曹操传EXE修改详解
曹操传EXE修改详解

曹操传EXE修改详解声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。
EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。
准备篇:一、通用修改工具:1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。
备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用……可能是习惯问题。
2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具W32dsm。
3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。
(举例:说岳-_\\……1.30和11.24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。
)备选工具ResHacker.exe(全面超越Exescope的工具)。
4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。
二、曹操传专用修改工具:1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。
3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合……修改篇:一、UE/WinHex修改法(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。
《曹操传》物品修改秘籍大全

《曹操传》物品修改秘籍大全第一篇:《曹操传》物品修改秘籍大全《曹操传》物品修改秘籍玩了多次曹操传,感觉很不错,如果没有战役补丁会比较难打,我是用金山游侠调的,这种调法能让武将装备上本来无法装备上的物品,现提供部分给大家:以曹操为例,打开金山游侠,点进内存编辑,输入内码49FB75,这个位置是经验,前一个字节是等级(49FB74),再前一个是兵种(49FB73),再前22个字节开始连续5个字节为部队能力按攻击(49FB5D)、防御(49FB5E)、精神(49FB5F)、爆发(49FB60)、士气(49FB61)的顺序排列,从经验开始向后为武器.武器等级.武器经验.防具.防具等级.防具经验.辅助道具,其他人物调法一样。
从(4AE9BB)开始为仓库物品,向后分别是恢复用豆、恢复用米、恢复用桃、神秘水、神秘酒、解毒药、兴奋剂、膏药、止咳药、万能药、印绶、武力果、智力果、统率力果、敏捷果、好运果、经验果的数量。
附录:1.人物经验代码/ 4曹操49FB75 夏侯敦49FBBD 夏侯渊49FD25 典韦49FFF5 张合49FD6D许晃49FF1D 张辽49FC05 于禁49FF65 许褚49FFAD 满宠4A027D郭嘉4A01A5 貂禅4A003D 刘晔4A0085 荀攸4A0235其他人自己去找吧******2.武器代码00 短剑 01 大剑 02 钢剑 03 短枪 04 长枪 05 钢枪 06 短弓 07 大弓08 铁弓 09 木棍 0a 铜棍 0B 铁棍 0C 木制投石机 0D 铜制投石机0e 铁制投石机 0f 竹扇10 军扇 11 铁扇 12 石制宝剑 13铜制宝剑 14 铁制宝剑 15 雌雄双剑 16 青扛剑 17 倚天剑 18 古锭刀 19 青龙偃月刀1a 蛇矛 1b 方天化戟 1c吕步之弓 1d 李广之弓1e 流星锤 1f 双鞭 20 金火罐炮 21 芭蕉扇 22 五火神焰扇 23 白羽扇 24 七星剑 25 圣者宝剑/ 43.防具代码皮铠 27 铜铠 28 铁铠 29 布衣 2a 皮衣 2b 战斗服 2c 镜铠 2d 黄金铠 2e 连环铠 2f 白银铠 30 龙鳞铠 31 飞龙道袍 32 鹤氅33漆黑道服 34 凤凰羽衣4.辅助道具代码皮盾 36 铜盾 37 白银盾 38 风神盾 39 皮制马铠 3a 铜制马铠 3b 风车轮 3c 爪黄飞电 3d 绝影 3e 赤兔马 3f 的卢 40 皮盔 41 铜盔 42 铁盔 43 方巾 44 纶巾 45 诸葛巾 46 布手套 47 皮手套 48 没羽箭 49 孙子兵法 4a 孟德新书 4b 青囊书 4c 太平青领道 4d 太平要术 4e 遁甲天书 4f 六韬 50 三略 51 豆袋 52 玉玺 53 青龙宝玉 54 朱雀宝玉 55 玄武宝玉 56 白虎宝玉5.兵种代码:00 群雄 01 英雄 02 霸王 03 轻步兵 04 重步兵 05近卫军 06 弓兵07 弩兵 08 连弩兵 09 轻骑兵 0a 重骑兵 0b 亲卫队 0c 弓骑兵 0d 弩骑兵 0e 连弩骑兵 0f 轻炮/ 4车 10 重炮车 11 霹雳车 12 武道家 13 拳士 14 拳圣 15 贼兵 16 义贼 17 豪杰 18 策士 19 参谋 1a 军师 1b 风水士 1c 方术士 1d 仙术士 1e道士 1f 幻术士 20 妖术士 21 骑马策士 22 骑马参谋 23 骑马军师 24 舞娘 25 舞伎 26 巫女 27 西凉骑兵 28 黄巾贼 29 海盗 2a 驯熊师 2b驯虎师 2c都督 2d 咒术士 2e 仙人 2f 辎重队 30 粮秣队 31木人32 土偶 33 皇帝 34 百姓/ 4第二篇:最新版论文修改秘籍*注:红色文字表示文字复制部分;绿色文字表示引用部分)都算复制比都需要修改检测必读第一章综述第一步,搞清楚学校用的检测系统。
曹操传起始50修改

曹操传起始50修改摘要:一、曹操传起始50的背景介绍1.曹操传起始50的定义和作用2.曹操传起始50与曹操形象的关系二、曹操传起始50的修改内容1.曹操形象的重新塑造2.游戏剧情的调整与优化3.游戏系统的改进三、曹操传起始50修改的意义1.提高游戏体验2.丰富玩家对曹操的认识3.对中国传统文化的传承与发扬正文:曹操传起始50是一款基于中国历史人物曹操的游戏,玩家将扮演曹操,体验其传奇的一生。
然而,游戏在设计之初可能存在一些不足之处,需要进行修改以提高游戏品质。
首先,在曹操传起始50的修改中,曹操形象得到了重新塑造。
原本的曹操可能过于单一,缺乏深度。
修改后的曹操形象更加丰满,既有英勇善战的一面,又有谋略过人、胸怀大志的另一面。
这样的曹操形象更符合历史记载,也更能引起玩家的共鸣。
其次,游戏剧情在修改中也得到了调整与优化。
原本的剧情可能过于简单,吸引力不足。
修改后的剧情更加紧凑,既有曹操与各大势力的斗争,又有曹操内部的权力纷争。
这样的剧情设置使得游戏更具趣味性,也更能激发玩家的代入感。
最后,曹操传起始50的游戏系统也在修改中得到了改进。
原本的游戏系统可能存在漏洞或过于繁琐,影响游戏体验。
修改后的游戏系统更加完善,操作简便,让玩家能够更好地沉浸在游戏中。
总的来说,曹操传起始50的修改具有积极意义。
首先,修改后的游戏能够提高玩家的体验,使得玩家在游戏中能够更好地感受到曹操的传奇人生。
其次,修改后的游戏能够丰富玩家对曹操的认识,使得玩家在游戏过程中能够更加全面地了解曹操这位历史人物。
曹操传攻略详

奸雄值奸雄值是游戏中贯穿始终、决定曹操人生发展方向的重要指标。
进入游戏后,在画面的右上方有一标尺线,左为红色鹰像,右为蓝色鹰像,红色代表邪恶的一面,蓝色代表正义的一面,到了游戏中部,如果红线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“奸雄线”发展,即曹操击败蜀、吴,一统山河,面南称帝;如果蓝线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“ 神话线”发展,情节一波三折,曹操成为正义的化身,率领众位将士击败了恶魔的阴谋,拯万民于水火之中。
而游戏中有不少分支选择,选择不同的分支直接决定了“奸雄值”的上升或下降。
道具游戏中有少武器和装备,分别适用于不同的兵种,即使是同一兵种,有时也与武将的特点有很大关系,个别装备有可能仅适用于个别武将。
初级武器、护具正常的最高修练等级为3级,在游戏中可将一些3级的木棍、布衣等初级装备卖给武器店老板,他会回赠一些武力果、智力果等物品。
这些武器、装备、物品中,一些初级的就不详述了,有特色的物品如下:雌雄双剑:可于敌人反击后再给予敌人反击。
青盌剑:又称“斩马剑”,骑兵部队使用效果最佳。
倚天剑:可同时当盾牌使用,有效防卫敌人的攻击。
古锭刀:可使该武将的身手更加敏捷。
青龙偃月刀:可有效地封杀敌人的反击。
丈八蛇矛:可同时刺击一条直线上的两支部队。
方天画戟:可攻击完一支部队后,自动攻击相邻的另一支敌军。
吕布之弓:可封杀被你攻击后的敌人的行动。
李广之弓:又称“破魔弓”,可封杀敌人的策略。
流星锤:可使校眼前的敌人混乱。
双鞭:可反击回击,效果同于雌雄双剑。
金火罐炮:炮兵使用,可使被击中的敌人中毒。
芭蕉扇:可提高风类策略的效果。
五火神焰扇:可提高火类策略的效果。
白羽扇:可减少使用策略所消耗的MP值。
七星剑:可提高策略的成功率。
圣者宝剑:具有提升最大MP值的效果。
镜铠:可防御弓箭、炮弹等的直接攻击。
黄金铠:可预防敌军的致命一击。
连环铠:可预防敌军的连续攻击。
白银铠:可减轻策略的损伤度。
龙麟铠:遭到敌军一般性攻击时,可用自身的MP值代替损伤的HP值。
豪华曹操传2014版金山游侠修改注意事项及心得

豪华曹操传2014版金山游侠修改注意事项及心得自从2014年推出以来,豪华曹操传2014版金山游侠一直是众多游戏爱好者追捧的对象。
作为一款策略类游戏,它提供了独特的游戏体验和挑战。
然而,在玩游戏的过程中,很多玩家发现了一些需要修改和改进的地方。
本文将介绍一些豪华曹操传2014版金山游侠的修改注意事项,并分享一些心得体会。
修改注意事项:一、游戏平衡性调整在游戏中,我们需要对豪华曹操传2014版金山游侠进行平衡性调整,以确保游戏的公平性和可玩性。
例如,某些武将的技能过于强大,导致其他武将无法有战胜的机会。
因此,我们可以通过修改技能的效果或者增加其他武将的属性来实现平衡。
二、Bug修复游戏中的Bug是玩家常遇到的问题之一,它们会对游戏进行干扰和影响。
因此,我们需要致力于修复这些Bug,以提供更好的游戏体验。
具体的修复可以包括纠正程序错误、修复图像或音频问题、解决游戏崩溃等。
三、界面优化游戏界面的设计对于玩家来说非常重要。
良好的界面设计可以使玩家更好地理解游戏功能和操作,提升游戏的可玩性。
因此,对于豪华曹操传2014版金山游侠,我们可以通过优化和改进界面布局、增加直观的图示和提示等方式来提高用户体验。
四、游戏剧情调整游戏的剧情对于吸引玩家的注意力和增加游戏的可玩性非常重要。
因此,在豪华曹操传2014版金山游侠中,我们可以对游戏剧情进行调整和改进,增加更多的故事情节和多样化的选择,以使游戏更加丰富有趣。
心得体会:豪华曹操传2014版金山游侠是一款深入人心的策略类游戏。
在我玩这款游戏的过程中,我积累了一些心得体会。
首先,要充分利用游戏中的资源。
游戏中有很多不同类型的资源,如人才、粮食、黄金等。
我们应该合理分配和利用这些资源,以保持玩家在游戏中的竞争力。
其次,要注重武将的培养。
豪华曹操传2014版金山游侠中的武将扮演了非常重要的角色,他们的技能和属性直接影响玩家的战斗力。
因此,我们需要选择合适的武将并进行培养,提高他们的能力,以应对各种战斗挑战。
曹操传剧本修改教程

曹操传mod之s剧本完全教程——基础篇序言呵呵,现在关于mod制作的教程有很多,例如幽人的《曹操传Mod新手教程》,雪芸的《曹操传EXE修改》详解等等。
不过,作为一个战棋游戏,战斗无疑是一个游戏的精华所在!一个游戏,能否作出一个个经典的战斗关卡,则是这个游戏最重要的部分之一!在曹操传mod中,对于关卡的设计,也就是s剧本的设计制作,始终是一个mod好坏的最重要评判标准之一!而现在关于s剧本的详细教程却几乎没有。
愚者不才,愿意抛砖引玉,写出这么一个s剧本教程,以便对那些有志于曹操传mod的新血起到一定的指导作用。
当然,本教程完全是一家之言,由于本人水平有限,难免会有些疏漏不足之处,还请各位达人不吝指正。
本教程所有内容根基于Van太守的剧本编辑器,在此,请让我们首先对Van太守和其他伟人表示由衷的感谢!若不是他们的努力,我们也不会如此容易的就构建自己的mod剧本!所以,看到这里的朋友,请让我们一起默谢三分钟,以表达我们最真挚的感激和敬仰之情……第一章基础篇在这一章中,在下将把s剧本的整体流程和各个部分作一个基本的介绍和讲解,此部分基本上可以说是s剧本基础的基础,虽然可能对于有些人来说太过简单,但是我还是要把它写出来,以便使新血可以更迅速的明了剧本的结构!(本章部分内容节选自幽人的《曹操传Mod新手教程》,在此特别表示感谢!)1、简明结构所有的S剧本都是由3个Sence组成的。
①第一个Sence是战前设置,只有一个Section,固定依次包含以下内容:44战斗初始化、45战场全局变量、46/47友敌出场控制、子事件HEX我军设定、子事件个人装备设定、背景显示(使用哪一张地图)、9延时、1c绘图、若干个子事件用来展现战前的一些事件、24CD音轨、19对话框里的胜利条件、1a大字显示胜利条件、b变量赋值、8菜单处理。
有时配合胜利条件,会高亮显示人5c和地5b;如前一个R剧本无军帐,则在44战斗初始化前会有一段4a我军出场强制设定。
打造自己的曹操传

打造自己的曹操传(完整版)1、初始数据改存档文件大家都很熟悉了,不过一般也就改改人物属性和宝物而已。
借助于解压以后的data.e5文件,可以进行更多的修改。
(data.e5文件放在/vbvan/data.rar)data.e5中包含了很多文件,下面依次进行解析。
第一个Char.dat。
人物初始属性,512*20h。
0h~ch:Namedh、fh:Index之类的东西12h~16h:五围(*2就是统武政智魅)17h:HP19h:MP1ah:兵种编号1bh:Lv第二个是Item.dat。
宝物,104*19h0h~:Name11h:宝物类型12h:特殊效果的类型(没有则为ff)13h:价格/100(ff表示非卖品)14h:Icon15h:基本效果值16h:特殊效果值17h:升级加的效果值18h:是否是特殊宝物第四个是Troop.dat。
部队属性,53*1bh0h:Speed1h:攻击范围2h~8h:每升一级加的属性值(2、3、4分别对应B、A、S)9~1bh:可以装备的宝物类型(1表示可以,0表示不可以)第五个是Terrain.dat。
地形属性,27*3ch0h~1dh:某个兵种对应的各种地形效果(例如a表示100%,b表示110%)1eh~3bh:某个兵种对应的各种地形消耗移动力(ff表示不能移动)第六个是Magic.dat。
魔法属性,73*46h0h~ah:Namebh:魔法类型ch:对敌为0,对己为1dh:hitarea(攻击范围)eh:effarea(效果范围)fh:消耗的MP10h:Icon11~45h:不同兵种习得此项魔法所需的最小Lv(0表示不能学会)2、图像资源。
酝酿中。
不过估计还是需要用外部程序先将图片转换到指定的256色调色板位图。
3、剧本文件详见后面的帖子第一讲.修改敌人的出场设定我想这个应该是许多人希望的,特别是喜欢自虐的朋友,可能希望敌人变态一点。
下面的应当能满足你的要求首先需要修改的文件是s_XX.eex。
棋战制作

准备篇*设计篇*:DATA、exe、dll、imsg、R、S图像篇一、准备篇我发现很多人一上来就操起编辑器来做剧本,然后做出一关两关来就放出来让大家测试,这是一个很大的误区,除非你只是为了练练手,否则你是很难坚持下去的,同时也很难引起大家的兴趣。
看看当初的孙吴子的剧本,一上来就把DATA和修正的东西说得清清楚楚,而dddzz 也为我们做了一个很好的榜样,虽然也许没有实物的剧本出来,但这样清晰的思路激发了大家的讨论和关注的热情,而要将这些东西付诸程序,效率也是极高的。
下面就结合曹操传Mod谈谈在正式“开工”之前需要做哪些事情:1、故事的整体概述:(1)这个故事发生在什么年代?(是史实还是幻想?是否沿用三国的历史?是使用现有的世界架构如D&D、九州、轩辕剑世界、风色世界还是完全自创?)(2)这是谁的一个怎样的故事?(拯救世界?统一全国?还是寻找宝物?确定一个大目标,即游戏的终结任务,完成就over了;确定几个小目标,实现游戏的阶段性和剧情分支)(3)确定游戏的类型、风格和难度。
类型:当然这里是战棋,但整体是偏剧情还是偏战斗?是想讲述一个好故事,还是想在战役中有所突破和创新?另外,在战役里是文斗还是武斗?当然这个肯定以武斗为主,但想设计成文斗也未尝不可。
风格:强调历史的厚重感、展现人生无奈的苍凉,还是轻松诙谐甚至无厘头?人物的对白是像周瑜还是像许褚?是像轩辕剑一样展现“大世界观”,还是像仙剑一样展现感情?亦或像异域狂想曲一样剑走偏锋?难度:以原始曹操传为标准,以吕貂加强版为高标,是容易,还是一般、困难或是BT?(实践证明,吕貂的实在太过BT,一个游戏的难度我认为应该以制作者本人能顺利打通为标准)是单一难度还是可选难度?此外还得思考:难度是用等级、装备、敌我数量对比(一般战棋)来体现,还是敌我能力差异(天使帝国3似乎落入此境地)来体现,亦或是通过战局的设置、任务完成方式甚至人物的取舍来由玩家自由掌控难易度(这一点曹操传的郭嘉之死就处理得就非常好)。
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曹操传E修改详解声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。
EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实并不如想像中难,下面,我来对有关E XE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。
准备篇:一、通用修改工具:1、E dit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。
备选工具,个人觉得比U E还好用……可能是习惯问题。
2、b g,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具。
3、o pe,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。
(举例:说岳-_\\……1. 0和11 .24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。
)备选工具k er.exe(全面超越p e的工具)。
4、P E,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。
二、曹操传专用修改工具:1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!2、h,VAN太守所写的E补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为改动太大的话,这个一读X E就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用E修改这个)。
3、x e,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合……修改篇:一、x修改法(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。
下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。
兵种篇本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。
(一)、兵种、部队名字的修改这个是最常见的问题了,从C开始是部队名称,开始是兵种名称。
PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。
(二)、兵种策略伤害类型的修改开始12个字节取值范围0 0-03,表示从西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型。
00和01 是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示1 30%伤害,03表示正常。
的0B表示类型为00 或01的职业伤害系数,即西凉、驯熊、驯虎受到1 10%和策略伤害;的0D表示类型为0 的职业伤害系数,即木人、土偶受到1 30%的策略伤害;而03表示正常伤害。
也就是说策略伤害一共有三种情况,用UE要新增是很麻烦的,后面会谈谈新增的方法。
(三)、兵种移动速度的修改开始21个字节,取值范围0 0-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。
其中00-05的速度是一样,表示骑兵等“骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。
PS:缺了仙人以后兵种的移动速度,后面会说说增加的方法。
(四)、兵种移动声音的修改开始23个字节,取值范围0 0-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。
补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到9B处,上面有个1 4,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。
PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。
(五)、部队攻击声音修改开始19个字节,取值范围0 0-05,表示从群雄到都督这1 9个部队的攻击声音。
其实只有两种,00-04都是一样的,剑或宝剑的攻击声音,05表示其它武器的攻击声音。
PS:仙人是没有声音的,方法同上(六)、奋起类型修改0开始1 个字节取值范围0 0-02,表示从策士到仙人这1 3个职业奋起时是加攻击还是精神。
00和01 表示加精神,02表示加武力。
PS:霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同。
基础兵种篇就说到这里,下一帖请看策略篇策略篇本篇讲述有关策略方面的修改,不满意曹操传原有策略的,可以看本篇,满意的可以跳过。
(七)、策略的威力0 H开始个字节,取值范围0 0-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式:[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K取值00~1C对应的系数K如下所示:0.2:0D、180.4:0B、160.5:02、07、09、0C、14、170.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A0.9:01、04、06、0F、111.0:1B1.2:12、190.0:1C而K值的对应地址是:、、、、 1 、、、分别是2、4、5、7、9、0A、0C、0威力按十分数计算就是啦(八)、策略是否伤血H开始个字节取值范围0 0-04,法术是否能伤血,里面没有玄武和白虎。
其中01 3表示伤血,4表示不伤,配合D0开始的法术威力,可以使谎报谎言等策略也伤害,但是小补给大补给之类的有益法术不行。
(九)、策略施展条件从1 E H开始8个字节取值范围0 0-06,为施展策略的特殊条件00 恶劣天气无效(如原火系法术)01 HP>0(如原冥想)02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)03 装备限制且仅晴天(如原朱雀)04 装备限制且仅阴天(如原玄武)05 装备限制(如原白虎)06 无特殊条件(十)、电脑是否使用策略和策略命中上限0 开始的个字节,表示电脑是否会使用该策略,取值00-0D。
00、01、02、05都是一样的,优先使用,0C最后使用?,0D不会使用。
回归是0 ,而敌人使用回归我们是见过的。
而所有能力上升下降沙暴眩晕海啸等都是0 ,所有不会使用。
把海啸、眩晕改为0 0,敌人就会不停对我方使用海啸和眩晕了-_\\,把回归改为0D,那样电脑就不会乱用回归了。
00 H开始个字节,取值范围0 0-26,是法术的命中上限,详细的几率忘了,可以试着把海啸、眩晕的几率提高(当然我方应该不会此法术,不然就太T了),配合上面的策略判定,可以提高一定的难度。
(十一)、策略类型和策略附加效果H开始个字节取值范围-1E 法术类型每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。
如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。
跳转号效果号策略效果000 1 B40损HP,包括朱雀0140砂暴0350谍报0462降低敏捷0564降低士气0660降低能力0761降低防御0871混乱0970中毒0A72麻痹0B74封咒0C FF八阵图0D80加HP0E90加MP0F BF恢复状态10A8增加移动力11A2增加敏捷12A4增加士气13A0增加能力14A1增加防御15B8再次行动16C0气候变化17A0气合1890冥想19AF霸气1A40青龙1C FF玄武1D BF白虎1EH开始2个字节取值范围0-12法术真正的附加效果00 无01 降低攻击/精神02 降低防御03 降低爆发04 降低士气05 反霸气06 中毒07 混乱08 麻痹09 封策0A 增加攻击/精神0B 增加防御0C 增加爆发0D 增加士气0E 增加移动力0F 霸气10 回归11 觉醒12 无(十二)、加强减少五围策略的效果处的07表示攻防精暴士减少的效果,原值是7,表示70%。
1 处的0C表示攻防精暴士增加的效果,原值是0 ,表示1 0 %策略的就说到此处了,详细修改大家就慢慢试吧,下面偶说说其它方面的内容。
突破限制篇不满意曹操传原有限制的朋友可不要错过了,这里有一些有用的东西(十三)、HP/MP/五围上限。
曹操传原有的上限本来就够用了,不过,人总是贪心,老是嫌太少了,攻击力、精神力都不够,下面说说修改的方法:1、HP/MP修改方法62f3、6313、6623、6652这四个位置分别代表我方和敌方的P、MP上限,HP由于是双字节,上限可以改到FF FF(换成十进制是5),MP是单字节,最多只能改为FF(255)。
2、五围上限修改方法(注:此项修改并不能真正突破上限)652E、655F、6590、65C1、65F2,这三个 0 0两个 0 0是五围的静态值上限,改为你想要的数值即可。
0 、、 1 、、 1 这里五个00就是能力的动态能力值上限的首要条件,修改此处之后,再将41(武力)(统率)(智力)(敏捷)(士气)这五个位置改为相同的就可以了。
3、有关显示方面的修改方法有时候看起来能力值没到顶很不舒服,可以设定满管能力值看起来舒服些,这没有什么实质意义,纯粹是为了美观。
在 0 4处,部队属性显示的五围都对应这一个满管值。
在e处是出兵时显示的P满管值,处是出兵时显示的满管值五围出兵显示的满管地址是a3、 1 、5 1 、、。
(十四)、自定义转职等级自定义转职等级:1 转职时所需要的等级1 0 显示未达到等级使用印绶时的提示:下一个兵种需要多少等级以上0 显示达到等级未转职的兵种颜色为红色敌方小兵转职等级:第一次转职 1 、 1第二次转职 1新加入武将转职等级:第一次转职B8A5第二次转职B896(十五)、能力属性的定义:我们知道每级所加参数是(部队属性+能力属性)/2,其中部队属性在a中定义,能力属性在这里定义:S条件71,S增量75;A条件83,A增量87;B条件95,B增量99;C增量9D。
(十六)、木人土偶的出场声音修改:木人与土偶的出場声音与其他兵种不同(从地下钻出來的),要把它改回正常的出场方式,只需用打开,把 0 9处的 1 和 1 7H处的2改成其它数字即可。
31(木人)和32(土偶)是兵种序号。
原版曹操传中,几个幽灵部隊的出场方式也是跟木人一样的,要把它改正常,请打开e把E7处的2和 0 处的A9改掉,这里表示的是从A2(162)事情武將(鲁肃99)-A9(169)号的武将(吕蒙99)出场方式是木人的形式,把这这个范围改掉即可。
(十七)、扩展撤退名词0 1 、 0 两处的1 改为31,可使用全部49条撤退台词。
(十八)、装备上限的修改:728C、7731 普通装备的等级上限(原值为3)7289、772E 特殊装备比普通装备高出的等级上限(原值为6)改了上面之后就实现了装备上限的修正,不过还要改以下几处地方:将 0 、75D1、76B2处的03改为你想要的等级。