日本麻雀术语

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日本麻将规则简介

日本麻将规则简介

日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。

当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。

括号里是用语的日文读法。

正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。

鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。

暗杠(アンカン)不算鸣牌。

门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。

自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。

荣和(ロン):和别人放的炮。

放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。

数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。

风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。

三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。

字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。

幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。

顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。

刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。

包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。

面子(メンツ):顺子和刻子。

雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。

对子(トイツ):一对牌。

搭子(ターツ):差一张的顺子。

包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。

方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。

每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。

每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。

庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。

闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。

途中流局发生时的情况见后文途中流局节。

原创~详细日本麻将教学(入门篇)

原创~详细日本麻将教学(入门篇)

原创~详细日本麻将教学(入门篇)前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。

但是很多人却不这么认为。

因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。

我觉得这是非常不公平的。

其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。

只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。

“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。

所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。

绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。

好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。

相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。

下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。

适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。

大家多多交流。

基础篇:要学会日本麻将,首先要会打麻将。

下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。

一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。

因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。

关于麻将会在后面的章节里详细说明。

然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。

摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。

每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。

其他3个玩家为闲家。

开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。

以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。

筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。

8 日本麻雀基本役一览

8 日本麻雀基本役一览

日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。

抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。

役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。

立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。

注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。

立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。

若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。

手上1000点以下时一般不可立直。

平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。

可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。

断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。

可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。

一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。

但须门前清作成,有吃碰则不成立。

岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。

不计自摸2符。

海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。

河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。

一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。

此役种不得计为起胡翻数。

悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。

悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。

风牌:东→南→西→北→东。

三元牌:白→发→中→白。

若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。

悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。

日语分类词汇:鸟类词汇

日语分类词汇:鸟类词汇

日语分类词汇:鸟类词汇鳥(とり) ——鸟鶏(にわとり) ——鸡雄鳥(おんどり) ——公鸡雌鳥(めんどり) ——母鸡ひよこ——鸡雏家鴨(あひる) ——鸭子鵞鳥(がちょう) ——鹅七面鳥(しちめんちょう) ——火鸡鳩(はと) ——鸽子伝書鳩(でんしょぱと) ——信鸽野鳥(やちょう) ——山禽鳳凰(ほうおう) ——凤凰白鳥(はくちょう) ——天鹅孔雀(くじゃく) ——孔雀隼(はやぶさ) ——隼鸟わし——雕鷹(たか) ——鹰みみずく——猫头鹰きじ——野鸡渡り鳥(わたりどり) ——候鸟雁(がん) ——雁すずめ——麻雀雲雀(ひばり) ——云雀カナリア——金丝雀燕(つばめ) ——燕子鴉(からす) ——乌鸦百舌(もず) ——伯劳鸚鵡(おうむ) ——鹦鹉うぐいす——黄莺鶫(つぐみ) ——斑鸫鶉(うずら) ——鹌鹑郭公(かっこう) ——布谷鸟きつつき——啄木鸟水鳥(みずとり) ——水禽鴛鴦(おしどり) ——鸳鸯白鷺(しらさぎ) ——白鹭鴎(かもめ) ——海鸥ペンギン——企鹅駝鳥(だちょう) ——鸵鸟日语小常识:假名中最基础的就是五十个清音了,称为“五十音”,不少原来想自学日语的朋友就是被它挡在了门外。

你不要看它们很多,就被吓住了。

其实,它们是有规律的。

它们每五个一行,一共是十行。

下面就是“五十音图”了,你花几秒钟大概看一下,不需要记住任何东西,有个印象就行。

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《日本麻将玩法》讲解

《日本麻将玩法》讲解

日本麻将玩法一、麻将的历史渊源“麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。

它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。

宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。

唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。

到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。

又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。

总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。

二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。

日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。

例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。

和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。

下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。

1. 吃牌(チ-)2. 碰牌(ボソ)3. 杠牌(カソ)4. 听牌(リ-チ)5. 胡牌(ロソ)6. 自摸(ツモ)7. 宝牌(ドラ)A:普通番牌难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。

★2.立直一发:报听(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报听后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。

日本麻将——精选推荐

日本麻将——精选推荐

1、(判断题)当变压器的温度达到稳定时的温升时称为稳定温升。

()参考答案:正确2、(判断题)变压器是根据电磁感应原理工作的。

()参考答案:正确3、(判断题)变电所中,信号设备所使用的电源为操作电源。

()参考答案:正确4、(判断题)电弧电流的本质是离子导电。

()参考答案:正确5、(判断题)相线与中性线(或零线)间的电压称为线电压。

()参考答案:错误6、(判断题)相线与中性线(或零线)间的电压称为相电压。

()参考答案:正确7、(判断题)变压器一、二次侧绕组因匝数不同将导致一、二次侧绕组的电压高低不等,匝数多的一边电压低,匝数少的一边电压高,这就是变压器能够改变电压的道理。

()参考答案:错误8、(判断题)对某支路的电气设备合闸时,其倒闸顺序是先合隔离开关,其次是负荷开关,最后是断路器。

参考答案:正确9、(判断题)用户变电站或配电室进行并路倒闸时,不应自行停用进线保护。

参考答案:错误10、(判断题)当人体电阻一定时,作用于人体的电压越高,流过人体的电流就越大,这样就越危险。

()参考答案:正确11、(判断题)感应电动势的方向与磁力线方向、导体运动方向相关。

参考答案:正确12、(判断题)实验证明,在纯电容电路中,交流电的频率越高,容抗就越大。

()参考答案:错误13、(判断题)低压照明用户供电电压允许偏差为额定电压的+10%"-10%o()参考答案:错误14、(判断题)线圈匝数越多,线圈电感越大。

()参考答案:正确15、(判断题)为了保证电压质量合乎标准,往往需要装设必要的有功补偿装置和采取一定的调压措施。

()参考答案:错误16、(判断题)电压互感器二次侧不能开路,否则绕组将被烧毁。

()参考答案:错误17、(判断题)继电保护装置的任务之一是当电力系统中某电气元件发生故障时,保护装置能自动、迅速、有选择地将故障元件从电力系统中切除。

()参考答案:正确18、(判断题)登杆前要对登高板的板子做冲击载荷试验,确认登高板的性能安全后才能使用。

4日本麻雀点数计算

4日本麻雀点数计算

日本麻雀点数计算
1符的计算
(1)底符20符(门清出冲30符)
(2)面子符数
顺子:0
明刻:中张2幺九字4
暗刻:中张4幺九字8
明杠:中张8幺九字16
暗杠:中张16幺九字32
雀头:数牌0客风0
三元自风场风2连风4
(3)听牌种类符数
对碰两面:0
嵌张边张单骑:2
(4)自摸2符,出冲0符,岭上开花不计自摸2符
(5)特殊符数(以下不添加任何符数,包括自摸符)
七对子:25符。

自摸平和:20符。

非门清的平和形荣和:30符。

PS:计算出来的符数皆要无条件进入取十位,称为「符跳」。

2得点表
PS:计算出来的点数亦需无条件进入取百位,称为「切上」。

2.1子(闲家)
2.2亲(庄家)
注1:由于七对子最少2翻,故1翻25符不存在。

注2:由于七对子必然门清,自摸最少3翻,故自摸的2翻25符不存在。

以下需约定使用与否:
切上满贯(切り上げ):将3翻60符及4翻30符定为满贯。

日本麻雀规则

日本麻雀规则

1. 符底:20符。

2. 门清加符:荣和10符。

3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。

满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。

1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。

2.七对子一般认为25符2番。

其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。

3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。

其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。

4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。

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日本麻雀术语1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。

例如:二三四筒。

3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。

例如:三张九条。

4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。

如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。

例如:四张一万。

5.面子:包括顺子、刻子、杠子。

6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。

7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。

8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。

9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。

10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。

11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。

12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。

13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。

14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。

吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。

吃牌后要打出一张牌。

(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。

如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。

)15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。

碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。

如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。

碰牌后要打出一张牌。

(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。

下面的大明杠、食和都是如此。

)16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。

包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。

每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。

如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。

如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。

18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。

缺少的牌即为所听之牌。

19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。

食和不被视为吃牌、碰牌。

比吃牌、碰牌、大明杠优先。

(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。

)20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。

(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。

)22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。

24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。

大明杠前不能摸牌。

如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。

25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。

杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。

暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。

26.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子,有些地方称之“小明杠”。

加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。

(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。

另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。

)27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。

28.立直(リ-チ):手牌为“门前清”状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。

在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。

立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。

立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

(注:立直相当于中国麻将的“报听”,但如果自己的手牌不是“门前清”状态,则禁止叫立直。

另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法里是不允许这样的。

)29.流局:见“关于流局”部分。

30.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。

如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。

(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。

)日本麻雀常用词语1.主要解释常用的日本语、拉丁字母串、非常用汉语词、与常用用法或中国麻将中的用法不同的词。

2.麻将的共通内容、涉及到规则的如“振听”等,一般不解释- -|||3.括号内为常被省略的内容或注释。

天凤指令立直リーチ吃チー碰ポン杠カン自摸ツモ荣ロンpassパス拔基本用语アカリ:和了。

包括自摸和了、荣和了(A荣和了B意为B放铳、A抓炮,等同于B被A荣和了)ツモ:有两重意,一则自摸和了,二则摸牌ダマ:dama,暗听、默听、默,门清听牌不立直ドラ:dora,悬赏ウラ(ウラドラ):ura,里悬赏あか(あかドラ):赤,赤悬赏鸣牌:通常指吃、碰、大明杠,最广义的时候加上补杠、暗杠、三麻的拔门断:立直断幺其余役种缩略语:立(直) 一(发)(门清自)摸断(幺)平(和)三色(同顺)纯全(带幺九)混全(带幺九)一(气)通(贯)门(清)混(一色)【或门混一】门(清)清一(色)一杯(口)二杯(口)国士(无双)九莲(宝灯)场(风)自(风)其余如"刻"、"子"、"和"常省略亲、子:庄家、闲家切(り):XX切=打XX牌,(自)摸切=将刚摸到的牌打出,手切XX=通常是指在自摸牌为XX的情况下,打出手牌中的另一张XX牌。

何切(る):各种“打什么”、“吃不吃”等问题(完全)弃(和):对和了完全不抱期待,通常只打绝对安全牌兜:打相对安全牌,对听牌、和了保持期待,通常不会像完全弃和那样狠狠地拆掉面子去片,ぜんつ:全攻,对他家的进攻无视副露:同鸣牌仕挂(け):鸣牌进攻先制立直:第一家立直。

通常应指他家的副露没有达到明显听牌的状况。

追立直:他家立直后的立直。

追庄:对庄家的立直进行追立直。

满确:满贯确定,通常指4番30符以上。

跳确、倍确、役满确:依上类推,分别为跳满确定、倍满确定、役满确定。

直击:对指定对象荣和了。

染(め)手:混一色、清一色这样的集中在一色的手牌。

好形:容易进牌的搭子或听牌,通常指待牌枚数多的两面待及更好、容易碰出的客风对、幺九单骑等。

某种程度上讲只是相对于愚形而言,并无绝对标准。

愚形:恶形。

不容易进牌的搭子或听牌,通常指边、坎、中张对倒、dora附近等。

变则两面、两面单骑:3456之类,虽然36皆为有效牌,但枚数较45少了两枚,且这样听牌没有平和。

亦可理解为345+6单骑、456+3单骑,同样的,变则三面、三面单骑:2345678等。

亚两面:4566之类,同样较45少了两枚,但仍可以为平和。

同样的,亚三面:2234567等。

现物:A打过的牌即为A的现物。

筋:A打过5,28即为A的5的筋。

4的筋为17,6的筋为39。

片筋:跨筋,1的片筋为47,2的为58,3的为69,7的为14,8的为25,9的为36。

壁、no chance:例如2全部可见,1只能单骑或对倒和了,2即为1的壁,1是no chance 牌或叫做有壁的牌。

如35皆全部可见,则4也是no chance的。

薄壁、one chance:上例中,2如只有三张可见,则1仍然有很小的机会被两面待和了,此时2是1的薄壁,1是one chance牌。

オーラス:all last,al,该局结束后有人达到浮点以上而庄家无权连庄即可结束该东风或半庄。

包括东风战的东4局及以后,半庄战的南4局及以后。

牌效率:向听数越少、有效牌越多、进张速度越快,则牌效率越高,大意如此,无法具体“下定义”。

状况判断:分析已知状况,据此作出合理的打法,包括而不限于判断是否立直、鸣牌。

天凤按键自动和了:能和即和,不用玩家点(推荐全开,以防天和手滑。

需要直击、高点数时自行选择关闭)ツモ切り:摸切。

摸啥打啥。

鸣かない:鸣无。

(狭义的)鸣牌不提示,自动跳过,暗杠、补杠、拔北的提示仍在。

flash版的双击:当巡自摸切,可以和了的时候无效。

娱乐用词(严肃场合慎用)亚空间:包括亚空间杀法、亚空间自杀等(雾)。

通过鸣牌来改变所谓的流势(雾)。

注重通过鸣牌来加快速度,是相对于之前的(尤其是加入赤以前的)传统的门清重视的打法而言。

(真)【但是讨论中不用真解释,而采用前两种说法,主要是调侃,并非真有亚空间神功,特此说明。

顺便向鸣牌威力走向世人的安藤满pro致敬。

】霸气:庄家立直,A四向听手牌除4个一饼外再无安全牌,A果断开杠1饼,即可称A有霸气。

无役裸单骑、振听地狱单骑立直等皆很有霸气。

牌++ 牌C 牌艹:传说中的牌操作,与付费与否真的无关壁(娱乐版):升段节点、降段节点、rate的大关口,无形的阻止玩家升降的牌++?- -|||。

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