8月12日精华:难以忘怀的恩洛斯——“魔法门”系列简史
魔法门6天堂之令攻略——地图4(克里格斯、魔鬼水域、飞龙沙漠)

魔法门6天堂之令攻略——地图4(克里格斯、魔鬼水域、飞龙沙漠)十.克里格斯1. 炼金术店2. 马车3. 酒馆4. 喷泉(+30 level temporarily)5. 训练大厅(Maximum Level: 80)6. 铠甲店7. 武器店8. 喷泉(teleport to Castle Kriegspire)9. quest 41 (Emil Lime)10.喷泉(+10 Magic Resistance permanently, but eradicates the drinker)11.喷泉(5.000gp for 5.000 xp)12.专家光明魔法(Nicholas Roth, 2000gp)13.顶级羊鸣庙14.喷泉(+5 Elemental Resistances permanently, but kills the drinker)15.喷泉(+40 AC temporarily)16.烈火神庙(8月), ask Seer in Castle Ironfist (#32)17.克里格斯城堡大师弓箭(Desmond Weller, rank 8, Battle Mages)18.恶魔据点19.训龙者洞穴20.方尖碑#4 subquest 721.阿加的实验室22.冰冻神庙(10月), ask Seer in Castle Ironfist (#32)23.隐士for quest 3424.底座for quest 39quest 41:得到宝石蛋任务取得克里格斯埃米丽任务过程在克里格斯城堡找回宝石蛋返回克里格斯城镇的埃米丽处。
去克里格斯并进入克里格斯城堡带回宝石蛋。
报酬 5000 金币,50000 经验,+100声誉恶魔据点:1. 羊鸣教恶魔恶魔计划卷轴quest 17顶级羊鸣庙:1. 入口(需要羊鸣披风quest 42)2. 羊鸣教试炼信息(让洞察术达到专家级并穿上羊鸣披风的角色去开门不然打不开门)subquest 53. 箱子里有赞诺费克斯的信件quest 42(需要2个钥匙如果没有钥匙开箱子会释放怪物)4. 羊鸣教牧师身上有魔法师钥匙5. 点击羊鸣教首领石脸1,2,3,4 for subquest 56. 羊鸣教牧师身上有主教钥匙7. subquest 5(羊鸣教万岁石脸)注:·需要专家或大师洞察术才能开门。
魔法门6天堂之令攻略——秘笈和bug

魔法门6天堂之令攻略——秘笈和bug一. 键盘基本操作方向键:前、后移动,左转、右转SHIFT+前后键:跑步移动CTRL+左右键:侧移PageDown:向上看End:向前看Delete:向下看PageUp:起飞,须掌握空气魔法中的飞行奇术Home:直接降落Insert:下降Enter:切换回合制/即时制空格:拾起地上的物品或打开箱子A:使用当前队员的武器攻击,如敌人距离远,则使用弓箭S:使用当前队员的备用魔法攻击X:跳R:休息Z:打开团队基本属性窗口C:打开当前队员的魔法书B:使下一个队员成为可操作状态1、2、3、4:分别打开所对应的4个队员的行囊5、6:与雇佣的NPC谈话M:打开地图Q:打开当前任务N:打开自动摘要T:打开日历Y:当前队员呐喊二. 秘笈操作F:按下F键后,出现:Making item number对话框,然后输入数字代码,即可得到想要的物品。
其中:1-119为兵器和盔甲,10-159为戒指、护身符和权杖,160-196为药材与药剂,197-199为金币,200-298为魔法卷轴,299退出游戏,300-398为魔法书(其中2开头的为魔法卷轴,3开头的为魔法书籍),399退出游戏,400-414为神器,415-429为宝物,430-499为各种物品(包括任务物件),500-549为消息卷宗,550-580为各种钥匙和任务物件。
J:按下J键后,出现对话框,然后输入下面的代码就可直接到达该地。
W:直接进入任何城镇场所,需输入相应的数字F2:随机出现一个敌人F6:下雪PrintScreen:抓图三. bug列表编者tomchen1989/老用户按:此乃魔法门6(Might and Magic VI)简体中文版之bug。
根据自己发现的,GH、百度帖吧以及其他一些地方的网友发现的,以及1.1、1.2补丁Readme中列出的一些,整理出了一张bug列表,以供大家参考。
美眉系列的诸多bug一直是大家所津津乐道的话题。
魔法门七图文全攻略

魔法门七:血统于荣耀大地图:翡翠岛地图:区域怪物:龙蝇区域守卫:剑士怪物总等级:★☆区域简评:与其说是一个寻宝游戏的举办场地,更不如说成是个天然的新手训练场。
这里的敌人与其说成是不堪一击,不如说成是移动的靶子更为确切。
当然,即使是那条红龙也不过是重玩老手的靶子罢了。
注:岛屿北方每天都会刷出少量龙蝇。
1、翡翠岛村庄(进入地图)2、海边弃屋(可找到贝壳和红药水)3、海边小屋(屋外NPC出售贝壳,100金子/个)P1、攻击加速魔法柱P2、御火奇术魔法柱P3、天佑一日魔法柱(可用红药水在山坡下剑士处换得华丽帽子)G1、竞赛火炬,胜利者可得到3点技能D1、月亮神庙(进入地图)D2、龙穴(进入地图)哈蒙戴尔地图:1、哈蒙戴尔城区(进入地图)2、维尔宁地区(进入地图)3、1#方塔4、仲裁人(先知)小屋5、传送祭坛(可将探险者传送到东面的巨人领地,但是前提是先利用那里的祭坛传送回来)6、堡垒7、烽火台(点燃3个烽火台,8处将出现成百个大耳怪伏兵)8、大耳怪伏兵(杀死其中老大Grognard之后可得特殊物品Grognard's Cutlass)G1、竞赛火炬,胜利者可得到5点技能D1、哈蒙戴尔城堡第一张哈蒙戴尔废弃城堡(进入地图)第二张哈蒙戴尔城堡地下城。
修复后出现(进入地图)第三张哈蒙戴尔城堡升级扩展图(进入地图)D2、白崖巢穴(进入地图)区域怪物:大耳怪区域守卫:剑士怪物总等级:☆区域简评:依山傍水的哈蒙戴尔实在是个不可多得的修身养性之处。
这里的怪物虽然数量众多,但是笔者却认为它们很难对你造成威胁。
传说东方山脉的背后到处都是恶魔与巨龙,甚至还有泰坦,当然,它们似乎永远也不会翻过那片白雪皑皑的山麓的……赞美山脉女神吧!埃拉西亚地图:1、斯坦德威克城(进入地图)2、北方村落(进入地图)3、南方村落(进入地图)4、祭坛(运气+10)5、2#方塔6、民宅、火魔法宗师7、民宅8、狮鹫崖地带G1、竞赛火炬,胜利者可得到5点技能D1、格芬哈特城堡(进入地图)D2、埃拉西亚下水道(进入地图)D3、利文斯崔特要塞(进入地图)D4、强盗洞穴(进入地图)D5、隐秘墓穴(进入地图)区域怪物:狮鹫、强盗区域守卫:狮鹫、强盗怪物总等级:★★☆区域简评:恩塔格瑞大陆也常被外地人叫做埃拉西亚大陆,原因再简单不过,因为人类通常用人类自己的文明国度来象征整个大陆,当然,也是兵家必争之地,有史以来,这里的麻烦从来没有断绝过。
魔法门8:毁灭者之日

魔法门8:毁灭者之日
范岳
【期刊名称】《电子测试》
【年(卷),期】2001(0)5
【摘要】@@ 在推出了前几部成功之作后,3DO公司又再接再厉,在最短的时间内为玩家奉献了这一经典半即时/半回合制游戏--"魔法门8:毁灭者之日".由于整个世界处于一片混乱之中,海盗们能够趁机对JADAME的居住地区发动集中攻击、封锁所有的航线.他们已经成长为一只可怕的力量,整个世界都在面临着被瞬间摧毁的威胁.
【总页数】2页(P67-68)
【作者】范岳
【作者单位】无
【正文语种】中文
【相关文献】
1.成功之日就是幸福到来之日--张炽写给胡素冰的信 [J], 本刊编辑部
2.招标文件停止发售之日至投标截止之日仅一日是否合法? [J], 皮剑洋;高树一
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4.田伯烈及其名著《外人目睹中之日军暴行》——《外人目睹中之日军暴行》新版导读 [J], 孙宅巍
5.商榷:劳动关系终止之日应为劳动者离职之日 [J], 徐剑
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魔法门之英雄无敌3末日之刃战役全剧情图文流程攻略

魔法门之英雄⽆敌3-末⽇之刃战役全剧情图⽂流程攻略 《魔法门之英雄⽆敌3》有很多战役,下⾯为⼤家带来末⽇之刃战役的全剧情图⽂流程攻略,另附剧情⽂本供⼤家观赏,喜欢的玩家不要错过。
末⽇之刃(A r m a g e d d o n's B l a d e) 末⽇之刃是英雄⽆敌3任务版中最主要的⼀个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳⼥王、罗兰得国王和格鲁(埃拉西亚森林的勇⼠)都将登场亮相,他们要⼀起来对抗来⾃伊欧弗的邪恶势⼒,并要找到传说中的末⽇之刃,否则埃拉西亚就要重新陷⼊⽔深⽕热之中。
战⽕重燃(C a t h e r i n e's C h a r g e) 初始选择:30个枪兵、20个⼸箭⼿、8个狮鹫 此关任务就是消灭所有的敌⼈,凯瑟琳的等级最⾼可以升级到18级。
凯瑟琳具有四项基础技能:外交、领导、后勤和箭术;初始等级为12级,重要的是要让凯瑟琳学到其余4项有⽤的技能。
笔者觉得空余的4个技能最好有智慧、⼟系魔法和空⽓魔法,尤其是智慧和⼟系魔法,凯瑟琳若能学会回城术此关战⽃将变的很容易。
此关⼀开始你就拥有3座城池,其中⼀个已经是⾸都了,⽽且3个城堡已经都建造的差不多了,⽽且开始给的兵⼒很强⼤,所以游戏的难度不是很⼤。
本关地图的布局为左边是你的3座城堡,在右边是敌⼈的3座地狱城堡,中央附近有2座⼈类城堡,上下还各有1个元素城堡。
其中元素城堡很多建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,要学元素魔法技能可以去那⾥学习。
本关的打法感觉也没什么可多说的,如果开始主城的4级魔法公会中有很好的魔法,那么战⽃会变的容易⼀些,笔者打时是复活术和⼊城术,靠这2个魔法和初期的兵⼒就⼀路将敌⼈⼲掉了,但是如果没有⼊城术战⽃时间会持续长⼀些,因为敌⼈的实⼒也很强。
最后说⼀下,最好让凯瑟琳⼥王把所有能拜访的地⽅都去⼀趟,这样以后关卡战⽃会容易⼀些,当然如果你要抢时间就另当别论。
魔法门之英雄无敌3万历记战役全流程攻略

魔法门之英雄⽆敌3-万历记战役全流程攻略 《魔法门之英雄⽆敌3》有很多战役,下⾯为⼤家带来历代记战役的全流程攻略,另附剧情⽂本供⼤家观赏,喜欢的玩家不要错过。
废墟战神(Wa r l o r d s o f t h e Wa s t e l a n d) 在塔南成为不朽英雄以前,他曾经是克鲁洛德野蛮⼈部落⾥的⼀个普通的野蛮⼈。
在他⽣活的那个年代,这⽚⼤陆还处在布拉卡达术⼠王国的统治之下,为了谋求⾃由平等,塔南率领部队起义。
在⼀场战⽃中,塔南被敌⼈杀死,但祖先们为他的精神所打动,决定再给他⼀次⽣命,让他继续⾃⼰的解放运动。
第⼀关、野蛮⼈国王(A B a r b a r i a n K i n g) 故事背景:多少个世代以来,野蛮⼈部落⼀直遭受着术⼠王国的奴役。
要推翻暴政,⾸先要杀死术⼠王国在克鲁洛德驻军的⾸领R a b a k。
胜利条件:击败所有敌⼈。
本关英雄只能升到6级,塔南和最强的1个助⼿将会进⼊下⼀关。
选择条件:15个⼤⽿怪王,初级领导术。
难度很低的⼀个地图,可以拿来热热⾝。
开始先捡城堡下⽅的资源,等到升级出⼤⽿怪王后就可以打掉右边的⼤鹏冲出去,第⼀周之内应该能够攻下右边的据点(运⽓不好的情况下可能会推迟到第2周)。
让英雄在附近练练级,攒够实⼒后再击败看守传送门的独眼巨⼈王和巨兽,消灭敌⼈应该是易如反掌,差不多2到3周时间便可过关。
本战役中有⼀些特殊的设定必须要注意:前4关英雄是⽆法学会4种元素魔法技能的,⼒量型英雄更⽆法学到智慧术。
因此在前⾯⼏关⾥英雄的等级不要升得太⾼,要留下⾜够的技能空位。
第⼆关、被通缉的国王(T h e C r i m i n a l K i n g) 故事背景:杀死R a b a k之后,塔南封⾃⼰为野蛮⼈国王--⾃从克鲁洛德被术⼠王国所统治以来,已经有许多年没有出现过这个称号了。
⽽在布拉卡达的统治者眼⾥看来,塔南根本就不是什么国王,只不过是⼀个不⾃量⼒的通缉犯⽽已。
魔法门8攻略资料篇

魔法门8攻略资料篇前言有别于之前几代一次创造四或六名队员得设计,《魔法门八》这次只需要创造主角一个人就可以了,游戏得过程中会陆续有好几十名角色供玩家选择。
因此玩家不必担心一开始选择错误,造成日后得游戏变得困难。
游戏得难度比起前几代要简单,玩家随便选哪个职业都可以轻松破关。
一定要选择得话,笔者个人比较偏好闇精灵,理由在于她可以精通解除陷阱与经商这两个相当重要得技能,而且有相当不错得战斗力(刀剑可以练到大师级、弓箭可以练到英雄级),也可以稍微分担一些魔法得使用(元素系以及闇精灵技能),特别就是初期得命中率很高,而且马上可以使用弓箭,除了血少一点外,算就是相当值得信赖得职业、在序章中加入得几名队员,很快就会被后面遇到得高等级队员取代,所以只要专心锻炼主角即可、逃离匕伤群岛故事一开始,主角会发现自己在一个叫做匕伤群岛得地方,身边有个蜥蜴人,旁边还有几辆马车、名叫色顿得蜥蜴人会告诉主角自从毁灭者引发大灾变以后,雷格那海盗就趁机肆虐群岛,想要进一步侵略大陆。
主角跟随着车队来到此地交易,却刚好碰到了大灾变,现在在雷格那海盗得攻击下,连坐船回渡鸦海滨都变得很困难、色顿要主角找车队领袖达德洛斯想办法,她现在正在拜访村庄得酋长单牙、在村中最大得建筑物部落酋长厅堂,主角找到了单牙与达德洛斯。
单牙表示,大灾变引发得火山爆发不单造成财物得损失,还破坏了群岛之间联络得桥梁,当然,想要回到渡鸦海滨也变得不可能、不过单牙说,在古早时候,她们依靠得不就是桥梁,而就是各个岛上得岩石传送门,可惜这个技术已经失传了,只知道手边得水晶可能与岩石传送门有点关联。
单牙告诉主角说,岛上有个专门研究古物得牧师费德瑞克.塔力米尔,她也许可以想办法。
达德洛斯则告诉主角说,要解决这些海盗,非得让渡鸦海滨得阿尔瓦商人们知道这件事不可,达德洛斯写了一封信,要主角交给艾尔加。
费德蒙,她就是阿尔瓦商人得代表,阿尔瓦议会应该会知道该怎么办。
不过在那之前,主角得先想办法离开匕伤群岛才行。
魔法门6天堂之令攻略——地图2(布特雷格湾、自由天堂、幽灵沼泽)

魔法门6天堂之令攻略——地图2(布特雷格湾、自由天堂、幽灵沼泽)四. 布特雷格湾1. 方尖碑#11 subquest 72. 烈火爵士大厅quest 483. 马戏团(12月-3月). 寻找尼古拉王子quest 104. 喷泉(+20 Spell points) and solution for quest 145. 专家洞察术(Shoshi Pertoniki, 500gp)6. 专家锁甲(Preston Harper, 1000gp)7. 武器店8. 酒馆9. 神庙quest 16(Winston Schezar)10. 训练大厅 (Maximum Level: 20)11. 炼金术店12. 铠甲店13. 喷泉(+20 might temporarily)14. 神拳庙15. 喷泉(+2 personality permanently)16. 喷泉(+2 intellect permanently)17. 海神庙18. 酒馆19. 东码头20.太阳神庙21. 羊鸣神庙22. 西码头23. 力量神庙 (1月), ask Seer in Castle Ironfist(#32)24. 底座 for quest 39quest 16:摧毁水晶任务取得布特雷格湾,温斯特·舒则任务过程进入神拳庙,在布特雷格湾城镇的西北在右侧走廊的尽头找到水晶并摧毁它,返回到温斯特·舒则处。
报酬 3000 金币,10000 经验,+50声誉海神庙1. 陷阱12. 陷阱1开关3. 开关打开 #6 和 #94. 陷阱25. 陷阱2开关6. 开门开关7. 陷阱38. 陷阱3开关9. 开门开关10. 箱子里有钥匙11. 谢勒尔quest 20 (需要钥匙) 注:骨头在自由天堂 Lon Miller 处卖.太阳神庙1. 箱子里有圣杯quest 33神拳庙1. 开墙开关2. 开门开关3. 羊鸣庙信件 (没用)4. 邪恶水晶 quest 16烈火爵士大厅1. quest 48(烈火爵士)2. 日记残片 (没用)3. 门(需要1琥珀)4. 门(需要1琥珀)5. 怪物倒下的卫士 (身上有箱子钥匙)6. 水晶骷髅头 (飞龙沙漠的维兰坟墓中吸收放射注:1.先到南方得到2琥珀(开始有2琥珀), 自由传送时每个角色身上都必须有1个琥珀.2.琥珀可以在Free Haven #14 的Dillian Robinson处卖钱。
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8月12日精华:难以忘怀的恩洛斯——“魔法门”系列简史(发表于2010年《大众软件》7月中)■湖北莫格娜·黑杖点题:角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。
这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值——无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。
直到1980年《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。
《创世纪》对欧美RPG来说是具有里程碑式意义的,它就像是一个分水岭,在它之前是RPG 的萌发期,之后的10年里是RPG的黄金时代。
它影响了包括“巫术”(Wizardry)、“魔法门”(Might and Magic)在内的一系列经典RPG,并与后两者并称为“欧美三大RPG”——或者说,已逝的三大RPG,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式也形成了欧美RPG的传统风格。
无尽的缅怀这些诞生于上世纪80年代、每个系列都拥有八九款作品的传统RPG,一度被认为是游戏界的常青树,然而现在留给玩家的只有无尽缅怀——“创世纪”系列由于9代“无尽的Bug 事件”引起嘘声一片,直接导致这个声名远播的伟大系列不能得以善终;“魔法门”同样死在第九部作品,拙劣的操作和画面表面以及违背了系列初衷——“自由与探索”的游戏方式,让全3D化的“魔法门”成为玩家心目中永远的痛;“巫术”系列大概是三大RPG中死得最风光的——在沉寂了9年之后推出的《巫术8》(Wizardry 8,2001年)是一款上乘之作,保留了回合制战斗、复杂严谨的系统等核心向特色,在玩家的惋惜与不舍中划上了完美的休止符。
“创世纪”和“巫术”系列由于缺乏正式代理商,对国内玩家来说有些距离感,“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。
“魔法门”缔造者1983年,Jon Van Caneghem在自己洛衫矶的家里,与Mark Caldwell一起建立了新世纪电脑公司(New World Computing,NWC)。
受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG——《魔法门》(Might and Magic: Book One),从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成。
这款凝聚了Jon 3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和宠大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。
续作的开发成了顺理成章的事,在随后近10年的时间里,“魔法门”共推出了5部质量出众的续作,神话得以继续。
生活在恩洛斯的人们“魔法门”系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了最令人神往的虚拟世界之一——恩洛斯大陆(Enroth)。
恩洛斯是一个类中世纪的魔法王国,是一块曾经演绎了无数英雄史诗的土地:从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的铁拳城堡,从黄沙漫天的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,从银装素裹的冰冻高原到终日不见阳光的地下城,处处闪耀着剑与魔法的光芒。
当然,还有传说中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙。
恩洛斯大陆是如此迷人,成千上万的冒险者漫步在这片广袤的土地上,他们在黄昏之时登上山顶欣赏那夜幕降临前的最后一抹夕阳;清晨在布特雷格岛屿上闲庭信步,让港口停靠的船泊随意将自己带到恩洛斯的任意一个角落;傍晚在嘈杂的新索匹格的旅店内叫上一杯美味的朗姆酒,打听城镇中的趣闻逸事;倾听铁拳城堡的鸟语花香,探索布莱克郡的狼人传说,拯救美丽的少女于危难之中……生活在恩洛斯大陆里的日日夜夜,是让每一位冒险者都刻骨铭心的美好回忆。
包罗万象的魔法是“魔法门”的重头戏之一,它被分为光明、黑暗、灵魂、心智、肢体等9个门派,包含了从攻击、治疗到辅助、旅行等99种各具特色的魔法。
其中最有名的莫过于所向披靡的黑暗系究极魔法——末日审判,这种惨绝人寰的屠城杀手,可以在瞬间让整个屏幕中的生物都痛不欲生,这种强力的魔法只能在室外使用且有每日使用次数的限制,但这并不妨碍它成为最受玩家欢迎的范围魔法……此外,游戏中最讨人喜欢的,大概就是那些能开阔玩家视野,拓宽玩家脚步的旅行魔法了。
如光明之火能扩大玩家在黑暗中的可视范围,这可是玩家在夜间杀人越货的必备魔法;凌波微步真的可以让玩家像武侠小说中的轻功大师一样,漂浮在粼粼水波之上,从而到达一些人烟罕至的海中群岛——据说某个疯狂的科学家就把自己的实验室建在这些荒芜的小岛上;最受欢迎的旅行魔法里怎么少得了飞行奇术?还记得第一次施展这个法术时的震撼吗?身体缓缓上升,直到云雾之间,恩洛斯大陆上的绿水青山,乡村小镇尽收眼底……那种感觉真的太美妙了。
限于技术原因,还有时间与精力等因素,很少有游戏能做到让玩家在游戏的世界中自由地飞翔,而“魔法门”做到了,它因飞行奇术的存在而让游戏的世界变得立体,并赋予了玩家一次次空间绝后的冒险体验。
很可惜,这些有特色的旅行魔法由于3D技术的原因,并没有在《魔法门Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里体现出来,《魔法门Ⅸ》也因此成为冒险者们最无趣的一次旅程。
3DO岁月回溯到1996年,电脑游戏界已经风起云涌。
传统RPG受到了新生的快节奏动作游戏——FPS 的冲击,同样是以第一人称为视角,后者与人对抗的酣畅淋漓和爽快火爆更能迎合玩家越来越快餐化的口味。
花200个小时去研究一款RPG,已不再那么现实。
Jon也意识到这一点,他认为小型制作公司不再有足够的生存空间,于是将NWC卖给了3DO,他就像其他单纯而执著的制作人一样,认为这样自己就可以专注于游戏开发,而不用操心发行、营销等琐事。
可偏偏事与愿违,3DO首先是个开行商,凡事都将商业利益放在第一位,它会根据项目的预计利润来决定投入资金与开发周期。
在《魔法门Ⅵ——天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,1998年)的巨大成功后,3DO就给Jon和他的NWC定了一项硬性指标——每年开发一部续作,甚至是10个月或更少的时间。
你可以想像对Jon这样一个能在脑海里构思出一整块大陆的天才制作人来说,用一年的时间开发一部续作,是多么仓促和不现实。
于是,我们看到了换汤不换药的两款续作,以及《英雄无敌Ⅲ》的数个资料片。
那时不知内情的玩家们都纷纷抱怨NWC的不思进取,谁又能体谅Jon自己的苦衷呢?Jon一度想开发一款更符合“魔法门”的自由与探索精神的MMORPG,那才是这种宠大得如同一个真实世界的游戏的最佳归宿。
Jon在这个方向上倾注了大量心血,但最终3DO得出结论——开发一款MMORPG的资金,足够开发3款PS2游戏了。
因为这样的混蛋理论,我们没有迎来也许能改变MMORPG命运的一个时刻(第一次革命是《网络创世纪》,10多年后是《魔兽世界》)取而代之,Jon的新作是一款更令人失望的3D游戏《魔法门Ⅸ》。
按照Jon的说法,《魔法门Ⅸ》是一个半成品,“根本不应该摆上货架”,但现实的无奈再一次让他低头,他甚至放弃了《魔法门Ⅸ》与《英雄无敌Ⅳ》的后期制作,任凭自己的血脉被3DO无情糟蹋。
在这样情况下诞生的作品,自然也无法对3DO的财政状况起到预期的积极作用,反而再一次证实了发行商的急功近利与愚昧无知。
2003年,负债累累的3DO宣布倒闭,NWC也随即烟消云散,Jon宣布加入韩国知名网游制作商NCsoft(这可能与他一直怀有的制作MMORPG的理想有关)。
但在2005年传出Jon离开NCsoft的消息,此后时间内他几乎音讯全无。
直到2006年9月,Jon亲自宣布他与EA的前全球运营副总裁Lars Buttler,共同建立了一个名为Trion World Network的新公司,致力于新型态网络游戏的开发,但直到2009年离开这家公司,他的MMO梦想并没有取得多大进展。
我们最后一次见到Jon的名字,是出现在《国王的恩赐——戎装公主》(King's Bounty: Armored Princess,2009年)的制作人员名单里,全体制作者向这个系列(首作由Jon在1990年制作,NWC出品)的创造者致以“深深的敬意”。
“魔法门”世界由于“魔法门”系列的走红,NWC和3DO开始以“魔法门”为背景制作了一系列外传性质的附属作品。
其中最著名的就是回合制策略游戏的先驱者——“英雄无敌”(Heroes of Might and Magic)系列。
剩下的一些作品反响平平,如第三人称动作冒险游戏《魔法门之十字军》(Crusaders of Might and Magic,1999年),画面表现一般,操作别扭,毫无新意,被玩家忽视也可以理解。
还有模仿《反恐精英》的第一人称射击游戏《魔法门传奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以冷兵器和魔法对战的卖点曾吸引了一批拥趸投入其中,在游戏发售后的一两年的时间里,都在Gamespy联网平台上保持着一定的上座率,可由于3DO和NWC既没有制作新地图来增加游戏的可玩性,同时也对玩家希望开放源代码以自制地图的请求置若罔闻,这款原本被十分看好的中世纪对战FPS就这样消失在时代的潮流中了。
“魔法门”在中国《魔法门Ⅵ》中文版以今天看来也是优秀汉化游戏的典范,上海育碧不但将游戏中的文字内容完全中文化,就连人物语音和过场动画都请了专业人士来配音(是否还记得那些令人忍俊不禁的配音对白“选我吧!”“再见吧,铁公鸡!”?)。
1998年那会儿,西方奇幻文学还不像现在这般流行,游戏中的魔法译名都采用了武侠味十足的译法,如“力压千钧”(Mass Distortion)、“神龙吐珠”(Dragon Breath),也算是早期“本地化”的一种另类体现了。
但也会出现一些现在看来有些不妥甚至完全曲解的误译,如将“地精”(Goblin)翻译成“大耳怪”,虽然有点滑稽,可还算形象(总比“哥布林”强一万倍吧),但将法力值消耗翻译成“魔法价格”就不着边际了。
《魔法门Ⅵ》的汉化虽然有点“土”,可毕竟充满诚意,更重要的是它消除了语言的隔阂,剧情译文自然生动,魔法译名妙趣横生,能较好地让玩家融入游戏中,一睹西方奇幻RPG大作的真实风貌。
此后,国内代理的“魔法门”一直延续6代的传统——每代都在精心汉化后再在国内发售,但世纪雷神代理的8代在汉化水准上明显不如育碧时代,这也导致9代的代理权最终回到育碧手中。