暗黑2-PAL各种攻击速度
暗黑2-死神版Zealot 指南

你的白热pal伤害低吗?那就用死神吧,8000+的纯物理攻击,4f的攻击速度,这才是真正的zeal pal。
zeal pal 的武器有不少,真正好用的不多,天堂之光,暴风之节都可以用,也可以用悔恨,偶喜欢用死神。
在这里偶主要说一下用死神怎样练zeal pal.关键在于两点:一是提速,二是准确率。
一.技能点和属性分配技能就不多说了,按照一般zeal pal的加法来加:白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,剩余的加藐视。
属性点除了力量够拿装备,其余全部加到life上。
如果格挡不够,那么还需要加点敏捷。
二.装备选择1.武器死神用wx 狂战士斧做,500多的基础伤害。
50cb和50ds。
(也可以用悔恨,悔恨的400dam是有效的,虽然数据显示只有1-2k伤害,但是实际却有别6-8k。
优于死神的地方是有很高的提速,不如死神的地方是没有cb和ds,)2.盔甲刚毅追求伤害,刚毅不二选。
3.盾牌饰金盾牌也可以用,不过用4r不够。
少两个技能,防御到高不少,两者偶都用过,用sjd def为27k,用为35k,感觉没有使用的必要,一般cb pal用看中的是life tap的诅咒。
而我build的这个pal,由于基础物理伤害很高,只要有10%以上的ll,吸血绝对不是问题,所以还是建议使用饰金盾。
4.项链强推大君之怒虽然少一个技能,但是有20提速,还有35ds,配上食肉骑士,就可以100%ds了。
(用死神要达到4f极速,需要60ias,用死神一个最大的就是整套装备必须围绕这提速来选择,所以项链,偶认为大君最好。
)项链补满电抗。
5.头盔安头属性不多说了,主要是20ias和ll。
头盔补满毒抗。
(吉勇之脸,是在没有cb 的时候用的,这个搭配,cb不是问题,所以不用它)6.手套门徒的安置20提速50fr和300%对恶魔伤害(k boss或许有用)。
手套补满火抗。
(也可使用镕羊角,有2%的几率施展强化,提高准确率)7.腰带选择就比较多了,偶喜欢用吸血鬼圣圈,减速,吸血,提速等。
暗黑破坏神攻速计算器

Whirl wind ,即旋风技能,是D2中最复杂的动作序列之一。
首先需要计算一个Delay 值Delay = [HitShift*FramePerDirection/ [(WIAS - WSM + BaseRate)*AnimationSpee 其中FramePerDirection 和AnimationSpeed 为人物A1动作对应的数值,WIAS 为当前武器上所带的IAS如果角色手持两把武器,WSM 和WIAS 分别计算,互不影响。
当Real_Delay=4时,即达到Whirlwind 极速。
依据Real_Delay 值判断是否攻击敌人。
手持双武器的情况双武器时,动作序列稍有不同。
1.一把武器作为当前武器,另一把武器作为第二武器。
WW 起始时,右手为当前武器。
3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。
记WW 启动时那一帧为第0帧。
则无论IAS 和WSM 的数值如何,第4帧和第8帧均会攻击敌人。
接下来,Real_Delay 帧标记一次攻击状态,每隔X 帧检测一次攻击状态。
若检测到有标记,且攻击范围内有敌人击敌人。
1.10版本,X=4;1.11版本,X=1.2.每次攻击时两把武器均会攻击敌人。
打击范围内若有多个敌人,则两把武器不会同时攻击同一个敌人围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击敌人。
但第一次攻击除外,第一次攻击仅当前武器攻击敌人。
nimationSpeed / 100]],WIAS为当前武器上所带的IAS属性。
手为当前武器。
武器成为当前武器。
第8帧均会攻击敌人。
接下来,每隔到有标记,且攻击范围内有敌人存在,则攻把武器不会同时攻击同一个敌人;若打击范一次攻击仅当前武器攻击敌人。
《暗黑2》经典数值公式分析总结

《暗⿊2》经典数值公式分析总结公式会完全还原原著的设计模式,⽐如伤害实际计算会有各种⽅⾯可能存在的加成,这些加成会都保留,所有看起来有的公式可能会稍长。
在写出原公式之后,会花点⽂字解析并最后做个简单的总结。
基本上优先从能⽤可参考的⼊⼿,希望⼤家喜欢。
整体还是会按照游戏深度由表及⾥,慢慢引出诸多内容。
开始会很简单,后⾯应该也不会复杂到看不下去。
希望能这样⼀直总结到很多条,起到温故⽽知新的作⽤,警⽰⾃我以后不会偏离⼀些初衷⽤户体验。
这款游戏的经典程度不⽤多谈了,想必也都玩过,欢迎和谐讨论交流与指正。
《暗⿊2》⽆疑是圣经、教科书的级别。
深⼊研究更像是⼀门⽆底洞的学术,本着敬畏的⼼情,尽量不出错的去做好这些个⼈的⼼得总结,以供参考。
MMORPG最重要的、最常见的公式部分还是战⽃⽅⾯。
⾸先从这个最基本的地⽅提取出⼏个基本的运算公式,然后逐步展开。
⼀、输出伤害公式近战最终伤害=【(基本伤害x1.5{⽆形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最⼩/最⼤伤害增加值】*【1+⼒量或敏捷/100+⾮武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】*【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界⼀击或者致命⼀击}+元素伤害这个公式⽆疑是运⽤最多最⼴泛的公式,游戏中所有的刷装备,战⽃,都是围绕着⼀次次的攻击进⾏,每⼀次攻击都是以这个公式去进⾏的。
备注:ed数值是增伤的意思,⽐如武器⾥⾯的20%ed,就是增加伤害20%的意思,⼤多技能也附带这类效果。
临界和致命⼀击就是暴击的意思,伤害翻倍。
公式解析:游戏设定中,装备分为有形和⽆形,⽆形装备的基础伤害或防御会变成1.5倍。
普通武器的基本伤害,加成上武器带来的增伤⽐例与固定增伤,就是武器本⾝普攻⼀次的最基础伤害了。
这个输出的最基础伤害也就是武器⾯板上写出来的单⼿伤害范围A~B。
公式第⼆⾏括号中的⼒量敏捷系数、武器ed、技能ed,分别是⾓⾊的⼀级属性对伤害加成、武器、技能带的⼀些魔法增伤特效的总百分⽐加成,跟第⼀⾏的基本武器伤害叠乘。
暗黑2的一些计算公式

大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。
前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:(一)实际的命中率的计算缩略语:Hit_Chance:实际的命中率.A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。
对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。
D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。
对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。
D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。
计算公式:Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)Hit_Chance 不小于5%,不大于95% 。
(二)获得经验值的计算未组队玩家的经验计算25级以下玩家•如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;•如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;•如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。
例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
PAL的装备选择.

SAL的装备选择头盔:军帽Harlequin Crest 谐角之冠[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:稀有度评价:常见有交易价值比率:100%1 : 752 安达利尔- [地狱]1 : 771 墨非斯托- [地狱]1 : 792 暗黑破坏神- [地狱]1 : 800 巴尔- [地狱]1 : 905 巴尔- (噩梦)1 : 1682 督瑞尔- [地狱]1 : 6155 尼拉塞克- [地狱]1 : 6414 罗达门特- [地狱]1 : 6583 召唤者- [地狱]1 : 7411 女伯爵- [地狱]或+2圣骑士技能,+血,+法,+回血,回法速度的有孔亮金头环衣服:升级海蛇皮Skin of the Vipermagi 蛇魔法师之皮蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:稀有度评价:常见有交易价值比率:13%1 : 444 安达利尔- (噩梦)1 : 457 巴尔1 : 490 墨非斯托- (噩梦)1 : 512 暗黑破坏神- (噩梦)1 : 529 巴尔- (噩梦)1 : 551 安达利尔- [地狱]1 : 588 墨非斯托- [地狱]1 : 604 暗黑破坏神- [地狱]1 : 609 巴尔- [地狱]1 : 1074 督瑞尔- (噩梦)但首选是谜团符文之语甲Enigma 迷团用执政官铠甲做Enigma迷团3 孔盔甲类(Body Armor)31 + 6 + 30Jah + Ith + Ber+2 所有技能+45% 快速移动/奔跑+1 级Teleport+750-775 防御力+ (0.75 每级) +0-74 点强壮(在角色级别基础上)提升生命上限5%抵消物理伤害8%每杀一个敌人+14 生命15% 伤害转移到Mana+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率(在角色级别基础上) ps:大名鼎鼎的TP+!盾牌:饰金盾Herald Of Zakarum 撒卡兰姆使者但精神符文之语盾Spirit(精神)是首选Spirit精神4 孔剑类(Sword)/格挡护具7 + 10 + 9 + 11Tal + Thul + Ort + Amn[盾牌]+2 级所有技能+25-35% 快速施放法术(可变)+55% 快速恢复打击+250 防御力对远程攻击+22 活力+89-112 Mana (可变)攻击者受到反伤害14防冰+35%防毒+35%防电+35%+3-8 魔法吸收(可变)武器:橡树之心符文之语Heart of the Oak 橡树之心Heart of the Oak橡树之心4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)18 + 26 + 21 + 10Ko + Vex + Pul + Thul+3 所有技能+40% 快速施放法术+75% 伤害力对恶魔系怪物+100 点命中率对恶魔系怪物+3-14 冰伤害,3 秒时间每次命中偷取7% Mana+10 点敏捷快速恢复生命+20提升最大Mana 15%四防+30-40 (可变)4 级Oak Sage (25 次)14 级Raven (60 次)或用+3祝福之槌+3精力+3祝福瞄准的4孔权杖做的凤凰Phoenix凤凰4 孔武器(Weapons)/格挡护具26 + 26 + 28 + 31Vex + Vex + Lo + Jah100% 概率当你升级时施放出40 级Blaze(地狱火)40% 概率在击中目标时施放出22 级Firestorm(火风暴) 当装备后拥有13 级Redemption(救赎)+350-400% 伤害力(可变)-28% 敌人火防+10% 防御力+350-400 防御力对远程攻击(可变)+50 生命(盾) | 忽略目标防御(剑)+5% 防电上限(盾) | 20% 概率双倍打击(剑)+10% 防火上限(盾) | 每次命中偷取14% Mana (剑)+15-21 火吸收(可变)或塔格奥的爪(一个套装手套)腰带:蜘蛛之网蛛网腰带(暗金物品)戒指:乔丹之石Stone of Jordan 乔丹之石+ 婚戒Bul-Kathos' Wedding Band布索凯尔之戒噩梦级难度的安达丽尔[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :稀有度评价:难出有交易价值比率:100%1 : 3213 督瑞尔- [地狱]1 : 3701 巴尔- [地狱]1 : 3763 暗黑破坏神- [地狱]1 : 3848 墨非斯托- [地狱]1 : 9496 召唤者- [地狱]雇佣兵:act2的防御型武器:无限符文之语Infinity(无限) ,用无形战枪做,洪森丹也可以Infinity无限4 孔长柄类(Polearm)30 + 23 + 30 + 24Ber + Mal + Ber + Ist50% 概率当你杀死敌人时施放出20 级Chain Lightning(连锁闪电) 当装备后拥有12 级Conviction Aura(审判灵气)+35% 快速移动/奔跑+255-325% 伤害力(可变)-55% 敌人电防40% 概率决定性打击防止怪物自疗+0.5 (每级) 活力(在角色级别基础上)30% 提升魔法装备出现概率21 级Cyclone Armor (30 次)或死亡呼吸Breath of the Dying死亡呼吸6孔武器(Weapons)26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth50% 概率释放出20 级Poison Nova 当你杀死敌人时永不磨损+60% 提升攻击速度+350-400% 提升伤害力(可变)+200% 伤害力对不死系怪物-25% 目标防御+50 攻击命中率+50 攻击命中率对不死系怪物每次命中偷取7% Mana每次命中偷取12-15% 生命(可变)防止怪物自疗+30 点所有属性+1 点光明度装备要求-20%Breath of the Dying死亡呼吸或眼光Insight眼光4 孔长柄类(Polearm)/法杖类(Staff)8 + 3 + 7 + 12Ral + Tir + Tal + Sol当装备后拥有12-17 级Meditation Aura (可变) (冥思灵气) +35% 快速施放法术+200-260% 伤害力(可变)+9 最小伤害180-250% 提升攻击命中率(可变)+5-30 火伤害+75 毒伤害,效果持续 5 秒+1-6 级Critical Strike (可变) (双倍打击)+5 所有属性每杀一个敌人+2 Mana提升23% 魔法装备出现概率Fortitude刚毅4 孔武器(Weapons)/盔甲类(Body Armor)1 + 12 + 14 + 28El + Sol + Dol + Lo20% 概率当被击中时施放出15 级Chilling Armor( 寒冰装甲) +25% 快速施放法术+300% 伤害力+200% 防御力+(1-1.5)(每级) 生命(在角色级别基础上) (可变)(注)+15 防御力(盔甲) | +50 命中率(武器)自动恢复生命速度+7 (盔甲) | 命中时25%概率吓跑怪物(武器) +5% 防电上限(盔甲) | +20% 概率双倍打击(武器)抵消物理伤害7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)四防+25-30 (可变)12% 伤害力转化为mana+1 光明度圣骑士头盔:[近战圣骑士]年纪之冠头冠、吉永之脸翼盔[祝福之锤圣骑士]2圣骑士技能/20%加快施法速度的亮金头环、谐角之冠军帽[天堂之拳圣骑士]格利风之眼权冠铠甲:[近战圣骑士]刚毅执政官铠甲[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]谜团执政官铠甲主武器:[近战圣骑士]死神狂战士斧(无形的)、最后希望狂战士斧、悔恨狂战士斧、死亡呼吸狂战士斧(无形的)、末日狂战士斧、凤凰狂战士斧、爱斯特龙之钢铁保卫神使之杖、忏悔者强威权杖、天堂之光强威权杖[祝福之锤圣骑士]橡树之心连枷[天堂之拳圣骑士]新月水晶剑副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:[近战圣骑士]流亡旋风盾/撒卡兰姆盾牌(无形的)、凤凰旋风盾/撒卡兰姆盾牌、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]精神神圣小盾、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)副盾牌:精神神圣小盾腰带:[近战圣骑士]维尔登戈的心结秘银腰带[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]蜘蛛之网蛛网腰带手套:[近战圣骑士]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套[祝福之锤圣骑士]法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)、塔格奥之爪重型手镯[天堂之拳圣骑士]霜燃铁手套(升级为巨战手套)靴子:[近战圣骑士]蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴))、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴) [祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形的)项链:[近战圣骑士]大君之怒项链、马拉的万花筒项链[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]马拉的万花筒项链、2圣骑士技能/20%加快施法速度的橙色项链戒指:[近战圣骑士]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]2个乔丹之石戒指、乔丹之石戒指+10%加快施法速度亮金戒。
暗黑2-bug KBKDC KULC 用 bug MF pal

上次搞了bug KB用的ama之后感觉ama的CS 扎82还是慢了一点点,这个应该是由于采用MF装备,伤害不够导致的,所以我尝试了一下,打造一个同样是兼职的bug pal,效果不错,写出来大家看看。
一般大家在有钱之后都会打造一个smite pal,主要任务就是KDC以及K ULC,其他时候没有太多事情做。
因此这次的pal主要是采用这样的pal来担任。
当然,这个pal可不能pass DY。
1/ K82和KDC差不多,高CB有很好的效果,因此部分装备可以通用。
2/ pal的smite技能在对付boss也有自己的优势。
3/ 在bug过程中pal的光环可以给bus提供很好的支持。
4/ 装备价格在可以接受的范围之内,而且获得的难度也不算大。
=================装备篇==================由于武器的,这个pal的成型会比较晚,我的是82lv,当然如果你选择其他的武器,自然也就不是这个等级了,那么75lv能够拿ULC就可算成型了。
头盔:头盔选择的是吉永之脸,in 黄PG。
30fhr/35CB/15str,都是很好的属性。
而且价格便宜,才几PG。
武器:武器我选择了暴风之结。
33cb,概率释放静态力场,-10的基础速度以及30ias等都是非常好的属性。
实际上暴风之结作为CB武器来说,实用性以及适用面都比天堂之光毫无逊色,而且释放SF的属性使得它在zealpal手中也是一把廉价而实用的利器。
价格与天堂之光相当,而且不需要为变量所累。
不过drop率却相对低一些。
打孔in 13#意义不大,max 狂热之后已经足够达到6F极速了,大家随意吧。
舍得的话就in 24#,哈哈。
Ps:07说那最后希望适合做武器,一看果然如此,高CB高MF,防止自疗还带力量光环。
用幻化之刃来做简直就是完美的MF pal武器,可惜造价就不是那么赏心悦目了……只好在YY难度中使用。
其他武器的选择有:弑王者:15ias/33cb/ow/防止自疗,成本2.75ist。
暗黑2 pet升级

PET 在DIABLO2中雇佣的99.9%都是A2的PET 有PT的有EM 也有人会雇DY 现在小弟给大家简单的说明下A2的PETPT A2 EM A2 DY A2战斗型(Combat)祈祷光环战斗型(Combat)荆棘光环战斗型(Combat)祈祷光环防御型(Defense)反抗光环防御型(Defense)神圣冰冻光环防御型(Defense)反抗光环进攻型(Offense)祝福瞄准光环进攻型(Offense)力量光环进攻型(Offense)祝福瞄准光环一般说来,雇佣的就是:EM A2的防御型(神圣冰冻光环)好处就是:安全适合的CHAR 大部分都是SOREM A2的进攻型(力量光环)好处就是:攻击高适合的CHAR BOW AMA 赚钱BARDY A2的战斗型(祈祷光环)好处就是:可以缓慢的加血适合的CHAR BH PAL 补一句:PT A2的战斗型也是祈祷光环,玩家却很愿意去雇佣DY A2的我想会不会是懒得去练PET..PET的装备:武器类:遵从15+18+10+5+19 这武器我个人觉得还可以,有FHR(快速再度打击)CB(压碎性打击)ED(增强伤害)用个稍微好点的材料攻击可上1000... 缺点就是没LL(吸取生命)无限30+23+30+24 这个武器是LSOR的必需品,给PET带最足要的还是他的赋予:12级审判光环;增加伤害(ED);40压碎性打击(CB)攻击徘徊在800左右..缺点就是没LL(吸取生命)眼光8+3+7+12 这武器是BH PAL的必备,BH PAL只要的需求还是眼光加了12至17级的冥思光环(就是加蓝的)攻击在700至900左右..... 缺点依旧是没LL(吸取生命)死亡呼吸26+15+1+2+33+5 这武器绝对的是个好东西。
350%至400%的增强伤害(ED)还有高LL(12至15)还加了30所有属性。
攻击1200至1400之间... 缺点太贵了很少人做...阿里欧克之针- 亥伯龙之矛双手伤害力: (98-115)-(333-392) (215-253 平均)要求级别: 81要求强壮: 155要求敏捷: 120基础武器速度: [-10]+180-230% 伤害力(可变)50% 概率双倍打击+394 毒伤害,效果持续10 秒30% 提升攻击速度+2-4 级所有技能(可变)忽略目标防御此装备适合BOW AMA和赚钱BAR.死神的丧钟-锐利之斧双手伤害力: (34-40)-(408-479) (221-259 平均)要求级别: 75要求强壮: 114要求敏捷: 89耐久度: 65基础武器速度: [-10]+190-240% 伤害力(可变)忽略目标防御+4-44 冰伤害每次命中偷取11-15% 生命(可变)33% 概率双倍打击33% 概率在攻击时施放1 级Decrepify装备要求-25%(Ladder 模式专有)此装备适合任何CHAR SOR 最适合(因为它最安全。
暗黑2-常见名词解释

常见名词解释Aass=asn=刺客ama=亚马逊女战士ar=攻击准确率Bbar=bb=野蛮人bh-pal=bless hammer paladin=祝福之槌的圣骑士bug kb=通常指利用游戏bug,来杀死巴尔,这样来得出高的mf机率bow=一般指弓系的bobo=一般指bar的吼叫技能,通过技能来加生命、法力、攻击力、防御力等基础属性Ccd=cold damage=冰冷伤害Ddef=防御ds=多少/地上dx=东西dru=德鲁dc=超级暗黑破坏神(diablo clone)dex=敏捷dr=damage reduce=抵消物理伤害Eed=enhance damage/defence=增加伤害/增加防御Ffhr=faster hit recovery=快速打击恢复fbr=faster block rate=快速格挡速度fcr=faster cast rate=快速施法速度fr=fire resistance=抗火fwq=服务器fz=非资料片HIias=increase attack speed=提高攻击速度Jjp=级品Kkc=k秘密的奶牛农场k3c=通常指在崔凡克杀议员来获取高号符文的行为kp=k尼拉塞克神殿进入大厅内的金怪kb=k巴尔(通常指只杀巴尔的仆众)ka=k安达利尔km=开传送门/k墨菲斯托Llife=生命LL=leech life=偷取生命LM=leech mana=偷取法力lr=lighting resistance=抗击闪电lj=垃圾Mmana=法力mf=magic finding=寻魔mdr=magic damage reduce=法术伤害减少Nnec=死灵法师npc=游戏中的商人nj=耐久度OPpy=便宜/朋友pal=圣骑士pd=poison damage=毒素伤害pr=poison resistance=毒素防御pet=雇佣兵pvp=人对人pvc=人对电脑tvt=团队对团队QQR=穷人qh=强化技能(一般指通过火焰强化来得到高于自己很多的攻击力,来k高级怪物)Rrr=跑符文(run rune,指通过act4的砸墨菲斯托灵魂之石的任务来获取高号符文的行为)rob=通常指打劫,抢夺,把别人的东西据为己有(-_-!)res=resistance=抗性req=减低装备需求run=提高跑速SS=socket=装备的凹槽st=尸体(也当手套,见装备用缩写)smj=什么价格sor=法师str=力量SKILL=技能sm=什么Ttt=天梯(另一种是泰坦之祭典标枪,见装备用缩写)th=土豪UVvit=活力wm=物理攻击免疫(其中有wmj、wmk,wmd,wmyd)wjb=物价表XYZzd=知道zlp=资料篇zm=怎么装备用缩写:Aan tou=安达利尔面貌ap+=archon plate=执政官铠甲(通常用在材料)Bbug xie=骨髓行走Ccta=call to arm=战争的召唤(符文之语)cy=死亡深度次元碎片cgc=cold skill grand charm=加冰系技能的超大型护身符DDP=大炮(布里撒-多-凯南[弩弓],1.09时代的精品!)EETH=WX=无形FGY=刚毅(符文之语)glp=古龙皮甲(海蛇皮甲的升级品)GC=超大护身符Hhsp=海蛇皮甲hun jie=布尔凯索之戒Iist=24号符文(简称24#,其他符文名称见符文表,在这里不累述)ire=诗寇蒂的愤怒罗瑟战甲JKLlc=large charm=大型护身符lgc=加电技能的超大型护身符Mmym=绵羊毛皮甲mp+=法师铠甲(通常用在材料)max=最大伤害mvn=马维娜绿色套装Nnty=娜塔亚绿色套装Ooak=橡树之心(符文之语)orb=眼球PQRrune=符文ring=戒指SSZ=死神的丧钟st=手套(也当尸体,见非装备用缩写)sc=small charm=小型护身符sa+=sacred armor=神圣盔甲(通常用在材料)soj=stone of jordan=乔丹之石Shako=谐角之冠军帽sjj=水晶剑(通常指材料)sjd=饰金盾TTT=泰坦之祭典标枪(也作天梯,见非装备用缩写)tlx=塔拉夏的外袍(sor高级绿色装备)tgo=塔格奥的化身(nec高级绿色套装)(也作tga)tp=传送技能tp+=谜团(符文之语)UUGC=unique grand charm=暗金超大护身符(通常指基德的运气)up=通常指升级usc=暗金小护身符(均指毁灭小护身符)VWWX=ETH=无形wf=风之力wmd=暴风之盾统治者大盾wmj=谢夫特斯坦布织网战甲wmk=吸血鬼的凝视残酷头盔wmyd=长串之耳魔皮勋带Xxl=项链xjgc=加陷阱技能超大型护身符Yymp+=炎魔皮板甲yzgc=加影子技能的超大型护身符yx=有形yd=腰带Zzdgc=加战斗技能的超大型护身符其他的符号:+=甲7+=塔拉夏的守护漆甲4r=所有抗性+1 yd=蜘蛛之网蛛网腰带。
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Pal 各种攻击速度表
以下表格均默认为单手挥击武器。
所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类以及飞斧类几种武器。
具体可参看物品基础资料一览。
其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。
FPA意为每次攻击所需要的时间。
Fana意为狂热光环。
Paladin 普通攻击速度与IAS 关系表
牺牲、转化、复仇等技能的攻击速度同普通攻击。
Paladin Smite(盾击)技能速度与IAS 关系表
Paladin Zeal(热诚)技能的攻击速度与IAS 关系表
Zeal的IAS档次只看红字部分即可。
热诚属于回退特性技能。
何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了:
某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。
回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。
一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
热诚技能的第一击跟后续打击速度相同,我们通常所说的Zeal速度也指得就是这个速度;它的最后一击速度同普通攻击。