数字媒体概论。
数字媒体概论简答题汇总

数字媒体概论简答题汇总1. 什么是数字媒体?数字媒体是指以数字化形式存储、传输和呈现的媒体内容。
它涵盖了音频、视频、图像和文本等多种媒体形式,以及在数字环境下进行创作、处理、编辑和传播的技术和工具。
2. 数字媒体的特点有哪些?数字媒体具有以下特点:- 可互动性:用户能够主动参与和影响媒体内容,实现用户和媒体之间的互动。
- 可广泛传播:数字媒体可以通过网络和互联网等全球范围内的传输手段快速、广泛地传播。
- 可多媒体性:数字媒体结合了多种不同形式的媒体,如声音、图像和视频,以丰富和多样化的方式传达信息。
- 可个性化:数字媒体允许用户按照自己的喜好和需求对内容进行个性化的选择和定制。
- 可可信度:数字媒体的可靠性和真实性受到了严格的管理和控制,可以提供较高的信息来源可信度。
3. 数字媒体的应用领域有哪些?数字媒体在各个领域有广泛的应用,包括但不限于以下几个方面:- 媒体和广告:数字广告、网络媒体、社交媒体等。
- 教育和培训:电子教育、远程教育、在线学习等。
- 游戏和娱乐:电子游戏、虚拟现实、电影、音乐等。
- 艺术和设计:数字艺术、数字影像、数字音乐等。
- 通信和社交:社交网络、实时通讯、移动应用等。
- 健康和医疗:医疗信息系统、远程医疗等。
4. 数字媒体对传统媒体的影响是什么?数字媒体对传统媒体产生了深远的影响。
数字媒体的出现使得信息传播更快捷、更广泛,打破了时间和空间的限制,使人们能够随时随地获取媒体内容。
同时,数字媒体还提供了更多互动的方式,使用户能够主动参与和影响媒体内容。
传统媒体面临着数字媒体的竞争压力,不得不适应新的变革。
许多传统媒体通过数字化转型,如电子报纸、电子杂志等,来适应数字媒体时代的需求。
5. 数字媒体的未来发展趋势是什么?数字媒体在未来的发展中将继续迅速演变和创新。
其中一些发展趋势包括:- 移动化:更多的数字媒体内容将以移动应用的形式呈现,并更好地适应移动设备的特性。
- 虚拟与增强现实:虚拟现实和增强现实技术将更多地应用于数字媒体领域,创造更丰富、沉浸式的体验。
第一章 数字媒体技术概论

五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
描仪、摄像机和话筒等; 输出类;用来帮助人们进行信息的再现,如
显示器、扬声器、打印机和绘图仪等。
(4)存储媒体
指用于存储表示媒体的物理介质
(5)传输媒体
传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间 的物理通路。 计算机网络中采用的传输媒体可分为有线和 无线两大类。双绞线、 同轴电缆和光纤是常 用的三种传输媒体。卫星通信、无线通信、 红外通信、激光通信以及微波通信的信息载 体都属于无线传输媒体。
(2)交互性
交互性是指通过各种方式,有效地控制 和使用信息,让使用者完成交互性沟通。
区别于传统的信息交流方法,(看电视、 听广播)
通过数据库检索我们需要的文字、图片等 资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使 用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关 的连续媒体,所以数字媒体技术在处理的过 程中必须支持实时性处理,即当用户给出操 作命令时,相应的数字媒体信息都能够得到 实时控制。
一、媒体的定义
媒体:承载信息的载体(Medium) 表示媒体有数字、文字、声音、图形、图像、
动画、视频等。信息是通过媒体进行表示和存 储的,它们之间存在密不可分的关系。 研究的主要是各种各样的媒体表示和表现技术。
一、媒体的定义
《数字媒体概论》读书笔记思维导图

第7章 数字媒体的表现形式之 五——动画
7.1 数字技 术范畴的动
画
7.2 数字艺 术范畴的动 画
第8章 数字媒体的实施与应用 基础
8.1 计算机 硬件和软件
8.2 媒体艺 术的应用软 件
第9章 数字媒体的实践与创业
9.1 数字产 品开发
9.2 综合作 品
感谢观看
读
书
笔
记
内容提要
第1章 绪论
1.1 媒体的形 1
态和内容
1.2 数字媒体 2
的定义
3 1.3 数字媒体
的应用
4 1.4 数字媒体
的历史演进
5 1.5 数字媒体
产业
第2章 数字媒体的表达基的表现形式之 一——文字
3.1 数字技 术范畴的文
字
3.2 数字艺 术范畴的文 字
第4章 数字媒体的表现形式之 二——图像
4.1 数字技 术范畴的图
像
4.2 数字艺 术范畴的图 像
第5章 数字媒体的表现形式之 三——声音
5.1 数字技 术范畴的声
音
5.2 数字艺 术范畴的声 音
第6章 数字媒体的表现形式之 四——视频
6.1 数字技 术范畴的视
频
6.2 数字艺 术范畴的视 频
06 第5章 数字媒体的表 现形式之三——声音
目录
07 第6章 数字媒体的表 现形式之四——视频
09
第8章 数字媒体的实 施与应用基础
08 第7章 数字媒体的表 现形式之五——动画
010
第9章 数字媒体的实 践与创业
本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础 知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍 数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介 绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。
数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。
本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。
一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。
它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。
数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。
二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。
20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。
特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。
三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。
2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。
3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。
4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。
四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。
2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。
3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。
4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。
五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。
2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。
数字媒体概论(ppt 85页)

新闻印刷品的出现,使得古代的新闻传播活动发生 了质的变化,新闻传播的规模变大了,从特定的对 象转而面向整个社会,专门采集和公开发布新闻的 机构逐渐出现,从事这项活动的队伍也逐渐形成, 于是大众传播事业逐步发展壮大。
⑤电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信 号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子 媒介。
小讨论
❖ 请举例,生活中有哪些数字媒体?
mp3:音乐随心听
电影数字特技:魔幻与现实
数字动画世界:视听盛宴
数 字 游 戏 王 国 : 娱 乐 新 体 验
数字游戏王国:娱乐新体验
数字游戏王国:娱乐新体验
远程教育与培训
电子杂志
数字电视
视频会议系统 娱乐与家用
计算机支持协同工作
教育与培训
(一)数字媒体的表现特征
1.多媒体化
✓内容信息既可以用文本、图形、图像等媒体来表示, 也可以用视频、音频、动画等媒体来表示。
2.交互性
✓允许信息在信息发布者和接受者之间的双向流动, 不仅向受众呈现各种表示传播内容的多媒体信息,而 且也能够接收受众反馈的各种类型的信息,并对这些 反馈信息进行分析和处理,以确定下一步向受众呈现 信息的内容和方式。
新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网 络化与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网 络游戏、博客、播客等。
2.概念界定:数字媒体艺术是指以数字科技和现代
传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性 思维融为一体的新艺术形式。
✓ 数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于 计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。
完整版数字媒体概论

第一章导论1、有关名词界定1. 媒体、媒介、媒质在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,这些表现形式称为媒 体。
媒体原有两层含义,一是指储存信息的实体,一般也称之为媒质,如 磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为 媒介),如数字、文字、声音、图像等。
2. 多媒体•计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系 统、缩小化和网络计算机技术。
•简单地说,多媒体就是多种媒体的组合,如文本、数据、 像、动画等的混合。
“多媒体”来源于“多媒体计算机”, 多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体 上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理 的技术,所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体 系统。
3. 第四媒体,网络媒体•在大众传播领域,报刊是最早的“第一媒体”。
•广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的 “第三媒体”。
•万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体” 多媒体。
4. 数字媒体数字媒体,简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获 取、记录、处理和传播的信息媒体。
这个概念的核心包括两方面:一 是数字化的手段,显然这与计算机有关;二是媒体,也就是说与信息— 传播或传达有关。
5. 手机媒体,第五媒体•手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。
•第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。
•手机又被称为“网络的延伸”。
•手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五 媒体”,它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。
二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视— 频和音频信息)数字媒体概论声音、图 因此所谓 (媒质)“第二媒体”和,网络同时也是1. 文本信息文本信息又包括文字信息和数字信息, 它是最基本的传播媒体,也是 在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。
数字媒体艺术概论课件

互动性:包括提问、讨论、练习等多种互动方式
02
呈现方式:包括幻灯片、视频、音频等多种形式
01
谢谢
02
艺术需求:艺术家们不断探索新的表现形式和创作方法
03
文化交流:不同文化背景的艺术家和科学家之间的交流与合作
04
社会变革:社会和文化的变革推动了科技与艺术的融合与发展
科技与艺术融合的发展历程
古代:科技与艺术的初步融合,如建筑、雕塑、绘画等
工业革命:科技与艺术的进一步融合,如摄影、电影、电视等
信息时代:科技与艺术的深度融合,如数字媒体艺术、虚拟现实、人工智能等
课件的内容和素材
数字媒体艺术的定义和发展历程
数字媒体艺术的表现形式和特点
数字媒体艺术的创作方法和技巧
数字媒体艺术的应用领域和前景
数字媒体艺术的经典案例和作品分析
数字媒体艺术的发展趋势和挑战
课件的呈现方式和互动性
课件更新:需要根据学生的反馈和需求,不断更新和优化课件内容
04
课件设计:需要考虑到学生的需求和兴趣,设计出吸引人的课件
20世纪90年代:数字媒体艺术的繁荣期,计算机图形学和计算机动画技术的飞速发展,以及网络艺术的出现
21世纪初:数字媒体艺术的多元化发展期,各种数字媒体艺术形式百花齐放,以及移动媒体的出现
当今:数字媒体艺术的智能化发展期,人工智能、大数据和虚拟现实技术的广泛应用,以及沉浸式体验的普及
数字媒体艺术的特点
数字媒体艺术的发展历程
20世纪60年代:数字媒体艺术的萌芽期,计算机图形学和计算机动画技术的出现
20世纪70年代:数字媒体艺术的发展期,计算机图形学和计算机动画技术的进一步发展,以及交互式计算机艺术的出现
20世纪80年代:数字媒体艺术的成熟期,计算机图形学和计算机动画技术的广泛应用,以及虚拟现实技术的出现
数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
培养要求
? 要求能够处理各种媒体艺术及多媒体界面的 设计与制作、音频的处理,以及对动画、影 像的表现等数字媒体艺术相关内容,并加强 培养对中小型数字媒体艺术设计综合项目的 操作能力。
主干学科
? 艺术学 ? 数字媒体艺术 ? 计算机科学与技术
一、数字媒体专业的发展背景
? 数字娱乐产业的发展催生数字媒体学科
数字媒体艺术的构成
计算机图形学 图形图像软件
数字媒体 表现形式
数字艺术 技术美学
数字媒体 艺术
数字媒体 传播形式
视觉艺术 和设计学
数字媒体 表现内容
相关媒体和传播学科
广告学 传播学 后现代主义 大众传媒 数码媒体研究 网络 和虚拟社会学 博克(blog )研究 Flash 和新媒体研究 超文本和非线性传播 赛博文化和媒体新时空研究 多媒体 研究 都市和媒体文化
– 影视特技 – 电脑动画 – 网络游戏 – 媒体广告
二、数字媒体艺术的理论探索
1、数字媒体艺术的发展 ? 人们的视野变宽了,而世界变小了。 ? 当今社会的信息化程度正在以指数形式不断
加快和加深。 ? 数字艺术和基于新媒体的艺术已经开始全面
渗入到各种媒体和各种信息服务行业中(摄 影、摄像、动画、电影、电视、书籍、报刊 和互联网等)。
相关艺术科学 视觉艺术史 录像艺术 电子装置艺术 书法和篆刻艺术 影视美学 现代艺术 戏剧理论 音乐艺术 传统动画艺术 摄影艺术 视听语言 人体工程学 艺术心理学 人机界面设计
? 数字媒体艺术设计是基于数字媒体的一门艺 术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像 学和媒体技术相互交叉的学科。
? 由于数字媒体艺术带有其综合性和多媒体的 特点,因此,数字媒体艺术的内涵和外延是 相互融合、动态平衡的一个较模糊的概念, 它们之间并不存在一个清晰的边界。
二、数字媒体艺术的理论探索
3、数字媒体艺术的技术依赖性 ? 数字媒体艺术的造型和表现依赖于计算机技
术,特别是计算机图形图像和软件技术。 4、数字媒体艺术的媒体依赖性 ? 表现在对传统媒体、光盘媒体、网络媒体和
移动媒体的依赖性。
数字媒体艺术的传播
平面印刷媒体 光盘离线媒体 数字影视媒体 宽带网络媒体 移动数字媒体
二、数字媒体艺术的理论探索
2、数字媒体艺术的概念和基本构成 ? 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技
术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思 维融为一体的新艺术形式。 ? 数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础, 形成了自身独特的艺术语言和表现形式。
作为交叉学科的数字媒体艺术
相关技术科学 科学史 技术发展史 数学 物理学 计算机文化 信息技术 人工智能 互联网 软件技术 分形几何学 交互技术 多媒体技术 VRML 数字视频
? 数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、 处理、传播、获取的信息媒体,这些媒体包 括数字化的文字、辑媒体和存储、传 输、显示逻辑媒体的物理媒体。
? 数字媒体是一种信息表现形式。
数字媒体的特点
? 更加贴近人类观念的媒体 ? 信息的结构化和数据库功能 ? 传播速度快,实时性强 ? 受众变被动接受为主动参与 ? 趋于个人化的双向交流 ? 技术与人文艺术的融合
报纸 杂志 书籍 手册 广告印刷品 海报 招贴 彩色喷绘 展览 展示 包装 摄影 邮票 贺卡 企业形象
CD ROM 数据 光盘电子杂志 电子书籍 DVD 影碟 多媒体光盘 CD 音乐光盘
数字电视 高清晰彩电 数字电影 数字广播
宽带互联网 虚拟现实 网络游戏 媒体聊天室 网络小说 网络影视 Flash 动画 网络MTV 网络歌曲 在线数字艺术
职能娱乐产品和高级数字 娱乐产品的设计开发
工业设计标准的信息服务
社会信息服务业
智能娱乐产品和高级数 字娱乐产品的设计开发, 如数字电影编辑和特技、 网络游戏等的设计和策 划、数字电视节目的编 导和制作等服务领域。
人数最少,但对设 计师的技术含量、 艺术水准和对媒体 及市场的把握等要 求都很高。
出版社的电子出版物设 计、多媒体光盘设计、 企业网站设计、工业产 品设计、影视片头设计、 平面广告设计、包装装 潢设计等
数字媒体艺术
媒体(medium/media)
? 媒体的双重含义:
存储信息的实体
– 磁盘 – 光盘 – 磁带 – U盘 – ......
传递信息的载体
– 文字 – 图形 – 声音 – 视频 – ......
媒体的分类(大众化分类)
? 按媒质(信息载体) 印刷媒体、广播电视媒体、计算机媒体、网 络媒体、幻灯电影媒体等
课程简介
? 学习媒体和文化的知识,体会不同媒体类型 的特点并且学会对各种媒体的特性加以分析, 了解媒体的理论知识以及不同媒体的发展前 景。
专业目标
? 培养既掌握与数字音频、数字视频、数字电 影、电脑动画、网络游戏等数字媒体相关的 理论与方法,又具有较高的艺术修养,能综 合运用所学知识与技能从事数字影视创作、 新媒体设计与传播,融合科学思维和艺术思 维的复合型人才。
数字摄影、婚纱摄影、 DV 摄像和数字视频光 盘服务、个人网页设计、 文本编排和数字图像设 计、电子书刊设计等。
对数字媒体设计人 员的艺术素质和技 术水平都有较高要 求。
层次人数众多、服 务面广,其技术含 量和对设计师的要 求属于普通服务业 标准。
? 按媒介(信息的表现形式): 文字媒体、音乐媒体、动画媒体、视频媒体、 图形媒体等
什么是数字化
? 数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可 以度量的数字、数据,再以这些数字、数据 建立起适当的数字化模型,把它们转变为一 系列二进制代码,引入计算机内部,进行统 一处理,这就是数字化的基本过程。
数字媒体
无线网络手机 PDA 移动设备 MP3 移动随身听 MP4 视频设备
笔记本电脑 手机短信 手机彩铃
数字媒体艺术的 5种传播形式
二、数字媒体艺术的理论探索
5、数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服 务功能
? 数字技术+艺术观念+媒体变革 ? 根据目前该行业所雇用的数字媒体设计师的
比例、产品对于设计师的艺术素质和技术水 平的要求和“数字艺术”的“广泛性”,大 致可以分为“金字塔”型的三个应用层次领 域: