RM制作全攻略
RM-9-RM中bang的使用入门和伸缩dock制作

Rainmeter中bang的使用入门和伸缩dock制作Bang的基本定义Bang是用来操作Rainmeter和皮肤的各个方方面面的指令集合.Bang被作为相应操作的选项的值,比如!leftmouseupaction.通用规则单一的一个bang可以这样被调用:Leftmouseupaction=!Refresh多个bang可以这样调用:Leftmouseupaction=[!Hidemeter "mymeter"][!Refresh]执行外部应用程式是通过用方括号围住操作的方式表现的:Leftmouseupaction=["C:\Windows\Notepad.exe" "filetoopen.txt"]当使用一个特殊的符号(比如双引号或者没有匹配的方括号)作为一个bang的参数.那么要使用”””(而不是”)将这个参数围起来,举个例子:比如我们要设定somevarable为 A “B”C,那么我们可以这样弄:Leftmouseupaction=!Setvariable "somevariable" """A "B" C"""与之相反的,下面是一个错误的操作. Leftmouseupaction=!Setvariable "somevariable" "A "B" C"当使用”varname”或者”[measurename]”在一个bang中的时候,当前的变量或者measure 的值会被使用.如果你想使用”#varname#”或者”[measurename]”的本身用bang进行操作.打个比方利用!Setoption操作.那么你就要使用”*”这个符号了.比如”#*varname*#”或者”[*measurename*]”,这个会告诉Rainmeter你希望使用这个值本身而不是它的一个当前的返回值.bang还可以发送给rainmeter通过windows的命令行窗口.想实现这个你必须制定rainmeter.exe的完整的路径并将其包含在引号里面,之后是你希望执行的操作,这里不需要引号,剩下你就放bang里面的参数.这些在不在引号里面都无所谓, 取决于他们是否包含一些”空间”于其中.请置于的是大部分的bangs都有一个”config”参数在结尾,当使用皮肤的上下文菜单的时候. 此参数通常是可选,利用命令行操作的时候,”config’参数通常是需要的,当你想发送一个bang给一个特定的皮肤.比如:"C:\Program Files\Rainmeter\Rainmeter.exe" !Setvariable "fontcolor" "255,0,0,255""myskins\breakingnews"在下面所有的bang,被方括号围起来的参数都是必须的,用普通括号(),围起来的是可选的. 一些bang将config作为一个可选的参数,当不指定这个参数的时候,默认对当前的皮肤进行操作.如果指定了config那么就会操作相应的config了。
RMXP脚本文字入门教程 第一章 标题画面

RM新手脚本文字教程第一章标题画面这时我第一次写教程……大家将就着看把. 在我个人的理解中RM的脚本都是一个一个的类(class),其中包括了处理数据的类(Game)、处理活动块的类(Sprite,通俗的说就是精灵的类)、窗口的类(Window)、箭头光标的类(Arrow)、解释器的类(Interpreter)和处理画面的类(Sence)。
作为一个新手,最常用的便是Sence和Window。
而今天所说的标题画面,就是以Sence为主。
在讲具体内容之前,先说明RM脚本中几个重要的东西。
1、标点符号。
RM脚本中的标点符号必须是半角符号,也就是英文的标点,否则会出错。
2、注释。
在RM脚本中,“#“后面的内容为注释,运行过程中不会被执行。
3、end。
每个class、def、if、case等等在其结束的时候都要有一个end,否则会报错。
首先抛砖引玉,谈谈坐标。
大家可能会觉得坐标这么简单,谁都会改啊,还要你教?好吧,为了震慑你们,我只能拿出看家本领——z轴!打开脚本编辑器找到Scene_Title第43行,在最后面按回车换行,然后输入@command_window.z = -1最后点确定,打开游戏一看……傻了吧?选择项背后的框框不见了!这个虽然简单,却也可以实现一定的美化功能了。
接下来,我来对大家解释一下原因。
之前我已经说过,Sence是处理画面的类,那么Sence_Title就是处理标题画面的类。
但是光有画面还不行,还得有窗口啊!不然怎么选择……于是乎,就有了第40行的那句@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])@command_window 其实是一个变量,加上一个@说明它在整个类里面都可以调用。
让它等于Window_Command.new的意思就是创建一个新的窗口,这个窗口是Window_Command,之后都用@command_window来代表该窗口。
制作手机版RM全教程

提到电脑上的媒体播放软件,恐怕RealPlayer家族无人不知,无人不晓。
可是你知道吗?现在越来越多的手机也开始集成中文RealOne播放器,它除了能够回放用户通过手机自带的摄像头拍摄的3GP格式的短片外,还能够播放特定格式的RM影片,不仅为闲暇之余平添了一份乐趣,更为置身于千篇一律的社会中的你和你的手机带来一抹靓色。
目前市场中消费者可以买到的此类型手机主要以Symbian为操作系统的智能手机为主,比如诺基亚的N6600、N7610,西门子的SX1,以及水货市场中销售势头非常猛烈的诺基亚新一代娱乐手机之王N-Gage。
同时,还在使用诺基亚N3650的老用户,也可以通过去客户服务中心把手机软件刷新为3.15版本来实现该功能。
随着近日大容量存储卡价格的慢慢跌落,更进一步降低了消费者给此类手机搭配256MB存储卡的门坎,甚至一张512MB的也不再显得是那么的奢侈。
按照5分钟的短片要2MB左右计算,100分钟的电影也不过才区区50MB,给自己的手机装上2、3部喜爱的影片毫不夸张。
无论是催人泪下的言情、还是忍俊不禁的喜剧、或是亦真亦假的科幻,只要你掌握了我们下面介绍的方法,你的手机就可以变为免费的随身电影院,随时随地为你自己上演专场大片。
准备:首先我们要为自己的电脑安装一个可以将其它媒体格式压缩成为RM文件的工具,这里小编向大家推荐RealProducer Plus 8.51这款软件,大家可以在我们的软件库中下载到它的安装程序以及汉化文件,具体的安装过程非常简单,在此就不冗述了。
其实网络上具备这种功能的软件还有很多,例如HelixProducer Plus系列以及推出不久的RealProducer Plus 10等。
但由于目前Symbian平台的RealOne播放器还只能够支持RealVideo 8视频编码译码器的RM文件(RMVB也不支持),所以在此要提醒使用其它压缩工具的朋友一定要选择好正确的视频编码译码器以及后缀名,否则辛辛苦苦制作好的影片传入手机之后也是无法播放的。
RM教程

RM教程最近看到大家一直在找关于RM的教程,那么我就根据自己的经验和网上收集的,写了这篇教程,为了贴图方便,所以使用word编写。
如果有什么不足与错误请大家见谅。
RM全称Rainmeter,是国外出的一款桌面美化软件,它的强大之处在于它的皮肤,相信大家多多少少也了解一点。
Rainmeter 更新发布页:/p/rainmeter/两个较丰富的Rainmeter 皮肤下载网站/rainmeter/customization/skins/#order=9&q=rainmeter一,关于安装的问题大家在网上找到的RM 有两种版本一种是安装版的,一种是解压后就可以使用的,本人建议还是使用安装版的,同时还有英文版的和汉化版的,本人建议有点英文知识的还是使用英文版的,可以在上面提供的更新发布页下载最新英文版的。
因为本人使用的是双系统,在7下安装的是office 2010所以我是xp下来写这个教程,那么我就先说说xp下的RM 问题。
1.安装版皮肤放置位置使用安装版的,我们把皮肤放到RM默认的皮肤(Skins)下,xp下皮肤默认地址:X:\Backup\我的文档\Rainmeter\Skinswin7下皮肤默认路径:库\我的文档\ Rainmeter\Skins如果我们把皮肤放到安装文件夹下的skins中是不可用的。
2.非安装版皮肤放置位置:如果你使用的是直接解压版的,那么你的皮肤就要放到文件夹下的Skins中。
比如说:你把文件解压到D盘中,那么你的皮肤文件要放到D:\ Rainmeter\ Skins。
二,使用问题:安装好之后,双击如下图的图标即可打开RM的主程序,当然你可能在桌面上看不到有什么变化我们在右下角可以看到RM的图盘图标,如下图:打开RM之后,现在就是要打开皮肤,我们只有在托盘图标上右键,即可看到如下图:中文版和英文版的比较中文版英文版我们把皮肤放到指定的文件夹中后,选择配置(Configs)看到安装的皮肤,然后我们选择一个即可,选择其中任意皮肤后面的"XXX.ini"项目就是应用该皮肤点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤说明一点,如果我们在安装皮肤的是打开了RM程序后的,那么我们再将皮肤放到皮肤文件夹下,这时我们再按上述步骤打开,是看不到我们放到的文件的,我们只要刷新一下即可,刷新见图:刷新全部这些都是很简单的,大家捣鼓捣鼓就可以了。
Report Machine操作手册

Report Machine(RM)报表控件简单用法RM(Report Machine)是一个功能强大的Delphi报表控件包。
使用它可以制作出非常复杂的报表。
下面讲述最简单的用法:在Form上放上两个数据库控件:ADOConnection和ADOQuery设置好ADOConnection的ConnectionString。
LoginPrompt=False。
ADOQuery的Connection指向ADOConnection。
ADOQuery的SQL设置好数据查询语句。
在Form上放上两个RM报表控件:RMDBDataSet和RMReport。
RMDBDataSet的DataSet指向ADOQuery。
RMReport的DataSet指向RMDBDataSet。
(如果想使最终生成的应用程序具备报表设计能力,还需要放上RMDesigner控件,不需要设置任何属性)双击RMReport控件,开始设计报表模板。
对于一般比较规则的报表,只需向模板中加入四个Band对象,分别是:1)、页标头:通常用来显示报表名称,时间等2)、主项标头:通常用来显示栏目名称。
3)、主项数据:用来显示数据。
4)、页注脚:用来显示页号,日期等。
设计好的模板可以保存在DFM中,也可以保存到独立的模板文件中,扩展名为RMF,运行时调入。
下面给出几个代码片断:procedure TBrowseForm.Button5Click(Sender:TObject);varRMReport:TRMReport;beginif ADOQuery1.IsEmpty thenExit;tryRMReport:=TRMReport.Create(Self);RMReport.LoadFromFile('Match.rmf');RMReport.PrepareReport;RMReport.ShowReport;finallyRMReport.Free;end;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginRMReport1.ShowReport;end;//设计报表模板procedure TForm1.Button2Click(Sender:TObject);beginRMReport1.LoadFromFile('TTT.rmf');RMReport1.DesignReport;end;对于大多数规则的报表,以上知识就足够了。
自己动手制作RM文件

现在流行将几张VCD光盘压缩为一张光盘,其实说白了就是把那些影音文件制作成为RM格式的文件。
随着REALPLAY的流行,RM格式的文件也逐渐被大家所接受,人们也越来越喜欢使用RM格式的文件了,这正是因为RM文件拥有比MP3还要大的多的压缩比例,而且基本上可以提供与MP3一样的音质效果。
你是否想自己动手制作RM文件呢?我想你介绍制作RM文件的工具-RealProducter Plus。
RealProducer Plus是由Real 公司所出的新一代的制作Real 格式(Real Audio/Video 音频、视频)文件制作工具,它可将Wav、Mov、Avi、Au、Mpeg 文件压制成Real 影音文件( ra、rm、ram...),以利网络上的传送与播放,程序中有一制作精灵,使用时只需按精灵步骤即可轻易制成,相当方便。
你可以到Real公司的网站()去下载最新的版本RealProducer Plus,最新版本的软件支持将MP3文件转化为Real音频文件,同时也支持将VCD转换为Real视频文件。
下载的RealProducer v8.5 Gold安装软件大小为5.2MB,它是一款共享软件只有30天的试用期,RealProducer v8.5 Gold 的安装过程和RealPlay一样非常的简单,只是在初次使用时要使用者填写一些个人资料和进行初步设置。
每次打开RealProducer v8.5 Gold后就会弹出一个对话框,整个对话框被分成左右两部分,左边的是原文件,右边的则是生成后的Real格式的音频、视频文件。
填写好相关资料后点击"OK"就可以了,接着RealProducer v8.5 Gold的主界面就出现了,如果你想对生成的文件进行一下描述只要在左边的一排文本栏中依次填写"Title"(标题)、"Author"(作者)、"Copyright"(版权)、"Description"(说明)、"Keyword"(关键名)就可以了;你还可以对生成的音频、视频文件的音质和画质进行设置;如果生成后的文件将放在网络上供大家欣赏的话,你最好设置一下该文件所面对的对象的网络速度;一切搞定之后只要点击"Start"就可以了,RealProducer v8.5 Gold就会开始生成Real文件了。
RM-12-RM制作磁盘皮肤
Rainmeter中磁盘皮肤的制作FreediskspaceFreediskspace返回选定的磁盘空间的使用统计.OptionsDrive所要检测的磁盘(比如:”C:”,这个表示C盘)Total这个如果设定为1就会返回整个磁盘的大小Label这个设定为1就会返回磁盘的卷标Type这个设定为1 就会返回磁盘的类型返回数值对照的格式是String >>numeric (字符串>> 数值):Error >> 0Removed >> 1Removable >> 3Fixed >> 4Network >> 5Cdrom>> 6Ram >> 7Ignoreremovable如果设定为1(默认), 可移动驱动器都将被忽略,如果设定为0,那么可移动驱动器都将被检测,如果你想检测USB接口那么你要确保你将ignoreremovable设定为了0.提示: freediskspace只支持CD和DVD盘符的类型和卷标. Example skin[Rainmeter]Update=1000Backgroundmode=2Solidcolor=0,0,0,200[measuredisklabel]Measure=freediskspaceDrive=C:Label=1Updatedivider=5[measuretotaldiskspace]Measure=freediskspaceDrive=C:Total=1Updatedivider=5[measurefreediskspace]Measure=freediskspaceDrive=C:Updatedivider=5[measureuseddiskspace]Measure=freediskspaceDrive=C:Invertmeasure=1Updatedivider=5[meterdriveinfo]Meter=StringMeasurename=measuredisklabelMeasurename2=measuretotaldiskspaceMeasurename3=measurefreediskspaceMeasurename4=measureuseddiskspaceX=0Y=0W=500H=16Fontsize=10Fontcolor=255,255,255,255Antialias=1Autoscale=1Text="C:\ (%1): [总容量: %2B] [空闲: %3B] [已使用: %4B]"。
RM-4-RM皮肤制作入门
Rainmeter皮肤制作入门皮肤编写须知所有皮肤都放置在皮肤文件夹中。
所有的皮肤文件都必须放在skins文件夹的子文件夹下面,而且你可以建立多层子文件夹。
实际的皮肤文件是一个普通的.ini文件,利用几个节点定义了皮肤的布局和一些值。
一个皮肤的文件夹可能包含几个.ini文件,但每个文件夹只有一个.ini文件可以处在活动的状态,我们称一个皮肤的所在的文件夹的名称为这个皮肤的config(配置),所有的皮肤文件只是配置下面的一个个皮肤而已,你可以这么理解每一个配置是一个有特定功能的软件,这个软件下面可以选择皮肤来表现自己。
皮肤即.ini文件,它被分为几个部分。
所有的一般性设置会放在[rainmeter]部分,详细信息将被放入[Metadata]节点,变量放在[variables]节点下面。
然后剩下的measure(用来收集检测数据的)和meter(用来显示数据的)。
上面的所有的节点的顺序可以自己随意编写,没有固定的约束,但是通常来说大致编写皮肤的顺序是[rainmeter]->[metadata]->[variables]->[measure]->[meter]注意的一点是:meter编写的顺序是十分重要的, 编写顺序是按照从上到下,meter显示从里到外(也就是说呢,如果两个meter坐标相同,那么代码在下方的meter会覆盖代码比较靠上的meter),还有meter和measure的名称是可以自己定义的.另外说明一点的是[rainmeter]节点以及[metadata]和[variables],[measure]节点都可以不写.一个皮肤可以只有一个[meter]节点.[rainmeter]节点简要说明这个节点定义了整个皮肤操作范围内的选项(简而言之就是在整个当前皮肤中起作用,相当于全局的设定)改变图片遵循下面的步骤: imagecrop -> greyscale ->imagetint ->imageflip ->imagerotate. Background设定meter的背景图片的名称Backgroundmode定义了背景样式,可识别的值如下:0-定义背景图片1-透明的(这个是默认的,如果没有定义背景图片的话)2-纯色(定义这个之后默认是淡淡的灰色,你可以定义solidcolor来改变背景色) 3-缩放的背景图片(一个皮肤的背景相当于一个舞台或者一个画布,你要把这个同在meter里面定义的图片区分开来,在rm里面背景区域是不能人工的在[rainmeter]节点下面定义宽和高的,它的大小随着下面定义的meter的大小而变,那么这里所谓的缩放背景图片随着也会下面的meter显示的区域而改变大小) 4-平铺背景图片Solidcolor当backgroundmode=2的时候,用来定义背景颜色.Update为meter和measure设定了更新周期,单位是毫秒,默认是1000就是1秒,设定为-1的话那么就不会更新皮肤了,那么它只有在皮肤加载或者皮肤刷新的时候才会更新.Meter类型节点简要说明Meters在Rainmeter里面的作用是告诉它如何显示信息用的一系列节点的统称,每个节点的名称都必须是独一无二的,而且必须用”[“和”]”括起来.只要没有空格它不介意你怎么定义meter的名称,而且除了meter节点所在的ini文件之外的文件这些meter将不起作用。
新一代RM的制作
新一代RM的制作
佚名
【期刊名称】《数字世界》
【年(卷),期】2003(000)001
【摘要】当前,可以说是流技术竞争最惨烈的时期,三大家RealNetworks、微软、Apple不约而同地推出了新版本的全线产品,而且都有着巨大的进步。
RealNetworks公司进入这个领域相当早,在技术经验等各方面相对来说比较成熟,靠着普及率相当高的Realplayer播放软件和完善的产品线依然占据了大半的流媒体市场。
当然,RealNetworks也没有故步自封,全面推进新的Helix战略,推出Helix系列软件(图1)。
Helix Producer就是Real Producer的新版,不过名字改动太大,一下子认不出来。
HelixProducer的界面经过了大量改进,新加入了批量处理的能力,工作流程效率提高。
【总页数】2页(P76-77)
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.快速重组制造系统(RRMS)——新一代制造系统的原理及应用 [J], 盛伯浩;罗振璧;赵宏林;刘阶萍
2.WinForms中简易图片播放器制作 [J], 韩淑芹;冯娜
3.新一代Web表单XForms概览 [J], 梁帅;罗伟其
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5.NI与乐高玩具强强联手,全新LabVIEW工具包现可应用于新一代乐高MINDSTORMS NXT玩具机器人系统 [J],
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RM-7-RM中简单dock的制作
Rainmeter简单dock的制作什么是dock?Dock即Dockbar(停靠栏)的缩写。
停靠栏,一般安装在MAC OS或Linux系统上替代面板(Windows下称任务栏和快速启动栏)。
在RM里面大部分的Dock是一组快捷方式而已.所以经常称快捷方式为dock. 实际上dock的概念是引用于MAC OS或Linux系统.文本编辑器工欲善其事必先利其器,我们要编辑制作皮肤,一个不错的文本编辑器或者称为代码编辑,可以节约我们的编辑时间,提高编辑代码,审阅代码的速率,提高代码编辑质量.文本编辑器有很多,我这里推荐的是notepad++,这个编辑器十分不错,你可以添加一个和rainmeter相关的文本高亮组件,那么你在文本编辑器里面编写的rainmeter相关的关键字就可以高亮显示,这样就方便我们进行代码纠错,也增加了代码的可读性.下面是安装要求和功能性说明:这个工具结合notepad++可以高亮RM的一些关键字,还可以实现一些其他的操作,在编辑器里面,比如刷新皮肤之类的.下面是使用说明:确保,notepad+ +版本为6.0或更高版本安装。
关闭notepad++所有的任务实例.下载RainLexer 1.1.3 。
要更改突出显示的颜色,打开notepad++ →settings→style的Configuration 。
然后,滚动到语言列表的末尾找到Rainmeter 。
下列颜色可以改变:DEFAULT: Normal textCOMMENT: Lines starting with ;SECTION: Lines starting with [OPTION: Valid keys (e.g. MeasureName)EQUALS: = after optionsINVALID VALUE: Invalid values for options (e.g. Blaa in Measure=Blaa)VALUE: Valid values for options (e.g. CPU in Measure=CPU)BANG: Valid bangs (e.g. !HideMeter)VARIABLE: Built-in variables (e.g. #CURRENTPATH#)USER VARIABLE: Custom variables (e.g. #MyVariable#)这个组件是RainLexer-1.1.3.exe.怎么安装这个组件呢?很简单按下面的方法一步步来就是了:安装这个程序先关闭你的notepad++,随后双击它安装:这里你可以勾选reset style setting,重置样式设定,随后选择你的notepad+主程序就是了, 比如:之后点打开,之后:点install就是了.之后会自动打开notepad++程序.之后你可以这样对你的rainmeter样式进行设定:下面说一下如何刷新皮肤在编辑器里面方法一:方法二:之后添加这几行代码<Item id="0"/><Item PluginEntryName="RainLexer" PluginCommandItemName="Refresh skin" /> <Item PluginEntryName="RainLexer" PluginCommandItemName="Refresh all" /> <Item id="0"/>比如:就OK了之后重启notepad++那么就可以看见制作一个简单的dock[rainmeter]Backgroundmode=2[varibales]Fontface=微软雅黑Fontcolor=ffffffFontsize=12Antialias=1[stringtype]Fontface=# Fontface #Fontcolor= #Fontcolor#Fontsize=#Fontsize#Antialias=#Antialias#Y=20rText1=baiduText2=googleText3=sinaText4=爱秀url1=url2=url3=url4=[demo]Meter=stringmeterstyle=stringtypey=0text=”#text1#”leftmouseupaction=[“#url1#”][demo2]Meter=stringmeterstyle=stringtypetext=”#text2#”leftmouseupaction=[“#url2#”][demo3]Meter=stringmeterstyle=stringtypetext=”#text3#”leftmouseupaction=[“#url3#”][demo4]Meter=stringmeterstyle=stringtypetext=”#text4#”leftmouseupaction=[“#url4#”]如果你想做一个全是图片的dock也是可以的,很简单:[rainmeter]Backgroundmode=2[varibales]Fontface=微软雅黑Fontcolor=ffffffFontsize=12Antialias=1image1=1.pngimage2=2.pngimage3=3.pngimage4=4.pngurl1=url2=url3=url4=[imagetype]Antialias=#Antialias#Y=20r[demo]Meter=imagemeterstyle= imagetype imagename=#image1#y=0leftmouseupaction=[“#url1#”][demo2]Meter=stringmeterstyle=imagetype imagename=#image2# leftmouseupaction=[“#url2#”][demo3]Meter=imagemeterstyle=imagetype imagename=#image3# leftmouseupaction=[“#url3#”][demo4]Meter=imagemeterstyle=imagetype imagename=#image4# leftmouseupaction=[“#url4#”]。
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RM制作全攻略相信大家在网上都看过RM格式的电影,时间久了就想自己也做做RM格式的电影与其他爱好此道的朋友一起分享,毕竟:”独乐乐不如众乐乐”嘛.RM文件与其他视频文件相比较而言文件相对较小,而且质量损失在可以接受的范围里,实在是网上传播,私下交流,收藏保存,杀人放火,居家旅行必备的优良……小弟今天在这里班门弄斧斗胆说说自己制作RM文件的一些经验,希望对大家有些帮助.一般我们经常能接触到的视频文件有这么几种,VOB(DVD格式)MPG(DVD,SVCD,VCD格式),DAT(SVCD,VCD格式),AVI(标准视频,DIVX,MPGE4格式),WMV(微软流媒体视频格式),MOV(APPLE视频格式),还有就是RM格式了,我们今天要讨论的是怎么把VOB MPG AVI DAT WMV MOV文件转成RM格式的文件.如果你一般是压SVCD,VCD格式的片子,只需要RealProducer Plus8.51就行了,如果要是你是个狂热的完美主义者,只想看清晰版本的话,那就请你准备Helix Producer Plus 9吧,如果你是位无药可救的超级狂热完美主义者,那我只有建议再找一份FlasKMPEG来满足你的欲望.在压片开始之前我还要建议你使用WINDOWS2000或XP作为操作系统,另外建议你有800以上主频的CPU,主轴转速7200以上的硬盘,有可能的话请使用RIAD 0作为你的磁盘系统.如果你没有上面的条件也不要紧,只要你有耐心,有决心,有和大家分享自己所喜爱的影片的热心同样可以使用RealProducer Plus8.51很简单,大家安装后可以找一份汉化文件安装一下,然后就能很清楚地看明白了,我下面具体介绍一下操作时候的过程这里是你要想制作的源文件名称和路径这里是你要输出文件的文件路径和名称你还可以选择从”多媒体设备输入”,当然你的前提是要有视频捕捉设备,而且你也可以选择输出到一个REAL SERVER上去,今天我们只讨论制作RM文件,所以当你选择好后请点”确定”进入下一步我建议你在制作RM 文件的时候这样选择:1.选择单一速率,这样可以控制生成的RM 文件大小合适,而且不包含过多的垃圾信息;2.在视频品质中选择”急剧的图象视频”,这样在大动态画面中可以得到更好的视频质量;3.使用自己定义的编码速率,如何定义自己的编码速率呢?我们可以在选项里找到”目标听众设置”,在此选项中再选择”基于Real 视频剪辑”,此时,就会有一个”目标听众设置-视频剪源文件的视频窗口 输出RM 文件的预览窗口生成RM 文件的版权信息 生成RM 文件最终的速率(码流)决定生成RM 文件是否使用多重编码生成RM 文件的品质控制辑”的设置界面出现,其中我们要设置的是”目标位速率”,由于RealProducer Plus8.51这款软件开发的比较早,它定义的速率已经远远达不到我们现在对高速网络视频传播的要求,所以我们可以选择一个事先定义的目标听众然后在”目标位速率”栏目中写入自己需要的速率,比如我想让512KDSL/ Cable Modem的用户得到1M的速率,那么我就先选定512KDSL/ Cable Modem为”目标听众”,然后在”目标位速率”中填入1000选择好以后,请大家记住自己定义的目标位速率,然后返回制作界面,在”选择目标听众”中选择好自己定义的速率,点击开始就可以了.不出意外的话,等上一段时间大家就能得到自己第一部RM格式的视频文件了.这里小弟根据自己的经验给出一个表大家可以对照自己的需要选择,此表对下面将要介绍的Helix Producer Plus 9同样有效片源VCD质量VCD质量DVD质量DVD质量DVD质量编码速率225K 350K 350K 500K700K主观评价若片源为枪版则不能忍受接近VCD源片质量对源文件要求很高最佳方案与DVD源片没有明显区别请大家一定注意片源的质量,切记生搬硬套,大家如果看过<<我的野蛮女友>>DVD-RM版吧,一定对其高质量,小文件印象深刻,但是那是因为作者使用一种最麻烦最令人不能忍受的方法来制作的缘故,我会在下文中介绍这种方法的上面我们只是简单地按照默认的方式制作RM文件,如果你想在影片质量与文件大小之间找到一个最佳的平衡点,就要使用一些高级的设置选项了.我们现在来看看如何进行高级设置,来找到最佳的平衡点,同样是刚才的”选项”这次我们选择”参数设置选项”这就是参数设置界面图中显示的是最我们要设置的关键部分,在”视频编码译码器”中我建议你选择”RealVideo 8”,为什么呢?请到REALNETWORK看英文去,反正是大有好处的,就是在RealVideo 9的编码方式出现的现在RealVideo 8依旧是制作Real视频的首选,下面的”二次编码”后面的说明写得很清楚,呵呵~考验你耐心的时候到了,据小弟观察,如果使用二次编码的话,时间将是不使用二次编码的1X(1+3/4)倍,不过如果你源片不大,而且又对质量有很高要求的话,尽可以使用此项,不过我个人认为如果使用二次编码还不如提高生成文件的速率(不过这样以来就会使最终生成的文件增大,请大家自己衡量).”可变速率编码”简单来说就是应用不同速率对应不同的视频表现,比如在一部电影中有几乎静态不动的风景,也有场面火暴的枪战,”可变速率编码”可以计算不同场景所需要的速率,并且根据需要动态调整,听起来很不错吧,不过,不过,不过这个算法,小弟小声说一句:”实在也太弱智了吧……”据我的经验,根本不起任何作用,而且会增加制作的时间,延迟最终用户观看影片的缓冲时间.”损失保护”有用吗?呵呵~小弟本人是从来不用的,感觉这个东西好像只是在用服务器做做直播的有点用其实RealProducer Plus还是很聪明的,它的默认设置就基本上最优化的了.不过小弟还要多说一点,那就是采用RealVideo 8进行编码的时候还是讲究的,还记得我们上面讲的”目标位速率”吗?就是在这个”目标位速率”上,我们还可以进行细微的调整从而使最终生成的视频更好请看,这是”目标听众设置”中音频设置界面,由于RealProducer Plus是采用了”Audio+Vedio=目标视频速率”的编码方式,聪明的你一定想到了,这里面又有一个最佳的平衡点,比如我们可以把音频占用的空间给视频一点从而得到更好的视频效果,小弟建议在350K速率以上的视频文件制作中使用”64Kbps的立体声音乐”或”32Kbps的立体声音乐”如果使用64Kbps以上的话,会使编码时间增加,文件增大,而使用32Kbps以下的时候会使生成的RM文件声音失真令人不能接受.好了,上面介绍的是RealProducer Plus8.51,小弟罗里罗嗦了半天就是要为马上出场的Helix Producer Plus 9做铺垫,这两个软件本是一家公司的作品,所以操作设置上大同小异,掌握了RealProducer Plus8.51后上手Helix Producer Plus 9是很容易的.在RealProducer Plus8.51介绍完的时候再说明一下: RealProducer Plus8.51可以制作的源视频文件有AVI(不包括采用DIVX,MPGE4编码的AVI文件),MPG(不包括采用MPG-2的文件),DAT文件,MOV文件Helix Producer Plus 9是RealProducer Plus8.51的升级版,它支持的视频文件格式更多,除了DVD使用的VOB文件外(据说也可以直接转,小弟没有实验成功,那位高人看到了请指教)这就是Helix Producer Plus 9,怎么样和RealProducer Plus8.51很像吧(就是现在还没有汉化版的,我!@#$%^…),这个巨无霸非常非常占系统资源,在小弟P3-866+512M的机器上制作RM文件时CPU占用率竟然达到了89%之多,所以小弟我总是设置好后关上显示器然后ZZzz…去,当然如果觉得这个东西实在太讨厌也可以使用它的命令行方式,不过要记一大堆命令比如最简单就是” producer–i X:/XXXX.XXX –ad “700k VBR Download””….不要害怕,其实Helix Producer Plus 9操作起来是非常简单的.首先在Input file里填写你要制作的源视频文件所在点击在上图中的红圈部分添写最终生成文件的名称和路径,注意Helix Producer Plus 9本身默认的是在源文件的同一目录下面生成RM格式的文件,如果你对此不满意的话,请先点击那个像垃圾箱的按钮删除默认的文件和路径,那个笔型的图标也是”另存为”命令,它可以使生成RM文件保存两份或更多.而最右面的图标则是编码完成后调用播放器预览命令.下面请大家请找到这个按钮并点击它,这是本文讨论的重点点击这个按钮后会出现这个界面这就是Helix Producer Plus 9的核心设置部分,小弟在下面给出英中文对照Encoding Settings –编码设置Audio mode ---声音编码质量选择Video mode ---视频编码质量选择Video codec ---编码选择Use high quality resampler for audio ---为声音采样使用高质量报告(?)2-pass video encoding ---二次编码Resize video to ---改变输出视频大小Audience Selection ---目标观众预设Templates ---默认目标观众设置Audience in job ---本次编码采用设置大家看明白没有?和RealProducer Plus8.51区别不大吧,不过是多几个预设值加上多了一个Real Video 9的编码器嘛现在我们来操作操作看,先把Video mode中改成Smoothest Motion(就是”急剧的图象视频”啦), 再把Video codec改成Real Video 8,同样的,像在RealProducer Plus8.51中一样我们把2-pass video encoding前面的勾去掉, 这个Use high quality resampler for audio前面的勾也去掉吧,给我们的计算机多留点资源,点击垃圾箱按钮把所有的默认的Templates删除,然后在左边的Templates里找到”256K DSL or Cable”并选定,点击箭头让它添加到右面的Audience in job中去,这时候我们就可以在Audience in job后面看到Single rate(单一速率)的字样(你如果需要多重速率[SureStream]就在左边的Templates里找到你所需要的再按箭头添加),到这设置完成,点X关闭设置界面,回到主界面,再点开始转换文件等啊等啊等啊,等你做完了……咦?怎么怎么怎么怎么效果这么差?文件还怎么大?这是怎么搞的?呵呵忘了说最重要的一点啦在刚才的设置界面中,我们再做一次看,这次我们双击在右面Audience in job中的预设文件,哇!弹出个界面呀(众人皆倒……)!先中英文对照Audience Name ---预设名Audio/Video Encoding ---声音视频编码设置Constant bit rate ---恒定目标速率设置Variable bit rate ---可变目标速率设置Maximum bit rate ---最高目标速率Target average bit rate ---目标速率Target video quality ---目标视频质量Target frame rate ---目标视频祯速率Advanced Video Options –高级视频设置Voice codec ---声音编码设置Music codec ---音乐编码设置Average video bit rate ---动态视频编码速率Audio Only Encoding ---仅声音编码编码设置Save as Templates ---保存当前设置为默认编码设置明白了吧,同志们,窍门就在这里,好好体会一下这里面的奥秘,再对照上面RealProducer Plus8.51的设置方法你就可以成为高手啦如果你通过上面设置还是做出满意的RM文件来,但是自己在实践中为了得到更好的质量而改变了设置(主要是Templates中的预设),结果却得到不令人满意的结果,那是因为不过小弟还留了一点小手呢呵呵,其实我开始的时候也是百思不得其解,为什么设置一样结果得到的文件速率会不一样呢?而且质量会相差那么大,文件体积也相差那么大呢?大家请先看图这副图与上面的有什么不同?看出来了吗?问题就出在Variable bit rate上,这才是真正的可变目标速率动态编码格式!这样的话,虽然你选择是单速率,但是最终结果得到的还是动态速率,这就是有些朋友做出来的电影为什么会是359.9Kbps 413.9Kbps这种怪速率的原因所在,这中编码方式好吗?虽然在这中方法是今后流行的编码方式,但是就想上文提到的,这种算法还是太弱智了,基本上没有太大的意义,所以小弟建议大家使用固定速率来生成自己的RM文件.好了,软件的操作,设置方法就是这样,大家在实际使用中要多多体会多多揣摩,当然还要多多借鉴啦在我们一般的使用中要配合Helix Producer Plus 9使用的话,还需要一些软件,没有这些软件想做出高质量的RM文件是不可能的,下面小弟写一份清单,大家赶快去DOWNWindows Media Player 播放各种视频文件的最最基本软件,推荐7.0版;WINDVD 需要用到它的解码器和一个视频驱动播放DIVX视频,推荐4.0版DIVX DIVX解码器推荐5.11版VobSub DVDrip 字幕播放/编辑软件推荐2.18版CyberLink PowerDirector 编辑生成AVI/MPGE视频文件至于一些辅助的如RMFix/ASFTools等等软件大家可以自己根据情况选择最后小弟给出工作的流程,这个也是关键所在哦,很多人就是因为没有好好的计划所以才会觉得做RM实在太难的DVDDVD --- DVDrip ---RMVCD --- RM该有朋友不满意了,为什么不说说制作最高质量RM的方法呀?唉…真的想听?还是不要说了吧,我怕…算啦算啦,还是告诉大家吧,听好第一,利用FlasKMPEG等的软件转换VOB文件成AVI或MPGE第二,利用生成的AVI 或MPGE文件转成RM完了,就这么简单(不要扔鸡蛋!!!!!),过程是很简单,但是其中的艰难大家能想象吗?要想得到完美的视频,第一要求高质量的视频源文件,高质量的源文件怎么来,必须采用无损失采集, 无损失采集是什么概念呢?看过DVD的朋友一定对DVD中的DOLBY片头很熟悉吧,就是怎么一个40多秒的视频生成的无损失AVI文件是140M(源文件只有14M而已),而一部电影至少有70分钟,大家可以计算一下需要多少磁盘空间…..但是其中的时间又怎么计算呢?DVD转AVI/MPGE的时间大概是1:4, AVI/MPGE转成RM的时间大概是1:2,这样计算下来,完全转化一部电影就需要至少7个小时以上,大家可以先考虑一下自己有没有这份耐心(小弟自从迷上这玩意,老妈说我脾气好多了…….),这也是为什么小弟要采用DVD --- DVDrip ---RM的方法,因为这样得到成果有两个,但是最终的RM的视频质量大大下降,没有办法因为DIVX压缩也是有损失的啊.最近从网上传来好消息,现在可以直接从DVD光盘转成RM了,不过……此软件乃商业软件,一份价格RMB9,000,我…我倒……上面说的全部是纯软件的方法,相信大家都会觉得很慢,还有一种硬件的办法,就是利用视频采集卡,首先你的视频采集卡要够好才行,至少能采集MPGE-2质量的视频文件,当然了有一台DVD播放机也是必须的啦……这种方法最快,机器够好的话,基本可以达到1:1的速度,据说一块这样的采集卡要RMB4,000,一台DVD播放机要RMB1,000……。