多媒体通信协议
中控,通讯协议

竭诚为您提供优质文档/双击可除中控,通讯协议篇一:中控多媒体通讯协议及代码中控通讯协议及代码波特率:9600数据:8bits奇偶:无停止位:1bit系统控制开系统3b00010100a0070d关系统3b00010000a1070d开始红外读码3b0001000036060d清除红外码3b0001000037060d结束红外读码3b0001000038060d预监入3b0001000039060d预监出3b000100003a060d投影机电脑3b0003000050000d投影机视频3b0003000051000d切出投影3b000300003b000d强电控制部分一、电脑电源(只是电源通断,并不是开关机,要控制开关机请参见弱电控制部分)电脑电源开3b000401008e000d电脑电源关3b000401008F000d二、投影机电源投影机电源开3b0003000052000d 投影机电源关3b0003000053000d 三、设备电源设备电源开3b0004010084000d 设备电源关3b0004010085000d 四、电动幕屏幕升3b00040100b0000d 屏幕降3b00040100b1000d 屏幕停3b00040100b2000d 弱电控制部分一、网络接口控制网络接口通3b0004010086000d 网络接口断3b0004010087000d 二、12V摄像头控制摄像头电源开3b0004010088000d摄像头电源关3b0004010089000d三、12V电控锁电控锁开3b000401008a000d电控锁关3b000401008b000d四、电脑控制电脑开(相当于按电脑的poweron)3b000401008c000d电脑关3b000401008d000d五、音量控制主音量+3b0003000030000d主音量—3b0003000031000d主音量x(静音)3b0003000032000d话筒音量+3b0003000033000d话筒音量—3b0003000034000d话筒音量x(静音)3b0003000035000d全静音开3b0004010090000d全静音关3b0004010091000d信号切换(输入,输出通道切换法)Vga3b000901xxyy070daV3b000902xxyy070dV(视频主输出)3b000903xxyy070da(音频主输出)3b000904xxyy070dxx输入通道Vga信号(01影碟机02数字展台03手提电脑04台式电脑)音视频信号(01预留202预留103卡座04展台05录像。
MMS协议

MMS协议MMS协议(Multimedia Messaging Service)是一种用于通过移动网络发送多媒体消息的通信协议。
MMS协议能够传输包括文本、图片、音频、视频等多媒体内容,并且支持群发和接收回执等功能。
下面将介绍MMS协议的基本原理和主要功能。
MMS协议的基本原理是通过手机等移动设备将多媒体消息发送到网络运营商的MMS中心,再由MMS中心转发给接收者。
MMS协议使用了一种名为WAP(Wireless Application Protocol)的网络技术,通过WAP网关将多媒体消息编码为特定格式的数据包,然后发送到目标设备。
MMS协议的主要功能包括消息的创建、发送和接收。
用户可以使用手机或其他支持MMS协议的设备创建一条包含文本、图片、音频、视频等多媒体内容的消息。
发送方可以选择单个或多个接收者,并设置是否要求回执。
一旦消息被发送,MMS中心将负责将消息转发给接收者。
接收者收到消息后,可以选择查看或保存多媒体内容,并可以回复发件人。
MMS协议还支持群发功能,即用户可以一次向多个接收者发送消息。
这在商业营销、团体活动等场景中非常有用。
MMS协议还可以支持接收回执功能,即发送方可以获得接收者是否已成功收到消息的通知。
这对于重要的通知和沟通非常重要。
MMS协议使用的是一种称为MM1的协议,它定义了消息的传输格式和处理流程。
MM1协议使用了多种技术,包括HTTP(HyperText Transfer Protocol)和SMTP(Simple MailTransfer Protocol),以确保消息的可靠传送和正确处理。
MMS协议还定义了其他与消息相关的协议,如MM7协议用于消息转发,MM4协议用于消息路由,MM5协议用于用户管理等。
虽然MMS协议在一些国家已经被其他通信协议如SMS和即时通信协议所取代,但它仍然被广泛应用于一些特定的场景,如移动营销、移动广告、移动社交等。
MMS协议可以通过手机网络发送大量的多媒体内容,对于一些需要展示丰富信息的场合非常有用。
HDMI协议剖析高清多媒体接口的通信协议

HDMI协议剖析高清多媒体接口的通信协议HDMI协议剖析——高清多媒体接口的通信协议HDMI(High-Definition Multimedia Interface)是一种数字音视频接口标准,用于在高清电视、电脑等设备之间传输音视频信号。
它采用了一种差分信号传输技术,并且支持高质量的音频和视频传输。
本文将对HDMI协议进行深入剖析,探讨其通信协议以及相关原理。
1. HDMI接口的发展历程HDMI接口最早由几家主要电子设备生产商共同研发,并于2002年首次发布。
随着高清电视、蓝光播放器等多媒体设备的普及,HDMI接口也得到了广泛应用和推广。
目前,HDMI协议已经进化到了第2.1版,提供了更高的带宽和支持更高分辨率的特性。
2. HDMI的物理连接和电气特性HDMI接口采用了19个针脚的连接器,用于传输视频、音频和控制信号。
其中,数据信号是通过差分对方式传输的,这种传输方式可以减少传输时的干扰和信号损耗,从而提高传输质量。
此外,HDMI接口还支持热插拔和自动设备识别功能,方便用户操作和连接各种设备。
3. HDMI通信协议的结构HDMI协议包含了物理层、数据链路层和应用层三个部分。
物理层主要负责信号的传输和电气特性的定义,数据链路层则负责信号的编码和解码,以及信号的稳定传输。
而应用层则定义了各种音视频格式和传输协议,并提供了音频、视频和控制信号的传输方式。
4. HDMI接口的视频传输HDMI接口在视频传输时支持多种分辨率和色彩空间。
它可以传输从标清(SD)到高清(HD)甚至超高清(UHD)的视频信号,并且支持广色域和高动态范围(HDR)的传输。
此外,HDMI还可以传输3D视频信号以及各种音频格式,如立体声、多声道和杜比数字音效等。
5. HDMI接口的音频传输HDMI接口支持多种音频格式的传输,包括立体声、5.1声道、7.1声道以及杜比数字和DTS音效等。
它采用了数字音频传输技术,避免了信号的模数转换,从而保证了音质的高保真度和传输的稳定性。
H协议视频会议通信协议解析

H协议视频会议通信协议解析在当今信息化社会,视频会议作为一种高效的沟通方式被广泛应用,而H协议视频会议通信协议作为其中的核心技术之一,起着至关重要的作用。
本文将对H协议视频会议通信协议进行深入解析,旨在帮助读者更好地理解该协议的工作原理和应用场景。
一、H协议视频会议通信协议的定义与概述H协议,全称为H.323协议,是由国际电信联盟(ITU)制定的一套多媒体通信协议,用于在IP网络上实现音频、视频和数据的传输。
H协议的设计初衷是为了满足语音、视频和数据通信的需求,并保证通信的质量和可靠性。
H协议的通信过程主要分为建立连接、传输数据和终止连接三个阶段。
在建立连接阶段,通信双方需要进行协议交互,验证身份和能力,并达成约定的通信参数。
传输数据阶段是实际的通信过程,音视频数据通过字节流的方式进行传输。
在终止连接阶段,双方协商结束通话,并释放相关资源。
二、H协议视频会议通信协议的工作原理H协议视频会议通信协议的工作原理主要包括信令传输和媒体传输两个方面。
1. 信令传输:在H协议中,信令负责传输控制信息,用于协商连接建立、传输参数以及管理通信过程中的状态。
H协议中定义了一些必选和可选的信令消息,如呼叫设置、会话控制和带宽管理等。
这些信令消息通过H协议的信令通道进行传输,通常使用传输控制协议(TCP)进行可靠传输。
2. 媒体传输:H协议中的媒体传输主要负责音频、视频和数据的传输。
音频和视频的传输通常采用实时传输协议(RTP),数据的传输则使用实时传输控制协议(RTCP)进行控制。
RTP和RTCP可以在UDP 协议上运行,通过分组化的方式传输音视频数据。
三、H协议视频会议通信协议的应用场景H协议视频会议通信协议广泛应用于企业、政府机构、教育机构以及医疗领域等各个行业。
以下是几个典型的应用场景:1. 企业会议:在企业内部,通过H协议视频会议通信协议可以方便地进行远程会议,跨地域的员工可以实时沟通和协作,提高工作效率。
sip协议详解

SIP协议详解1. 引言Session Initiation Protocol(SIP)是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的通信协议。
它广泛应用于语音、视频和即时通讯等实时通信领域。
本文将对SIP协议进行详细解析,介绍其基本原理和主要特点。
2. SIP协议概述SIP协议是基于文本的应用层协议,使用可读的ASCII文本来进行消息交换。
它采用客户端/服务器(C/S)模型,其中用户代理作为客户端,SIP服务器作为服务器。
SIP消息的格式包括请求消息和响应消息两种类型。
3. SIP消息格式SIP消息由起始行、头部字段和消息体组成。
起始行包括请求行或状态行,用于表示消息的类型和状态。
头部字段包含了一系列的键值对,用于传递消息的各种参数和选项。
消息体用于传输实际的数据内容。
4. SIP会话的建立与终止SIP协议通过INVITE/200 OK消息实现会话的建立,通过BYE消息实现会话的终止。
当用户A希望与用户B建立一个通话时,用户A向SIP服务器发送INVITE 消息,SIP服务器将该消息转发给用户B。
用户B可以选择接受INVITE消息,然后发送200 OK消息给用户A,表示接受通话请求。
当通话结束时,任一用户可以发送BYE消息,通知对方终止通话。
5. SIP注册与鉴权SIP协议支持用户注册和鉴权机制,以实现用户身份验证和安全通信。
用户在注册时,将自己的身份信息发送给SIP服务器,服务器将该信息保存起来。
当用户发起通话请求时,服务器可以根据用户的身份进行鉴权,确定用户是否具有通话的权限。
6. SIP中继与路由SIP协议支持中继和路由机制,以实现跨网络的通信。
SIP中继允许SIP消息在不同的网络之间传输,保证了用户可以在不同的网络环境下进行通话。
SIP路由机制允许SIP消息根据特定的规则进行转发,以找到正确的接收者。
7. SIP扩展与应用SIP协议允许进行扩展,以满足不同应用场景的需求。
例如,SIP可以与其他协议结合使用,如SDP(Session Description Protocol)用于传输会话描述信息。
多媒体宽带业务服务和使用协议

多媒体宽带业务服务和使用协议甲方(服务提供商):__________________乙方(用户):______________________鉴于双方共同达成的关于多媒体宽带业务服务和使用事宜的共识,根据相关法律法规,经友好协商,甲乙双方达成以下协议:一、协议范围本协议规定了甲乙双方在使用多媒体宽带业务过程中的权利与义务。
多媒体宽带业务包括但不限于互联网接入、视频点播、在线游戏、语音通信等服务。
本协议适用于乙方在甲方所获得的所有多媒体宽带业务服务。
二、服务提供1. 甲方应向乙方提供稳定、连续的多媒体宽带业务服务。
2. 甲方有义务在出现故障时及时响应并处理,确保乙方正常使用多媒体宽带业务。
3. 甲方保留在必要时对服务进行升级、改造或调整的权利。
三、用户权益与义务1. 乙方有权使用甲方提供的多媒体宽带业务服务,并确保遵守相关法律法规及甲方制定的相关规定。
2. 乙方在使用多媒体宽带业务过程中,应保证信息安全,不传播违法、违规内容。
3. 乙方有义务妥善保管账号和密码,对因账号和密码保管不当导致的损失承担全部责任。
4. 乙方应按照约定的方式和时间支付多媒体宽带业务费用。
四、业务费用1. 乙方使用多媒体宽带业务的费用根据服务类型、用量和使用时间等因素确定。
2. 甲方有权根据市场情况和业务发展需要调整业务费用,调整时甲方应提前通知乙方。
3. 乙方应按约定时间和方式支付业务费用,逾期未支付的,甲方有权暂停服务。
五、保密条款1. 甲乙双方应对在合作过程中获知的对方商业秘密及机密信息予以保密。
2. 未经对方许可,任何一方不得向第三方泄露对方的商业秘密及机密信息。
六、违约责任1. 若甲方未按照本协议约定提供服务的,应向乙方承担违约责任。
2. 若乙方违反本协议约定,如传播违法、违规内容或逾期未支付业务费用等,应向甲方承担违约责任。
3. 违约方应承担因违约造成的全部损失。
七、争议解决1. 本协议的履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。
mms协议格式

mms协议格式MMS(Multimedia Messaging Service)是一种通过移动通信网络传输多媒体消息的通信协议。
它允许用户通过手机或其他移动设备发送包含文本、图片、音频和视频等多媒体内容的消息。
MMS协议格式是指MMS消息的结构和组成方式,它决定了消息的各个部分如何组织和传输。
下面我将详细介绍MMS协议格式的相关内容。
1. MMS消息的头部:每条MMS消息都包含一个头部,用于描述消息的一些基本信息和参数设置。
头部通常包括以下几个重要字段:- 消息类型:指示消息的类型是发送或接收。
- 发送者和接收者:指明消息的发送方和接收方的信息。
- 主题:描述消息的主题或标题。
- 时间戳:记录消息的发送或接收时间。
- MMS版本:标识当前消息所采用的MMS协议版本。
2. MMS消息的主体:MMS消息的主体部分是实际的多媒体内容。
它可以包括文本、图片、音频和视频等多种形式的数据。
主体以一种特定的编码方式进行传输,常见的编码方式有二进制编码和Base64编码。
对于文本内容,可以直接以Unicode或ASCII编码形式进行传输。
而对于图片、音频和视频等媒体文件,需要将文件按特定的格式进行编码,并将编码后的数据按照固定的标识放入消息主体中。
3. MMS消息的附件:MMS消息还可以携带附件,用于包含一些额外的数据或者文件。
附件可以是任意的文件类型,如图片、音频、视频、文档等。
通常,附件的传输是通过将文件按照特定的格式进行编码,并将编码后的数据放入消息的附件部分。
在MMS协议格式中,附件的信息会被包含在消息的正文中,通过特定的标识和描述信息进行区分。
4. MMS消息的传输方式:MMS消息的传输方式可以通过多种技术来实现,如GPRS、3G、4G等移动通信网络。
不同的传输方式可能会影响到消息的传输速度和质量。
通常情况下,MMS消息会通过移动通信网络的消息网关进行中转和传递。
消息网关会负责将消息从发送方传输到接收方,并在传输过程中进行适当的转码和解码操作。
第12讲多媒体通信协议

– IP地址格式:IP地址有二进制格式和十进制格式两种。二 进制的IP地址共有32位。例10000011,01101011,00000011, 00011000——十进制IP地址是131.107.3.24 (每八位 组用一个十进制数表示,用“.”进行分隔)。地址分为A、 B、C、D、E 五类。
主机地址
应用范 围
第8~31位,表示范 大型网络 围0.0.0.0~ 127.255.255.255, 即16 387 064个主机 第16~31位,表示范 网管中心 围128.0.0.0~ 191.255.255.255, 即64 576个主机地址 第24~31位,表示范 校园网或 围192.0.0.0~ 企业网 223.255.255.255, 即 254 个主机地址
实现RSVP的关键技术:路由器对RSVP的支持能力, 包括路由器的QoS编码方案、资源调度策略、可提 供的RSVP连接数量等。 目前,支持RSVP应用开发接口和工具:WinSock v2、RSVP Proshare、RSVP Announce等。
RSVP会话与ATM虚路径概念相吻合,意味着RSVP 可以改变目前LAN—ATM体系结构中不支持QoS的状 况,使采用LAN—ATM体系结构的企业网或园区网能 够充分支持多媒体应用。
– 数据格式:简化了报头格式;增加了扩展包头 –路由选择:基于地址前缀概念来实现,很方便地 建立层次化的路由选择关系,服务提供者可以根 据网络规模来汇聚IP地址,充分利用IP地址空间。
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多媒体通信协议实验报告实验成绩多媒体通信协议实验报告实验一颜色一、实验目的了解颜色的表示方法。
二、实验原理1. RGB表示法人们在生活中,用红、橙、黄、绿、青、蓝和紫等名词来描述彩色的大致范围。
如果再进一步细分,红色则有深红、浅红、大红、粉红等。
即使这样细分,仍然不能把颜色表达得十分准确。
根据德国科学家格拉兹曼所总结的法则,任何一种彩色都可由另外的不多于三种的其他彩色按不同的比例合成。
这意味着,如果选定了三种人所共知的标准基色(标准基色必须是独立的,即其中一种不能由其他两种产生),那么任何一种彩色,可以用合成这一彩色所需要的3种基色的数量来表示。
例如,选择波长分别为700nm、546:1nm和435:8nm的红、绿、蓝光作为基色,用不同比例的三基色光可以配出任何一种彩色。
三种光的能量之和决定了合成光的亮度,而三种光强之间的比例关系决定了合成光的色调(颜色)和饱和度(颜色深浅)。
一个任意光(A)和三基色光之间的关系可以写成下式(A) = ra(R) + ga(G) + ba(B) (1)式中带有括号的大写字母只代表某种光,如(R)只代表红光,并不具有数量和量纲的含义,数量由它们各自的系数代表。
式(1)表明,在基色光(R)、(G)和(B)选定以后,任何一种彩色(A)都可以用三个相应的数ra、ga和ba来表示。
这事实上已经解决了用数学的方法严格地定义彩色的问题。
但是在实际的应用中发现,这样的三个数有时相互之间在数量上可以相差个数量级,以至于有的数值小到在进行色度计算时可以忽略,而它在光的合成中却起着明显作用,又不能忽略。
解决这一问题的办法,是用合成某种标准白光(如等能白光)所对应的三个系数值,分别作为三种基色光的1个计量单位。
以此计量单位度量的任意彩色(A)的三个系数称为三色系数,用R、G、B表示。
2. matlab的imshow()函数imshow()是matlab图像处理工具箱中用于显示图像的函数。
imshow()函数有几种用法,其中一种用法是imshow(RGB)参数RGB是一个m _ n _ 3的矩阵,矩阵中的每个元素是0 _ 1之间的小数。
多媒体通信协议实验报告三、实验内容请用imshow()函数画出类似图1的图形。
Figure 1: 颜色四、实验结果及分析代码如下:close all;clear all;clc;R = [1, 2, 1];G = [1, 1, 2];B = [0, 0, 1];M = [0.5, 0.5, 0];Z = 512;多媒体通信协议实验报告A = ones(Z+10, Z+10,3);for r = 0:0.25:(Z-1);for g = 0:0.25:(Z-1-r)b = Z-1-g-r;P = [r, g, b]/(Z-1);x = round((P - R)*(G - R)'/norm(G - R)*(Z-1)/sqrt(2)) + 1; y = round((P - M)*(B - M)'/norm(B - M)*(Z-1)/sqrt(2)) + 1; A(x, y, :) = P;endendimshow(A);效果图如下:多媒体通信协议实验报告实验二图像压缩一、实验目的1.熟悉JPEG标准;2.了解JPEG2000标准。
二、实验原理1.JPEG静止图像压缩标准JPEG(ISO/IEC10918)是由ISO和ITU-T组织的联合摄影专家组(Joint Photographic Expert Group)为单帧彩色图像的压缩编码而制定的,图像尺寸可以在1 _ 65535行/帧、1 _ 65535像素/行的范围之内。
采用这一标准可以将每像素24比特的彩色图像压缩至每像素1 _ 2比特仍具有很好的质量。
JPEG定义的4种模式:(1)顺序(Sequential)方式,其基本算法是将图像分成8 _ 8的块,然后进行DCT、量化和熵编码(霍夫曼码或算术编码);(2)渐近(Progressive)方式,所采用的算法与方式(1)相类似,不同的是,先传送部分DCT系数信息(例如低频带系数,或所有系数的近似值),使收端尽快获得一个“粗略”的图像,然后再将剩余频带的系数(或所有系数的低比特位数据)渐次传送,最终形成清晰的图像;(3)无损(Lossless)方式,采用一维或二维的空间域DPCM 和熵编码,由于输入图像已经是数字化的,经空间域的DPCM之后,预测误差值也是一个离散值,因此可以不再量化而实现无损编码;(4)分层(Hierachical)方式,在此方式中,首先将输入图像的分辨率逐层降低,形成一系列分辨率递减的图像,先对分辨率最低的底层图像进行编码,然后,将经过内插的低层图像作为上一层图像的预测值,再对预测误差进行编码,以此类推,直至顶层。
2.JPEG2000联合摄影专家组于2000年年底又制定了一个新的静止图像压缩标准JPEG2000(ISO/IEC15444-1或ITU-T Rec.T.800),它比JPEG有更高的效率。
JPEG20001与JPEG的主要不同之处有如下几个方面:(1)高效的编码方法。
JPEG2000采用小波变换和高效的数据组织方式EBCOT代替8 _ 8DCT,并采用算术编码,使得在同样比下编码性能比JPEG提高约2dB。
(2)ROI编码。
在有些应多媒体通信协议实验报告用中,图像的某个区域比其它区域(背景)具有更高的重要性,这个重要区域常称为感兴趣区(Region Of Interest, ROI)。
JPEG2000支持对ROI进行比背景质量更高的编码。
(3)可伸缩性编码。
JPEG2000支持类似于分层方式的空间分辨率可伸缩性和信噪比可伸缩性编码。
后者意______味着可以在已编码流的不同点截断,以获得信噪比不同的重建图像。
三、实验内容(1)选择一幅灰度bmp图片。
(2)将图片转化成jpg格式,压缩质量分别选择80,50,20,5。
(3)记录不同压缩质量的jpg文件的文件大小。
(4)为不同压缩质量的jpg文件添加主观评分(5,4,3,2,1)。
加主观评分(5,4,3,2,1)。
四、实验结果及分析实验代码:RGB=imread('test2.jpg');I=rgb2gray(RGB);imshow(I);imwrite(I, 'test2.bmp', 'bmp')多媒体通信协议实验报告test2.bpmtest2.jpg多媒体通信协议实验报告test2^1.jpgtest2^2jpg多媒体通信协议实验报告test2^3.jpg多媒体通信协议实验报告实验三音频压缩一、实验目的1.熟悉常见的音频压缩标准2.了解音频压缩算法的性能二、实验原理音频压缩编码研究的基本问题是,在给定编码速率的条件下,如何能够得到尽量好的重建语音质量,同时应该尽量减少编解码延时以及算法的复杂程度;或者说在给定编码质量、编解码延时及算法复杂度条件下,如何降低所需的比特流。
这四个因素之间有着密切的联系,在不同的应用中对各方面的侧重要求也有所不同。
音频信号通常可以分为话音(人的说话声音)和一般声音(如音乐)两类。
语音编码技术在近十几年得到了突破性的发展,出现了许多实用的高质量的语音编码算法。
针对不同的应用,国际电联ITU、MPEG标准化组织以及一些地区标准协会已经制定了一系列的主意编码标准。
三、实验内容1.选择一个单声道的.wav文件,记录该文件采样率,采样点数2.将这个文件转换成不同质量的MP3文件3.比较.wav文件与.mp3文件的大小4.将.mp3文件再转回为.wav文件,计算信噪比公式中x0表示原始音频信号,x1表示压缩再解压的音频信号四、实验结果及分析1.多媒体通信协议实验报告2. 代码如下[y, Fs, nbits]=wavread('TwoChannel'); wavwrite(y(:, 1), Fs, nbits, 'oneChannel');具体内容见电子稿3.比较.wav文件与.mp3文件的大小多媒体通信协议实验报告实验四UDP性能测试一、实验目的1.了解传输层协议TCP和UDP;2.理解UDP是一种不可靠的传输协议,但是其简单高效;3.测试以态网中的UDP协议性能二、实验原理TCP/IP的传输层有两个不同的协议,是(1)用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),(2)传输控制协议(Transmission Control Protocol)。
UDP协议为用户提供不可靠的传输服务,TCP协议为用户提供可靠的传输服务。
TCP协议是一种面向连接的传输协议,它规定了网络如何建立和释放连接,如何用重传的机制处理差错,如何进行网络流量控制等。
UDP协议是一种无连接的传输协议,它比TCP协议简单,因此也比TCP协议高效。
用户如果使用UDP协议传输数据,则可以选择在应用层添加实现可靠传输的功能。
数据最终都要转换成物理信号在物理信道上进行传输。
不同网络的数据链路层支持的MTU的长度是不一样的(关于MTU,可参考教材229页以加深理解)。
如果据在链路层进行封装时需要频繁地进行拆分(超出MTU的长度)或填充(小于最小帧长或数据包是定长的),则会影响传输效率。
三、实验内容1.阅读本实验的源文件,理解代码的功能。
2.生成可执行文件。
3.查看网络的MTU:“netsh interface ipv4 show subinterfaces”。
4.运行程序,设置数据长度为256,计算传输延时。
5.多次运行程序,计算平均传输延时。
6.用同样的方法,计算数据长度分别为512、1024、2048、4096时的平均传输延时。
四、实验结果及分析多媒体通信协议实验报告5发送传输延时:接收传输延时:平均传输延时:1.0007402556数据长度为512接收传输延时:多媒体通信协议实验报告发送传输延时:平均传输延时:0.9996589275数据长度为1024接收传输延时:多媒体通信协议实验报告发送传输延时:平均传输延时:0.9995999325数据长度为2048接收传输延时:多媒体通信协议实验报告发送传输延时:平均传输延时:0.9987775775数据长度为4096接收传输延时:多媒体通信协议实验报告发送传输延时:平均传输延时:0.9996010475分析:在传输过程中,必要因为网络上的各种因素,在机与机之间的传输会有延迟,而且机与机之间的延迟还要发送方跟接收方的不同结果也会不同。
多媒体通信协议实验报告实验五SIP协议一、实验目的1.掌握搭建SIP通信网络;2.掌握SIP会话的建立过程;3.熟悉网络数据包的抓取与分析。
二、实验原理IETF针对在IP网上建立多媒体会话业务面制定了一组协议,这组协议包括:会话发起协议SIP、会话描述协议SDP、会话发布协议SAP和简单会议控制协议SCCP。