变量存储类型
(整理)第04章 变量的存储类型

第4章变量的存储类型4.1 概述C语言中的变量具有两种属性:根据变量所持有数据的性质不同而分为各种数据类型;根据变量的存储方式不同而分为各种存储类型.变量的数据类型决定了该变量所占内存单元的大小及形式;变量的存储类型规定了该变量所在的存储区域,因而规定了该变量作用时间的长短,即寿命的长短,这种性质又称为"存在性".变量在程序中说明的位置决定了该变量的作用域,即在什么范围内可以引用该变量,"可引用"又称为"可见",所以这种性质又称为"可见性".计算机的内存和CPU中的寄存器都可以存放数据,变量究竟存放在何处则由存储类来决定.存储类型用来说明变量的作用域,生存期,可见性和存储方式.下面解释几个概念:1 作用域:是该变量在其上有定义的程序部分,通俗的说,即该变量起作用的某个程序区域。
2 变量的生存期:是指它从产生到消亡的存在时间,即变量从定义开始到它所占有的存储空间被系统收回为止的这段时间。
3 变量的可见性的含义:在某个程序区域,可以对变量进行访问(或称存取)操作,我们则称该变量在该区域为可见的,否则为不可见的。
再引入几个概念:4 全局变量和局部变量在一个函数内部或复合语句内部定义的变量叫内部变量,又称为"局部变量"。
在函数外定义的变量称为外部变量,又称为"全局变量"。
如:int x ;void main( ){int a, b;float c;……..}x 定义在函数外,是全局int 型变量a,b定义在main()函数内是局部int 型变量c 定义在main()函数内是局部float 型变量6 动态存储变量和静态存储变量。
在程序运行期间,所有的变量均需占有内存,有的是临时占用内存,有的是整个程序运行过程中从头到尾占用内存。
对于在程序运行期间根据需要进行临时性动态分配存储空间的变量称为"动态存储变量",对于在程序运行期间永久性占用内存的变量称为"静态存储变量".一个正在运行的程序可将其使用内存的情况分为如下三类(如下图):程序代码区: 程序的指令代码存放在程序代码区。
变量的数据类型

变量的数据类型在计算机编程中,变量是用来存储和表示数据的一种概念。
每个变量都有一个特定的数据类型,用于定义变量可以存储的数据的种类和范围。
不同的数据类型有不同的属性和操作。
1. 整数类型(int):整数类型用于表示整数值,可以是正数、负数或零。
例如,整数类型的变量可以存储年龄、数量等整数值。
整数类型在内存中占用固定大小的空间,可以进行基本的数学运算(如加法、减法、乘法和除法)。
2. 浮点数类型(float):浮点数类型用于表示带有小数部分的数值。
例如,浮点数类型的变量可以存储体重、温度等具有小数部分的数值。
浮点数类型在内存中占用的空间比整数类型更大,可以进行浮点数运算(如加法、减法、乘法和除法)。
3. 字符类型(char):字符类型用于表示单个字符。
例如,字符类型的变量可以存储字母、数字、符号等单个字符。
字符类型在内存中占用一个字节的空间,可以进行字符的比较和操作。
4. 字符串类型(string):字符串类型用于表示一串字符组成的文本。
例如,字符串类型的变量可以存储姓名、地址等文本信息。
字符串类型在内存中占用的空间根据字符串的长度而变化,可以进行字符串的拼接、截取和比较。
5. 布尔类型(bool):布尔类型用于表示真或假的值。
例如,布尔类型的变量可以存储逻辑判断的结果。
布尔类型在内存中占用一个字节的空间,可以进行逻辑运算(如与、或、非)。
6. 数组类型(array):数组类型用于表示一组相同类型的数据。
例如,整数数组可以存储一组整数值。
数组类型在内存中占用的空间根据数组的长度和元素类型而变化,可以进行数组的遍历、访问和修改。
7. 对象类型(object):对象类型用于表示复杂的数据结构,由多个属性和方法组成。
例如,对象类型的变量可以存储学生的信息,包括姓名、年龄、成绩等。
对象类型在内存中占用的空间根据对象的属性和方法而变化,可以进行对象的属性访问和方法调用。
以上是常见的几种数据类型,不同的编程语言可能会有更多的数据类型选择。
变量的数据类型

变量的数据类型在计算机编程中,变量是用来存储数据的一种概念。
每个变量都有其特定的数据类型,用于定义变量可以存储的数据的种类和范围。
数据类型决定了变量可以执行的操作以及占用的内存空间大小。
常见的数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)、字符串(string)等。
下面将详细介绍这些数据类型及其特点。
1. 整数(int):整数数据类型用于存储整数值,可以是正数、负数或零。
整数类型可以进行加、减、乘、除等基本算术运算。
例如,变量x可以定义为整数类型,表示一个整数值。
2. 浮点数(float):浮点数数据类型用于存储带有小数点的数值。
浮点数类型可以进行基本的算术运算,包括加、减、乘、除等。
例如,变量y可以定义为浮点数类型,表示一个带有小数点的数值。
3. 布尔值(bool):布尔值数据类型用于存储逻辑值,即真(True)或假(False)。
布尔类型常用于条件判断和逻辑运算。
例如,变量isTrue可以定义为布尔类型,表示一个逻辑值。
4. 字符串(string):字符串数据类型用于存储文本或字符序列。
字符串类型可以进行连接、截取、替换等操作。
例如,变量name可以定义为字符串类型,表示一个人的姓名。
除了上述常见的数据类型,还有其他一些特殊的数据类型,如列表(list)、字典(dictionary)、元组(tuple)等,用于存储多个值或者具有特定结构的数据。
5. 列表(list):列表数据类型用于存储多个值,可以是不同类型的值。
列表可以进行添加、删除、修改、排序等操作。
例如,变量numbers可以定义为列表类型,表示一组数字。
6. 字典(dictionary):字典数据类型用于存储键值对,每个键对应一个值。
字典可以根据键来查找对应的值,也可以进行添加、删除、修改等操作。
例如,变量person可以定义为字典类型,表示一个人的信息,包括姓名、年龄、性别等。
7. 元组(tuple):元组数据类型用于存储多个值,类似于列表,但元组的值不能被修改。
变量的数据类型

变量的数据类型在计算机编程中,变量是用来存储和表示数据的一种工具。
每个变量都有一个特定的数据类型,用来定义变量可以存储的数据的种类和范围。
不同的数据类型有不同的特点和用途,了解和正确使用变量的数据类型是编程中的基础知识。
1. 整型(int):整型是用来表示整数的数据类型。
整型变量可以存储正整数、负整数和零。
例如,一个整型变量可以存储年龄、身高等整数值。
2. 浮点型(float):浮点型是用来表示带有小数部分的数字的数据类型。
浮点型变量可以存储小数和整数。
例如,一个浮点型变量可以存储体重、价格等具有小数部分的数值。
3. 字符型(char):字符型是用来表示单个字符的数据类型。
字符型变量可以存储字母、数字、符号等单个字符。
例如,一个字符型变量可以存储性别、字母等单个字符。
4. 字符串型(string):字符串型是用来表示一串字符的数据类型。
字符串型变量可以存储多个字符组成的文本。
例如,一个字符串型变量可以存储姓名、地址等文本信息。
5. 布尔型(bool):布尔型是用来表示真值(True)或假值(False)的数据类型。
布尔型变量通常用于判断条件和控制程序流程。
例如,一个布尔型变量可以存储是否登录成功、是否满足条件等逻辑判断结果。
6. 列表(list):列表是用来存储一组有序数据的数据类型。
列表中的每个元素可以是不同的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
例如,一个列表变量可以存储学生成绩、商品价格等多个数据。
7. 元组(tuple):元组是用来存储一组有序数据的数据类型,类似于列表。
不同之处在于元组是不可变的,即不能修改元组中的元素。
例如,一个元组变量可以存储坐标、日期等多个数据。
8. 字典(dictionary):字典是用来存储键值对数据的数据类型。
字典中的每个元素由一个键和一个对应的值组成。
字典可以根据键来查找对应的值,提供了快速访问数据的方式。
例如,一个字典变量可以存储学生信息,以学号作为键,对应的值为学生的姓名、年龄等信息。
各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围

各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围变量是程序中用来存储数据的容器。
在编程语言中,各种类型的变量具有不同的存储空间和存储范围。
1. 整数变量:整数变量用来存储整数值。
在大多数编程语言中,整数变量的存储空间由它的数据类型决定。
通常,整数类型可以是有符号或无符号的。
有符号整数在存储空间中使用一个位来表示符号,而无符号整数没有符号位。
整数类型的存储空间通常以字节为单位,范围可以从8位(1字节)到32位(4字节)或更多。
存储范围根据数据类型可以从-2^(n-1)到2^(n-1)-1,其中n表示位数。
2. 浮点数变量:浮点数变量用来存储小数值。
浮点数类型通常有单精度和双精度两种。
在大多数编程语言中,单精度浮点数的存储空间为4字节,而双精度浮点数的存储空间为8字节。
单精度浮点数的范围约为10^38,双精度浮点数的范围约为10^308。
3. 字符变量:字符变量用来存储单个字符。
在大多数编程语言中,字符变量的存储空间为1字节。
字符变量通常可以存储ASCII字符集、Unicode字符集或其他编码系统的字符。
存储范围取决于字符集的大小。
4. 布尔变量:布尔变量用来存储布尔值,即真或假。
在大多数编程语言中,布尔变量的存储空间为1字节,通常用0表示假,用1表示真。
5. 数组变量:数组变量用来存储一组相同类型的值。
存储空间取决于数组的大小和元素类型。
数组的存储范围与其元素类型的存储范围相同。
6. 结构体变量:结构体变量用来存储不同类型的值组成的复合数据。
结构体的存储空间取决于其成员变量的类型和数量。
需要注意的是,不同的编程语言可能对变量的存储空间和存储范围有所不同。
此外,某些编程语言提供了更多类型的变量,如枚举、指针等,它们具有特定的存储空间和范围。
因此,在选择变量类型时,需要根据具体的编程语言和需求来确定适当的变量类型。
变量的数据类型

变量的数据类型在计算机编程中,变量是一种用于存储和表示数据的容器。
每个变量都具有特定的数据类型,用于定义变量可以存储的数据的种类和范围。
在本文中,我们将介绍常见的变量数据类型,并详细描述它们的特点和用途。
1. 整数型(int):整数型变量用于存储整数值,可以是正数、负数或零。
整数型变量的范围取决于所使用的编程语言和计算机体系结构。
例如,在大多数编程语言中,32位整数型变量的范围约为-2,147,483,648到2,147,483,647。
整数型变量可用于计数、索引和存储不需要小数部分的数据。
2. 浮点型(float):浮点型变量用于存储带有小数部分的数值。
浮点型变量的范围和精度也取决于所使用的编程语言和计算机体系结构。
通常,浮点型变量可以表示非常大或非常小的数值,并且可以进行基本的数学运算,如加法、减法、乘法和除法。
3. 字符型(char):字符型变量用于存储单个字符。
每个字符都对应一个特定的ASCII码值或Unicode码值。
字符型变量可用于存储字母、数字、标点符号和特殊字符。
例如,字符型变量可以用于存储用户的姓名、地址或其他文本信息。
4. 字符串型(string):字符串型变量用于存储一系列字符。
字符串是由多个字符组成的序列,可以包含字母、数字、标点符号和特殊字符。
字符串型变量可用于存储文本、句子、段落或其他任意长度的字符序列。
在大多数编程语言中,字符串型变量可以进行拼接、截取和查找等操作。
5. 布尔型(bool):布尔型变量用于存储逻辑值,即真(true)或假(false)。
布尔型变量可用于控制程序的流程和决策。
例如,可以使用布尔型变量来判断条件是否为真,并根据结果执行相应的代码块。
6. 数组型(array):数组型变量用于存储多个相同类型的数据元素。
数组通过索引访问和操作其中的元素。
数组可以是一维、二维或多维的,可以存储整数、浮点数、字符、字符串等各种数据类型。
数组型变量可用于存储和处理大量数据,提高程序的效率和灵活性。
Stata—变量的存储类型和显示格式

Stata—变量的存储类型和显⽰格式
1.变量的存储类型
清楚变量的取值区间后设定数据存储的类型,可以降低Stata内存容量。
①整数的存储类型
Byte,字节型,取值±100
Int,⼀般整数型,取值±32000
Long,长整数型,取值±2.14*10^10
②⼩数的存储类型
Float,浮点型,8位有效数字,是Stata默认的存储类型
Double,双精度,16位有效数字
③字符型变量
str#,str20表⽰该变量最多包含20个字符
1个汉字占2个字符
2.变量的显⽰格式
①Stata中数值变量显⽰的格式有三种。
e为科学指数格式,f为固定格式,g为普通格式。
表达式中“.”前数字代表变量的宽度,也就是所占的字符数。
表达式中“.”后数字代表数值⼩数点后的数位。
f后⾯加字母c则要求Stata给出带“,”的数字显⽰格式。
举例:%9.2f代表该变量的宽度为9,⼩数点后保留2位⼩数;%9.2fc代表该变量的宽度为9,⼩数点后保留2位⼩数;前⾯的整数,每三位之间标有“,”。
②Stata中字符变量显⽰的格式只有⼀种。
表达式为%#s。
%代表提⽰符,#代表字符宽度,s表⽰显⽰格式。
举例:%22s表⽰22个字符的字符变量显⽰格式。
③更改数据显⽰格式
举例:format var %6.4f,将原变量var更改为数值型变量,宽度为6个字节,保留4位⼩数。
变量类型存储方法

变量类型存储方法变量类型可以分为基本数据类型和复杂数据类型。
基本数据类型是最基本的数据类型,它们存储在计算机内存的栈区。
基本数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型存储整数值,有多种数据类型可以选择,如byte、short、int 和long。
数值的范围和占用的内存空间随数据类型的不同而不同。
整型的存储方式是直接在内存中分配一块空间来存储整数值本身。
浮点型存储浮点数值,有两种数据类型可以选择,float和double。
浮点数值的存储方式是通过将数字转换为二进制科学计数法表示,并将其存储在内存中。
字符型存储单个字符,使用char数据类型。
字符的存储方式是将字符的ASCII码值或Unicode值存储在内存中。
布尔型存储布尔值,使用boolean数据类型。
布尔值的存储方式是将true表示为1,将false表示为0,存储在内存中。
复杂数据类型是由基本数据类型组成的数据类型,它们存储在计算机内存的堆区。
复杂数据类型有数组、字符串、类和接口。
数组存储一组相同类型的数据,使用[]来声明。
数组的存储方式是在内存中分配一块连续的空间来存储数组元素。
字符串存储一组字符,使用String数据类型。
字符串的存储方式是将字符序列存储在内存中,并使用指针指向字符序列的起始位置。
类是一种自定义的数据类型,可以包含属性和方法。
类的存储方式是在内存中分配一块空间来存储类的属性和方法。
接口是一种定义了一组方法的数据类型。
接口的存储方式与类类似,也是在内存中分配一块空间来存储接口的方法。
在程序中使用变量时,需要先声明变量的类型和名称,然后赋予变量一个值。
变量的值可以随时更改,可以通过赋值运算符将新值赋给变量。
在计算机内存中,变量的存储方式是将变量名和变量值关联起来,通过变量名可以找到存储在内存中的变量值。
在程序执行期间,变量的作用范围可以是全局的或局部的。
全局变量在整个程序中都可以访问,局部变量只能在定义它的代码块内部访问。
变量的生命周期是指变量从创建到销毁的过程。
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-- 第五章 变量的储存类型
李松绿
延边科学技术大学
A
目录
变量的储存类型 自动型变量 静态型变量 寄存器型变量 外部参照型变量
A
2
1. 变量的储存类型
可以存放数据的空间
计算机的寄存器 内存
一般数据区 堆栈区
储存类型
用户可以通过定义变量的储存类型来选择变量 的储存地点
main-a=10
printf(“main-a=%d \n“, a);
sub();
printf(“main-a=%d \n”, a);
}
sub() {
int a=20;
printf(“sub-a=%d \n”, a);
}
A
12
2. 自动型变量
Program 5 .2
#include <stdio.h> main() {
只适用于函数内部或函数的特定域内
local variable
工作原理
执行:调用函数时,将在堆栈区给变量分配内存 结束:结束函数时,收回分配给该变量的内存
A
6
2. 自动型变量
堆栈区(stack)的原理 -- PUSH
10 PUSH 10
10
堆栈区 领域
20 PUSH 20
20 10
30 PUSH 30
A
3
1. 变量的储存类型
变量的储存类型
分类
auto 自动型
static 静态型
register 寄存器型
extern 外部参照型
储存地址 stack
内存堆栈区
一般内存数据区
CPU的 通用寄存器
一般内存数据区
生存期 暂时性 永久性 暂时性 永久性
适用范围 只适用于变量定义的域内 只适用于变量定义的域内, 但在域外仍能保存其变量值 只适用于变量定义的域内
float b[5]; }
定义省略auto的实型数组 b[0], b[1], …, b[4] 定义自动型变量数组时,不能同时赋予初始值
YBAUST
11
2. 自动型变量
Program 5 .1
#include <stdio.h> main() {
main-a=10 sub-a=20
int a=10;
}
printf(“Block(1) a=%d \n”, a);
}
YBAUST
15
目录
变量的储存类型 自动型变量 静态型变量 寄存器型变量 外部参照型变量
A
16
3. 静态型变量
静态型变量(static variable)
分配在内存的数据区中 外部静态型变量,内部静态型变量
工作原理 第一次调用函数时分配内存 调用结束时并不回收内存,而是继续保留其中的值 第二次调用函数时将不再分配内存 上次调用函数结束时保留的值可以继续使用 只有程序运行结束后,才释放所占用的内存
a = a+1; printf(“(2) a=%d \n”, a); } a = a+1; printf(“(3) a=Td \n”, a); }
特征 定义在函数内部 执行完后,自动消失 定义自动型数组变量时,不能同时赋予初始值 没有给自动型变量赋予初始值的时候,无法确认其变量值
这样的状态叫 garbage
省略‘auto’时,程序照样识别成自动型变量 利用自动型变量可以节省内存空间
YBAUST
9
2. 自动型变量
例1
main() {
int a=35; if (a > 10) {
int a=30; printf(“(1) a=%d \n”, a); } printf(“(2) a=%d \n”, a); }
(1)a=30 (2)a=35
YBAUST
13
2. 自动型变量
Program 5 .3
#include <stdio.h> main() {
int b=40;
Block(1) b=40
{
Block(2) a=20
int a=20;
Block(1) a=10
{
int a=30;
printf(“Block(3) a=%d \n”, a);
printf(“Block(1) b=%d \n”, b);
}
printf(“Block(2) a=%d \n”, a);
auto int a, b;
定义自动型变量
auto float c=3.1415; char d, e; }
赋予初始值 省略auto也能被识别成自动型变量 跳出函数域({ })时,变量会自动消失
YBAUST
10
2. 自动型变量
例2
main() {
auto int a[10]; 定义整型数组 a[0], a[1], …, a[9]
30 20 10
YBAUST
7
POP
30 POP 30
30 20 10
20 POP 20
20 10
10 POP 10
10
YBAUST
8
2. 自动型变量
形式 (auto) 数据类型 变量1, 变量2, …; (auto) 数据类型 变量1=常数1, 变量2=常数2, …;
auto int a; auto int b; printf(“a=%d\n”, a); printf(“b=%d\n”, b); }
YBAUST
a=208 b=0
14
2. 自动型变量
Program 5 .4
#include <stdio.h>
main() {
int a=10;
Block(3) a=30
形式 static 数据类型 变量1, 变量2, …;
A
17
3. 静态型变量
例1
static int a=10,
b=20;
外部静态型变量
main() {
static float c, d, e; 内部静态型变量
}
YBAUST
18
3. 静态型变量
例2
static int a; main() {
… sub()
… } sub() {
static int b; …
}
外部静态型变量 内部静态型变量
YBAUST
19
3. 静态型变量
Program 5.5
#include <stdio.h> main() {
static int a=10; a = a+1; printf(“(1) a=%d \n”, a); {
适用于程序的所有文件
YBAUST
4
目录
变量的储存类型 自动型变量 静态型变量 寄存器型变量 外部参照型变量
A
5
2. 自动型变量
自动型变量(automatic variable)
又称堆栈型,分配在内存的堆栈区
堆栈区—stack领域 储存方式-- LIFO(last in first out)