“互联网+”大背景下电子竞技运动在高校发展的可行性研究——以
电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究

Sport年 月第 期20169146电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究王冬月(郑州航空工业管理学院体育部,河南 郑州 450015)摘 要:电子竞技运动作为体育中的一个新兴项目,是信息技术与体育结合的产物,国际上出现电子竞技运动概念的时间不长,它将体育从现实世界延伸到了虚拟世界。
电子竞技运动在2003年被国家体育总局列为将在中国正式开展的第99个体育项目。
第1届全国电子竞技运动会在2004年举行,此举受到国内外的广泛关注,特别是在广大的电子竞技运动爱好者中引起巨大的反响和震动。
本文提出电子竞技运动在高校体育课开设的可行性,进而尝试分析其可行性的原因。
关键词:电子竞技运动;高校体育课;可行性中图分类号:G807.4 文献标识码:A 文章编号:1674-151X (2016)09-086-02投稿日期:2016-07-30基金项目:校教育教学科学研究项目成果:电子竞技运动进入高校体育课可行性研究。
作者简介:王冬月(1978—),副教授,航空经济协同中心副研究员,博士。
研究方向:体育教学训练。
1 问题的提出当今21世纪的教育现代化,特别是互联网技术的发展,将使传统教育发生颠覆性的变化,使传统教育的内容、方法、观念、手段及其结构向全新的现代化教育理论体系转变,同时形成一套新的教育模式。
当今社会是数字化的时代,电子信息技术发展迅猛。
通过在高校中开设电子竞技运动课来促进电子竞技运动在中国的普及与推广,从而带动学生参加一些规范的电子竞技运动联赛,进一步改变目前我国电子竞技运动比赛市场自发无序的状态,这一方面提高了我国电子竞技运动水平,另一方面又加速了我国电子竞技运动的国际化和职业化进程,使我国的电子竞技运动市场在全球进一步扩展。
高校大学生,作为电子竞技运动的喜好者,在高校拥有比较好的文化氛围,又有相关专业教师的理论指导,是电子竞技运动开展的最佳阵地,带动大学生参加电子竞技运动赛事,大学生电子竞技运动群体的蓬勃发展可以拉动相关产业的内需,同时对中国的电子竞技运动产业进军国际市场起到了至关重要的作用。
电子竞技的发展研究可行性报告怎么写好

电子竞技的发展研究可行性报告怎么写好电子竞技的发展研究可行性报告一、项目背景近年来,电子竞技作为一种新兴的竞技方式,在全球范围内逐渐得到了广泛的认可和关注。
各类电子竞技赛事的举办和参与人数的增加,为电子竞技的发展打下了坚实的基础。
然而,目前对于电子竞技的发展研究还相对较少,了解电子竞技产业链的细节和特点仍有待深入探索。
因此,本研究计划对电子竞技的发展进行深入研究,以期能够为电子竞技产业的进一步发展提供参考和支持。
二、研究目的根据以上的项目背景,本研究的目的主要包括以下几个方面:1. 了解电子竞技的起源、发展和现状。
通过对电子竞技的历史背景和发展过程进行研究,了解电子竞技目前所处的阶段和发展方向。
2. 分析电子竞技产业链的各个环节及其特点。
对电子竞技产业链进行细致的梳理和分析,包括游戏开发、赛事运营、职业选手、赞助商等环节,以便深入了解电子竞技产业的运作机制。
3. 研究电子竞技对社会的影响。
通过调查和访谈等方法,探究电子竞技如何影响人们的生活、学习和工作等方面,以期能够更好地认识电子竞技的社会效益和潜力。
4. 提出电子竞技发展的建议和对策。
在对电子竞技的现状和问题进行分析的基础上,提出相应的发展建议和对策,以促进电子竞技产业的可持续发展。
三、研究方法1. 文献研究法。
通过查阅相关的文献资料,包括学术论文、行业报告和媒体报道等,对电子竞技的发展进行系统性的整理和分析。
2. 实地调研法。
通过走访电子竞技相关企业和机构,如游戏公司、赛事组织机构和职业战队等,进行实地调研,了解他们的运营模式和发展现状。
3. 网络调查法。
通过设计问卷调查的方式,收集一定数量的样本数据,以获取大众对于电子竞技的看法、参与程度和对发展的建议等。
四、研究计划1. 第一阶段(一个月):收集相关资料,进行大量的文献研究和资料整理,了解电子竞技的起源、发展和现状。
2. 第二阶段(两个月):进行实地调研,走访电子竞技相关的企业和机构,以深入了解电子竞技产业链的运作机制和特点。
电子竞技在高校发展的可行性

电子竞技在高校发展的可行性电子竞技在高校发展的可行性近年来,电子竞技在全球范围内取得了巨大的发展和影响力,成为一项备受关注的体育项目。
与传统体育项目相比,电子竞技具有参与人数大、观众群体广、发展潜力大等特点。
高校作为培养人才、推动社会发展的重要场所,电子竞技在高校发展的可行性备受关注。
首先,高校具备丰富的资源和优势。
高校拥有先进的电子设备、网络环境和专业化的培训师资力量,为电子竞技的发展提供了有力的保障。
高校还拥有广泛的粉丝基础和社交平台资源,能够为电子竞技项目的推广和宣传提供有力支持。
此外,高校在教育体制内的地位和影响力使得电子竞技能够得到更多资源和支持,有利于开展相关的研究和教学。
其次,电子竞技能够激发学生的创新思维和学习动力。
传统的体育项目在选拔人才时主要以身体素质为标准,而电子竞技更注重智力、策略和团队合作能力。
电子竞技通过游戏的方式培养学生的解决问题的能力、快速反应的能力和团队协作能力。
参与电子竞技的学生能够在游戏中进行实战训练,不断提升自己的技能和实力。
这对于培养学生的创新思维和学习动力具有积极的促进作用。
另外,电子竞技在高校可以成为一个促进文化交流和社交的平台。
电子竞技作为一项全球性的活动,吸引着来自不同国家和地区的参与者和观众。
高校可以举办电子竞技比赛、交流活动和文化节,为学生提供了了解和学习不同文化的机会。
通过参与电子竞技活动,学生们能够结交新朋友、拓展人脉,同时也能够感受到来自其他参与者的激情和热爱,促进了学生之间的交流和合作。
此外,电子竞技在高校还有助于创造就业机会和推动产业发展。
电子竞技项目的发展需要专业化的人才和技术支持,而高校作为培养人才的主要场所,为电子竞技人才的培养提供了良好的平台。
通过开设相关的课程和专业,培养电子竞技产业所需的人才,为电子竞技产业的发展提供源源不断的人力支持。
综上所述,电子竞技在高校发展具备良好的可行性。
高校拥有丰富的资源和优势,能够为电子竞技的发展提供有力保障。
我国高等院校开设电子竞技专业的可行性探讨

我国高等院校开设电子竞技专业的可行性探讨随着互联网和电子竞技的迅猛发展,电子竞技作为一项全新的竞技运动进入人们的视野。
电子竞技不仅仅是一项娱乐活动,在职业电竞运动员、电竞解说员和电竞主播等职业上都得到了广泛的应用。
我国的电竞产业也在不断地发展壮大,不少高校已经开设了电子竞技专业和电竞俱乐部,这为电子竞技业的发展和人才的培养提供了重要的支持。
但是,对于开设电子竞技专业是否可行,考虑的因素还有很多。
本文将从市场需求、行业发展、学科设置和教育模式等多个方面来进行探讨。
一、市场需求方面当前,电子竞技产业已经成为了一种红利。
据权威统计数据显示,截至去年年底,我国电子竞技市场总规模超过2.6万亿元,人口红利的释放、市场空间的开拓、新技术的应用等都成为了电竞产业的重要推动力。
同时,电竞行业中也需要大量的人才加入,例如解说员、主播、战队管理、项目投资和运营等。
可见,市场需求方面是开设电子竞技专业的重要支撑力量。
二、行业发展方面随着电子竞技的快速发展,电子竞技产业也相应地得到了迅猛的发展。
目前,我国的电竞行业已经形成了庞大的经济体系,其渗透到人才培养、商业模式发展等各个方面。
而电竞人才的短缺也成为了阻碍行业发展的重要问题。
因此,开设电子竞技专业的出现恰恰是为行业的持续发展提供了更多的人才引发的教育改革。
三、学科设置方面作为一门完整的学科体系,电子竞技将涉及多个学科领域,如计算机科学、体育教育、管理学、心理学等等。
电竞专业的设立不仅需要系统化的学科体系,还需要强调实践教学和多元交叉学科的融合。
只有这样,才能够建立完整的电竞专业体系,培养出高素质的电竞人才。
四、教育模式方面除了学科设置的基础之外,如何建立电子竞技专业的教育模式和培养机制也是重要的考虑因素之一。
在教育模式的设计上,我们需要综合考虑到行业需求、学科设置、学生特长和意愿等多方面的因素,以实用性为出发点,培养具备实践经验的电竞人才。
例如,学院可以通过开展电竞比赛、组建自己的战队、招募业界资深人才来提升学生的竞技能力和实际操作经验。
电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究

电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究一、电子竞技运动的特点二、电子竞技运动进入高校体育课的意义1.培养学生的综合素质电子竞技运动是一项集合了战略规划、团队合作、反应速度等多种素质要求的竞技项目。
在电子竞技运动中,学生需要不断提高自己的技术水平,同时与队友进行紧密的合作,共同应对对手的战术和策略。
电子竞技运动可以锻炼学生的团队合作意识、沟通能力、战略思维等综合素质。
2.引导学生正确使用电子设备如今,电子设备已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,但学生在使用电子设备方面往往缺乏正确的引导和教育。
将电子竞技运动纳入高校体育课程,有利于引导学生正确使用电子设备,并避免沉迷于网络游戏等不良行为。
3.丰富体育课程内容传统的体育课程主要以田径、足球、篮球等项目为主,而电子竞技运动的引入,可以丰富体育课程的内容,满足学生多样化的体育需求,激发学生对体育运动的兴趣和热情。
电子竞技运动也拓展了学生参与体育活动的途径,提供了更多的选择和可能性。
4.提升学校的体育声誉1.师资力量电子竞技运动的发展需要专业的教练和指导老师,他们需要具备丰富的游戏经验和专业的教学能力,能够指导学生在游戏技术和团队合作等方面取得进步。
学校需要配备专业的师资力量,以确保电子竞技运动的有效开展。
2.设备条件电子竞技运动需要依托于一定的电子设备,如电脑、游戏机、显示器等。
为了保证学生在进行电子竞技运动时有良好的体验和效果,学校需要配备先进的电子设备,并确保设备的正常运行和维护。
3.课程设置电子竞技运动的纳入需要进行专门的课程设置和教学计划制定。
学校需要结合电子竞技运动的特点,制定针对性的教学内容和教学大纲,同时加强对学生的心理健康教育和网络安全教育,引导学生树立正确的竞技观念和使用电子设备的态度。
4.比赛组织除了课堂教学外,学校还需要组织举办各类电子竞技比赛和交流活动,为学生提供展现自己技能的舞台,激发他们的竞技热情,并在比赛和交流中不断提高自己的技术水平和团队合作能力。
电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究

电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究随着电子竞技的迅速发展,越来越多的人开始关注这项新兴的体育运动。
在许多国家,电子竞技已经成为一种受欢迎的体育项目,并且在高校中得到了越来越多的关注和支持。
在一些传统观念较为保守的地方,电子竞技运动却一直未能真正得到认可。
本文将探讨电子竞技进入高校体育课中的可行性研究,旨在探讨电子竞技是否适合成为高校体育课程的一部分,以及如何有效地将电子竞技融入到体育教育中。
一、电子竞技的发展现状电子竞技,简称电竞,是指利用电子设备进行的竞技活动,包括电子游戏竞技和电子竞技比赛。
随着互联网和电子设备的普及,电子竞技已经成为一种全球性的体育运动,吸引了数百万的玩家和观众。
越来越多的职业电竞俱乐部和赛事组织涌现出来,电子竞技运动也成为了一种具有商业价值的体育产业。
在全球范围内,越来越多的高校和学校开始关注电子竞技,开设了相关的专业课程和研究方向,为电子竞技的发展提供了更多的支持和机会。
二、电子竞技进入高校体育课的必要性1. 适应时代发展需求2. 提升学校体育教学的多样化传统的体育课程主要以田径、篮球、足球等项目为主,而电子竞技的加入可以使体育课程更加多样化,更好地满足学生的个性化需求。
3. 促进学生身心健康的全面发展虽然电子竞技是利用电子设备进行的竞技活动,但是它同样需要运动员具备良好的身体素质和心理素质。
加入电子竞技项目,可以为学生提供更多参与体育活动的机会,促进学生身心健康的全面发展。
1. 适应学生的需求和兴趣如今的大学生中,有相当一部分人对电子竞技颇感兴趣。
他们在校园、在宿舍楼内都会用自己的电脑、平板电脑或手机玩一些游戏。
将电子竞技引入高校体育课中,有利于调动学生参与体育锻炼的积极性。
2. 培养学生的团队合作精神电子竞技是一项团队合作的体育项目,参与者需要与队友合作,共同制定战术,并且协作完成比赛中的各项任务。
通过参与电子竞技运动,可以培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高学生的团队意识和协作能力。
电子竞技的发展研究可行性报告论文题目
电子竞技的发展研究可行性报告论文题目电子竞技的发展研究可行性报告摘要:电子竞技作为一种新兴的体育娱乐形式,近年来发展迅猛,并在全球范围内拥有庞大的观众群体。
本论文旨在研究电子竞技的发展现状,探讨电子竞技的可行性,并提出相应的发展建议。
通过对已有的文献和数据进行综合梳理和分析,发现电子竞技在技术、市场、政策等方面存在着诸多机遇和挑战。
本文认为,电子竞技的发展潜力巨大,但需要政府、企业和社会各方共同努力,以提供合适的政策环境、市场机制和人才培养体系,促进电子竞技的可持续发展。
关键词: 电子竞技,发展现状,可行性,机遇,挑战1. 引言电子竞技作为一种融合了体育竞赛和电子游戏的娱乐形式,近年来在全球范围内快速发展。
众多电子竞技比赛吸引了庞大的观众群体和赞助商的关注,其市场规模和经济价值逐渐显现。
然而,电子竞技的发展还面临诸多挑战,包括技术创新、市场环境、政策支持等方面。
2. 方法本研究采用文献综述的方法,对已有的相关研究和数据进行梳理、分析和综合,以了解电子竞技的发展现状和面临的问题。
3. 结果3.1 电子竞技的发展现状电子竞技已经成为全球范围内的热门娱乐活动,拥有庞大的观众群体和粉丝团体。
全球范围内,电子竞技的市场规模逐年增长,预计将来的几年内将达到千亿级别。
3.2 电子竞技的机遇电子竞技具有跨越地域和时间限制的特点,无论是参与者还是观众都能够随时随地进行交流和互动。
此外,电子竞技的发展潜力巨大,可以吸引更多的投资和赞助商参与其中。
3.3 电子竞技的挑战电子竞技在技术、市场、政策等方面面临着诸多挑战。
技术方面,需要不断推进硬件和软件的创新,以提高游戏的质量和体验。
市场方面,需要建立起可持续发展的商业模式和商业生态系统,以吸引更多的投资和赞助商。
政策方面,需要制定相关的政策法规,保障电子竞技的合法地位和健康发展。
4. 讨论电子竞技的发展潜力巨大,但仍需要政府、企业和社会各方的共同努力来推动其可持续发展。
电子竞技在高校中的发展前景
电子竞技在高校中的发展前景电子竞技在高校中的发展前景随着科技的飞速发展和互联网的普及,电子竞技这一全新的竞赛形式正逐渐在高校中崭露头角。
作为一项结合了技巧、策略和团队合作的竞技项目,电子竞技已经在许多高校中得到了广泛的关注和认可。
本文将探讨电子竞技在高校中的发展前景,并分析其对学生个人和社会发展的积极影响。
首先,电子竞技在高校中的发展前景非常广阔。
随着越来越多的高校成立电竞俱乐部和建设电竞场馆,学生们参与电竞比赛的机会大大增加。
电竞作为一种具有强烈观赏性和竞争性的竞技项目,吸引了大量学生的参与。
通过参与比赛,学生们可以不仅可以锻炼自己的技术水平和竞技能力,还可以结识志同道合的朋友,建立联络网络,并在竞技过程中体会到团队合作的重要性。
这些都为电子竞技在高校中的发展提供了坚实的基础。
其次,电子竞技对学生个人发展有着积极的影响。
首先,电子竞技培养了学生的技术能力。
电子竞技游戏往往要求玩家熟练掌握复杂的操作和策略技巧,因此,参与电竞比赛的学生需要花费大量的时间和精力进行训练和提升自己的技术水平。
这种培养技术能力的过程为学生未来职业发展打下了良好的基础。
其次,电子竞技增强了学生的团队合作能力。
在电竞比赛中,玩家需要与队友紧密配合,共同制定战术和实施策略。
这样的团队合作能力在学术研究和工作中同样至关重要。
最后,电子竞技培养了学生的应变能力。
在电竞比赛中,随机应变和灵活调整策略是取得胜利的关键。
这种应变能力对于学生面对未来的各种挑战和变化具有重要意义。
此外,电子竞技在社会层面的发展前景也非常可观。
电竞正逐渐形成一个独立而庞大的产业链,涵盖了游戏研发、赛事组织、赞助商支持等多个领域。
电子竞技在高校中的发展将为培养更多的人才提供了机会,并且为产业链的延伸提供了源源不断的人才供应。
高校可以与电子竞技企业合作,共同开设相关课程和专业,培养更多电竞专业人才。
这样的合作将带动电竞产业的发展,并为社会经济做出贡献。
综上所述,电子竞技在高校中的发展前景非常广阔。
电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究
电子竞技运动进入高校体育课中的可行性研究【摘要】本文探讨了电子竞技运动进入高校体育课的可行性。
首先比较了电子竞技运动和传统体育的异同,分析了二者在学生群体中的受欢迎程度。
随后着重讨论了电子竞技运动如何与高校体育课程进行融合,探讨了可能存在的障碍和挑战。
结合教学模式设计和案例分析,提出了将电子竞技运动纳入高校体育课程的可能实施方案。
在强调了电子竞技运动在高校体育课程中的可行性,并提出推进其发展的建议。
未来研究方面,建议深入探讨电子竞技运动在教育领域的应用潜力,促进电子竞技运动在高校教育中的进一步发展。
本研究对于拓展高校体育课程内容,满足学生多样化体育需求,具有一定的理论和实践意义。
【关键词】电子竞技运动, 高校体育课, 可行性研究, 教学模式设计, 案例分析, 发展展望, 传统体育比较, 融合探讨, 研究背景, 研究目的, 研究意义.1. 引言1.1 研究背景在当前高校体育课程中,传统的体育项目如篮球、足球等一直占据主导地位。
随着电子竞技运动的快速发展和广泛普及,将电子竞技运动纳入高校体育课程中已经成为一种新的趋势。
这种趋势不仅体现了时代的变革和人们体育需求的多样化,也为高校体育教育带来了全新的挑战和机遇。
研究电子竞技运动进入高校体育课中的可行性,对于促进高校体育教育的发展和创新具有重要意义。
1.2 研究目的研究目的:本研究旨在探讨电子竞技运动进入高校体育课中的可行性,研究电子竞技运动与传统体育的差异性和相似性,分析电子竞技运动与高校体育课的融合方式,探讨教学模式设计以及通过案例分析来验证电子竞技运动在高校体育课中的实施效果。
通过本研究,旨在为高校体育课的创新发展提供新的思路和方法,促进学生身心健康全面发展,推动电子竞技运动在高校教育中的应用与发展,提高高校体育教学的趣味性和有效性,为未来电子竞技运动在高校体育课中的落地提供理论和实践支持。
1.3 研究意义电子竞技运动的发展与时代潮流密切相关。
随着科技的不断进步和互联网的普及,电子竞技运动已成为一种流行的娱乐方式,具有广泛的社会影响力。
电子竞技赛事可行性分析报告书
电子竞技赛事可行性分析报告书【正文】一、背景介绍电子竞技作为一种新兴的娱乐方式,已经逐渐获得了越来越多的关注和喜爱。
随着互联网技术的发展和普及,电子竞技赛事也逐渐成为一种盛行的现象。
在这样的背景下,我们有必要进行电子竞技赛事可行性分析,以便在未来的发展中找到更好的方向。
二、赛事市场概述1、行业状况通过对电子竞技行业的调研,我们发现电子竞技市场呈现出高速增长的趋势。
全球范围内,电子竞技市场规模已经达到数百亿美元。
在国内市场,电子竞技产业链逐渐完善,从游戏开发、赛事组织、媒体传播到赞助商支持,形成了一个完整的生态系统。
2、市场需求与传统体育赛事相比,电子竞技以其独特的魅力吸引了大量的年轻观众。
年轻人日益迫切地需要一种新的娱乐方式,电子竞技正好满足了他们对跨界视听体验的需求。
三、赛事可行性分析1、目标受众我们的主要目标受众是年轻人群体,尤其是18-35岁之间的玩家和电竞爱好者。
通过针对这一群体的赛事策划和营销活动,我们有望吸引更多的关注和参与。
2、赛事规模在筹办电子竞技赛事时,我们需要综合考虑赛事规模的大小。
一方面,规模较大的赛事有利于吸引更多的观众和赞助商,提升赛事的知名度和影响力;另一方面,规模较小的赛事则便于组织和管理,减少投入的风险。
3、赛事类型根据目标受众的不同需求,我们可以考虑组织多种类型的电子竞技赛事。
例如,单人游戏的个人赛事、团队游戏的团队赛事、线下赛事和线上赛事等等。
通过设置不同类型的赛事,可以满足不同玩家的参与需求。
四、赛事筹办与运营1、赛事筹备赛事筹备包括场地布置、比赛规则制定、选手招募等环节。
我们需要找到合适的场地,配置必要的设备和资源,制定公平的比赛规则,并通过宣传渠道吸引优秀的选手参与。
2、赛事推广通过合理的推广渠道,可以扩大赛事的知名度和影响力。
我们可以通过社交媒体、线上直播、电竞媒体等途径进行宣传推广,吸引更多观众的关注和参与。
3、赞助商合作赞助商的支持对于赛事的举办至关重要。
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前言
文章 编号 :1 6 7 2— 5 8 3 2( 2 0 1 7 )0 3— 0 0 5 8— 0 1
我认 为学校 可以抽 出一部分 经费投 入到 电子竞技 运动 中 , 更 新一下 设 随着 社会 的进 步 和 时 代 的发 展 ,电子 竞 技 运 动 在 当代 社 会 受 备 ; 或 者举 办一些电子竞 技 的比赛 ,吸引计 算机 厂家投 资 ,赞 助,这
第 二 、俗话 说 “ 没有 规矩 不成 方 圆 ” ,我 国应 该制 定 一 份 电子 竞技 运 动规 则 在 比赛 中 严 格 执 行 ;第 三 、是 成 立 电子 竞 技 运 动 协 会 , 对 俱乐 部 、职业 运 动员 等相 关人 员严 格 的约 束和 管理 。 3 .4 电子 竞技 运 动产 业 的从事 人员 缺 乏 电子 竞 技 运 动 与 其 他 体 育 运 动 相 比从 事 人 员 方 面 极 其 稀 缺 , 特 别是 高 学历 、高 素 质 的 人 才 更 少 。主 要 原 因 是 因 为我 国 电子 竞
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作 者简 介 :张炜 ( 1 9 9 3 .1 2 一) ,男 ,汉族 ,山西省晋城市 沁水 县端氏镇派 出所 ,全 日 制研究 生 , 成 都体 育学院 ,篮球 方向运动训练专业 。 摘 要 : 电子 竞技 运 动作 为一 种新 兴体 育运 动 ,这 两年 在 我 国迅 速 发展 ,而高校 学 生作 为 参 与 电子 竞技 运 动 的主 要参 与人 群 ,是 电子 竞 技 运 动发 展 的基 础。本 文 以成都 体 育 学院 电子 竞技 运 动开展 的现状 为研 究 对象 ,采用 文献 资料 法 ,逻 辑 分 析 法 ,以及 访谈 等方 法对 成 都 体 育 学 院 电子 竞 技运 动 的开展 进行 具体 分 析 ,找 出其发 展 过程 中存 在 的 问题 ,并提 出建 设 性 的意 见 。希 望 能对 电子 竞技运 动走 进高 校 并 健 康 的发 展起 到 一定 的促进 作 用 ,进 而推 动 电子 竞技运 动在 成 都 市各 高校 甚至 是全 国各 高校 的 积极 开展 。
技 运 动起 步较 晚 ,现 在 从 事 人 员 大 多 是 之前 的游 戏 爱 好 者 ,在 管
反 应速 度 和及 ,时应 变 能 力 ,起 到益 智 作 用 , 同时 它 还 拥 有 传 统 理 和运 营上 和 专 业 人 才有 很 大 的差 距 ,专业 裁 判 人 数 不 足 ;国 内 体 育项 目的竞 赛性 和对 抗性 。 各 大俱 乐部 因 为 比赛 专 门 到韩 国 高薪 聘 请 职 业 玩 家 以 及 教 练 团 队
在 世界 电子 竞 技 产 业 的 地 位 ,成 为 真 正 意 义 上 的 电 子竞 技 大 国 ;
电子 竞技 运动是利用高科技软 、硬件 信息设备 作 为运 动器械 进行 的人与人之间 的智 力对 抗 运动 。电子 竞技 运 动作 为 一项 体 育运 动 , 与其 他开展的体育运动项 目一样 ,可 以锻 炼和提高参 与者的思 维能力 、 反应能力 、心眼 四肢协调 能力 和意志力 ,培养 团队精 神 ,以及 对 现代 信 息技术社会的适应能力 ,促进人 的全面发展和提 升 。 1 .2 电子 竞技 运 动与 网络 游戏 的 区别 电子 竞技 运 动 属 于 体 育 项 目,它 可 以提 升 人 们 的 思 维 能 力 、
网络 游戏 是在 一个 虚 拟 的世 界 中 ,主 要 是通 过 打 怪 、做 任 务 、 来 增强 俱乐 部 的 实力 ,这 绝 不 是 长 久之 策 。我 国应 该 学 习韩 国 的 升 级从 中得到 装 备 物 品 。玩 家 通 过 杀 戮 得 到 快 乐 ,更 有 甚 者 在 游 戏 中迷 失 ,把 不 良情绪 带 到现 实生 活 中 ,走 上 违法 犯罪 的道 路 。
到很 多青 少年 的追 捧 和 关 注 。在 这 种 大 环 境 下 ,电子 竞 技 运 动 成 样 既提升 了厂家的知名度又解决 了学校计算机设备 , 配置 的问题 。 为 了一种 新 的竞 技 方 式 ,它 具 有 现 代 体 育 的 竞 技 精 神 ,改 变 了许 3 .3 加强 监管 力度 ,制定 相应 的法律 法 规
高 教 论 坛
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互 联 网 +” 大 背 景 下 电 子 竞 技 运 动 在 高 校 发 展 的 可 行 性 研 究
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以成 都 体 育 学 院 为 例
张 炜
( 成都体 育 学院 四川 成都
多人 的生 活 方 式 ,促 进 了人 们 之 间 的 相 互 交 流 。在 现 代 社 会 中 , 由于 电子 竞技 运 动 在 我 国 兴起 的时 间不 长 ,虽 然 有 关 于 电子
电子竞 技 运 动 已 经 成 有 一 种 潮 流 ,走 进 高 校 也 将 成 为 一 种 趋 向。 竞 技运 动 方 面 的法 律 法 规 ,但 很 少 ,政 府 的扶 持 力 度 还 是 不 够 。 电子竞 技 运动 在高 校 的发 展也 将不 断 丰 富大 学 生 的 课余 文 化 生 活 , 营造 良好 的校 园文 化 ,促进 学 生德 智体 美得 全 面发 展 。
1 研 究背 景 1 .t 电子 竞技 的概 念
政 府部 门应 该根 据 我 国 电 子竞 技 运 动 发 展 的 实 际 情况 设 定 出与 之 符 合 的规章 制 度 和 政 策 扶 持 。第 一 、是 鼓 励 企 业 自主 创 新 ,研 发 出被世 人认 可 的 优 秀 电子 竞 技 产 品 ,提 高 国际 竞 争 力 ,提 高 我 国