测试媒体服务器软件:Windows Media Load Simulator 9
Windows-Media-Server搭建流媒体服务器

Windows-Media-Server搭建流媒体服务器Windows Media Server搭建流媒体服务器随着Internet和Intranet应用日益丰富,视频点播也逐渐应用于宽带网和局域网。
人们已不再满足于浏览文字和图片,越来越多的人更喜欢在网上看电影、听音乐。
而视频点播和音频点播功能的实现,则必须依靠流媒体服务技术。
就目前来看,最流行的流媒体点播服务器只有两种,即Windows Media服务和Real Server。
下面我们在这里主要讨论在Windows 2003 Server 环境下如何搭建视频点播服务器。
我们大家知道,Windows Media服务采用流媒体的方式来传输数据。
通常格式的文件必须完全下载到本地硬盘后,才能够正常打开和运行。
而由于多媒体文件通常都比较大,所以完全下载到本地往往需要较长时间的等待。
而流媒体格式文件只需先下载一部分在本地,然后可以一边下载一边播放。
Windows Media服务支持ASF 和WMV格式的视频文件,以及WMA和MP3格式的音频文件。
一、Windows Media服务的安装Windows Media服务虽然是Windows Server 2003系统的组件之一,但是在默认情况下并不会自动安装,而是需要用户来手动添加。
而在Windows Server 2003操作系统中,除了可以使用“Windows组件向导”安装Windows Media服务之外,还可以通过“配置您的服务器向导”来实现。
(1)在刚刚安装好Windows Server 2003操作系统并进入Windows时,系统会自动运行“管理您的服务器”窗口。
单击其中的“添加或删除角色”超级链接,将显示“配置您的服务器向导”对话框。
(2)单击该对话框中的“下一步”按钮,计算机将开始自动检测所有的设备、操作系统,并检测所有的网络设置。
在检测完成后将显示“配置选项”对话框,选择“自定义配置”选项,以自定义安装自己所需要的网络服务。
解决 Windows Media Center 扩展器设置问题的提示

解决 Windows Media Center 扩展器设置问题的提示使用 Windows 7 时,可以设置名为 Windows Media Center 扩展器的设备,以便通过网络将媒体流式传输到家中的另一个房间。
有关详细信息,请参阅设置 Windows Media Center Extender和Windows Media Center Extender:常见问题。
设置扩展器之前,必须在计算机上激活 Windows。
有关详细信息,请参阅 在此计算机上激活 Windows 7。
如果在设置扩展器时看见错误消息,则可能是因为防火墙正在阻止它,或者是因为扩展器在网络上未被识别。
使用以下信息可以确定为什么会收到错误以及如何修复问题。
设置扩展器期间会看到哪些错误消息?下面是在设置扩展器遇到问题时可能会在 Media Center 中看到的错误消息及其解决办法。
错误:“无法检测扩展器”这通常意味着计算机上的防火墙正在阻止扩展器。
如果安装了多个防火墙,请检查错误消息,以了解它是否指明了是哪个防火墙在阻止扩展器,或查看本文后面的确定计算机上安装了哪些防火墙。
然后尝试执行以下操作:1. 打开计算机上的防火墙。
在防火墙设置中,打开以下例外:程序服务本地端口远程端口方向网络需要svchost.exe ssdpsrv UDP 1900随机入站本地子网设备发现2. 打开 Media Center 并尝试再次设置扩展器。
如果扩展器仍被阻止,请尝试打开本文后面的配置防火墙以使用扩展器中列出的其他例外。
错误:“找不到扩展器”这通常意味着在计算机所在的同一网络上找不到扩展器,或计算机上的防火墙不允许 UPnP 通信。
请尝试执行以下操作:1. 确保扩展器和计算机位于同一子网上。
若要了解如何进行此操作,请参阅本文后面的确保扩展器和计算机位于同一子网上。
2. 打开 Media Center 并尝试再次设置扩展器。
如果仍然看到该错误消息,可能是因为防火墙正在阻止扩展器。
Windows操作系统的Windows Media Player

Windows操作系统的Windows Media Player 是一款广为人知、备受赞誉的多媒体播放器软件。
随着Windows的发展,Windows Media Player在其不断完善和升级中,成为了一款功能全面、易用性强的多媒体播放器软件。
本文将从其功能特点、应用场景和用户体验方面探讨Windows Media Player 的优势。
一、功能特点Windows Media Player通过支持几乎所有音频和视频格式的播放,帮助用户轻松实现音视频文件的播放。
而且,Windows Media Player支持多媒体库、CD/DVD刻录、数字媒体导入等功能,能让用户尽情享受数字媒体的最佳效果。
1、音频和视频播放Windows Media Player可以播放多种音频和视频文件。
例如,音频文件可以是mp3、wma、wav、aac等格式,视频文件可以是wmv、avi、mp4等格式。
在Windows Media Player中,操控播放器或切换音视频格式非常方便。
2、多媒体库Windows Media Player非常适合管理大量的音频和视频文件。
通过多媒体库功能,用户可以将音视频文件组织成单独的播放列表或个人偏好,以便更好地管理和查找文件。
多媒体库还支持自动分类,以按类型、时间或艺术家等方式组织音视频文件,并可定制分类。
3、CD/DVD刻录Windows Media Player还支持从CD或DVD光盘上刻录音频CD或数据CD/DVD。
用户可以在多媒体库中选择所需的音频文件或视频文件,然后在左侧功能区域的刻录选项卡上选择所需的刻录目标,选择所需的音频或视频格式,并在刻录过程中监控刻录进度。
4、数字媒体导入Windows Media Player还支持从数码相机、智能手机等数字设备中导入音频和视频文件,并自动创建专属于这些文件的多媒体库。
然后,用户可以将这些媒体文件作为自己的媒体文件库之一,并在需要时将其同步到其他设备上。
Windows Media Services (流媒体服务器)的配置

1. 开始->所有程序->控制面板->添加删除程序->添加/删除windows组件;2. 选择windows Media Services点击“下一步”依次安装;3. 开始->程序->管理工具中选择windows Media Services;4. 建立发布点;Microsoft的Windows Media 流系统平台提供了颇为完整的产品线,从制作端的WindowsMedia Author, Windows Media ASF Indexer,到编码用的Windows Media Encoder,伺服传送内容用的Windows Media Server,还有保护智慧财产权的Windows Media Rights Manager,只是相较于RealNetworks,在各个产品的功能深度上都稍嫌不足;当然对一个完全免费的流平台,这样的功能的确已经是难能可贵了。
而且Windows Media 还比RealNetworks 多提供了伺服负载模拟程式(Load-Simulator),可以让系统模拟实际上线的负载情况,测试系统伺服能力的极限,避免太多使用者涌入时系统无法负荷。
Windows Media Encoder (当然这里可以用广州视盈数码科技有限公司的Nowstream软件来实现)另外也多提供了屏幕捕捉的功能。
此项屏幕捕捉的功能可以将大小视窗的所有内容及游标移动的过程全部纪录在高度压缩的流视频文件中,对于有教育训练等需求的使用者是个很好用的工具。
在正式介绍流媒体服务器架设之前,我们先来了解一下流媒体的概念:流媒体实际上是个技术名词。
随着宽带成为网络架构的重点,网络上的信息不再只是文本、图象或者简单的声音文件,流媒体也就是Streaming Media由此孕育而生.流媒体不同于传统的多媒体,从前,多媒体文件需要从服务器上下载之后才能播放,一个一分钟的视频文件,在56K的窄带网络上至少需要30分钟进行下载。
windowsmediaplayer是什么

windowsmediaplayer是什么Windows Media Player是一款由微软公司开发的多媒体播放器,是Windows操作系统的默认播放器之一。
它可以播放多种音频和视频文件格式,并具有一系列功能和特点,使其成为广大用户首选的媒体播放工具之一。
本文将对Windows Media Player进行详细介绍,包括其功能、特点以及如何使用它来播放音频和视频文件。
Windows Media Player提供了一个直观和易于使用的用户界面,以便用户能够轻松地浏览和播放他们的音频和视频文件。
它支持广泛的音频和视频格式,包括MP3、WAV、WMA、MPEG、AVI、WMV等。
用户只需拖放文件到播放器窗口,即可开始播放。
该播放器具有一个强大的媒体库功能,可让用户轻松组织和管理他们的音频和视频文件。
用户可以通过添加文件夹或从CD导入音乐来扩充媒体库。
媒体库还能自动从Internet上获取歌曲信息和专辑封面,提供更丰富的音乐体验。
Windows Media Player提供了一系列控件和调节选项,以便用户对音频和视频进行个性化调整。
用户可以通过调整音量、均衡器和音效设置来改善音质,通过调整亮度、对比度和饱和度来优化视频画面。
此外,该播放器还提供了循环播放、随机播放和播放列表等功能,以满足不同用户的需求。
此外,Windows Media Player还支持在线媒体流。
用户可以通过添加网络媒体服务器或访问在线流媒体平台,如YouTube和Netflix,直接在播放器中播放在线音频和视频内容。
这使得用户可以在一个应用程序中集中管理所有媒体资源,无需切换到其他平台。
Windows Media Player还具有一些额外的功能,如刻录光盘和同步到便携设备。
用户可以使用该播放器将音乐和视频文件刻录到CD或DVD上,并创建个人音乐合辑或备份重要数据。
此外,用户还可以将音乐和视频同步到支持的便携设备,如iPod和Android手机,使他们在任何地方都能享受到自己喜欢的媒体内容。
windows mobile 5.0模拟器使用说明

一、启动模拟器点击开始菜单,程序下的“Windows Mobile”下的“Winows Mobile 5.0”启动模拟器。
启动后如下图二、存储卡安装使用首先要做的是点击模拟器文件菜单中的常规选项。
点击共享文件夹右侧...的按钮选择文件夹这个文件夹就是模拟器的“存储卡”,我们就可以复制软件到存储卡中。
也就是说这个文件夹有什么,手机模拟器中的内存卡就显示什么了!三、显示模式的选择首先要做的是点击模拟器文件菜单中的显示选项。
点选视频——确定,这时模拟器就只剩下视频了,是不是清爽很多呢四、四、网络设置网络设置如果要模拟器来连接网络上QQ、UC 的话,就得先设置好网络,这个也就是虚拟网卡驱动和ActiveSync 的作用了。
首先安装虚拟网卡驱动和ActiveSync ,这在开始菜单,程序下的“Windows Mobile ”下有,点击后即可安装,安装完成后,启动模拟器,点击模拟器文件菜单中的配置选项(如下图)然后选择“网络”选项卡。
勾选“启用NE2000PCMCIA 网络适配器并绑定到”然后选择已经能用来上网的选项卡。
(如下图)接着就是ActiveSync的设置了。
打开ActiveSync——文件——连接设置——连接,设置好即可!然后下一步是点击开始菜单,程序下的“Windows Mobile”下的“设备仿真器管理器”如图所示,点击“插入底座”若其他下面没有,就点击下右边的刷新接下来在模拟器中,我们需要将连接Internet的设置更改为“单位设置”。
开始——设置——连接——连接——高级(左下角)——选择网络——如下图所示:ActiveSync建立连接的时候提示音就响起,模拟器中的Windows Mobile系统就和ActiveSync建立了连接。
这时我们就可以用模拟器来上网了。
Windows Media Player 媒体库

Windows Media Player 媒体库:推荐的链接
播放机库是 Windows Media Player 中的一个区域,您可以在此处管理计算机上所有您喜爱的音乐、视频和图片。
使用媒体库可以轻松地查找和播放数字媒体文件,还可以选择要刻录到 CD 或同步到便携式设备的内容。
若要了解有关使用播放机库的详细信息,请单击以下链接之一:
∙将项目添加到 Windows Media Player 媒体库
∙删除 Windows Media Player 媒体库中的项目
∙查找 Windows Media Player 媒体库中的项目
∙更改 Windows Media Player 媒体库中项目的显示方式
∙添加或编辑 Windows Media Player 中的媒体信息
如果在使用 Windows Media Player 媒体库时遇到问题,则可以尝试使用Windows Media Player 媒体库疑难解答来自动查找并解决一些常见问题。
通过单击「开始」按钮,然后单击“控制面板”,打开“Windows Media Player 媒体库”疑难解答。
在搜索框中,键入疑难解答,然后单击“疑难解答”。
单击“查看全部”,然后单击“Windows Media Player 媒体库”。
如何在Windows服务器做性能测试?

如何在Windows服务器做性能测试?本⽂参考测试关注点:⼀般操作系统性能主要涉及到的指标:处理器使⽤情况、内存占有量、磁盘I/0操作以及⽹络流量等。
Performance Monitor本⾝也是⼀个进程,运⾏起来也要占⽤⼀定的系统资源。
所以你看到的资源的使⽤量应该⽐实际的要稍微⾼⼀点。
这个⼯具在帮助管理员判断系统性能瓶颈时⾮常有⽤。
举个列⼦来说,今天有个⽤户抱怨说他们项⽬组的服务器(这是⼀台虚拟机)运⾏起来⾮常慢,但也不知道具体问题出在什么地⽅。
任务管理器⾥显⽰CPU和内存的使⽤量都不算⾼,但服务器的相应就是⾮常慢。
打开Performance Monitor,让其运⾏⼀段时间后(因为参考平均值会⽐较准确),发现average disk queue 的值⽐较⾼,这就说明物理服务器的硬盘负荷太重,I/O操作的速度跟不上系统的要求。
关掉虚拟机,将其转移到另⼀台硬盘负载⽐较⼩的主机上,再打开虚拟机。
问题就解决了。
⼀、远程连接到Windows服务器,使⽤windows系统⾃带⼯具进⾏收集性能数据1、Windows服务器中⾃带的性能监控⼯具叫做Performance Monitor,在开始-运⾏中输⼊‘Perfmon.msc’,然后回车即可运⾏。
通过界⾯,控制⾯板\所有控制⾯板项\管理⼯具\性能监视器也能打开打开后,页⾯展⽰2、添加计数器性能>数据收集器集>⽤户定义[右击]>新增‘数据收集器集’>⼿动创建⾼级>下⼀步勾选创建数据⽇志>性能计数器>【下⼀步】点击“添加”→选择计数器点击选中的可⽤计数器>【添加】>【确定】【确定】>【下⼀步】选择⽬录后,点击【完成】查看新增的计数器,输出地⽅为⽇志输出地址3、选择⽇志数据源格式选择⽤户定义下的数据收集器集>右键属性>性能计数器,⽇志格式选择“逗号分隔”(即csv格式)4、开始启动数据采集,选择⽤户定义下的数据收集器集>右键属性>开始此时,输出有地址了5、⽤EXCEL将数据转换为折线图,并分析性能情况⼆、分析性能情况(1)内存泄露判断●虚拟内存字节数(VirtualBytes)应该远⼤于⼯作集字节数(Workingset),如果两者变化规律相反,⽐如说⼯作集增长较快,虚拟内存增长较少,则可能说明出现了内存泄露的情况。
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测试媒体服务器软件:Windows Media Load Simulator 9自从Google在去年以16.5亿美元收购YouTube之后,在国内的互联网站中类似于YouTube的视频类网站如雨后春笋般拔地而起。
受到国内网络带宽限制,很多用户都不能流畅地在线收看节目。
除此之外,一些小型网站所使用的服务器设备过于陈旧,在架设之前也没有进行过专业的测试,当用户达到一定访问人数的时候服务器就会瘫痪。
现在在网络上主要流行三种媒体播放软件Windows Media、Quick Time和Real,但来自微软的Windows Media在所架设的媒体服务器中要占绝对优势,今天我们将给大家介绍一款来自微软公司的专门测试Windows媒体服务器的软件——Windows Media Load Simulator 9。
准备软件:Microsoft Windows Media Load Simulator 9 SeriesMicrosoft Windows Media Services 9 SeriesWindows Media server 9系列安装的第一步是,首先要建立一个客户端,并且确认与服务器相连接,另外需要安装Microsoft Windows Media Services 9 Series。
如果你的服务器端是有互联网接入的,那首先要确保你所使用的服务器在最低的负载情况下运行。
从这个角度来看,因为有着世界范围的客户端接入,这样的测试更具真实性。
但我们建议使用一个虚拟的仿真环境进行测试。
Windows Media Load Simulator工具可以它用来建立一个Windows Media服务的仿真环境,工作方法是通过读取Windows Media服务器中一个或多个脚本或者是Microsoft Windows Media Player,可以模拟大量的客户端需求以测试Windows Media服务器的负荷程度并提供日志供系统管理员分析和参考。
本片文章将详细介绍Windows Media Load Simulator的安装及测试方法。
介绍Windows Media Load Simulator简单的说你对你的Windows媒体服务器的整体性能能满足怎样的需求还不是很了解。
在你将设备向用户提供服务之前,你或许想知道你的服务器或整个集群可以达到一个什么样的读取性能。
比如说服务器和网络环境如何在几秒内处理500个并发请求?你的磁盘队列如何解决800连续的需求量?你的服务器的CPU如何处理上千的验证请求和上百个比特流?你可以在一个或多个客户端上运行Windows Media Load Simulator去模拟大量的客户连接。
你也可以设定程序去模拟许多的用户行为,包括连续运行播放程序、寻找指令内容和通过应用验证来连接等等。
你可以通过使用Windows Media Load Simulator去模拟超过1000个测试用户或监视一个在线服务器在服务器上从而测试一个服务器的上限。
这一节就描述了Windows Media Load Simulator如何工作和对系统的要求。
Windows Media Load Simulator是如何工作的当程序在运行时,Windows Media Load Simulator界面上的性能计数器给你一个有关于客户连接数量和类型、收到的数据总量和连接错误的实时信息。
更多的实时信息都是可利用在用于Microsoft Management Console(MMC)的Windows媒体服务器snap-in的监视器标签卡上或用于网页的Windows媒体服务器管理员。
标签卡上的计数器显示了实时用户连接状态。
你可以点击标签卡上的View Performance Monitor按钮去监视Windows媒体性能计数器。
这些计数器提供关于Windows媒体服务器的信息,例如活跃流的数量,硬盘每秒的延迟阅读数和服务器CPU当前的使用率。
在一个测试的最后,你可以研究下面记录中的结果来了解到你的服务器是如何处理模拟下载的:1.下载模拟日志。
包括连接用户的相关信息,比如用户连接状态,重放状态和连接错误。
2.服务器性能日志。
包括计算机上运行的Windows媒体服务器的性能信息,提供在可配置时间间隔内的系统状态的snapshots。
这个日志包括了一些信息,比如每秒硬盘延迟读取的数量,拒绝的验证的数量,终止流和服务器使用率的数量。
3.Windows媒体服务器记录。
包括访问Windows媒体服务器的内容,连接状态信息的列表,正被访问的内容的名称,以及传输过程中丢掉的数据总量。
你可以运行Windows Media Load Simulator在服务器进入工作前去测试你的服务器和网络的配置,也可以去监控你的系统在线之后的安全情况。
如果必要的话,你可以通过应用Windows媒体服务器snap-in或者针对网页的Windows媒体服务器管理员去对一个在线的Windows媒体服务器的设置进行修改。
如果你服务器的硬盘,CPU和网卡运行顺畅的话,用户就可以很快地连接到这个服务器并且可以体验高质量的不受干扰的stream。
网络条件和客户带宽会经常脱离你的控制,但是通过使用Windows Media Load Simulator,你就可以放心的完成那些你在服务器上完成的去测试客户连接质量和流的工作。
系统要求:安装Windows Media Load Simulator客户端安装软件和硬件配置在以下标准之上:Microsoft Windows Server 2003标准版;Windows Server 2003企业版或Microsoft WindowsXP专业版Microsoft Internet Explorer 6.0 or later550MHz处理器512MB内存100Mbps网络连接20 MB磁盘空间给日志存储,10GB操作系统空间。
使用Windows Media Load SimulatorWindows Media Load Simulator有两个主要的应用:作为一个顶级的应用或重点地测试器,以及作为一个在线的监控器。
以下的列表概述了这两种功能:Peak和Stress测试你可以在期望的峰值下载条件下对每个下线的服务器进行测试然后研究这些结果。
做完这些之后,增加下载然后记录下服务器性能的变化和当你接近服务器能力极限时的流的质量。
你可以用这些结果为那些被服务器允许的用户连接设置极限值。
你可以用某一个Windows Media Load Simulator管理的界面去设置用户数量的最大值,使用带宽的最大值以及最大的文件比特率。
典型的结果可以表明计算机CPU、内存或硬盘或带宽的问题。
举个例子,比如一个慢的CPU会导致一个相对慢的许多用户连接有很高的CPU占用率还会导致很高的不定连接和流的错误。
Windows媒体服务器中的延迟传递计数器也会指出慢的CPU。
一个慢的硬盘会导致在重压下的大量的延迟读取。
延迟读取在全部是静态数据时并不是一个典型的问题,比如静态的图像或网页。
但是,当服务器是以实时数据媒体内容为主的情况下,数据必须是在它实施时可行的。
在线监控当服务器在线被使用时,你可以不断地将一或两个用户连接到你的服务器上来监控系统整体的安全。
你也可以制作一个简单的程序或者起草一个自动的日志警报或产生一个警报信息。
举个例子,你可以制作一个简单的草稿在Windows Media Load Simulator产生流错误时发送给你一封e-mail的信息。
接下来这个段所描述的流程是关于使用Windows Media Load Simulator两个方面模式来帮助你决定或维持你的服务器的安全的。
流程如下:1.决定一个客户的Profile2.制作测试源内容3.为测试使用峰值作设置4.设定下载模拟器5.运行测试6.设置在线模拟器决定一个客户的Profile在你运行一个测试前,测定典型的峰值客户计数和典型的客户profile。
典型的峰值客户计数是最大量的会在规律的基础上同时产生流内容的用户数量。
用户profile是基于那些可提供给用户并且会被用户用到相关内容方式的内容。
用户的行为(比如寻找,打开和关闭流)和证明要求额外的服务器资源并且应该包含于一个完全的模拟测试中。
由于你在将你的服务器完全置于在线前无法测定它的极限,所以你应该在模拟测试中把期望值设定的比你想象中的实际情况更高些。
在你测定客户计数和profile时参考以下的条目:并发流。
那些会被同时连接的平均的和最大数量的客户数量是什么?混合的散播和按需求的内容。
你会将哪种类型的内容提供给用户?这些内容中有多少是散播的,有多少是按需求的?用户的行为。
用户会怎样播放这些内容?你期望用户从始至终的用一个方式播放所有的内容或是视内容而定?比特流内容。
有多少内容被用于Multiple-bit-rate的编码?验证。
用户是否需要提供一个用户名和密码来获得对内容的访问权?创造测试源内容如果你可以的话,就使用同样的Windows媒体文件做服务器在线时你流入的测试。
如果你还未创造任何内容或者你的内容是直播的,创造接近模拟的比特率和实际内容长度的占位符内容。
例如,如果你计划通过multiple-bit-rate编码播报一个直播的事件,就用同样的设置编码一个直播的占位符流。
另外,编码内容包含了相似数量的在屏幕上的运动。
例如,如果你流向一个直播的音乐会其中有频繁使用hand-held照相机,fast cuts和灯光效果,就用一个相似音乐会的录音带作为你的模拟直播源。
如果你的内容包括上百个30-秒新闻采访,就创造两个或三个包含相似材料的文件,然后制作数倍文件的复件。
测试文件需要包含同一类型和数量的on-screen运动和场景变换作为实际内容,因为视频的这些方面直接影响到比特率。
部分用户的行为可以通过内容的性质而测定。
例如,如果你的site有很多short clips,一个用户可能会打开或关闭许多文件会浏览或寻找不同的文件的部分。
这个用户会寻找不同片段的信息。
许多用户的寻找和浏览在一个超负载的服务器上可能会被视为延迟的读取和高CPU占有率。
如果内容是直播的,硬盘访问可以被忽略不计。
但是你可能会遇到由慢的CPU或慢的RAM或增长的迟发送率的错误。
然而用户可以在任意时间访问按需求的内容,在广播的直播内容时下载到服务器的用户通常是很多的因为访问在一个时间时期内是集中的。
支持multiple-bit-rate内容和鉴别用户去播放受保护的内容也是对服务器的一个额外的负担。
Windows Media Load Simulator有办法用stress test供你解决这些重点。
为测试使用峰值作设置峰值使用和压力测试要求在下线时通过一个少用户数的本地区域网络(LAN)来完成。