卡牌游戏产品市场分析
2024年集换式卡牌市场发展现状

2024年集换式卡牌市场发展现状引言集换式卡牌(CCG)是一种流行的纸质卡片游戏,玩家可以通过购买卡包或单卡来组建自己的卡组,与其他玩家进行对战。
随着互联网的不断发展,现在的集换式卡牌市场已经迅速扩大,并且出现了许多新的发展趋势。
本文将探讨集换式卡牌市场的发展现状,并展望其未来的发展趋势。
市场规模扩大随着集换式卡牌游戏的受欢迎程度不断上升,市场规模也在不断扩大。
越来越多的玩家加入到这个游戏中,并且愿意花费大量的时间和金钱来收集和交换卡片。
该市场已经成为一个价值数十亿美元的行业,并且有望在未来继续增长。
数字化趋势随着互联网技术的快速发展,数字化集换式卡牌游戏也成为了市场的一个新兴趋势。
这些游戏通过在线平台提供卡牌收集、对战等功能,使得玩家可以随时随地参与游戏。
数字化集换式卡牌游戏不仅提高了玩家体验,还降低了成本和物理卡片的限制。
社交互动的增加集换式卡牌市场的发展还带来了更多的社交互动。
玩家不再只是通过在游戏中对战来互动,他们还可以通过线上或线下的交流平台分享自己的经验、对战策略和卡牌收藏。
这种社交互动不仅促进了玩家之间的交流和合作,也加深了他们对这个游戏的热情。
游戏平衡的重要性随着集换式卡牌市场的发展,游戏平衡变得越来越重要。
玩家希望在游戏中享受公平竞争的乐趣,而不是被一些强力卡牌或策略所压制。
因此,游戏开发商需要不断更新和调整游戏规则,以确保游戏的平衡性,并提供良好的游戏体验。
拓展市场和目标受众除了传统的集换式卡牌市场,游戏开发商还在不断拓展新的市场和目标受众。
例如,他们开始将集换式卡牌游戏引入移动设备平台,以吸引更多的年轻玩家。
同时,一些开发商还专注于开发主题明显不同的卡牌游戏,以吸引不同兴趣爱好的玩家。
未来发展趋势未来集换式卡牌市场的发展有望呈现以下几个趋势:1.数字化集换式卡牌游戏将继续增长,并成为市场的主流。
2.社交互动将更加便捷和多样化,玩家之间的互动将更加丰富。
3.游戏平衡性将成为游戏开发商关注的重点,他们将不断优化和调整游戏规则。
2024年集换式卡牌市场规模分析

2024年集换式卡牌市场规模分析概述本文将对集换式卡牌市场的规模进行分析。
集换式卡牌是一种流行的纸质卡牌游戏,玩家可以通过购买、交换和收集卡牌来构建自己的卡组。
本文将探讨集换式卡牌市场的发展趋势、市场规模和影响因素,为读者提供有关该市场的深入了解。
市场规模集换式卡牌市场是一个庞大且不断增长的市场。
随着卡牌游戏的流行和全球范围内玩家的增加,集换式卡牌市场在过去几年里经历了持续的增长。
根据市场研究公司的数据,截至2021年,集换式卡牌市场的全球年收入超过10亿美元,并预计将在未来几年内保持稳定增长。
集换式卡牌市场的规模和增长主要受以下因素影响:1. 新产品发布新卡牌套装、扩展包和限量版产品的发布通常会在市场上引起轰动。
玩家对于获得新卡牌和扩展游戏体验的需求将推动市场增长。
2. 玩家社区和竞技性游戏玩家社区是集换式卡牌市场的重要组成部分。
竞技性游戏和比赛活动的举办能够吸引更多的玩家,并促进卡牌的交易和交换。
社交媒体和线上论坛等平台也为玩家之间的互动提供了便利,进一步推动了市场的发展。
3. 移动应用和线上平台移动应用和线上平台为玩家提供了更多的便利性和灵活性。
玩家可以通过这些平台轻松获取卡牌和参与游戏,从而扩大了市场受众群体。
4. 收藏价值和投资潜力一些稀有的限量版卡牌和老版卡牌具有很高的收藏价值,吸引了许多投资者和收藏家。
这些卡牌的市场价格通常会随着供求关系和稀缺性而波动,给市场带来更多的机会和挑战。
市场前景集换式卡牌市场的前景看好。
随着数字化技术的不断发展和全球范围内移动游戏的普及,集换式卡牌市场有望扩大其受众群体和市场份额。
同时,卡牌游戏也在不断创新和改进,提供更多元化的游戏体验。
未来几年,集换式卡牌市场将面临一些机遇和挑战。
具体来说,市场参与者需要关注以下发展趋势:1. 数字化和线上平台随着移动应用和线上平台的普及,数字化和线上卡牌游戏市场有望迅速发展。
这将带来更多的玩家和市场机会,同时也需要制定相应的经营策略和监管措施。
《2024年卡牌市场推广方案策划书》范文

《卡牌市场推广方案策划书》篇一一、引言随着科技的飞速发展,卡牌市场已经成为了一个具有巨大潜力的产业。
本策划书旨在为卡牌市场制定一套全面、系统的推广方案,通过有效的市场分析和策略规划,提高卡牌产品的知名度、销售量和市场份额。
二、市场分析1. 市场需求:卡牌市场涵盖了游戏、收藏、竞技等多个领域,消费者群体广泛。
市场需求主要来自于年轻人群、收藏爱好者以及卡牌游戏玩家。
2. 竞争状况:卡牌市场竞争激烈,各大品牌纷纷推出新产品,抢占市场份额。
竞争主要来自于国内外品牌,如万智牌、游戏王等。
3. 目标客户:以年轻人群、收藏爱好者、卡牌游戏玩家为主要目标客户,根据不同客户需求,制定差异化的推广策略。
三、推广策略1. 品牌定位:明确卡牌品牌的定位,突出产品特色和优势,树立品牌形象。
2. 产品策略:根据市场需求和竞争状况,不断推出新产品,丰富产品线,满足消费者需求。
3. 宣传策略:a) 线上宣传:利用社交媒体、网络平台、短视频等渠道进行宣传推广,提高品牌知名度。
b) 线下宣传:举办卡牌展览、赛事等活动,吸引潜在客户,提高品牌曝光度。
c) 合作推广:与知名游戏公司、动漫公司等合作,共同推广卡牌产品,扩大市场份额。
4. 营销活动:a) 举办促销活动,如折扣、买赠等,吸引消费者购买。
b) 开展卡牌赛事,设立奖金,吸引玩家参与,提高产品销量。
c) 开展线上互动活动,如抽奖、问答等,增加用户粘性,提高品牌忠诚度。
四、执行计划1. 时间安排:将整个推广活动分为筹备阶段、执行阶段和收尾阶段,明确各阶段的时间节点和任务。
2. 资源调配:合理调配人力、物力、财力等资源,确保推广活动的顺利进行。
3. 预算分配:根据推广活动的规模和需求,制定详细的预算分配方案,确保各项活动的顺利进行。
4. 效果评估:定期对推广活动的效果进行评估,及时调整策略和方案,确保达到预期目标。
五、风险控制1. 市场风险:密切关注市场动态和竞争状况,及时调整策略和方案,降低市场风险。
2024年集换式卡牌市场分析报告

2024年集换式卡牌市场分析报告1. 前言集换式卡牌(TCG)是一种流行的娱乐方式,玩家可以通过购买、交换和战斗来收集和竞技各种卡牌。
随着游戏产业的蓬勃发展,集换式卡牌市场成为一种受欢迎的投资领域。
这篇报告旨在分析集换式卡牌市场的现状和潜在机会。
2. 市场概述集换式卡牌市场是一个庞大的全球性市场,各种不同类型的游戏和卡牌系列在市场上竞争。
目前,主要的TCG品牌包括《魔法飞天》、《宝可梦》和《炉石传说》等。
3. 市场趋势3.1 市场规模扩大随着TCG的普及度增加,集换式卡牌市场规模正在扩大。
玩家人数的增长以及对稀有卡牌的需求不断提高,推动了市场的发展。
3.2 数字化和线上化趋势随着互联网和智能手机的普及,越来越多的集换式卡牌游戏转向线上平台。
玩家可以通过手机或电脑在线购买、收集和对战卡牌,这创造了更便捷的游戏体验。
3.3 社区和竞技化TCG的魅力之一在于它可以建立社区和竞技性玩法。
玩家可以在线上或线下与其他玩家互动,展示自己的卡组和技巧。
这种社交性和竞技性有助于吸引更多的玩家加入集换式卡牌游戏。
4. 市场竞争4.1 主要品牌竞争在集换式卡牌市场中,主要品牌之间的竞争非常激烈。
《魔法飞天》一直是市场的领导者,拥有庞大的玩家群体和丰富的卡牌系列。
然而,随着其他品牌的崛起,市场份额正在发生变化。
4.2 新品牌崛起近年来,一些新兴的TCG品牌获得了市场的关注。
例如,《炉石传说》采用了Blizzard旗下的知名游戏系列IP,吸引了大批玩家的关注和参与。
新品牌的崛起为市场带来了更多的竞争机会,并为玩家提供了更多选择。
4.3 稀有卡牌价值集换式卡牌市场的价值主要集中在稀有卡牌上。
高稀有度的卡牌往往价格较高,成为投资者和收藏家的追捧对象。
这种趋势也推动了市场的繁荣。
5. 机会与挑战5.1 新技术的应用随着人工智能、区块链和增强现实等新技术的发展,集换式卡牌市场有更多的机会进行创新。
例如,利用区块链技术可以确保卡牌的唯一性和真实性,增加了收藏家和投资者的信任。
《手游卡牌市场分析》课件

总结
竞争激烈程度
总结手游卡牌市场的竞争激烈程度,说明进入市场的挑战和机遇。
市场前景及商业机会
给出手游卡牌市场的前景和商业机会,以及如何利用这些机会提高收益。
游戏平衡设计
1
收益与投入
探讨游戏中收益与投入的平衡点,以及如何为玩家提供有趣的游戏体验同时保持 盈利。
2
游戏难度与便利性
ห้องสมุดไป่ตู้
研究游戏设计中难度和便利性之间的平衡,确保体验的公平性和吸引力。
营销策略
推广渠道选择
选择最适合手游卡牌市场的推广渠道,并解释为什 么这些渠道对于目标用户是有效的。
营销方式定位
定位营销方式,使其与手游卡牌市场的特点和用户 画像相匹配。
《手游卡牌市场分析》 PPT课件
在这个PPT课件中,我们将深入分析手游卡牌市场的背景、竞争对手、用户画 像、游戏平衡设计、营销策略、研发技术以及发展趋势展望,并总结其竞争 激烈程度和市场前景。
背景介绍
手游卡牌市场是一个具有巨大潜力和竞争力的领域。我们将从手游卡牌的概 述和目前市场现状入手,为您展示这一市场的基本情况。
研发技术
游戏引擎技术
介绍最先进的游戏引擎技术,以及如何运用这些技 术来提供出色的游戏体验。
游戏开发流程
深入探讨游戏开发的关键流程,提供一些最佳实践 以帮助开发团队高效地工作。
发展趋势展望
卡牌游戏市场走势
分析卡牌游戏市场的趋势和未来的发展方向,以及 对手游卡牌市场的影响。
后续发展方向
提出关于手游卡牌市场后续发展的预测和建议,帮 助您抓住商业机会。
竞争对手分析
国内卡牌游戏厂商
我们将分析国内卡牌游戏厂商,在这个竞争激烈的市场中,他们的地位和策略。
卡牌产业市场报告

卡牌产业市场报告背景介绍:卡牌游戏是一种在逐渐兴起的娱乐方式,通过使用印有图片和文字的扑克牌或其他类似的游戏卡片,玩家可以进行各种策略性的对战。
随着科技的发展和人们对思维、策略游戏的日益追求,卡牌游戏市场也呈现出了蓬勃发展的趋势。
本文将对当前卡牌产业市场进行深入研究和分析,以及对未来发展趋势进行预测。
市场规模与增长情况分析:卡牌产业市场的规模一直在不断扩大。
根据行业数据统计,在过去几年中,全球卡牌产业市场年均增长率保持在20%左右。
2019年,全球卡牌产业市场规模达到200亿美元。
尤其是移动互联网普及和智能手机的普及,进一步推动了卡牌游戏的市场发展。
不同地区的市场表现也相对一致,亚洲地区成为卡牌游戏市场最大的增长点,美国和欧洲市场仍然保持着稳定增长。
市场主要参与者分析:卡牌产业市场上主要的参与者包括游戏开发商、发行商、平台提供商和玩家社区。
游戏开发商在市场中扮演着核心角色,他们负责设计游戏规则、卡牌图案和游戏玩法。
发行商则负责将游戏推向市场并进行销售与分发。
平台提供商包括各种线上平台和游戏客户端,为玩家提供游戏平台和服务。
玩家社区则是卡牌游戏的重要组成部分,玩家通过社区交流、分享经验和参与竞技。
市场驱动因素分析:卡牌产业市场的快速增长与以下几个关键因素密切相关:1. 科技发展:移动互联网的普及和智能手机的普及,为卡牌游戏提供了更加便捷的游戏方式和更广泛的受众。
2. 策略性玩法:卡牌游戏是一种需要策略思考和决策的游戏形式,吸引了越来越多追求思维挑战的玩家。
3. 社交交互:卡牌游戏通过在线社区、多人对战等方式,促进了玩家之间的交流和互动,增加了游戏的趣味性和持续性。
4. 大师赛事:卡牌游戏的专业竞技赛事吸引了大量观众和赞助商,进一步推动了卡牌产业的发展。
市场发展趋势展望:卡牌产业市场未来的发展趋势将继续保持增长势头,具体表现为以下几个方面:1. 移动终端优化:随着智能手机的不断升级和技术优化,移动端将成为主要的游戏平台,游戏开发商和发行商将加强对移动端的开发和推广。
卡牌运营方案

卡牌运营方案一、卡牌游戏市场现状分析1. 卡牌游戏普及程度高:卡牌游戏因其简单易上手的特点,受到广大玩家的喜爱。
尤其是在移动端游戏市场,卡牌游戏的市场份额一直保持着较高的增长势头。
2. 竞争激烈:卡牌游戏市场竞争日益激烈,玩家数量虽大,但由于市场上的同质化竞争,用户留存成本高,新用户获取成本也在逐渐攀升。
3. 利润空间有限:由于市场上同质化产品过多,卡牌游戏市场的用户付费意愿并不高,游戏盈利模式主要依赖于部分高付费用户,因此游戏的盈利模式和用户留存成本成为了运营的主要挑战。
二、卡牌游戏运营方案1. 确立游戏的核心玩法卡牌游戏的成功离不开游戏的核心玩法,游戏公司需要明确游戏的核心玩法是什么,是收集、搭配还是战斗,再依据核心玩法进行其他的设计和运营策略。
2. 搭建完整的游戏社交体系卡牌游戏是一种对战类游戏,游戏中的社交互动也是十分重要的一环。
通过加入好友系统、公会系统或者组队系统,可以使玩家之间更多的产生互动,增加游戏的可玩性,提高用户的留存率。
3. 优化游戏的商业化模式在游戏商业化方面,游戏公司可以通过设计各类虚拟商品和游戏道具,并通过推出各种形式的直播、活动等玩家付费通道,从而提高游戏的盈利能力。
4. 注重玩家体验在游戏运营过程中,提高玩家的整体游戏体验是非常重要的,游戏公司可以通过开发多种游戏模式、提供丰富的剧情设计、更新多样化的游戏内容等来提升整体的游戏体验。
5. 运用数据分析游戏的运营流程中,数据分析是非常重要的一环。
游戏公司可以通过收集玩家的游戏数据和行为数据,来了解玩家的游戏习惯,进而调整游戏的设计和运营策略。
同时,数据分析也可以帮助游戏公司进行用户分层,有针对性地开展用户维护和活动设计。
6. 加强游戏更新和推广游戏公司需要保持对游戏内容的持续更新,以及开展多样性的游戏推广活动,来吸引更多的玩家,提高游戏的用户量和留存率。
7. 建立健全的售后服务体系最后,游戏公司需要在游戏产品运营之后建立健全的售后服务体系,及时回应玩家的问题、保障游戏的稳定性,从而增强玩家和游戏公司之间的信任感。
2024年集换式卡牌市场调研报告

2024年集换式卡牌市场调研报告1. 引言集换式卡牌(Trading Card Game,缩写为TCG)是一种在游戏市场中备受欢迎的游戏类型。
这种游戏通过玩家使用卡牌进行战斗和交易,具有一定的策略性和收集性质。
本报告将对集换式卡牌市场进行调研分析,以期为相关行业提供参考意见和市场预测。
2. 市场概述集换式卡牌市场自20世纪90年代开始兴起,并迅速发展成为一个庞大的商业体系。
该市场的主要参与者包括游戏发行商、批发商、零售商和玩家社区等。
目前,集换式卡牌市场主要以美国、日本和欧洲等地为主要市场,但亚洲地区的增长潜力巨大。
3. 市场规模和增长趋势根据市场研究数据显示,集换式卡牌市场在过去几年中保持了稳定增长的态势。
据统计,2019年全球集换式卡牌市场总销售额达到约50亿美元,预计到2025年将达到80亿美元左右。
这一增长主要受益于游戏界面世界和集换式卡牌游戏的创新和发展。
4. 市场主要玩家分析4.1 游戏发行商游戏发行商是集换式卡牌市场的重要组成部分。
目前,主要的发行商包括Wizards of the Coast、Konami、Fantasy Flight Games和Blizzard Entertainment等。
这些发行商不仅拥有多个知名的集换式卡牌品牌,而且通过不断的创新和推出新产品来吸引玩家。
4.2 批发商和零售商批发商和零售商在集换式卡牌市场中发挥着关键作用。
他们通过与游戏发行商合作,向零售商提供各种卡牌产品。
同时,他们还通过线上和线下渠道销售卡牌产品,为玩家提供便利购买的渠道。
4.3 玩家社区玩家社区是集换式卡牌市场中的重要力量。
他们不仅是市场需求的主要来源,也是游戏发行商和批发商零售商的重要合作伙伴。
同时,玩家社区还通过举办比赛、交流活动和线上社区等形式,增加了玩家间的互动和交流。
5. 市场驱动因素集换式卡牌市场的增长受多个因素驱动。
首先,游戏发行商不断推出新的卡牌产品和扩展包,满足玩家的收集需求。
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我叫 MT
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我叫MT产品分析
分类
画面&音乐 功能
优点!
1.IP为人熟知,识别度高 2.打击感强 3.卡牌人物可爱多样 4.战斗音乐出色
1.操作流畅 2.界面设计合理,布局清晰 3.新手引导基本覆盖内容
综缺点 合评分评级 B
重度,中策略
竞品分析1
我叫MT Online
客户端版本:V3.3.0.1
竞品 分析
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我叫 MT
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我叫MT Online 现状
4500万+ 注册用户数
前十名 多个安卓市场榜单
1亿+ 月流水
400万+ DAU
第五位 苹果畅销排行榜
B
社交 付费
1.可以组建公会 2.好友间可以赠送体力 3.可以与好友参与副本 4.LBS社交功能
1.付费方便 2.付费回馈优秀
1.聊天的操作较为繁琐
A
1.免费玩家与付费玩家区别小 2.高付费玩家流失速度快
B
注释:等级分为S/A/B/C/D/E,S为完美等级,A为优秀等级,B为主流等级,C为普通等级,D为较差等级,E为拙劣等级。
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百万 亚瑟王
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百万亚瑟王产品分析
分类
画面&音乐
优点!
1.日系卡通风格 2.战斗画面与特效出众 3.背景随时间变化 4.角色音效由知名声优配音
综缺点 合评分评级B
1.音效丰富性不足
2.声优特色体现不足,如获得卡 牌时未配以对应声优台词
App Store畅销榜2013年12月
排名
1
游戏名
全民英雄
类型
卡牌
2
天天酷跑
休闲竞速
3
我叫MT Online
卡牌
4
Clash of Clans
策略
5
欢乐斗地主
棋牌
手游用户分析
2.利用好付费游戏限免,让限免软件抓取,下载量再次爆发。 3.及时放出大量攻略引发讨论,对危机事件进行快速反应。 运营期:1.版本更新前进行预热,利用多种渠道进行全方位宣传。
2.利用好版本内测,使用激活码等方式制造稀缺性,在玩家视野中保证足够曝光度。 3.及时处理社交网络上的玩家抱怨,借助抱怨进行二次传播。 4.控制好版本更新节奏,及时进行版本更新 5.新媒体营销发挥重要作用,但传统媒体作用不可忽视
短平快的操作方法 符合碎片化时间特征
玩法多样 满足多样化需求
简单易上手 门槛低易成瘾
抽卡设计 满足赌博心理
卡牌游 卡牌游戏的流行是网游开发在“成本规模”与“玩法和乐趣”上的双重回归
戏概览
图片来源:《全平台的风向标:卡牌网游为什么会井喷》
卡牌游 卡牌游戏核心玩法分析
戏概览
集换式卡牌
App Store畅销榜2013年1月
排名 1
游戏名 大掌门
类型 卡牌
2
龙之力量
回合制RPG
3
我叫MT Online
卡牌
4
雄霸天地
策略/战略
5
神仙道
回合制RPG
数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
运营:从运营来看,《我叫MT Online》一直被人所诟病,主要体现在由于其活动举办的频次较 高,使得相当一部分付费用户难以从游戏中获得成就感,造成了高付费用户的流失和付费率的低 下,但是此种方式也成功的转化了一部分非付费用户。接下来如何平衡好R与非R之间的关系是MT 面临的很大挑战。 更多的注意力 转移到了新发布的产品,《MT》如何发掘新用户,维持老用户也将决定这款2013年的最火爆卡 牌游戏ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ够有多长的生命周期
移动游戏市场实际销售收入
数值轴
200.0
200亿+
150.0 100.0
50.0
增长246%
手机单机游戏 32%
手机网络游戏 68%
0.0 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
数据来源:CNG中新游戏研究《中国游戏产业报告》
手游市 场概况
2013!
百万 亚瑟王
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关注度急剧下降,产品进入衰退期
竞品 分析
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百万 亚瑟王
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玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,但玩家中爱好动漫的人更多
竞品 分析
4.微博宣传
3.游戏网站
竞品 分析
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我叫 MT
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我叫MT推广分析
上线期:1.集中所有资源进行全面爆发式宣传,在最短的时间内取得曝光量的最大化,形成规模效 应,吸引了众多魔兽玩家的关注和下载。
手游用 户分析
以年轻人居多,大部分拥有智能手机
25.5岁 平均年龄
57% 男性用户
80% 有智能手机
31% 愿意付费
48%(付费用户) 月均付费>50元
33% 月收入3000以上
30% 玩过平板电脑
37% 移动游戏时间 日均2小时以上
35% 学生
户分析
搜索引擎 65%
应用商店 44%
数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
资讯网站及论坛 44%
刷机论坛 44%
手游用 具体会了解哪些信息?
户分析
评分、评论、下载量等信息
数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
截图、名称、厂商等信息
卡牌游戏概览
卡牌游 卡牌游戏关注度快速上升
游戏资讯
35.3%
广告
27.1%
数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
手游用 从哪获知游戏?
户分析
社交网站 57%
口碑 朋友微博分享 为王 53%
朋友微信分享 51%
数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
应用商店 刷机论坛
资讯网站 游戏官网
其他
手游用 在哪儿了解更多游戏信息?
by Charles.yang
卡牌游戏产品&市场分析
卡牌游戏产品&市场分析
目录
❖ 手游市场概况 ❖ 手游用户分析 ❖ 卡牌市场分析 ❖ 卡牌竞品分析
手游市场概况
手游市 场概况
2013年手游行业增长246%,全年收入达112亿元 手机网络游戏占比达68%,全年收入达76亿元
戏概览
卡牌游 卡牌游戏玩家集中在沿海经济发达省份及城市
戏概览
卡牌游 卡牌游戏玩家人物画像
戏概览
80% 20~39岁
52% 总人数占比
74% (手游用好
卡牌游 玩家们为什么喜欢卡牌游戏?
戏概览
优秀的IP 对玩家更有吸引力
48% 具有高等学历
数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
手游用 用户选择游戏全过程
户分析
决策入口
获知
了解
决策
下载
用户可以从链条中的任意环节开始,并终结于任意环节 数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
手游用 决策入口的种类
户分析
自己想换
55.3%
朋友在玩
64.0%
朋友推荐
47.5%
1.游戏场景少,相似度高
2.技能特效较差
B
1.自动化程度不够,战斗仍需
玩家点击
A
数值
1.角色、道具较为丰富
1.数值设定较为简单 2.平衡性较差
C
PVE
1.PVE玩法多样
1.缺少剧情
B
PVP
1.PVP奖励丰富 2.可以与好友实时对战
1.PVP战斗组合形式较单一
付费
1.付费方便
1.可付费内容较少
C
注释:等级分为S/A/B/C/D/E,S为完美等级,A为优秀等级,B为主流等级,C为普通等级,D为较差等级,E为拙劣等级。
竞品 分析
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百万 亚瑟王
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百万亚瑟王推广分析
1-4月 预热期 1000
1.游戏攻略 2.游戏特色 3.游戏资讯
S
功能
1.操作流畅 2.界面设计合理,布局清晰 3.画面等待时人物点击实时反馈
1.新手引导不完善
2.帐号登录未绑定其他方式
C
3.总安装包容量大
数值
1.技能设定丰富 2.平衡性较好 3.可以自由分配属性点
1.后期秘境探索花费大,进度慢
2.缺少直观衡量卡牌强弱指标
6月
ios上线 MT临时维护 分成超2000万 安卓版2.3公测 安卓2.5发布
{ 29000 1.新闻稿 2.游戏攻略
35000
{ 安卓版封测 30000 1.行业网站
五一活动 端午节活动
42000
40000
3.上线限免
2.微博宣传
V3.3 三个大版本更新
竞品 分析
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我叫 MT
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关注度下降,产品进入稳定&衰退期,需获取新用户和深耕老用户
竞品 分析
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我叫 MT
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玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,且多集中在沿海经济发达地区