《游戏化教学法》--教学设计模板+叶鑫

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游戏化学习的教案

游戏化学习的教案

游戏化学习的教案引言:学前教育是培养孩子综合素质和发展潜能的重要阶段。

在儿童的成长过程中,游戏化学习是一种激发兴趣、提高学习效果的有效途径。

本文将介绍一种基于游戏化学习的教案,通过引入游戏元素,让学前教育更具趣味性和互动性,提高学生的参与和学习效果。

一、目标与框架设计1. 教学目标:- 培养学生对化学知识的兴趣和学习积极性;- 培养学生的观察力、思考力和创造力;- 帮助学生建立化学基础知识框架。

2. 教学框架设计:- 游戏导入:通过游戏方式引入学生,激发学习兴趣;- 知识探究:通过实验、观察和讨论,让学生主动探索和发现知识;- 拓展练习:通过小组合作和竞赛,增加学生对知识的掌握和应用能力;- 总结与评价:对学生的学习情况进行总结和评价,鼓励并指导进一步学习。

二、教学内容本教案以学前化学基础知识为核心,结合游戏元素设计以下几个重要内容:1. 游戏导入:以“化学小探险家”为主题,学生在游戏中扮演探险家,通过解谜、寻宝等任务,进入化学学习的世界。

2. 知识探究:引入化学实验室场景,让学生亲自完成简单的实验,观察化学反应现象,培养学生的观察力和实验技能。

3. 拓展练习:设计化学知识竞赛、拼图游戏等活动,让学生在小组合作中运用所学知识,加深对知识的理解和记忆。

4. 总结与评价:通过学生展示、口头评价等方式,对学生的学习情况进行总结和评价,鼓励他们继续探索和学习。

三、教学步骤1. 游戏导入:- 制作学生角色卡片,包括姓名、角色、能力等;- 设计“化学小探险家”任务,引导学生在游戏中完成任务,进入化学学习的世界。

2. 知识探究:- 设计简单的化学实验,引导学生亲自操作实验,观察和记录实验现象;- 组织讨论,让学生分析实验结果,发现其中的规律和原理。

3. 拓展练习:- 设计化学知识竞赛,将学生分为小组进行比赛,通过回答问题等方式巩固和拓展学习内容;- 设计化学拼图游戏,让学生通过拼图的方式复习和记忆化学元素、反应方程等知识。

游戏化课程教学设计方案

游戏化课程教学设计方案

一、课程背景随着信息技术的飞速发展,游戏化教育逐渐成为教育领域的新趋势。

游戏化课程教学通过将游戏元素融入传统教学活动中,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。

本方案旨在设计一套适用于小学三年级学生的游戏化课程教学方案,以培养学生的团队合作能力、创新思维和解决问题的能力。

二、课程目标1. 让学生了解游戏化课程教学的特点和优势;2. 培养学生的团队合作能力,提高学生之间的沟通与协作;3. 培养学生的创新思维,激发学生的学习兴趣;4. 培养学生解决实际问题的能力,提高学生的综合素质。

三、课程内容1. 游戏化教学理念介绍2. 游戏化课程设计原则3. 游戏化课程案例分享4. 游戏化教学活动设计5. 游戏化课程评价方法四、教学过程1. 导入环节(1)通过播放一段游戏化教学视频,让学生初步了解游戏化课程教学;(2)教师简要介绍游戏化教学的特点和优势,激发学生的学习兴趣。

2. 主体环节(1)讲解游戏化课程设计原则,引导学生思考如何将游戏元素融入课程设计;(2)分享游戏化课程案例,让学生了解游戏化教学在实际应用中的效果;(3)设计游戏化教学活动,如角色扮演、团队合作等,让学生在游戏中学习;(4)引导学生总结游戏化教学活动中的收获,反思自己的学习过程。

3. 评价环节(1)教师通过观察学生在游戏化教学活动中的表现,评价学生的学习效果;(2)学生自评和互评,提高学生的自我反思能力;(3)教师根据评价结果,调整教学策略,优化游戏化课程设计。

五、教学资源1. 教学课件:包括游戏化教学理念介绍、课程设计原则、案例分享等;2. 游戏化教学活动材料:如角色扮演道具、团队合作任务等;3. 评价工具:如观察记录表、学生自评表等。

六、教学评价1. 学生在游戏化教学活动中的参与度和积极性;2. 学生在游戏化教学活动中的团队合作能力和创新思维;3. 学生解决实际问题的能力;4. 教师对游戏化课程设计的调整和优化。

七、教学反思1. 教师应不断优化游戏化课程设计,提高教学效果;2. 教师应关注学生在游戏化教学活动中的个体差异,实施差异化教学;3. 教师应加强与学生的沟通交流,了解学生的需求,调整教学策略;4. 教师应不断总结游戏化教学经验,提高自身的教学水平。

游戏化教学设计教案二

游戏化教学设计教案二

游戏化教学设计教案二引言在互联网技术的快速发展下,游戏化教学成为教学领域的一股趋势。

相比传统的教学方式,游戏化教学具有更强的互动性和趣味性,能够激发学生的兴趣和积极性,提高学习效果。

在这样的背景下,教师们开始逐步将游戏化元素引入教学内容中,扩展教学资源,提升学习效果。

本文介绍的是游戏化教学设计教案二,主要涉及的内容是小学三年级的科学教学内容。

一、教学目标本次教学旨在通过游戏化教学,帮助学生了解大自然中的天体规律,明确天文学的基本概念,掌握天体现象的基本观察方法和基本技能,激发对科学的兴趣和探究欲望。

二、教学内容1. 问答环节在课程开始前,设计一个问答环节,旨在检查学生对于天文学的基本概念和天体现象的基本观察方法和技能的掌握情况,从而帮助教师了解学生的基础水平和掌握的知识点,据此对的教学内容进行调整。

2. 课堂小游戏为了提高学生的趣味性和参与度,设置一个课堂小游戏,在游戏中帮助学生思考和探究彗星的轨迹和现象,通过与同学交流,发表自己的观点和结论,并在游戏的过程中提高对于天文学基础知识的掌握和理解。

3. 实际观测在理论学习完毕后,进行实际观测和实践操作,根据教师提供的天文望远镜,让学生亲手探索和发现天上的奇妙景象,通过观察和记录,深入了解天体规律和性质,并在后续的教学活动中进行讨论和分享。

三、教学方法1. 任务导向整个游戏化教学流程围绕着任务来展开,任务具有明确的目标和清晰的流程,帮助学生对于教学内容进行有目的性地学习。

2. 合作学习课堂小游戏和实际观测环节设计了合作学习环节,鼓励学生与同伴合作探索和发现,充分调动学生的学习积极性和主动性,通过讨论和交流,巩固教学内容。

3. 学习反馈整个游戏化教学过程中,设计了自我评价和教师评价的学习反馈环节,让学生对于自己的学习和表现进行评价和总结,帮助教师及时发现学生的问题和不足,优化教学策略和方法。

四、教学资源为了更好地实现游戏化教学效果,提供以下教学资源:1. 学习资料:通过网络和图书馆等途径,收集相关学习资料,提供给学生进行自学和补充。

《游戏化教学法》--教学设计模板

《游戏化教学法》--教学设计模板

朱婧
学校 邮箱
黑龙江省密山市八五七农场学校 124587784@

教学背景分析
一、 指导思想与理论基础 运用洋思中学的“先学后教、当堂训练”的教学模式进行教学尝试以后,最大的感 触就是有了当堂课的学习目标,无论是教师还是学生在教学和学习中目标明确了,方向 是一致的,整堂课都是围绕着目标运行,不会偏离学习方向。同时有了学习指导,学生 自学目标明确,学习方法明了,无论是自学还是合作学习都有了达标的可行性。当堂训 练、检查、检测,对学生的学习达标情况有了了解。 二、 教学内容介绍 本课所学习的单词有 picture,computer,home,study 和句型 What’s in ...? There is ...的运 用。 本课所学句型在学生的日常生活中是经常听到和用到的,在第一单元的前几课和后 几课以及第二单元的学习中有承前启后的作用。 三、学生情况分析(智力因素方面:知识基础、认知能力。非智力因素:动机水平、学 习风格) 四年级的学生已经有了一定的英语基础,能够进行简单的对话交流,但是还处于小段于 高段的过渡期,还是比较好动的。 四、教学方式与教学手段说明(包含所使用的多媒体及其他教具) 教无定法,但根据四年级学生好学好动、表现欲望强烈的特点,我主要采取了情景引入、 整体感知、先学后教,当堂训练、小组合作交流等方式让学生在情景中理解语言,并多 练习突破和巩固本节课的重、难点;同时,让学生在教师的引导下,通过听、看、说、 想、练、小组合作等学习方式巩固语言,得到真正意义上的语言能力的提高。
《Unit 1 Welcome to my home! Lesson 4》教学设计
教学基本信息
课程名称 学科 单元名称 教材
Lesson 4
英语 年级 四年级
Unit 1 Welcome to my home!

利用游戏化教学法的语文教案设计

利用游戏化教学法的语文教案设计

利用游戏化教学法的语文教案设计游戏化教学法的语文教案设计引言:在当今教育领域,教师们不断尝试各种创新的教学方法以提高学生的学习兴趣和参与度。

其中,游戏化教学法被越来越多的教育工作者所关注和应用。

本文将探讨如何利用游戏化教学法设计一堂生动有趣的语文课程,以提高学生的学习效果和培养他们的语言表达能力。

一、教学目标的确定在设计语文教案时,首先需要明确教学目标,即教师希望学生能够达到的知识和能力水平。

例如,本堂课的教学目标可以是帮助学生掌握修辞手法的运用,提高他们的写作表达能力。

二、游戏化教学法的理论基础2.1 游戏化教学法的概念游戏化教学法是一种将游戏元素应用于教学中的方法。

通过将教学内容转化为游戏形式,激发学生的积极性和参与度,使学习变得更加有趣和有效。

2.2 游戏化教学法的优势游戏化教学法有以下几个显著的优势:(1)激发学生的学习动力:游戏化的学习环境能够激发学生的学习兴趣,使他们更加主动和积极地参与学习。

(2)提高学生的思维能力:游戏化教学法能够培养学生的逻辑思维和解决问题的能力,促进他们的创造力和创新能力的发展。

(3)增强学生的合作意识:游戏化教学法倡导学生之间的合作与竞争,培养他们良好的团队合作精神和沟通能力。

三、游戏化教学法在语文教学中的应用3.1 游戏设计为了激发学生对语文学习的兴趣,可以设计一款与学习内容相关的语文游戏。

例如,在学习修辞手法时,可以设计一个修辞手法匹配游戏,要求学生将给定的修辞手法与相应的例子进行配对。

3.2 游戏任务通过游戏任务的设置,让学生在游戏中进行语文知识的运用和实践。

例如,在阅读理解的教学中,可以设计一个情景对话任务,要求学生在游戏中扮演不同的角色,模拟真实的交流场景,运用所学的阅读理解技巧回答问题。

3.3 游戏奖励设置游戏奖励机制,激励学生积极参与游戏和学习。

例如,可以设立游戏积分制度,学生在游戏中表现优异可以获得积分,积分达到一定数量可以得到奖励。

四、游戏化教学法的效果评估利用游戏化教学法进行语文教学后,教师应及时评估学生的学习效果。

《游戏化教学法》--教学设计模板+叶鑫

《游戏化教学法》--教学设计模板+叶鑫
第一,教师在课堂导入的基础上,让学生明确word能够充分解决这一方面的问题,教师让学生明白word基本特点或者是给出一个图标,让学生将其打开,并适当提示学生写字板打开的方式,让学生适当进行对比。
第二,学生按照教师的提示自己将打开word,学生采用的方式是点击电脑桌面上的图标或者是电脑开始的菜单。实际上打开电脑应用程序的方式基本是一致的,学生要经过教师的悉心指导或者是帮助进而来完成具体的操作。学生在打开word之后,可以再打开写字板,让学生观察这两个软件,先找出其存在的相同点,再寻找其不同之处。然后让学生了解word工具栏内的名称,并且能说出word工具栏的名称。通过两个软件之间的比较,能发现其共同点,让小学生在学习中个对word有底,并不会感到陌生。最后,教师对学生的讨论展开分析。
《修改文章中的错误》教学设计
教学基本信息
课程名称
修改文章中的错误错别字无处藏身
学科
信息技术
年级
四年级
单元名称
修改文章中的错误
教材
书名:人教版小学四年级信息技术第一册(下)
出版社:人民教育出版社
出版日期:2014年3月
授课教师
叶鑫
学校
沙河农场学校
联系电话(可选)
邮箱
315773672@
教学背景分析
第三,教师让工具栏适当发生变化。教师将工具栏进行适当的移动,然后告诉学生工具栏的移动方式,特别是工具栏在进行部分隐藏时。让广大学生将经常使用的“常用工具栏”和“格式工具栏”能够转移到一排上,看其出现的变化,之后在移动回来。在教师的指引下,学生对工具栏进行拖放操作,并且让学生采用喜欢的方式来放工具栏的位置,教师要向学生讲明工具栏使用时位置的存放情况,注意不要乱放。学生在让工具栏变脸的过程中,更能让学生喜欢word。

关于游戏化教学的教案

关于游戏化教学的教案

关于游戏化教学的教案教学名称:游戏化教学在课堂中的应用方案概述:游戏化教学的概念是指将游戏的元素和游戏的设计理念应用于教学中,以激发学生的学习兴趣和参与度。

本教案旨在深入探讨游戏化教学在课堂中的应用方案,帮助教师更好地利用游戏化元素来提高学生参与度和学习效果。

一、教学目标:本教学旨在通过以下目标达成,激发学生的学习兴趣和参与度,提高学生的学习效果和成绩。

1.了解游戏化教学的基本概念和理论。

2.掌握游戏化教学在课堂中的应用和实践。

3.了解游戏化教学的优势和劣势,对比传统教学模式。

4.通过游戏化教学的应用和实践,提高学生的学习兴趣和参与度,提高学生成绩。

二、教学内容:1.游戏化教学的基本概念和理论2.游戏化教学在课堂中的应用和实践3.游戏化教学的优势和劣势4.游戏化教学在课堂中的案例分析和实践三、教学过程:1.前置知识:在开始本次课堂前,为了更好地让学生理解游戏化教学,教师应先简要介绍游戏化教学的基本概念和理念。

2.导入环节:引导学生了解游戏化教学的应用和实践。

通过举例、讨论等形式,引导学生思考游戏化教学的优势和劣势。

3.主体环节:通过案例分析和实践,让学生掌握游戏化教学在课堂中的具体应用和实践。

4.总结环节:教师应该对本节课的内容进行总结,并帮助学生分析游戏化教学的优势和劣势,以及其在未来教育中的发展前景。

四、教学评估:通过课堂实践和案例分析,教师可以对学生掌握的知识和技能进行评估。

同时,教师也需要评估教案的实施效果,并不断调整和改进自己的教学方法。

五、教学反思:教学完成后,教师应该对本次课堂进行反思,总结教学过程和教学效果,并不断改进和提高教学水平。

同时,也需要关注学生的反馈和评价,及时调整教学策略和方法。

游戏化教学利用游戏元素提升学习效果的教学设计

游戏化教学利用游戏元素提升学习效果的教学设计

游戏化教学利用游戏元素提升学习效果的教学设计游戏化教学是一种借鉴游戏设计元素和机制的教学策略,旨在提高学习者的参与度和学习效果。

它的核心理念是将游戏的趣味性和互动性应用于教学中,从而激发学生的学习兴趣和动力,提升学习效果。

本文将探讨游戏化教学的优势,介绍如何设计游戏化教学,并总结其对学习的积极影响。

一、游戏化教学的优势1. 激发学习兴趣:游戏化教学通过引入游戏元素,创造出有趣的学习环境,从而激发学生的学习兴趣。

学生会因为游戏的挑战性和互动性而更加乐意参与到学习活动中。

2. 提高学习动力:游戏化教学以游戏为媒介,在学习中设定目标、提供奖励机制,鼓励学生不断努力实现目标。

这样的学习方式能够有效激发学生的自主学习动力,增强其学习的积极性。

3. 增强学习体验:由于游戏化教学的特性,学生可以在一个安全和低压力的环境中不断尝试和实践,从而获得更多的学习经验和反馈。

这种学习体验能够提高学生的学习效果,加深对学习内容的理解和记忆。

二、游戏化教学的设计1. 游戏化教学目标的设定:在游戏化教学中,明确的学习目标对于学生的学习非常重要。

教师需要清楚地定义学习目标,并与游戏元素有机结合,使学生在游戏化的学习环境中明确知道自己要达成的目标。

2. 游戏化教学策略的选择:游戏化教学并不是所有学习内容都适合的教学方式,教师需要根据具体学习内容和学生的特点选择合适的游戏化教学策略。

例如,将知识点转化为游戏关卡,学生需要通过完成任务来解锁更高级别的关卡,从而达到学习目标。

3. 游戏化教学的评估与反馈:在游戏化教学中,评估和反馈是至关重要的环节。

教师可以设计各种形式的评估活动,如闯关任务、竞赛等,通过学生在游戏中的表现来评估其学习成果。

此外,在游戏化教学中,及时的反馈可以帮助学生及时调整学习策略,提高学习效果。

三、游戏化教学对学习的积极影响1. 激发学生的学习兴趣和主动性:游戏化教学能够提供一个充满挑战和互动的学习环境,激发学生的学习兴趣,增强其学习的主动性和积极性。

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游戏设计思路
本案例为游戏化教学的基本模式,采用的“抓虫子”软件是对word学习的补充,游戏为FLASH型小游戏,游戏的难度相对来讲比较低,动画的效果比较明显,容易吸引广大学生的注意力。
游戏化教学方式如何提升教学效果(如果该课程已经实际上过,可以写写实际效果)
游戏化教学模式是紧紧围绕学习目标与需求来开展的,在游戏环节进行设计的时候,可以发现是对上面教学的反思,每一个环节之间的界限并不十分明确,并且是互相结合的过程,教师应该根据学生的整体表现进行中形成性评价,当然,游戏化教学应该根据实际情况来进行适当的调整与修改,以期达到最好的教学效果。本人在实际教学的过程中,应该不断进行实践、反思以及再实践的方式来进行,以求取得更大的进步。
第三,教师让工具栏适当发生变化。教师将工具栏进行适当的移动,然后告诉学生工具栏的移动方式,特别是工具栏在进行部分隐藏时。让广大学生将经常使用的“常用工具栏”和“格式工具栏”能够转移到一排上,看其出现的变化,之后在移动回来。在教师的指引下,学生对工具栏进行拖放操作,并且让学生采用喜欢的方式来放工具栏的位置,教师要向学生讲明工具栏使用时位置的存放情况,注意不要乱放。学生在让工具栏变脸的过程中,更能让学生喜欢word。
最后,文章的保存。在教师教学生抓完虫子之后,并及时将其改正,并积极鼓励学生,然后教师在指出如何去保存文章。鼓励学生在经过讨论之后,认定需要将文章进行保存。学生根据已经学习过的文件保存方式,来进行操作。可以使用工具栏上的保存的小图标,也可以使用菜单内的“保存”或者是“另存为”的命令。文件的保存与命名有一定的难度,需要不断练习才可以巩固。
《修改文章中的错误》教学设计
教学基本信息
课程名称
修改文章中的错误错别字无处藏身
学科
信息技术
年级
四年级
单元名称
修改文章中的错误
教材
书名:人教版小学四年级信息技术第一册(下)
出版社:人民教育出版社
出版日期:2014年3月
授课教师
叶鑫
学校
沙河农场学校
联系电话(可选)
邮箱
315773672@
教学背景分析
其次,教师让几个学习小组的同学一起来进行总结,并且说出其到底发现了什么。有些同学会说,在游戏软件“抓虫子”中已经让word标出了错别字,因为在错别字的下面会出现红色或者绿色的曲线,学生通过“抓虫子”软件的学习,学会了发现问题,进而积累了一定的经验。
再次,教师指导学生“抓虫子”中发现的错别字及时进行更正,并采用鼓励的方式,激励学生在短时间内修改错别字。学生根据已经掌握的语文知识,来改正错别字。也就是在信息技术课上,让学生学会了修改文字的技巧。
难点:掌握文本插入(漏字)和删除(多字)、文件的打开和保存。
教学过程
(1)课程导入:
教师以谈话的形式导入新课,突出有些任务比如“排版”就不能使用“写字板”来完成。教师然后再让学生讨论自身的某些好的创意或者是想法,还有哪些没有办法通过写字板来完成,这是为了让学生通过思考问题,充满解决问题的欲望。
(2)课程讲授:
四、教学方式与教学手段说明(包含所使用的多媒体及其他教具)
【教学资源】——本校的多媒体教室;教育游戏软件:抓虫子
【教育游戏软件分析】教育游戏软件是FLASH小游戏软件,“抓虫子”是针对文章的错别字,逐一找出来。
教学目标(含1)认识Word窗口及工具栏的使用;
采用游戏化教学方式是否解决了所遇到的问题,及其原因。请注明对应了哪个教学环节,如准备(主要指学期初的准备)、导入、新授、练习、总结、复习等。
在使用游戏化教学法的时候,就会解决这个问题。在开展教学的过程中,学生对游戏学习的热情是比较高的,特别的投入,势必会出现大声喧哗以及交流现象,教师监控与课堂把握好等显得特别重要。
一、指导思想与理论基础
本案例为游戏化教学的基本模式,采用的“抓虫子”软件是对word学习的补充,游戏为FLASH型小游戏,游戏的难度相对来讲比较低,动画的效果比较明显,容易吸引广大学生的注意力。游戏化教学模式是紧紧围绕学习目标与需求来开展的,在游戏环节进行设计的时候,游戏化教学应该根据实际情况来进行适当的调整与修改,以期达到最好的教学效果。
(3)修改文章:
教师将游戏软件“抓虫子”导入到课程中,让学生使用该软件来练习使用word。在教师的指导下让学生再次温习word文档的打开方法:双击或者是使用菜单内的打开命令将其打开。这样做的目的是让学生再次复习该方法。
首先,在打开游戏软件“抓虫子”之后,学生在鼠标的点击下,在有错别字的地方抓虫子,教师积极鼓励学生多抓虫子,并且让学生将找出的错别字进行一一展示,并欢迎其它同学对其进行补充。通过开展游戏性的比赛,能激发学生word的学习兴趣,进而让学生与学生之间更好的开展合作。
注:
1、表格大小可以根据内容调整。
2、请注明后面页中需要填写关于该教学设计的总结和反思。
附录:游戏化教学策略说明
在本节课程的常规课堂教学过程中,教师在教学开展和学生学习过程中遇到的问题,并注明是在哪个教学环节出现的问题,如准备(主要指学期初的准备)、导入、新授、练习、总结、复习等。
在常规的课堂教学中,学生对本节课的内容是不感兴趣的,因为找错别字比较枯燥乏味,开展教学的时候,教师是很详细的讲解,是无法引起学生求知的欲望的。
游戏说明
游戏的内容、规则与趣味性等特点说明
本案例为游戏化教学的基本模式,采用的“抓虫子”软件是对word学习的补充,游戏为FLASH型小游戏,游戏的难度相对来讲比较低,动画的效果比较明显,容易吸引广大学生的注意力。游戏化教学模式是紧紧围绕学习目标与需求来开展的,在游戏环节进行设计的时候,游戏化教学应该根据实际情况来进行适当的调整与修改,以期达到最好的教学效果。
二、教学内容介绍
主要是认识Word界面让学生学会在Word2000中打开已保存的文件,并对文字进行删字、漏字、错字修改。
三、学生情况分析(智力因素方面:知识基础、认知能力。非智力因素:动机水平、学习风格)
教学对象是四年级小学生,其年龄在10~12之间,绝大部分的学生都在以前的学习中接触计算机,并未形成一些规范性操作。求知欲和好奇心都比较强,善于表现,尤其是在得到教师认可的话,能增强学习兴趣。其性格上还是比较爱玩,活泼,不能够长时间的集中注意力。
第一,教师在课堂导入的基础上,让学生明确word能够充分解决这一方面的问题,教师让学生明白word基本特点或者是给出一个图标,让学生将其打开,并适当提示学生写字板打开的方式,让学生适当进行对比。
第二,学生按照教师的提示自己将打开word,学生采用的方式是点击电脑桌面上的图标或者是电脑开始的菜单。实际上打开电脑应用程序的方式基本是一致的,学生要经过教师的悉心指导或者是帮助进而来完成具体的操作。学生在打开word之后,可以再打开写字板,让学生观察这两个软件,先找出其存在的相同点,再寻找其不同之处。然后让学生了解word工具栏内的名称,并且能说出word工具栏的名称。通过两个软件之间的比较,能发现其共同点,让小学生在学习中个对word有底,并不会感到陌生。最后,教师对学生的讨论展开分析。
(2)在Word中进行文本中错字修改。
技能目标:(1)学会通过开始菜单将word打开,并会关闭该窗口;
(2)掌握文本插入(漏字)和删除(多字)、文件的打开和保存。
情感目标:(1)明确使用计算机来处理文字是办公自动化的趋势;
(2)了解计算机和日常工作生活的密切。
二、教学重点、难点分析
重点:在Word中进行文本中错字修改;
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