C语言干UDP聊天程序实现总结1和2
与之对应的 UDP 编程步骤要简单许多,分别如下: UDP 编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接;
int retval;
//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。 while(TRUE) { //因为我们是用 UDP 的方式。所以我们这里用 recvform 来接收数据。
若是 TCP 则采用 recv。 //recvform 的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第
三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为 0 就好。 //第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。
SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server; HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd; //同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。 以便于接收端用户能用到。 SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。 int len = sizeof(SOCKADDR); TCHAR recvBuf[256]; TCHAR tempBuf[512]; TCHAR Buff[LARGE]; TCHAR cUseName[50]; TCHAR cResult[50]; SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。
C 语言干 UDP 聊天程序实现总结(一)
首先网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的。一般聊天室的程序都是基于 UDP 的面向连接的。一般的过程都是于下: TCP 编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、开启监听,用函数 listen(); 4、接收客户端上来的连接,用函数 accept(); 5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 6、关闭网络连接; 7、关闭监听;
//wsprintf 和 sprintf。但是他们有区别的。主要是能放的缓冲区大小问题。
大家可以Байду номын сангаас试试他们的区别。
GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_USE,cUseName,sizeof(cUseName)); sprintf(tempBuf,"【%s 】\t %s",cUseName,cResult); strcat(tempBuf,"\r\n");//实现自动换行。 strcat(tempBuf,recvBuf); strcat(tempBuf,"\r\n");//实现自动换行。 GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_RECV,Buff,sizeof(Buff)); strcat(Buff,tempBuf); //做好了所以工作后将他们集体输出到编辑框中。原理是先得到编辑框的 内容。在加要输出的内容。后一起输出到编辑框。 SetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_RECV,Buff); } return 0; } 注意我们用到声音的函数。要加入 Winmm.lib 库哦。否则就会报错!还有个头文 件。Mmsystem.h。这个可加也可不加。有 windows.h 就可以了。 好啦!我们接收端的线程就完工了。程序完成一半了。先休息一下。呵呵。 注:可以结合我在学生作品中的代码。虽然代码不怎么样!呵呵。
{ MessageBox(hwnd,TEXT(" 创 建 套 接 字 失 败 ! "),TEXT(" 失 败
"),MB_OK); WSACleanup(); return FALSE;
} //初始化地址。 SOCKADDR_IN addr; addr.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);// 地 址 是 一 个 结 构 体 。 用 htonl 把它转化为网络字节序。 addr.sin_family = AF_INET;//地址家族。 addr.sin_port = htons(port);//端口。这个 port 是自己申明的变量,一般自己申
//初始化套接字。socket 参数第一个是网络套接字族。一般都是 AF_INET,第 二个参数是套接字类型。TCP 的是 SOCK_STREAM
//而 UDP 的是 SOCK_DGRAM 的形式。第三个是初始化的协议。一般都是 0. m_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(INVALID_SOCKET == m_socket)//初始化失败将返回 INVALID_SOCKET.
GetLocalTime(&time);//调用电脑的时间。 WORD wSecond=time.wSecond; wsprintf(cResult,TEXT("%02u-%02u-%02u"),
time.wHour,time.wMinute,time.wSecond);
//将时间格式化后存入缓冲区。这里我还要说明一点。有两个函数这里 可以实现。
明的端口号要大于 1024.同样用 htons 转化网络形式。 int retbind; //绑定套接字。 retbind = bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr));
if(SOCKET_ERROR == retbind) {
MessageBox(hwnd,TEXT("绑定套接字失败,无法启动网络\n 检查网络在后 再登陆!"),
// 函 数 原 型 : int recvfrom( SOCKET s, char* buf,int len, int flags,struct sockaddr* from,int* fromlen);
retval = recvfrom(server,recvBuf,sizeof(recvBuf),0, (SOCKADDR*)&addrfrom,&len);
来的到它。
HINSTANCE
appInstance
=
(HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE);//调用实例句柄
//消息受到声音. 关于这个函数这里不多将了。查看 MSDN.
PlaySound(TEXT("IDA_MYMUSIC"),appInstance,SND_RESOURCE|SND_ASYN C);
UDP 编程的客户端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、设置对方的 IP 地址和端口等属性; 3、发送数据,用函数 sendto(); 4、关闭网络连接;
关于更详细的网络编程方面的大家可以找相关的书籍来看。这里我只是简单 的介绍。可能还不准确。呵呵。初学者嘛!一步步学好啊。这里我写的就是基于 UDP 的。
TEXT("网络失败"),MB_OK | MB_ICONSTOP); SetWindowText(GetDlgItem(hwnd,IDC_STC),TEXT("绑定套接字失败!"));// 在静态控件中显示。 closesocket(m_socket);//如果绑定没有成功记得关闭套接字。 return FALSE; } SetWindowText(GetDlgItem(hwnd,IDC_STC),TEXT("绑定套接字成功!")); // 同样成功,在静态控件中显示出来。 return TRUE; } 这个函数作为服务端的初始化。也将放在 InitDialog 里面来调用。 由于这个程序是在一个对话框中实现客户端和服务端的。所以我们要用到多线程 的知识。我们要创建一个线程来接收来自服务端和客户端的数据。 我们还是一样在初始化对话框中来创建线程。 HANDLE handle;//线程句柄。 LPINFO *lpinfo; lpinfo->Hwnd=hwnd; lpinfo->server=m_socket; //创建接收端线程, 将句柄和 socket 作为结构体变量传入线程函数中。 handle = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,(LPVOID)lpinfo,0,NULL); CloseHandle(handle);//记得关闭线程。 创 建 线 程 函 数 原 型 : HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags,
if(SOCKET_ERROR == retval) {
break;//不成功我们将退出。 } SetWindowText(GetDlgItem(hwnd,IDC_STC),TEXT("聊天连接成功!"));
//因为我们 PlapSound 函数需要窗口实例句柄。我们采用 GetWindowLong
LPDWORD lpThreadId); 因为我们的线程函数将用到窗口的句柄和我们刚初始化的套接字作为一个结 构的参数传入线程函数中。 DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lp) 线程函数只能这么调用。它只有一个 LPVOID 的无类型的指针。我们就通过它 来传递我们需要的数据。因为他是无类型指针。所以我们传入的时候也采用 LPVOID 强制转换一下。关于 CreateThread 函数这里就不多讲了。有兴趣可以看 看多线程方面的东西就可以了,可以查看 MSDN,要注意的是倒数第二个参数 是创建后是否立即执行。为 0 就立即执行。其实我们刚开始就将 m_sock 变量作 为全局的变量,这里可以不用作为参数传入进去了 。但是我是初学者。要懂得 有这样的方式来传递数据。以后就是不能有全局数据也能一通百通的用了啊。呵 呵。 既然创建了线程 。我们就来处理线程函数吧。为了达到有 QQ 一样的有用户名 和时间,我这里也调用了时间的函数和声音函数。还要注意的是怎么样在编辑框 里面让它自动的换行。当然你首先在资源编辑里面属性里面就的让它有换行的功 能。然后采用字符串后面加\r\n 的方式使它每次需要换行的时候自动换行,这样 就实现了 QQ 的方式。函数如下: DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lp) { //这是上面讲的用结构体传入的参数,因为我们传入的时候是将它强制转换为 无类型的。在这里我们又的把它强制转换回来。 //注意要强制转换的数据类型。
基于UDP协议的聊天程序设计报告
编号:计算机网络课程设计题目:基于UDP的聊天程序系别:计算机科学与工程学院摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows 程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。
服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。
关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字一、需求分析1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件以方便两台计算机之间信息的交流。
在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。
并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP 协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。
1.2 课程设计的内容用户数据报UDP是一个无连接协议使用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。
所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。
1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供友好的用户界面便于用户进行操作。
二 . UDP协议的理解:UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
C++基于socketUDP网络编程实现简单聊天室功能
C++基于socketUDP⽹络编程实现简单聊天室功能本⽂实例为⼤家分享了C++基于socket UDP实现简单聊天室功能的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下0.通信步骤流程图(左:服务器;右:客户端;)1.服务器代码1.1服务器类头⽂件(CServer_UDP.h)#pragma once#include <winsock2.h>class CServer_UDP{public:CServer_UDP();void SendMsg(const char sendBuf[]);void RecMsg();~CServer_UDP();private:SOCKET m_sServer;struct sockaddr_in m_SocAddrClient; //建⽴连接时,⽤于保存客户端信息bool m_terminal;};1.2服务器类源⽂件(CServer_UDP.cpp)#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include "CServer_UDP.h"#include <iostream>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")CServer_UDP::CServer_UDP():m_terminal(false){//必须进⾏如下初始化,否则socket()会返回10093错误//初始化WSAWORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);WSADATA wsaData;if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //通过⼀个进程初始化ws2_32.dll{std::cout << "Initialize WSA failed" << std::endl;return;}//初始化UDDP套接字m_sServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);struct sockaddr_in m_SocAddrserver;m_SocAddrserver.sin_addr.S_un.S_addr = 0;//htonl(INADDR_ANY);m_SocAddrserver.sin_family = AF_INET;m_SocAddrserver.sin_port = htons(8090);int ret = bind(m_sServer, (sockaddr*)&m_SocAddrserver, sizeof(m_SocAddrserver));if (ret == -1){std::cout << "bind failed!" << std::endl;WSACleanup();}else{//此处必须赋初值,不然会导致服务器端⽆法正常发送int len_Client = sizeof(sockaddr);char recBuf[1025];int len = recvfrom(m_sServer, recBuf, 1024, 0, (sockaddr*)&m_SocAddrClient, &len_Client);if (len > 0){recBuf[len] = '\0';std::cout << "Client say:" << recBuf << std::endl;}}}void CServer_UDP::SendMsg(const char sendBuf[]){int ret = sendto(m_sServer, sendBuf, strlen(sendBuf), 0, (sockaddr*)&m_SocAddrClient, sizeof(m_SocAddrClient)); if (ret == -1){std::cout << "send failed" << std::endl;std::cout << GetLastError()<< std::endl;}}void CServer_UDP::RecMsg(){char recBuf[1025];while (!m_terminal){//std::cout << "Begin rec...(server)" << std::endl;int len = recvfrom(m_sServer, recBuf, 1024, 0, 0, 0);if (len > 0){recBuf[len] = '\0';std::cout << "Client say:" << recBuf << std::endl;}}}CServer_UDP::~CServer_UDP(){closesocket(m_sServer);WSACleanup();}1.3服务器主函数#include <iostream>#include <thread>#include <string>#include "CServer_UDP.h"using namespace std;int main(){CServer_UDP server_UDP;thread recProc(&CServer_UDP::RecMsg, &server_UDP);while (1){//cout << "Pleaes input content:" << endl;string content;cin >> content;server_UDP.SendMsg(content.c_str());}recProc.join();cout << "I love china!" << endl;system("pause");return 0;}2.客户端代码2.1客户端类头⽂件(CClient.h)#pragma once#include <winsock2.h>class CClient{public:CClient();void RecMsg();void SendMsg(const char sendBuf[]);~CClient();private:SOCKET m_sockClient;sockaddr_in m_TargetServer;};2.2客户端类源⽂件(CClient.cpp)#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include "CClient.h"#include <iostream>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")CClient::CClient(){//必须进⾏如下初始化,否则socket()会返回10093错误//初始化WSAWORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);WSADATA wsaData;if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //通过⼀个进程初始化ws2_32.dll{std::cout << "Initialize WSA failed" << std::endl;return;}m_sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);m_TargetServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");m_TargetServer.sin_family = AF_INET;m_TargetServer.sin_port = htons(8090);if (m_sockClient == -1){std::cout << "Create socket failed!" << std::endl;WSACleanup();}else{//发送信息与服务器建⽴连接(必须加)sendto(m_sockClient, "hello server", strlen("hello server"), 0, (sockaddr*)&m_TargetServer, sizeof(m_TargetServer)); }}void CClient::SendMsg(const char sendBuf[]){sendto(m_sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0, (sockaddr*)&m_TargetServer, sizeof(m_TargetServer));}void CClient::RecMsg(){char recBuf[1025];while (1){//std::cout << "Begin rec...(client)" << std::endl;int len = recvfrom(m_sockClient, recBuf, 1024, 0, 0, 0);if (len > 0){recBuf[len] = '\0';std::cout << "Server say: " << recBuf << std::endl;}}}CClient::~CClient(){closesocket(m_sockClient);WSACleanup();}2.3客户端主函数#include <iostream>#include <string>#include <thread>#include "CClient.h"using namespace std;int main(){CClient client_UDP;thread RecProc(&CClient::RecMsg, &client_UDP); while (1){//cout << "Please input content:" << endl;string content;cin >> content;client_UDP.SendMsg(content.c_str());}RecProc.join();cout << "I love china!" << endl;system("pause");return 0;}3.效果图(win7+VS2017)3.1服务端3.2客户端以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
C#使用UDP Client编写聊天程序
★C#使用UDP Client编写聊天程序UDPClient 类使用UDP 与网络服务通讯。
UDP 的优点是简单易用,并且能够同时向多个地址广播消息。
但由于UDP 协议是一个无连接协议,因此发送到远程终结点的UDP 数据文报不一定能够到达,也不一定能够以发送的相同顺序到达。
使用UDP 的应用程序必须准备处理丢失的和顺序有误的数据文报。
若要使用UDP 发送数据文报,必须知道承载所需服务的网络设备的网络地址以及该服务用于通讯的UDP 端口号。
特殊网络地址用于支持基于IP 的网络上的UDP 广播消息。
下面探讨的内容以Internet 上使用的IP 版本4 地址族作为示例。
IP 版本4 地址使用32 位指定网络地址。
对于使用255.255.255.0 网络掩码的C 类地址,这些位被分为四个八位字节。
当以十进制数表示时,这四个八位字节构成熟悉的以点分隔的四部分表示法,如192.168.100.2。
前两个八位字节(此示例中为192.168)构成网络号;第三个八位字节(100) 定义子网;最后一个八位字节(2) 是主机标识符。
将IP 地址的所有位均设置为1(即255.255.255.255)可构成有限的广播地址。
将UDP 数据文报发送到此地址可将消息传递到该广播网络上的任何主机。
由于路由器从不转发发送到此地址的消息,因此只有已连接的网络上的主机才可看到这些广播。
通过将部分地址的所有位全都设置为1,可以将广播定向到特定的网络部分。
例如,若要将广播发送到以192.168 打头的IP 地址标识的网络上的所有主机,请将地址的子网和主机部分全都设置为1,如192.168.255.255。
若要将广播限制在单个子网,则只将主机部分设置全都为1,如192.168.100.255。
UdpClient 类可向任何网络广播地址广播,但它无法侦听发送到网络的广播。
必须使用Socket 类才能侦听网络广播。
当所有接收者都位于单个网络中时,或者当许多客户端需要接收广播时,广播地址将起作用。
C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具
C#基于UDP实现的P2P语⾳聊天⼯具语⾳获取要想发送语⾳信息,⾸先得获取语⾳,这⾥有⼏种⽅法,⼀种是使⽤DirectX的DirectXsound来录⾳,我为了简便使⽤⼀个开源的插件NAudio来实现语⾳录取。
在项⽬中引⽤NAudio.dll//------------------录⾳相关-----------------------------private IWaveIn waveIn;private WaveFileWriter writer;private void LoadWasapiDevicesCombo(){var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator();var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active).ToList();comboBox1.DataSource = devices;comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName";}private void CreateWaveInDevice(){waveIn = new WaveIn();waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 1);waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped;}void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e){if (this.InvokeRequired){this.BeginInvoke(new EventHandler<WaveInEventArgs>(OnDataAvailable), sender, e);}else{writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);int secondsRecorded = (int)(writer.Length / writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond);if (secondsRecorded >= 10)//最⼤10s{StopRecord();}else{l_sound.Text = secondsRecorded + " s";}}}void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e){if (InvokeRequired){BeginInvoke(new EventHandler<StoppedEventArgs>(OnRecordingStopped), sender, e);}else{FinalizeWaveFile();}}void StopRecord(){AllChangeBtn(btn_luyin, true);AllChangeBtn(btn_stop, false);AllChangeBtn(btn_sendsound, true);AllChangeBtn(btn_play, true);//btn_luyin.Enabled = true;//btn_stop.Enabled = false;//btn_sendsound.Enabled = true;//btn_play.Enabled = true;if (waveIn != null)waveIn.StopRecording();//Cleanup();}private void Cleanup(){if (waveIn != null){waveIn.Dispose();waveIn = null;}FinalizeWaveFile();}private void FinalizeWaveFile(){if (writer != null){writer.Dispose();writer = null;}}//开始录⾳private void btn_luyin_Click(object sender, EventArgs e){btn_stop.Enabled = true;btn_luyin.Enabled = false;if (waveIn == null){CreateWaveInDevice();}if (File.Exists(soundfile)){File.Delete(soundfile);}writer = new WaveFileWriter(soundfile, waveIn.WaveFormat);waveIn.StartRecording();}上⾯的代码实现了录⾳,并且写⼊⽂件p2psound_A.wav语⾳发送获取到语⾳后我们要把语⾳发送出去当我们录好⾳后点击发送,这部分相关代码是MsgTranslator tran = null;ublic Form1(){InitializeComponent();LoadWasapiDevicesCombo();//显⽰⾳频设备Config cfg = SeiClient.GetDefaultConfig();cfg.Port = 7777;UDPThread udp = new UDPThread(cfg);tran = new MsgTranslator(udp, cfg);tran.MessageReceived += tran_MessageReceived;tran.Debuged += new EventHandler<DebugEventArgs>(tran_Debuged);}private void btn_sendsound_Click(object sender, EventArgs e){if (t_ip.Text == ""){MessageBox.Show("请输⼊ip");return;}if (t_port.Text == ""){MessageBox.Show("请输⼊端⼝号");return;}string ip = t_ip.Text;int port = int.Parse(t_port.Text);string nick = t_nick.Text;string msg = "语⾳消息";IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);Msg m = new Msg(remote, "zz", nick, Commands.SendMsg, msg, "Come From A"); m.IsRequireReceive = true;m.ExtendMessageBytes = FileContent(soundfile);m.PackageNo = Msg.GetRandomNumber();m.Type = Consts.MESSAGE_BINARY;tran.Send(m);}private byte[] FileContent(string fileName){FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);try{byte[] buffur = new byte[fs.Length];fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);return buffur;}catch (Exception ex){return null;}finally{if (fs != null){//关闭资源fs.Close();}}}如此⼀来我们就把产⽣的语⾳⽂件发送出去了语⾳的接收与播放其实语⾳的接收和⽂本消息的接收没有什么不同,只不过语⾳发送的时候是以⼆进制发送的,因此我们在收到语⾳后就应该写⼊到⼀个⽂件⾥⾯去,接收完成后,播放这段语⾳就⾏了。
(精品)UDP局域网聊天室实现
} msg_t;
分析函数实现:
服务器端:
1.int send_assign_client(int serfd,Linklist *head,msg_t *pmsg); 功能:
通过名字查找对应的客户端是否存在,存在则发送消息 不存在返回出错信息表示客户端不存在
那么我们分析一下该链表的数据结构构建。 数据结构 地址信息节点:
typedef struct node { struct sockaddr_in addr; struct node *next;
} data_t;
//消息类型
#define CLIENT_TALK 100 #define SERVER_TALK 200
分析客户端的流程:
客户端: 整体的流程首先是 网络的基本编程
socket pid = fork(); if (pid > 0) //父进程,主要功能,数据发送 {
while (1) { //大循环 1.发送一个登录的消息,告诉大家我上线了 2..从键盘获得数据 a.聊天的对端的名字 SYSTERM 群聊消息 非SYSTERM 私聊消息 c.聊天的内容 d.输入quit时,结束 3.聊天结束,发送一个聊天结束的消息给大家,告诉大家说我下线了
/* See NOTES */
} } } else if (pid == 0)//子进程,主要功能,数据接收 {
while (1) { 1.接收数据 2.显示数据
}
}
分析"服务器端"的流程:
整体的流程是 UDP的网络服务器的 基本编程
socket bind pid = fork(); if (pid >0)//父进程 发数据,系统级别的消息,给所有客户端发送消息 {
C语言socket编程----实现UDP通信
C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。
实际上,它包括上百个功能的协议。
套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。
套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。
它使⽤的数据报协议是UDP。
原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。
下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。
UDP网络聊天实验
计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计班级:计算机1301班学号:1307010116姓名:席凤凯实验五UDP网络聊天程序设计一.实验目的:编程设计基于UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。
二.实验原理:网络编程一般都是基于TCP 或UDP 的,一般过程如下:(1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤:服务器端:1、创建一个socket,用函数socket();2、绑定IP 地址、端口等信息到socket 上,用函数bind();3、开启监听,用函数listen();4、接收客户端上来的连接,用函数accept();5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();6、关闭网络连接;7、关闭监听;客户端:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置要连接的对方的IP 地址和端口等属性;3、连接服务器,用函数connect();4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();5、关闭网络连接;(2)UDP 编程步骤如下:服务器端:1、创建一个socket,用函数socket();2、绑定IP 地址、端口等信息到socket 上,用函数bind();3、循环接收数据,用函数recvfrom();4、关闭网络连接;客户端:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置对方的IP 地址和端口等属性;3、发送数据,用函数sendto();4、关闭网络连接;三.实验内容:编辑代码:(1)服务器源程序:#include 〈stdio。
h〉标准输入输出头文件#include <netinet/in。
h> 互联网地址族#include <arpa/inet.h> LINUX 下C 语言程序的INTERNET 定义头文件#include <unistd。
h> 符号常量#include <fcntl.h〉文件控制#include 〈sys/stat。
C语言之socket开发TCP、UDP通信总结
C语言之socket开发TCP、UDP通信总结一、什么是socket?Socket的英文原义是“孔”或“插座”。
在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。
Socket编程的应用无处不在,都与Socket 编程有关。
我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?我们平时使用浏览器,大致就是这样的一个过程。
这里有两个重要的名词:服务端与客户端。
Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。
1、Socket编程在嵌入式中也很重要Socket编程不仅仅在互联网方面很重要,在我们的嵌入式方面也是非常的重要,因为现在很多电子设备都趋向于联网。
比如很多嵌入式工作的招聘要求都会有这一条要求:二、Socket编程中的几个重要概念Socket编程用于解决我们客户端与服务端之间通信的问题。
我们平时多多少少都有听过IP地址、端口、TCP协议、UDP协议等概念,这些都与Socket编程中相关,想要知道怎么用起来,当然得先了解它们的一些介绍。
下面看一下这些专业术语的一些要点介绍:1、什么是IP地址?IP地址(InternetProtocolAddress)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。
IP地址被用来给Internet上的电脑一个编号。
我们可以把“个人电脑”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
若计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。
IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。
IP地址通常用点分十进制表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。
例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。
IP地址有IPv4与IPv6之分,现在用得较多的是IPv4。
其中,有一个特殊的IP地址需要我们记住:127.0.0.1,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。
udp编程实例
udp编程实例UDP编程实例UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于一些对数据可靠性要求不高但是对传输速度要求较高的场景,比如视频直播、在线游戏等。
本文将介绍一个基于UDP协议的简单聊天程序的实现。
我们需要了解UDP协议的一些特点。
UDP协议不像TCP协议一样需要建立连接,因此在发送数据时不需要先建立连接,直接发送即可。
但是由于UDP协议不保证数据传输的可靠性,因此在发送数据时需要注意数据的完整性和正确性。
接下来,我们来实现一个简单的UDP聊天程序。
首先,我们需要创建两个程序,一个用于发送消息,一个用于接收消息。
发送消息的程序如下:```pythonimport socket# 创建UDP套接字s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 目标地址和端口号target_addr = ('127.0.0.1', 8888)while True:# 输入消息message = input('请输入消息:')# 发送消息s.sendto(message.encode(), target_addr)# 如果输入exit,则退出程序if message == 'exit':break# 关闭套接字s.close()```接收消息的程序如下:```pythonimport socket# 创建UDP套接字s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 绑定本地地址和端口号local_addr = ('127.0.0.1', 8888)s.bind(local_addr)while True:# 接收消息data, addr = s.recvfrom(1024)# 输出消息print('收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))# 如果收到exit,则退出程序if data.decode() == 'exit':break# 关闭套接字s.close()```在运行程序之前,需要先启动接收消息的程序,然后再启动发送消息的程序。
VC++之网络编程五聊天编程实例(UDP)
VC++之⽹络编程五聊天编程实例(UDP)Server:#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>void main(){//mide delete wordWORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wHighVersion)!=2){WSACleanup();return ;}SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));char recvBuf[100];char sendBuf[100];char tempBuf[100];SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while(1){recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);if('q'==recvBuf[0]){sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);printf("chat end!/n");break;}sprintf(tempBuf,"%s say: %s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf);printf("%s/n",tempBuf);printf("Please input data:/n");gets(sendBuf);sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}client:#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>void main(){//mide delete wordWORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wHighVersion)!=2){WSACleanup();return ;}SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));closesocket(sockClient);WSACleanup();}注意:server 和 client 都要"项⽬属性"--->"配置属性"----> "链接"----> "输⼊" --->"附加依赖项"中添加"ws2_32.lib"。
