日本人的麻将文化

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日本麻将中的牌型名称,充满格调与文艺

日本麻将中的牌型名称,充满格调与文艺

日本麻将中的牌型名称,充满格调与文艺日本麻将最大的特色就是实现了二次元,身穿水手服的可爱妹子,还有充满激情的热血少年,通常都会在日本麻将中看到,这样一来,就给日本麻将带来了不一样的特色。

其中最值得一提的就是日本麻将中的牌型名称,不仅听起来充满格调,里面还带有一些文艺的气息,既独特又有新意,那么接下来就让我们一起了解一下吧!日本麻将牌型一:国土无双或许在日本麻将游戏中,打麻将只是为了证明自己应有的实力,而不是感受麻将游戏的乐趣。

因为从国土无双这四个字中,小编就感觉到了英雄主义风,用这样的牌型名称在日本麻将中出现,还非常特别。

毕竟在我们常玩的中国麻将或者国标麻将中,几乎从来没有这么激情而又高调的牌型名称。

这样一来,就在暗示牌友们在玩日本麻将的时候,更多的要突出自己的牌技,以此彰显自己的能力。

日本麻将牌型二:花鸟风月花鸟风月是日本麻将中的组合牌型,花指的是五筒,鸟为一索,风就是风向,月即一筒。

这样的排列组合,显然成为了日本麻将中的一大特色,因为在日本古代麻将中,就有花鸟风月的牌型,只是运用的不多,所以不常出现在大众视线中。

不过在最近兴起的日本麻将游戏,制作人还是添加了这样的元素。

不管是从名称叫法方面,还是牌型的可玩性,几乎都成为了日本麻将的代名词。

日本麻将牌型三:岭上开花岭上开花其实就是作为的杠牌,不过在日本麻将中,大家更喜欢用岭上开花这样的词语形容杠牌,因为听起来顺耳也更为美妙。

每次当玩家一听到岭上开花这种名称时,就会联想到的山坡上开满了野花的场景,体验感极强,并且还附有场景画面,既符合现实中的场景,也能从日本麻将中感受到最真实的感受,玩家随便想想就觉得非常有趣,要是和自己的对象打牌,这番场景也会更加甜蜜。

看了关于日本麻将牌型的名称,是不是充满格调又非常有文艺呢!反正小编已经因为这些牌型名称爱上了日本麻将,那么你们有兴趣参与其中吗?。

日麻

日麻
无赤:即没有赤宝牌,所有的5筒、5条、5万都是普通的牌,不当作宝牌处理。
赤一:即混入赤色的5筒、5条、5万各一张。但是此时5筒、5条、5万还是每种共4张。也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。
赤二:混入赤色的5筒、5条、5万各两张。取代普通两张普通的牌。
赤三:混入赤色的5筒、5条、5万各三张。其他同上。
十、听牌
所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。听牌的形式一般有两种情况。一是:1组对子+3组面子+一组搭子的形式。二是:4组面子+一张单张的形式。这里 排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。
这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
一、一局麻将的要素:
首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话, 其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以 逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
5.字牌:风牌和元牌统称字牌。字牌是没有顺子的,只能形成刻子,这个我会在后面讲到。
6.中张牌:筒子、条子、万子的2~8统称中张牌。
7.幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌。筒子,条子,万子的1、9以及所有的字牌都是幺九牌。

中日麻将文化

中日麻将文化

中日麻将文化麻将,是一种起源于中国的古老游戏,它有着悠久的历史和文化背景。

随着时间的推移,麻将逐渐传播到了世界各地,其中也包括日本。

在日本的麻将文化中,麻将不仅是一种娱乐方式,更是一种社交活动和智力竞技。

首先,从文化背景来看,中日麻将文化有着许多相似之处。

在中国的传统文化中,麻将被视为一种“雅俗共赏”的娱乐方式,它不仅适合于普通百姓,也适合于文人雅士。

同样,在日本文化中,麻将也被认为是一种具有高雅情趣的娱乐活动。

在日本社会中,麻将有着广泛的群众基础,许多人将麻将视为一种放松身心、增进友谊的方式。

其次,中日麻将文化在规则和技巧方面也有着许多相似之处。

例如,在中国的麻将游戏中,“碰”、“杠”、“胡”等技巧是基本的规则,而在日本的麻将游戏中,这些技巧也是通用的。

此外,在麻将游戏中,中日两国都有一些常用的口诀和战术,例如“头不吃”、“下叫不杠”等,这些口诀和战术都是为了提高游戏水平。

然而,中日麻将文化也存在一些差异。

首先,在牌具方面,日本的麻将牌与中国有所不同。

日本的麻将牌通常采用立式摆放,而中国的麻将牌则多为横式摆放。

此外,日本的麻将牌中没有“花牌”,而中国的麻将牌中则有14种花牌。

这些差异反映了中日两国在历史、文化和风俗习惯方面的不同。

其次,在游戏规则方面,中日麻将也存在一些差异。

例如,在日本麻将游戏中,如果玩家的手牌达到了一定的番数或者点数,就可以获得额外的奖励或者惩罚。

而在中国麻将游戏中,这种规则并不常见。

此外,在日本麻将游戏中,玩家可以根据自己的判断选择是否“报听”,而在中国麻将游戏中,玩家通常只能在最后一张牌打出后才能报听。

这些差异反映了中日两国在游戏设计和玩法方面的不同特点。

最后,从社会意义来看,中日麻将文化也有着不同的意义。

在中国社会中,麻将被视为一种社交活动和家庭团聚的方式。

许多人在打麻将时喜欢邀请亲朋好友一起参与,通过这种方式来增进彼此之间的感情和友谊。

而在日本社会中,麻将则被视为一种竞技活动和智力竞技。

日本麻将和牌的规矩[最新]

日本麻将和牌的规矩[最新]

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。

(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。

★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。

★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。

★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。

★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。

★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。

★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。

(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。

★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。

★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。

(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。

)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。

(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。

日本麻雀规则

日本麻雀规则

1. 符底:20符。

2. 门清加符:荣和10符。

3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。

满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。

1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。

2.七对子一般认为25符2番。

其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。

3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。

其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。

4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。

1番。

★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。

但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。

1番。

★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。

)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。

但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。

2番(不计立直)。

★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。

1番。

如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。

★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。

另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。

后面不再重复这一点。

)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。

1番。

★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。

)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。

1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。

★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。

)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。

简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。

日本麻将的役和点数

日本麻将的役和点数

⽇本⿇将的役和点数⽇本⿇将的和牌⽅法为不允许直接推倒和(屁和),⼀般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“⼆翻缚”)。

在电⼦游戏中玩⽇本⿇将的⼈通常都碰到过这样的情况:⼿牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。

这往往是翻数不够起和翻引起的。

1翻起和时,只要⼿牌符合下列牌型之⼀即可和牌(当然越多越好),这些牌型在⽇本⿇将称之为“役”。

在和牌前请检查⾃⼰的⼿牌是否符合以下某⼀牌型的要求,如果每条均不符合(⽇本⿇将称之为“⽆役”),那就不能和牌了。

2翻起和时要确保翻数之和⾄少有2翻。

需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌⽽没有其它翻同样属于“⽆役”,不能和牌。

2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。

先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成⽴。

若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

2.⾷下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少⼀翻。

例如清⼀⾊是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。

普通役种1翻役1.⽴直:门前役。

宣告⽴直并成功和牌。

2.⼀发:门前役。

⽴直后⾃⼰未摸牌就⾷和,或⽴直后⾃⼰第⼀次摸牌⽴刻⾃摸,⽽且⽴直与和牌之间没有吃、碰、杠。

(注:“⼀发”不能以岭上开花的形式和牌。

另外抢杠时杠牌不成⽴,这种杠牌不会破坏“⼀发”。

)3.门前清⾃摸和:门前役。

门前清状态下⾃摸和牌,简称“⾃摸”(但成⽴条件仍旧是门前清)。

4.平和:门前役(初学者注意)。

听牌牌型为“⼀对对⼦、三个顺⼦、⼀组两⾯听的搭⼦”(听牌时已有对⼦),对⼦不能是⾃风、场风、三元牌,和牌后形成⼀对对⼦加四个顺⼦的形式,没有刻⼦、杠⼦。

(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲⾃摸的2符来换取平和1翻。

前⾯对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。

)5.⼀杯⼝:门前役(初学者注意)。

日本麻将规则简介

日本麻将规则简介

日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。

当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。

括号里是用语的日文读法。

正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。

鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。

暗杠(アンカン)不算鸣牌。

门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。

自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。

荣和(ロン):和别人放的炮。

放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。

数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。

风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。

三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。

字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。

幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。

顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。

刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。

包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。

面子(メンツ):顺子和刻子。

雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。

对子(トイツ):一对牌。

搭子(ターツ):差一张的顺子。

包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。

方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。

每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。

每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。

庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。

闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。

途中流局发生时的情况见后文途中流局节。

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对于已经熟悉国标麻将的玩家来说,对日式麻将的规则往往更加容易 理解,同样是采用最基本的136张麻将牌(不使用花牌),不少规则基本一 致,需要一定的番数(役)才能听牌成和,大多数的牌型只是在叫法可能 有所区别,如国标中的“十三幺”就是日麻中的“国士无双”。
不过日本麻将在计算得分上有着独特的方式,每局后通过点棒来支付 对应的点数,这也是不少初学者往往遇到的难点。具体规则有着一套完 整详细的列表,这里限于篇幅没法细述,有兴趣的读者可以自己查阅。 简单来说是通过符和役两部分组成,和牌时包含的役越多,则可以累计 叠加,而难度最高的几种牌点的“役满”,在有上限的情况能获得32000点的分数,相 当于国标中的“88番”。
日语中麻将的标准命名是汉字“麻雀”,这实际上是保留了当初发明 麻将时最初的名字,具体这一叫法的由来和麻将本身的起源一样,已经 难以考证出一个权威答案,而日本的麻将馆也因此称为“雀庄”,是民 众间最为普及的打麻将的公共场所。
日本的法律同样禁止赌博业,最著名的柏青哥(弹子机)行业长期以来 也是采取擦边球的做法,以赢取代币(小钢珠)兑换实物的方式来回避直 接的金钱交易。因此在日本的雀庄同样不会允许公然的现金赌博,否则 亦是违法行为。业主只能提供场地和麻将桌收取租金,或者通过一些额 外的消费如饮料等赚钱,同时雀庄在规定上禁止未成年人进入,营业时 间不能超过半夜12点(但现实中依然有大量雀庄在午夜后秘密开放),这 方面和国内的网吧在某些方面倒是有相似之处——同样上有政策,下有 对策,私下里的麻将赌博更是无法杜绝的。
日本人的麻将文化
麻将无疑最早起源于中国,但具体的来历则一直众说纷纭,存在多个 不同版本。其中比较流行的一种观点,认为正式的麻将诞生于清朝同治 年间,其发明者是浙江宁波一位名叫陈鱼门的官员,他在闲暇时改良了 之前的纸牌,同时结合骨牌的特色,最终造出了现代通用的136张麻将牌, 一经诞生后随即风靡一时,从宁波开始迅速普及到相邻省份。而因为当 时宁波是重要港口之一,有各国的领事、商人等频繁来往,麻将也很快 随之飘洋过海,在他乡生根落叶,而日本就是其最重要的海外舞台之一。
武汉千乐文体
根据资料记录,1909年,当时身在大连的日本作家夏目漱石在随笔 《满韩散记》中提及了中国人打麻将的情景,这是日文作品中最早出现 麻将的相关记载,之后曾在中国旅居的多名日本人都陆续将麻将带回国, 开始在日本各地传播。初期还因为其规则相对复杂,只在上流社会间盛 行,不过随着美国本土的麻将风潮开始盛行,出版规则书和商品化让日 本受到了更多影响,上世纪30年代后,麻将在日本的普及程度大大提升, 不分年龄和身份都有参与。日本麻将博物馆馆长大隈秀夫所珍藏的一张 照片中,就有当时还未继位的年轻时的明仁天皇在打麻将的身影。
日本职业麻雀联盟旗下的最顶级四大头衔战包括:职业联赛凤凰位战、 十段战、王位战和麻雀大师,以下还有大奖赛、女流职业联赛樱花战、 职业女王决定战、冠军联赛、新人王以及网络麻雀日本锦标赛等。其中 四大头衔战的比赛最高奖金为300万日元,下位联赛的冠军则是10万日元, 此外还有一些企业和公司也会主办一些比赛,奖金大约也在50万日元左 右。相比冠军可以拿到上亿日元的围棋顶级赛事,职业雀士基本不可能 靠打牌来养活自己,而且从协会是领不到工资的,反而要在参加比赛的 时候交纳会费。
二战后,日本麻将迎来了一个新的发展阶段,在当时物资匮乏的条件 下麻将作为廉价的娱乐活动得以更迅速的流行开来,从50年代到70年代, 日本麻将人口急速上升,巅峰时期曾达到至少六分之一的日本人都会打 麻将,虽然在本世纪随着娱乐多样化导致麻将人口有所下降,但依然稳 居世界第二麻将大国的位置。大多数的年轻人中学时就开始打牌,有些 人更是把“学会麻将”作为人生迈入成熟期的一个标准。
而日本职业麻雀联盟的终极目标就是希望将麻雀发展成和围棋将棋 一样的职业体育,让职业雀士可以靠比赛维持生活,同时在大众心中去 除赌博的不良印象,认同麻将的地位,为此他们近年来也开始更多组织 选手参与国际赛事,提高影响力,而随着互联网等文化的普及,日本职 业麻将选手也出现了年轻化的趋势,不少大学生成为各项赛事的主力。
而当日本进入泡沫经济时代后,麻将更是成为了一种社交工具,和高 尔夫一起变成了日本企业家、名流、政客甚至黑道分子联络感情、来往 交易的手段。现今不少社会名人更是狂热的麻将爱好者,覆盖了各行各 业,如围棋国手武宫正树、漫画家横山光辉、推理小说家绫辻行人、声 优植田佳奈、足球运动员小野伸二、前首相菅直人等都赫然在列。
另外在日本还存在着著名的“麻雀献金”现象,利用麻将为名进行权 钱交易,许多活动都是在麻将桌上完成的,让日本税局对这种暗箱交易 极为头痛。据称早在1992年,日本政府的财政预算中就有近5亿美元被用 于麻将贿赂,不少政坛人物都因此载过跟头,在日本政坛和商界中麻将 作为贿赂手段已经是公开的秘密。
中国麻将各地的玩法普遍不同,甚至差别较大,相比之下,日本麻 将在发展的初期也经历了类似的演化,不过在二战之后,一部份人士开 始试图确立日本麻将的通用规则,经过二十多年的时间,在七十年代确 立了日本麻将规则“立直麻将”(リーチ麻雀),之后随着影响力逐渐扩 大,逐渐将日本麻将基本统一到这一体系下,各地仅在一些细节上所有 不同。而现在的“立直麻将”则和中国国家体育总局于1998年制定的 “国标麻将”一起,成为国际麻将赛事中最常使用的两大规则
目前日本存在的麻将组织包括有日本麻雀联盟(1929年成立,日本最早 的麻将组织),日本健康麻将协会,日本麻将体育协会等,不过其中最为 正式,也最受重视的则是1981年成立的日本职业麻雀联盟。这一联盟的 会员人数最多,比赛也最多,同时和围棋一样,授予打麻将的职业选手 “雀士”正式段位,当前男性雀士最高八段,女性雀士最高五段。日本 职业麻雀联盟每年9月会进行一次职业考试,考试包括笔试和实技对阵, 报名和安排会刊登在《近代麻雀》杂志上。
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