flash8素材与元件应用
FLASH复习题

FLASH复习题系统分类:教育技术标签:flash复习题填空题(每空1分,共 20分)1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。
3、变量是其值可以改变的量,变量有、、等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。
新建元件的快捷键是。
插入关键帧的快捷键是。
5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。
7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。
它决定了动画的,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。
他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。
二、判断题(每小题1分,共15分对的打√错的打×)1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
()2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
()3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。
()4、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
()6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。
()8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。
()9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。
Flash详细教程完整版ppt课件

户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
电大《网络多媒体素材加工》机考网考纸考题库和答案

最新电大《网络多媒体素材加工》机考网考纸考题库及答案本人针对该科目汇总了该科所有的题,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。
该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。
做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。
题库一一、单项选择题(每题2 分,共20分)1 .下列文件格式中,属于视频文件格式的是( ) 。
A .RTFB .MPEGC .JPGD .WAV2 .下面应用软件用于音频编辑的是( ) 。
A. Adobe PhotoshopB.Macromedia FireworksC. Cool Edit ProD.Adobe Premiere Pro3 .在Photoshop CS 中,关于图层样式叙述正确的是( ) 。
A .图层样式可以被复制、缩放、删除或隐藏B .图层样式不能被复制,但可以被删除或被隐藏C .图层样式可以被复制,但不能被缩放、删除或隐藏D .图层样式可以被复制、缩放,但不能被隐藏4 .在Photoshop CS2 中图层有5 种类型,它们是( ') 。
A .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、图像图层B .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充C .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充/调整图层D .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、调整图层5 .Fireworks 制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是( ) 。
A .复制帧B .帧重制C .重制帧D .克隆6 .在Cool Edit Pr0 2.1 的“多轨界面”中,“翻ri ”按钮的作用是( ) 。
A .多轨播放B .单轨播放C .音量调节D .静音设置7 .下列文件中不属于音频文件格式的是( ) 。
A . WAV文件B . WM文件C.RA 文件D.AVI 文件8.在Flash 8中,能在舞台上为其添加行为的对象是( ) 。
第1课 Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。
♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
♦掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。
在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。
为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。
Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

第7章 使用多媒体素材
(a)原图
(b)颜色阈值为30 (c)颜色阈值为120 (d)颜色阈值为200
图7-6 不同“颜色阀值”的转换效果
第7章 使用多媒体素材
7.1.5 压缩位图 位图、声音、视频等多媒体素材的体积一般都比较大,导出
Flash动画时往往需要对它们进行有效的压缩。 在Flash中有两种压缩位图的方案:JPEG有损压缩和PNG/GIF
第7章 使用多媒体素材
④ 数据流:声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据 流声音的播放完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止, 声音也将停止。制作音乐动画、配乐朗诵等效果常采用数据流声 音。 注意:由于事件声音只是简单地调用库中这个实例所属的声音文 件,因此,即使有100个事件声音,也只需在库中保存一次就行 了。然而,数据流声音的播放受时间轴的控制,数据流声音必须 事先分配到时间轴的各个帧中,如果有100个数据流声音就需要 分配100次,等于是把该声音文件在SWF文件中保存了100遍,会 极大地增加动画文件的体积。因此,最好不要为“数据流”声音 设置“循环”播放方式,也不要“重复”播放多次。
第7章 使用多媒体素材 图7-5 “转换位图为矢量图”对话框
第7章 使用多媒体素材
对话框中各项参数设置如下。 颜色阈值:颜色阈值决定了在由“最小区域”确定的像 素区中两个像素进行颜色比较时,这两个像素的颜色要有多 大的差异才会被认为是两个不同的颜色。阈值越大,会有更 多不同的颜色被认作是相同的颜色,转换成矢量图时色块面 积就越大,颜色数就越少。它的取值范围为1~500。 最小区域:设置一个像素要同其周围多少个像素进行颜 色比较。它的取值范围为1~1000。 曲线拟合:决定矢量图形轮廓的平滑程度。 角阈值:决定是否对尖锐的部分进行平滑处理。
008教学课件讲解

8.2 引导路径动画
8.2.1 引导路径动画的特点
引导路径动画由“引导层”和“被引导层”组成。制作 引导路径动画时,需要在“引导层”上绘制引导对象运动的 引导线,然后将“被引导层”上的对象吸附到引导线上,播 放动画时,“引导层”上的内容不会被显示。
引导路径动画
“被引导层”上对 象的变形中心点 必须在引导路径 上
8.1.3 遮罩的应用技巧
在设置遮罩图层时,系统默认将遮罩图层下面的一个图 层设置为被遮罩图层。当需要使一个遮罩图层遮罩多个图层 时,可通过以下两种方法实现。
如果需要转变为被遮罩层的图层位于遮罩图层上方,则将 该图层拖至遮罩图层下方即可。
如果需要转变为被遮罩层的图层位于遮罩图层下方,可双 击该图层图标,打开“图层属性”对话框,在“类型”列 表中选择“遮罩层”单选钮即可。
遮罩层
被遮罩层
普通图层中的图像
遮罩图层中的图像
遮罩动画的组成元素和创建特点如下。
遮罩层中的内容可以是元件实例、矢量图形、位图、文字 等,但不能使用线条,若一定要用线条,可以先将线条转 化为填充。
在被遮罩层中,可以使用除了动态文本和输入文本外的所 有Flash支持的元素。
制作动画时,可以在遮罩层或被遮罩层上创建任何形式的 动画,例如动画补间动画、形状补间动画等,从而制作出 各种特殊的动画效果。
1.用鼠标右键单击需要转换为引导层的图层,从弹出的快捷菜单中选择引导层, 将其转换为引导层。此时引导层图标为 ,表明其不包含被引导层。
2.用鼠标右键单击引导层下的图层,从弹出的快捷菜单中选择“属性”,打开 “图层属性”对话框,选择“被引导”单选钮,单击“确定”按钮,此时引导 层图标将变为 ,表明刚才设置的图层也成为被引导层。
Flash操作要点
Flash操作要点目录Flash操作要点 (1)1.启动Flash软件 (1)2.新建Flash文档 (2)3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案 (3)4.插入帧(普通帧、空白关键帧、关键帧) (4)5.将图片、声音、元件等素材导入Flash库中及使用 (5)6.文字工具 (7)7.文字打散为形状 (8)8.多角星形工具的使用——绘制“三角形”绘图工具的笔触颜色与填充颜色的设置使用 (8)9.多角星形工具的使用——绘制“五角星” (9)10.打散图形为形状 (10)11.新建及使用元件 (11)12.修改图形为元件 (12)13.设置对象属性宽度和高度、位置、颜色(Alpha值、亮度、色调) (14)14.相对于舞台对齐方式的设置 (14)15.播放、测试动画 (15)16.保存文档 (15)17.导出动画 (16)18.发布swf动画文件 (16)19.退出Flash软件 (17)20.图层操作:添加、删除、重命名、顺序 (18)21.制作逐帧动画 (19)22.制作动作补间 (19)23.制作形状补间 (19)24.制作引导层补间动画 (20)25.制作遮罩动画 (20)1.启动Flash软件方法1:单击“开始”→“程序”→Macromedia→Macromedia Flash 8命令。
方法2:在“我的电脑”中双击打开任何一个扩展名为“*.fla”的Flash文档。
2.新建Flash文档(1)单击“文件”→“新建”命令(2)在“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案(1)打开“文档属性”对话框方法1:可以通过单击“修改”→“文档”命令方法2: 通过单击“属性”面板中“大小”后面的按钮,弹出“文档属性”对话框。
(如果不显示“文档属性”对话框,可通过选择菜单“窗口”>“属性”>“属性”打开)(2)在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率fps和标尺的单位。
Flash8制作形状补间动画
图5-7 创建补间动画
7、使用相同旳措施,在第20帧、第40帧两处分别创建形状补间动 画。
8、按Ctrl+Enter 快捷键测试播放影片,观看这个由小圆成长为一 片绿叶,再枯黄,再凋零旳动画。
9、关闭测试播放器,选中第40帧,然后在属性面板中分别设置【 缓动】为“-100~100”之间不同旳值,然后分别测试影片,观 看树叶凋谢动画旳速率变化 。
图5-45 设计思绪及效果
1、素材准备。 (1)新建一种Flash文档,文档全部属性使用默认参数 。
请同学们在老师旳带领下对形状补间动画旳创建措施和原理 进行进一步旳熟悉,并跟随下列要求进行操作训练 。
1、新建一种Flash文档,然后利用【椭圆】工具在舞台上绘制一种 圆形,并在【属性】面板中设置圆旳颜色为“#00FF00”,宽高 为“7px×7px”,如图5-3所示 。
2、在第20帧处插入关键帧,然后以圆为基点绘制一片树叶,如图54所示。
。当建立了一种形状补间动画后,单击时间轴,其【属性】面板如 5-2所示。
其中经常使用旳选项有如下两种 : (1)【缓动】选项 。在【缓动】选项中输入相应旳数值,形 状补间动画则会随之发生相应旳变化 。(2)【混合】选项 。在【 混合】选项中包括“角形”和“分布式”两个参数。
5.1.2 范例解析(一)──创建形状补间动画练习
2、执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源 中旳“素材\第5讲\魔幻扑克\魔幻扑克-素材.fla”文件打开,将 外部库里旳元件和图片复制到目前库中,效果如图5-26所示。
3、将【库】面板中旳“背景”位图拖入场景中,设置其宽高为 “500px×353px”,并相对舞台居中对齐,效果如图5-27所示 。
叶片2 叶片6
Flash 8的使用
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。
flash8教程
Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。
本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。
目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。
Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。
它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。
2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。
请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。
安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。
3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。
图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。
•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。
•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。
•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。
•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。
4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。
以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。
2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。
3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4.2 元件与库
4.2.1 知识讲解 4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件
Flash 8动画制作培训教程
4.2.1 知识讲解
在了解了元件的基本概念和作用之后,下 面就对Flash 8中元件的类型和创建元件的 方法进行讲解。
Flash 8动画制作培训教程
4.1 素材应用
素材是Flash动画的重要组成部分之 一,在大部分Flash动画中都会应用 到相关的素材文件,通过这些素材文 件的应用,可以弥补Flash在画面和 声音表现方面的不足,并在一定程度 上提高和加强动画作品的表现力。
Flash 本应用
Flash 8动画制作培训教程
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例目标
本案例将利用所学的方法导入声音和图片 素材,并将导入的素材应用到动画中,然 后对素材进行适当编辑,制作出图片配乐 效果。
素材位置:【\第4课\素材】 源文件位置:【\第4课\源文件\导入并应用素 材.fla】
Flash 8动画制作培训教程
Flash 8动画制作培训教程
本课导读
素材和元件是Flash 8中重要的两个基本概 念,在制作动画的过程中,也需要经常应用 素材和元件。利用素材,可以将Flash 8无 法直接创建的图片、声音以及视频内容应用 到动画中,从而在一定程度上提高Flash动 画的声音和画面表现力。而对于动画中需要 经常调用的图形或动画片段,则可以转换为 元件这种形式,从而避免对相同内容的重复 制作,提高动画制作的效率。
(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择声音素材所在 的路径,选中要导入的声音文件,然后单击 【打开】按钮,此时将打开【正在处理】对 话框,并显示声音导入的进度条。 (3)当进度条完成后,声音文件即可导入。
Flash 8动画制作培训教程
2. 导入素材
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作思路
(1)分别导入图片和声音素材。 (2)利用任意变形工具调整图片素材的 大小。 (3)将声音素材应用到动画中,并对其 进行适当编辑,然后设置其播放属性。
Flash 8动画制作培训教程
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中 内容进行讲解。
Flash 8动画制作培训教程
4.1.2 典型案例——导入并应用素材
案例小结
本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通 过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以 及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练 ,了解并掌握了在Flash 8中应用图片和声音素 材的基本方法。
Flash 8动画制作培训教程
Flash 8动画制作培训教程
1. Flash 8的素材类型
在Flash 8中,根据素材文件自身的特点 及其用途,可将素材分为图片素材、声音 素材和视频素材三大类。
图片素材 声音素材 视频素材
Flash 8动画制作培训教程
2. 导入素材
1)导入图片素材 在Flash 8中导入图片素材的操作如下:
4.1.1 知识讲解 4.1.2 典型案例——导入并应用素材
Flash 8动画制作培训教程
4.1.1 知识讲解
在Flash 8中,素材的应用主要包括 导入素材、编辑素材和应用素材三个 基本环节,下面就对素材应用的各环 节进行讲解。
Flash 8动画制作培训教程
4.1.1 知识讲解
1. Flash 8的素材类型 2. 导入素材 3. 在动画中应用素材 4. 编辑素材
4. 编辑素材
1)编辑图片素材
在Flash 8中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等 属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个 方面。
2)编辑声音素材
在Flash 8中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小 、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。
3)编辑视频素材
在Flash 8中对视频素材的编辑主要包括调整视频的大小 、编辑视频播放长度等属性。
2)应用声音素材 在Flash 8中对声音素材的应用方法主要 有以下两种。
通过【库】面板应用 通过【属性】面板应用
Flash 8动画制作培训教程
3. 在动画中应用素材
3)应用视频素材 在Flash 8中对视频素材的应用方法主要 有以下两种。
通过导入直接应用 通过【库】面板应用
Flash 8动画制作培训教程
第4课 素材与元件应用
本课要点 具体要求 本课导读 上机练习
Flash 8动画制作培训教程
本课要点
素材的应用 元件的创建方法 库的基本应用
Flash 8动画制作培训教程
具体要求
了解Flash 8中的素材类型,并掌握导入 、编辑和应用素材的方法。 了解Flash 8中三种基本的元件类型,并 掌握元件的创建方法。 了解库的概念并掌握库的基本操作。
3)导入视频素材 导入视频素材的具体操作请教师参考软件 和书中内容进行讲解。
Flash 8动画制作培训教程
3. 在动画中应用素材
1)应用图片素材 在Flash 8中根据导入方式的不同,可将 应用图片素材的方法分为以下两种。
通过导入直接应用 通过【库】面板应用
Flash 8动画制作培训教程
3. 在动画中应用素材
4.2 元件与库
元件是Flash 8中的重要概念之一。通常在 一个Flash动画中,需要多次使用到某个图 形或动画片段,以及利用Action脚本对其 进行调用,在这种情况下,可将这个图形 或动画片段制作为元件,通过调用制作的 元件,就可以在动画中需要的位置多次使 用这个图形或动画片段,而不需要再次进 行制作,同时不会因为多次使用而增加动 画文件的大小。
(1)选择【文件】→【导入】→【导入到舞 台】命令,打开【导入】对话框。 (2)在【导入】对话框中选择图片素材所在 的路径,然后选中要导入的图片。 (3)单击【打开】按钮,即可将选中的图片 素材导入到Flash 8的场景中。
Flash 8动画制作培训教程
2. 导入素材
2)导入声音素材 在Flash 8中导入声音素材的操作如下: