linux下socket编程

第二章 socket 编程原理 2.1 问题的引入
UNIX 系统的 I/O 命令集,是从 Maltics 和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打 开一读/写一关闭 (open-write-read-close)。在 一个用户进程进行 I/O 操作时,它首 先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述 用户在打开的文件或设备上进行 I /O 操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以 传输数据。当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完成了对某对 象的使用。
2.2.3 客户/服务器模式
在 TCP/IP 网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Cl ient/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的 服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资 源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少 的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步 的,相互通信的进程间 既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联 系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/ 服务器模式的 TCP/IP。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此, 网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
为了解决上述问题,TCP/IP 协议引入了下列几个概念。
端口
网络中可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可分配的一种资源。
按照 OSI 七层协议的描述,传输层与网络层在功能上的最大区别是传输层提供进程通信 能力。从这个意义上讲,网络通信的最终地址就不仅仅是主机地址 了,还包括可以描述进 程的某种标识符。为此,TCP/IP 协议提出了协议端口(protocol port,简称端口)的概 念,用于标识通信的进程。
TCP/IP 协议被集成到 UNIX 内核中时,相当于在 UNIX 系统引入了一种新型的 I/O 操作。 UNIX 用户进程与网络协议的交互作用比用户进程 与传统的 I/O 设备相互作用复杂得多。首 先,进行网络操作的两个进程在不同机器上,如何建立它们之间的联系?其次,网络协议存 在多种,如何建立一种通用机 制以支持多种协议?这些都是网络应用编程界面所要解决的 问题。
节。为保证传输正确或采用有流控制的协议时,都要进行缓存。但对某些特殊的需求,如交 互式应用程序,又会要求取消这种缓存。
在数据传送过程中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息, 如 UNIX 系统的中断键(Delete 或 Control-c)、终端流控制符(Control-s 和 Controlq),称为带外数据。逻辑上看,好象用户进程使用了一个独立的通道传输这些数据。该通 道与每对连接的流 相联系。由于 Berkeley Software Distribution 中对带外数据的实现与 RFC 1122 中规定的 Host Agreement 不一致,为了将互操作中的问题减到最小,应用程序编 写者除非与现有服务互操作时要求带外数据外,最好不使用它。
客户/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求方式: 首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务: 1. 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上(周知口,如 FTP 为 21)接 收客户请求; 2. 等待客户请求到达该端口; 3. 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新 进程来处理这个客户请求(如 UNIX 系统中用 fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不 需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。 4. 返回第二步,等待另一客户请求。 5. 关闭服务器
端口号的分配是一个重要问题。有两种基本分配方式:第一种叫全局分配,这是一种集 中控制方式,由一个公认的中央机构根据用户需要进行统一分配,并将 结果公布于众。第 二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申 请,操作系统返回一个本地唯一的端口号,进程再通过合 适的系统调用将自己与该端口号 联系起来(绑扎)。TCP/IP 端口号的分配中综合了上述两种方式。TCP/IP 将端口号分为两 部分,少量的作为保留端口, 以全局方式分配给服务进程。因此,每一个标准服务器都拥 有一个全局公认的端口(即周知口,well-known port),即使在不同机器上,其端口号也 相同。剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。TCP 和 UDP 均规定,小于 256 的端口号才 能作保留端口。
Linux 下 SOCKET 编程的详细电子文档
网络的 ISO 模型 OSI 模型各层协议 第七层 应用层 TELNET、FTP、TFTP、SMTP、SNMP、HTTP、BOOTP、DHCP 第六层 表示层 文本:ASCII,EBCDIC 图形:TIFF,JPEG,GIF,PICT 声音:MIDI,MPEG,QUICKTIME 第五层 会话层 NFS、SQL、RPC、X-WINDOWS、ASP(APPTALK 会话协议)、SCP 第四层 传输层 TCP/IP----TCP 和 UDP、NOVELL---IPX 第三层 网络层 IP、IPX 第二层 数据链路层 以太网、IEEE802.3、令牌环、IEEE802.5、HDLC、PPP 第一层 物理层 10BASE T、10BASE TX、V.35、RS-232
服务类型 服务 例子
面向连接 可靠的报文流 可靠的字节流 不可靠的连接 文件传输(FTP) 远程登录(Telnet) 数字话音
无连接 不可靠的数据报 有确认的数据报 请求-应答 电子邮件(E-mail) 电子邮件中的挂号信 网络数据库查询
顺序 在网络传输中,两个连续报文在端-端通信中可能经过不同路径,这样到达目的地时的
2.2.2 服务方式
在网络分层结构中,各层之间是严格单向依赖的,各层次的分工和协作集中体现在相邻
层之间的界面上。“服务”是描述相邻层之间关系的抽象概念,即网络中各层向紧邻上层提 供的一组操作。下层是服务提供者,上层是请求服务的用户。服务的表现形式是原 语 (primitive),如系统调用或库函数。系统调用是操作系统内核向网络应用程序或高层 协议提供的服务原语。网络中的 n 层总要向 n+1 层提供比 n-1 层更完备的服务,否则 n 层 就没有存在的价值。
部表现出比无连接高的可靠性。
半相关 综上所述,网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:
(协议,本地地址,本地端口号) 这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association),它指定连接的每半部分。
全相关 一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是
说,不可能通信的一端用 TCP 协议,而另一端用 UDP 协议。因此一个完整的网间通信需要一 个五元组来标识: (协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号) 这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一 个合适的相关,或完全指定组成一连接。
顺序可能会与发送时不同。“顺序”是指接收数据顺序与发送数据顺序相同。TCP 协议提供 这项服务。
差错控制 保证应用程序接收的数据无差错的一种机制。检查差错的方法一般是采用检验“检查和
(Checksum)”的方法。而保证传送无差错的方法是双方采用确认应答技术。TCP 协议提供 这项服务。
流控制 在数据传输过程中控制数据传输速率的一种机制,以保证数据不被丢失。TCP 协议提供
在 OSI 的术语中,网络层及其以下各层又称为通信子网,只提供点到点通信,没有程序 或进程的概念。而传输层实现的是“端到端”通信,引进网间进程通信概念,同时也要解决 差错控制,流量控制,数据排序(报文排序),连接管理等问题,为此提供不同的服务方 式:
面向连接(虚电路)tcp 或无连接 udp 面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,即每一次完整的数据传输都要经过建立连 接,使用连接,终止连接的过程。在数据传输过程中,各数据分组不携带 目的地址,而使 用连接号(connect ID)。本质上,连接是一个管道,收发数据不但顺序一致,而且内容相 同。TCP 协议提供面向连接的虚电路。 无连接服务是邮政系统服务的抽象,每个分组都携带完整的目的地址,各分组在系统中 独立传送。无连接服务不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,不保证传 输的可靠性。UDP 协议提供无连接的数据报服务。 下面给出这两种服务的类型及应用中的例子:
这项服务。
字节流 字节流方式指的是仅把传输中的报文看作是一个字节序列,不提供数据流的任何边界。
TCP 协议提供字节流服务。
报文 接收方要保存发送方的报文边界。UDP 协议提供报文服务。
全双工/半双工 端-端间数据同时以两个方向/一个方向传送。
缓存/带外数据 在字节流服务中,由于没有报文边界,用户进程在某一时刻可以读或写任意数量的字
在 UNIX 系统中,网络应用编程界面有两类:UNIX BSD 的套接字(socket)和 UNIX System V 的 TLI。由于 Sun 公司采用了支持 TCP/IP 的 UNIX BSD 操作系统,使 TCP/IP 的应 用有更大的发展,其网络应用编程界面──套接字(socket)在网络软件中被广泛应用,至
类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号(port number)的整数型标识符, 用于区别不同端口。由于 TCP/IP 传输层的两个协议 TCP 和 UDP 是完全独立的两个软件模 块,因此各自的端口号也相互独 立,如 TCP 有一个 255 号端口,UDP 也可以有一个 255 号 端口,二者并不冲突。
网络字节顺序 不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低价先
存),有的存高位字节(高价先存)。为保证数据的正确性,在网络协议中须指定网络字节 顺序。TCP/IP 协议使用 16 位整数和 32 位整数的高价先存格式,它们均含在协议头文件 中。
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Linux IPC socket编程基础

Linux IPC socket编程基础

Linux IPC socket编程基础头文件#include<unistd.h>#include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/un.h> #include<netinet/in.h>#include<string.h> #include <arpa/inet.h>socket()//创建网络端点,返回socket文件描述符,失败返回-1设errnointsocket(int domain, int type, int protocol);domain:协议族(protocol family)(网络通讯(IP)还是本地通讯(xxx.socket)) •AF_LOCAL本地通讯/AF_UNIX/•AF_INET用于实现给予ipv4网络协议的网络协议•AF_INET6用于实现给予ipv6网络协议的网络协议•AF_IPX IPX - Novell protocols•AF_NETLINK Kernel user interface device•AF_X25ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol•AF_AX25Amateur radio AX.25 protocol•AF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs•AF_APPLETALK Appletalk•AF_PACKET Low level packet interfacetype:协议(TCP还是UDP还是其他的)•SOCK_STREAM//流式套接字, 实现包括但不限于TCP协议,which is有序,可靠双向面向连接的字节流通信方式•SOCK_DGRAM//数据报套接字, 实现包括但不限于UDP协议, which is 不可靠,无连接的数据报通信方式•SOCK_SEQPACKET•SOCK_RAW//原始套接字,可以编写自己的传输层协议•SOCK_RDM•SOCK_PACKETcan be bitwised:•SOCK_NONBLOCK//将O_NONBLOCK文件状态标识符放在新打开的文件描述符上,将打开的文件设为非阻塞。

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)【摘要】编写Socket通讯程序是一个老话题。

本文重点介绍Windows平台和Linux平台Socket通讯的不同,采用C++,编制了一个简单的跨平台的Socket通讯库。

一、Socket通讯的基础知识Socket通讯是两个计算机之间最基本的通讯方法,有TCP和UDP 两种协议。

关于这两种协议的区别,不少文章已有详述,这里,稍微总结一下:1.TCP是面向连接的,是“流”式的,意即通讯两端建立了一个“数码流管”,该流无头无尾,接收端保证接收顺序,但不保证包的分割。

2.UDP是面向无连接的,是“包”式的,意即通讯两端自由发送数据包,接收端不保证接收顺序,但保证包的分割与发送端一致。

正是基于上述二者的不同,在编程上,它们的区别如下:对TCP 连接,服务器端过程(bind->listen->accept->send/receive)与客户端不相同(connect->send/receive),对UDP连接,二者似乎更对等一些(服务器端仅需要bind)。

二、socket在windows下和linux下的区别一些文章也已涉及,这里,也是综合一下,并加上自己的理解。

三、跨平台的Socket辅助程序以下给出源代码。

sock_wrap.h代码如下,其中用到了platform.h,定义_WIN32_PLATFROM_和_LINUX_PLATFROM_两个宏。

[cpp]view plaincopy1.#ifndef _SOCK_WRAP_H_2.#define _SOCK_WRAP_H_3.4.#include "platform.h"5.6.#if defined(_WIN32_PLATFROM_)7.#include <winsock2.h>8.typedef SOCKET HSocket;9.#endif10.11.#if defined(_LINUX_PLATFORM_)12.#include <netinet/in.h>13.#include <sys/socket.h>14.#include <sys/types.h>15.16.typedef int HSocket;17.#define SOCKET_ERROR (-1)18.#define INVALID_SOCKET 019.#endif20.21.22.typedef struct23.{24.int block;25.int sendbuffersize;26.int recvbuffersize;27.int lingertimeout;28.int recvtimeout;29.int sendtimeout;30.} socketoption_t;31.32.typedef struct33.{34.int nbytes;35.int nresult;36.} transresult_t;37.38.int InitializeSocketEnvironment();39.void FreeSocketEnvironment();40.void GetAddressFrom(sockaddr_in *addr, const char *i p, int port);41.void GetIpAddress(char *ip, sockaddr_in *addr);42.bool IsValidSocketHandle(HSocket handle);43.int GetLastSocketError();44.45.HSocket SocketOpen(int tcpudp);46.void SocketClose(HSocket &handle);47.48.int SocketBlock(HSocket hs, bool bblock);49.int SocketTimeOut(HSocket hs, int recvtimeout, int sen dtimeout, int lingertimeout);50.51.int SocketBind(HSocket hs, sockaddr_in *addr);52.HSocket SocketAccept(HSocket hs, sockaddr_in *addr) ;53.int SocketListen(HSocket hs, int maxconn);54.55.void SocketSend(HSocket hs, const char *ptr, int nbyte s, transresult_t &rt);56.void SocketRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, tran sresult_t &rt);57.void SocketTryRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, i nt milliseconds, transresult_t &rt);58.void SocketTrySend(HSocket hs, const char *ptr, int nb ytes, int milliseconds, transresult_t &rt);59.60.void SocketClearRecvBuffer(HSocket hs);61.62.class CSockWrap63.{64.public:65.CSockWrap(int tcpudp);66.~CSockWrap();67.void SetAddress(const char *ip, int port);68.void SetAddress(sockaddr_in *addr);69.int SetTimeOut(int recvtimeout, int sendtimeout, int li ngertimeout);70.int SetBufferSize(int recvbuffersize, int sendbuffersize);71.int SetBlock(bool bblock);72.73.HSocket GetHandle () { return m_hSocket;}74.void Reopen(bool bForceClose);75.void Close();76.transresult_t Send(void *ptr, int nbytes);77.transresult_t Recv(void *ptr, int nbytes );78.transresult_t TrySend(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds);79.transresult_t TryRecv(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds );80.void ClearRecvBuffer();81.82.protected:83.HSocket m_hSocket;84.sockaddr_in m_stAddr;85.int m_tcpudp;86.};87.88.89.#endifsock_wrap.cpp代码如下,其中引用了lightThread.h和spantime.h,它们的代码见“跨平台(Windows+Linux)的线程辅助程序”。

linux socket编程基础(必读)

linux  socket编程基础(必读)
void bzero(void * s,int n):将参数 s 指定的内存的前 n 个字节设置 为0,通常它用来将套接字地址清0。
(2) void bcopy(const void * src,void * dest,int n):从参数 src 指定 的内存区域拷贝指定数目的字节内容到参数 dest 指定的内存区域。
在调用函数 connect 之前,客户机需要指定服务器进程的套接字地址。客户 机一般不需要指定自己的套接字地址(IP 地址和端口号),系统会自动从1024 至5000的端口号范围内为它选择一个未用的端口号,然后以这个端口号和本机 的 IP 地址填充这个套接字地址。
客户机调用函数 connect 来主动建立连接。这个函数将启动 TCP 协议的3次 握手过程。在建立连接之后或发生错误时函数返回。连接过程可能出现的错误情 况有:
(2) 如果远程 TCP 协议返回一个 RST 数据段,函数立即以错误返回,错 误类型为 ECONNREFUSED。当远程机器在 SYN 数据段指定的目的端口号处
没有服务进程在等待连接时,远程机器的 TCP 协议将发送一个 RST 数据段,向 客户机报告这个错误。客户机的 TCP 协议在接收到 RST 数据段后不再继续发送 SYN 数据段,函数立即以错误返回。
(3) int bcmp(const void * s1,const void * s2,int n):比较参数 s1指 定的内存区域和参数 s2指定的内存区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0, 否则返回非0。
注:以上函数的原型定义在 strings.h 中。 以 mem 开头的函数有: (1) void * memset(void * s,int c,size_t n):将参数 s 指定的内存区 域的前 n 个字节设置为参数 c 的内容。 (2) void * memcpy(void * dest,const void * src,size_t n):功能同 bcopy (),区别:函数 bcopy()能处理参数 src 和参数 dest 所指定的区域有重叠的 情况,memcpy()则不能。 (4) int memcmp(const void * s1,const void * s2,size_t n):比较参 数 s1和参数 s2指定区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0,否则返回非0。 注:以上函数的原型定义在 string.h 中。 9、 基本套接字函数 (1) socket() #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h>

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。

由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。

网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。

为此,首先要解决的是网间进程标识问题。

同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。

但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。

例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

linux c语言 判断端口是否已经关闭的方法

linux c语言 判断端口是否已经关闭的方法

在Linux下,可以使用C语言中的socket编程来判断一个端口是否已经关闭。

以下是一个简单的示例代码:c复制代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>int main(int argc, char *argv[]) {int sockfd;struct sockaddr_in serv_addr;char buffer[1024];int n;if (argc != 2) {fprintf(stderr, "Usage: %s <port>\n", argv[0]);exit(EXIT_FAILURE);}sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(EXIT_FAILURE);}memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 转换为网络字节序if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {perror("bind");exit(EXIT_FAILURE);}if (listen(sockfd, 10) < 0) {perror("listen");exit(EXIT_FAILURE);}while (1) {n = sizeof(serv_addr);int connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, &n);if (connfd < 0) {perror("accept");exit(EXIT_FAILURE);}printf("Accept connection from %s:%d\n", inet_ntoa(serv_addr.sin_addr),ntohs(serv_addr.sin_port));close(connfd); // 关闭连接,判断端口是否关闭成功}}这个程序创建了一个TCP服务器,监听指定的端口。

linuxc之解决使用socket函数返回为0的问题

linuxc之解决使用socket函数返回为0的问题

linuxc之解决使用socket函数返回为0的问题
1、问题:
在 linux 平台下写socket,实现简单的tcp通信,服务端第一次调用 socket函数返回 0
2、找原因:
我的代码是这样写的
if ((server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0) < 0));
特么总是返回0,日了狗
自找方法一:
到网上找为什么socket函数返回0,5分钟过去,没反应
自找方法二:
到网上找linux socket tcp编程
然后得到代码,然后输入终端测试,发现socket返回是3,日了狗,然后再去缩小范围,只执行2行代码,一行实现socket,一行打印结果,依然是3,日了狗,然后再把自己
写的代码也只执行这2行,我插,依然是0,奔溃了,难道socket 还受终端影响,不应该啊,然后果断问旁边做服务端开发的,当然也是搞安卓的,然后我让他看的时候,发现代码写错,那个< 写错位置了,尼玛,3 < 0 否,然后把0给了这个server_sockfd 为0,又因为0 不小于 0,所以代码往下执行
if ((server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) < 0);
3、总结
以后千万不要犯这种傻逼问题,代码要写好。

Linux下的socket网络编程在STM-1 IMA数据采集卡中的应用


复 型服务 器 。
由于 U P尽最大努力交付但提供不可靠 的服务 , D 简
单 的 U P算 法 可 以在 本 地 网络 条 件好 的环 境 中 良 D 好工作 ;但 在环境 较 复杂 的 网络 中就 不 能正 常工 作
了 , 须通 过 超 时和 重传 来 实现 可 靠性 。而 T P则 必 C
且效 率更 高 , 并发 技术 中最 常用 的方式 。 2是 一 是 图 种 典 型 的多线程 编程 流程 图 。
主线 程 工作 线程 来自通 常 客 户 应 用 程 序 比服 务 器 应 用 程 序 简单 的 多, 因为 大多数 客户端 不需 要 明显处 理并 发 , 并且 不
需要考 虑其 它异 常 。 而服 务器 端则要 复 杂得多 , 需要 考虑 并发 、 行 效率 、 执 网络 状 况 、 客户 状态 和 服 务器 崩溃等 等诸 多方 面问题 。 因此 , 一个 网络通 讯程 序 的 关 键在 于服 务器应 用程序 的开发 。根据 服务 器模 型 是 否提供 并发 ,可 以将服 务 器大致 分 为重复 型服 务
Qi i . 竺 !
2 ……… 一 o 一 一 l …











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向非连接 两种 。如果采 用 T P协议则 是 面 向连 接 的 C 通讯 ,如 果采 用 U P协 议 则是 面 向非 连接 的通讯 。 D
而在 Ln x下开发 高性 能的网络通讯程序 ,是 充 iu 分发挥 Ln x网络特性 的一 个关键 因素 。文章通 iu
过 对 S ce 通 讯 模 型 的 分 析 和 比较 , ok t 阐述 了在 数 据 采 集 系统 中 采 用 S ce 通 讯 技 术 的 必要 性 , okt 并 且 以 S M一 MA数 据 采 集 卡 为例 , 细说 明 了如 T 1 I 详

Linux下的CSocket编程--server端的简单示例

Linux下的CSocket编程--server端的简单⽰例Linux下的C Socket编程(三)server端的简单⽰例经过前⾯的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的⼀个端⼝上⾯去。

绑定socket到⼀个端⼝上bind()函数可以将socket绑定到⼀个端⼝上,client可以通过向这个端⼝发起请求,端⼝对应的socket便会与client端的socket连接。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>int main() {int socket_desc;struct sockaddr_in server;socket_desc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (-1 == socket_desc) {perror("cannot create socket");exit(1);}// 监听服务器⾃⾝server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(8888);// 绑定到端⼝if (bind(socket_desc, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) {perror("cannot bind error");exit(1);}printf("bind success");close(socket_desc);return 0;}对于server.sin_addr.s_addr的更多信息可以参考通过将socket绑定到⼀个确定的端⼝上,我们接下来要做的便是接收这个端⼝下的所有数据。

Linux下C语言的socket函数解析

Linux下C语言的socket函数解析socketsocket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:#include#includeint socket(int domain,int type,int protocol);第一个参数domain设置为“AF_INET”。

第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

第三个参数设置为0。

系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。

bind()一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。

但如果你只想使用connect()则无此必要。

下面是系统调用bind()的使用方法:#include#includeintbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。

第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。

数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。

第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。

下面是一个例子:#include#include#include#define MYPORT 3490main(){int sockfd;struct sockaddr_inmy_addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*//*don't forget your error checking for bind():*/bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));...如果出错,bind()也返回-1。

基于Linux的Socket网络编程及性能优化

福建电脑2012年第12期基于Linux的Socket网络编程及性能优化马丽洁(内蒙古电子信息职业技术学院内蒙古呼和浩特010070)【摘要】:本文主要从Socket的建立、配置、连接、数据传输和结束通信五个方面阐述了基于Linux的Socket网络编程的方法和步骤,最后又从最小化报文传输延迟、最小化系统调用负载、为Bandwidth Delay Product调节tcp窗口、动态优化GNU/linux TCP/IP协议栈四个方面进行性能优化,以使应用程序高效、稳定。

【关键词】:Linux,Socket,网络编程,性能优化Socket的英文原义是“孔”或“插座”,通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。

在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。

每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。

一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。

客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

socket也是一种文件描述符。

1.Socket编程1.1Socket的建立为了建立Socket,程式能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。

Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。

调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。

Socket执行体为您管理描述符表。

两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。

Socket数据结构中包含这五种信息。

1.2Socket的配置通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。

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