最新面向对象技术引论(复习题)[参考解答]

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C++面向对象技术复习题汇总(含答案)

C++面向对象技术复习题汇总(含答案)

C++面向对象技术复习题汇总(含答案)面向对象程序设计C++复习资料与答案第一、二、六、七章习题一、选择题1、系统约定C++源程序文件名的缺省的扩展名为()A、bccB、c++C、cppD、vcc2、面向对象的程序设计将数据与()放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

A、对数据的操作B、信息C、数据隐藏D、数据抽象3、当一个函数无返回值时,函数的类型应定义为()A、voidB、任意C、intD、无4、对于C++的函数,正确的叙述是:A、函数的定义不能嵌套,但函数的调用可以嵌套B、函数的定义不能嵌套,但函数的调用不能嵌套C、函数的定义和调用都不能嵌套D、函数的定义和调用都可以嵌套5、下列语句中错误的是()A、int *p=new int(10);B、int *p=new int[10]C、int *p=new int;D、int *p=new int[40](0);6、假设已经有定义:const char *const name=”chen”;,下面的语句中正确的是:()A、name[3]=’a’; B、name=”lin”;C、name=new char[5]; D、cout<<name[3];< bdsfid="94" p=""></name[3];<>7、假设已经定义:char *const name=”chen”;, 下面的语句中正确的是:()A、name[3]=’q’; B、name=”lin”;C、name=new char[5]; D、name=new char(‘q’);8、假设已经定义:const char *name=”chen”;, 下面的语句中错误的是:()A、name[3]=’q’; B、name=”lin”;C、name=new char[5]; D、name=new char(‘q’);9、下面的类型声明中正确的是:( )A、int &a[4];B、int &*p;C、int &&qD、int i,*p=&i;10、假设定义了函数模板()templateT max(T x,T y){ return(x>y)?x:y;}并定义了int i;char c;错误的调用语句是:()A、max(i,i)B、max(c,c)C、max((int)c,i);D、max(i,c)11、模板的使用是为了()A、提高代码的可重用性B、提高代码的运行效率C、加强类的封装性D、实现多态性12、设有二个语句:int x[‘a’];cin>>x;则编译器认为()A、说明语句int x[‘a’]错B、二个语句都错C、语句cin>>x 错D、二个语句正确,没有语法错13、设有语句:void f(int a[10],int &x);int y[10],*py=y,n;则对函数f的正确调用语句是( )A、f(py[10],n);B、f(py,n)C、f(*py,&n)D、f(py,&n)14、在C++中实现封装是借助于()A、枚举B、类C、数组D、函数15、对于下面几个函数:(1) void f(int x,float y) {…… }(2) int f(int a,float b){…… }(3) int f(int i,int j){…… }(4) float k(int x){…… }是重载函数。

《面向对象程序设计》课程知识 复习 学习材料 试题与参考答案

《面向对象程序设计》课程知识 复习 学习材料 试题与参考答案

《面向对象程度设计》课程知识复习学习材料试题与参考答案一、单选题1.下列(C)的调用方式是引用调用。

A.形参和实参都是变量B.形参是指针,实参是地址值C.形参是引用,实参是变量D.形参是变量,实参是地址值2.假定CTest为一个类,并且有一无默认值的的有参构造函数和一无参构造函数,则执行“CTest objTest;”语句时将自动调用该类的(B)。

A.有参构造函数B.无参构造函数C.复制构造函数D.赋值构造函数3.假定AA为一个类,a为该类私有的数据成员,GetValue()为该类公有函数成员,它返回a 的值,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a的格式为(D)。

A.x.aB.x.a()C.x->GetValue()D.x.GetValue()4.C++编译系统确定调用是具体对象的过程称为关联。

C++有(B)关联。

A.1种B.2种C.3种D.4种5.下面有关重载函数的说法中正确的是(C)。

A.重载函数必须具有不同的返回值类型B.重载函数形参个数必须不同C.重载函数必须有不同的形参列表D.重载函数名可以不同6.如果表达式a==b中的“==”是作为普通函数重载的运算符,若采用运算符函数调用格式,则可表示为(C)。

A.a.operator==(b)B.b.operator==(a)C.operator==(a,b)D.operator==(b,a)7.下列对继承关系的描述中,(D)是正确的。

A.在公有继承中,基类中的公有成员和私有成员在派生类中都是可见的;B.在公有继承中,基类中只有公有成员对派生类的对象是可见的;C.在私有继承中,基类中只有公有成员对派生类是可见的;D.在私有继承中,基类中的保护成员对派生类的对象是可见的;8.定义p并使p指向动态空间中的包含30个整数的数组所使用的定义语句为(A)。

A.int *p=new int[30];B.int *p=new int(30);C.int *p=new [30];D.*p=new int[30];9.在一个类中可以对一个运算符进行(D)重载。

面向对象考试题目和答案

面向对象考试题目和答案

面向对象考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 面向对象程序设计中,对象的状态由()来表示。

A. 属性B. 方法C. 消息D. 类答案:A2. 在面向对象程序设计中,封装的目的是()。

A. 隐藏对象的属性B. 隐藏对象的方法C. 隐藏对象的实现细节D. 隐藏对象的消息答案:C3. 面向对象程序设计中,继承的主要优点是()。

A. 重用代码B. 减少代码量C. 提高程序的可读性D. 所有以上选项答案:D4. 在面向对象程序设计中,多态性是指()。

A. 一个对象可以有多个类B. 一个类可以有多个对象C. 一个消息可以有多个行为D. 一个类可以有多个属性答案:C5. 在面向对象程序设计中,以下哪个不是类的组成部分()。

A. 属性B. 方法D. 函数答案:D6. 在面向对象程序设计中,以下哪个概念不是面向对象的核心概念()。

A. 封装B. 继承C. 多态D. 过程答案:D7. 在面向对象程序设计中,以下哪个概念是面向对象的核心概念之一()。

A. 函数B. 过程C. 消息D. 抽象8. 在面向对象程序设计中,以下哪个不是类的成员()。

A. 属性B. 方法C. 函数D. 消息答案:C9. 在面向对象程序设计中,以下哪个不是类的属性()。

A. 私有属性B. 保护属性C. 公共属性D. 全局属性答案:D10. 在面向对象程序设计中,以下哪个不是类的访问修饰符()。

B. 保护C. 公共D. 静态答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 面向对象程序设计中,以下哪些是类的属性()。

A. 私有属性B. 保护属性C. 公共属性D. 全局属性答案:ABC2. 面向对象程序设计中,以下哪些是类的成员()。

A. 属性C. 函数D. 消息答案:ABD3. 面向对象程序设计中,以下哪些是类的访问修饰符()。

A. 私有B. 保护C. 公共D. 静态答案:ABC4. 面向对象程序设计中,以下哪些是面向对象的核心概念()。

c++面向对象复习题答案版

c++面向对象复习题答案版

一、填空题++中有两种数据类型:( char )和( int long )可以使用signed修饰符。

在C++中,用数组、指针、和( 引用 )作为函数参数,能够将参数值带回。

2.为了降低函数调用的时间开销,建议将小的调用频繁的函数定义为(内联函数),方法是在函数类型前加上(inline)关键字。

3.面向对象的程序设计有四大特征,它们是抽象、封装、( 继承 )、( 多态 )。

4.拷贝构造函数是在用一个对象初始化另一个对象时被调用,系统缺省的拷贝构造函数的工作方法是( 把对象的每个数据成员的值都复制到新建立的对象中)。

5.用new申请某一个类的动态对象数组时,在该类中必须能够匹配到(该类的)构造函数,否则应用程序会产生一个编译错误。

6.静态数据成员必须在类外进行初始化,且静态数据成员的一个拷贝被类的所有对象( 共享 )。

7.在C++中,定义重载函数时,应至少使重载函数的参数个数或参数类型( 不同 )。

8.在C++中,虽然友元提供了类之间数据进行访问的一种方式,但它破坏了面向对象程序设计的( 封装 )特性。

9.预编译指令由三种,它们是:文件包含、( 宏定义 )和( 条件编译 )。

10.静态的成员函数没有隐含的( this ),所以,它们只能直接访问类的静态的数据成员。

11.在C++中,函数的参数有两种传递方式,它们是值传递和( 地址 )。

12.当非静态成员函数被调用时,该成员函数的( this )指向调用它的对象。

13.拷贝构造函数使用( 引用 )作为参数初始化创建中的对象。

14.在公有继承的情况下,基类数据成员在派生类中的访问权限( 不变 )。

15.在C++中,构造派生类对象时,总是先从( 基类 )的初始化开始的。

16.当需要统计程序中某个类创建对象的个数时,需要给该类定义(静态数据)成员。

17.在多个类之间有重复继承时,为避免被重复继承的基类数据成员在内存中有多个拷贝,应将该基类定义为(虚基类)。

面向对象技术引论(复习题)[参考解答]

面向对象技术引论(复习题)[参考解答]

《面向对象技术(jìshù)引论》复习题一、概念(gàiniàn)与术语1. 对象(duìxiàng):在现实世界中,对象定义为:问题的概念和抽象的或具有明确边界(biānjiè)和意义的事物;在数据世界中,对象定义为:一组数据以及(yǐjí)施加于这组数据上的一组操作;从系统的观点出发,我们可以给对象作如下定义:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位(单元),一个对象是由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成的。

2.持久对象:生存期可以超越程序的执行时间而长期存在的对象称为持久对象。

换句话说:一个对象在程序运行结束后仍继续存在,则称该对象是持久的。

2.主动对象:主动对象是一组属性和一组操作(服务)的封装体,其中至少有一个操作不需要接收消息就能主动执行(称为主动服务)。

3.被动对象:被动对象(Passive object)是指其内部的操作需要通过外部消息驱动才能执行的对象。

可以看出被动对象必须工作在消息驱动环境中。

4.类:定义1 一组具有相同性质(属性和操作)的对象的抽象。

定义2 类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。

定义3 具有相同属性和容许操作的一组对象的一般描述称为类。

5.主动类:主动类的对象至少拥有一个进程或线程,因此它能够自主执行(能够启动控制活动)。

注意:主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,这是它与一般类的唯一区别。

6.接口:接口是描述一个类或构件的一个服务的操作集。

因此,接口描述元素的外部可见行为。

接口描述了一组操作的规格,而不是操作的实现。

图形上,用一个带有名称的圆表示接口。

7.用况:用况是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者有价值而且可观察的结果。

用况用于对系统语境和系统需求建模。

图形上,用一个包含名称的实线椭圆表示用况。

面向对象考试题(参考)

面向对象考试题(参考)

一、单项选择1。

程序设计中,首先在问题域中识别出假设干个〔〕A。

函数B。

类C。

文件D。

过程2。

定义类模板用关键字〔〕A。

const B.new C.delete D.template3。

运算结果类型一样的〔〕A.9.0/2.09.0/2B.9/2.09/2C.9.0/29/2D.9/29.0/2.04。

f1f2同一类两个成员函数,但f1不能调用f2,说明〔〕a.f1f2都是静态函数b.f1是静态,f2不是c.f1不是,f2是静态d.f1f2都不是静态函数5。

调用一成员函数时,使用动态联编的情况是〔〕A.通过对象调用一虚函数B。

通过指针或引用调用一虚函数C。

通过对象调用静态函数D。

通过指针或引用调用一静态函数6。

假定一个类构造函数为:“A(int aa=1,int bb=0){a=aa;b=bb;}那么执行"A x(4)"后,x.a和x.b值分别是:〔〕A。

1,0 B。

1,4 C。

4,0 D。

4,17。

在派生类中能直接访问基类的〔〕A。

公有成员,私有成员B。

保护成员,私有成员C。

不可访问成员,私有成员D。

公有成员,保护成员8。

不具访问权限属性的是:A。

非类成员B。

类成员C。

数据成员D。

函数成员9。

类定义中private,protected,public出现次数为〔〕A。

任意屡次B。

至多一次C。

public至少一次D。

至少一次10。

C++鼓励程序员将〔〕A。

数据操作分别封装B。

不同类型数据封装C。

数据操作封装在一起D。

不同作用操作封装在一起。

二、填空1。

C++中,最好用〔〕代替malloc。

2。

函数模板中template之后尖括号的类型参数冠以保存字〔〕。

3。

在IOS类中定义的用于格式控制的枚举变量中十、八、十六进制是dec,oct,()。

4。

如果重载了运算符+,那么相应运算函数名是〔〕。

5。

由static修饰的数据成员为该类的所有对象〔〕。

6。

为了实现多态性,派生类需要重新定义基类中的〔〕。

java面向对象考试题及答案

java面向对象考试题及答案

java面向对象考试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Java中,以下哪个关键字用于定义一个类?A. classB. structC. interfaceD. enum答案:A2. 以下哪个选项是Java中类的成员变量?A. 方法B. 构造函数C. 属性D. 包答案:C3. 在Java中,哪个关键字用于实现类的继承?A. extendsB. implementsC. importD. package答案:A4. 在Java中,以下哪个关键字用于定义一个接口?A. classB. structC. interfaceD. enum答案:C5. 在Java中,以下哪个关键字用于定义一个枚举类型?A. classB. structC. enumD. interface答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Java中,一个类可以继承另一个类的______方法。

答案:public2. 当一个类实现了一个接口,它必须提供接口中所有方法的______实现。

答案:具体3. Java中的______关键字用于定义一个包。

答案:package4. 在Java中,______关键字用于声明一个方法,该方法没有返回值。

答案:void5. 在Java中,______关键字用于声明一个方法,该方法返回一个布尔值。

答案:boolean三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Java中构造函数的作用。

答案:构造函数是类的特殊方法,用于在创建对象时初始化对象的状态。

它具有与类同名的名称,并且没有返回类型。

2. 描述Java中接口和抽象类的区别。

答案:接口是完全抽象的,不能包含任何实现细节,而抽象类可以包含实现细节。

接口中的方法默认是public和abstract的,而抽象类可以有非抽象方法。

一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

3. 什么是Java中的多态性?请举例说明。

答案:多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力。

面向对象程序设计复习总结题(含部分答案)

面向对象程序设计复习总结题(含部分答案)

《面向对象程序设计》复习要点及复习题(一)复习要点1.标识符、基本数据类型(字节数)、构造数据类型、运算符的种类、运算符的优先级和结合性、控制台输入和输出2.三种基本控制结构、if…else语句、switch语句、for语句、while语句、do…while语句、跳转语句;函数参数传递、函数重载、内联函数;标识符的作用域和生存期。

3.类的定义和使用、this指针、构造函数和析构函数、组合技术、静态成员、友元、运算符重载4.指针与数组、二级指针、动态内存的分配与释放、深复制与浅复制、递归。

5.派生类的构造与析构、派生类与基类的赋值兼容、多重继承与虚基类。

6.虚函数与动态绑定、纯虚函数与抽象类(二) 复习题一、单项选择题。

1.在switch语句中,为了结束分支,一般应在每个分支的结尾处加上语句(C)。

A. continueB. gotoC. breakD. default2.说明友元函数的关键字是(D)。

A. inlineB. virtualC. staticD. friend3.下面对指向常量的指针描述正确的是(C)。

A. 只能指向常量B. 指向的数据可以被修改C. 可以指向普通变量D. 必须进行初始化4.友元函数没有(A)。

A. this指针B. 返回类型C. 函数名D. 参数5.关于重载,(A)不正确。

A. 类名可以重载B. 函数名可以重载C. 运算符可以重载D. 缺省参数是重载的一种方式6.用new分配n维数组空间,首地址赋予指针p,则p应为指向(C)维数组的指针。

A. 0B. 1C. n-1D. n7.为类X重载前缀自增运算,则函数返回类型应为(C)。

A. XB. X*C. X&D. int8.以下(A)未调用构造函数(X为类名)。

A. X*p;B. X obj;C. X obj(1);D. X obj=2;9.若在类外有函数调用X::func();则函数func是类X的(C)函数。

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《面向对象技术引论》复习题
一、概念与术语
1. 对象:
在现实世界中,对象定义为:问题的概念和抽象的或具有明确边界和意义的事物;
在数据世界中,对象定义为:一组数据以及施加于这组数据上的一组操作;
从系统的观点出发,我们可以给对象作如下定义:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位(单元),一个对象是由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成的。

2.持久对象:
生存期可以超越程序的执行时间而长期存在的对象称为持久对象。

换句话说:一个对象在程序运行结束后仍继续存在,则称该对象是持久的。

2.主动对象:
主动对象是一组属性和一组操作(服务)的封装体,其中至少有一个操作不需要接收消息就能主动执行(称为主动服务)。

3.被动对象:
被动对象(Passive object)是指其内部的操作需要通过外部消息驱动才能执行的对象。

可以看出被动对象必须工作在消息驱动环境中。

4.类:
定义1 一组具有相同性质(属性和操作)的对象的抽象。

定义2 类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。

定义3 具有相同属性和容许操作的一组对象的一般描述称为类。

5.主动类:
主动类的对象至少拥有一个进程或线程,因此它能够自主执行(能够启动控制活动)。

注意:主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,这是它与一般类的唯一区别。

6.接口:
接口是描述一个类或构件的一个服务的操作集。

因此,接口描述元素的外部可见行为。

接口描述了一组操作的规格,而不是操作的实现。

图形上,用一个带有名称的圆表示接口。

7.用况:
用况是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者有价值而且可观察的结果。

用况用于对系统语境和系统需求建模。

图形上,用一个包含名称的实线椭圆表示用况。

8.协作:
协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的综合。

因此协作有结构、行为和维度。

图形上,用一个仅包含名称(协作名)的虚线椭圆表示协作。

9.构件:
构件是系统中物理的、可替代的部件,它遵循且提供一组接口的实现。

构件是物理的、可替代的部件。

10.节点:
节点也是物理的,是在系统运行时存在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,通常至少有一些记忆能力和处理能力。

11.一般类/ 12. 特殊类:
如果类A具有类B的全部属性和服务,而且具有自己特有的某些属性和服务,则类A叫做类B的特殊类,类B叫做的类A的一般类。

两者之间的关系称为“泛化”。

可以看出一般
类具有父类的特征,而特殊类具有子类的特征,特殊类可以共享一般类的性质。

13.关联(关系)
关联是对象之间连接(链)的抽象,用来描述对象之间的相互作用。

14.关联类:
关联类是一种具有关联特性和类特性的建模元素,可以将关联类看成是具有类特性的关联,或是具有关联特性的类。

15.依赖(关系):
依赖是两个事物之间的一种语义关系,其中一个事物(独立事物)的改变会影响另一事物(依赖事物)的语义。

16.泛化(关系):
泛化是事物(类)之间的一种一般/特殊关系,也即一般事物(一般类)和特殊事物(特殊类)之间的关系。

17.实现(关系):
是类元之间的语义关系。

18.链和链属性:
关联或相互作用表现出不同的类的对象实例之间的实际的或概括上的联系,称为“链”;19.聚合:
聚合用来表示事物之间的“整体/部分”关系,“整体”事物是一个较大的事物,它是由多个“部分”事物(较小的事物)组成的。

20.问题域:
问题域是指特定应用系统的应用领域,即在现实世界中由该系统进行处理的业务范围。

21.系统责任:
系统责任是指系统应该具备的职能,通俗地讲,即系统除能做什么之外,还应该作些什么。

22.消息:
在面向对象语境中,消息定义为向对象发出的服务请求(要求对象执行它其中的一个操作的请求)。

23.交互:
交互是发生在对象之间或对象内部的消息传递行为,它由在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。

24. 事件:
25. 事件流:
26.状态:
27.状态机:
状态机描述了一个对象或一个交互的生命内响应事件所经历的状态序列,即描述其状态变迁。

28.封装:
封装是对拥有结构和行为的一个抽象(对象)的元素进行划分的过程,封装完成抽象的契约接口和对象实施的分离。

29.继承:
特殊类拥有一般类的全部属性和服务(操作),称作特殊类对一般类的继承。

30 多态:
同一属性或操作在一般类和各个特殊类中具有不同的意义。

31.抽象:
即指通过思考进行分离的行为(CED).思考就是对事物性质进行观察与分析,而分离则是对分析结果中的一些细节的剥离,从而得到事物的最基本的性质。

32.角色:
角色是关联中(靠近它的)一端的类对另一端的类呈现的职责,可以说角色是关联的作用者。

33.限定词(修饰关联)
限定词是关联的一个特定的属性(而不是工作台或工件的属性,其实该属性与工作台及工件都有关,是使二者发生关联的数据之一),它的值划分了通过一个关联与一个对象相关的对象集。

34. UML的规则(命名、范围、可见性等):
1)命名:给事物、关系和图等建模元素命名。

2)范围:给一个名称以特定含义的语境。

3)可见性:表示元素的名称如何被其他元素看到和使用。

4)完整性:保证事物正确、一致地相互联系,体现事物之间的合理性和一致性。

5)执行:运行或模拟动态模型的含义是什么。

35. UML的公共机制(详述、修饰、扩展机制(构造型、标记值、约束)):
1)详述:详述是对UML图形符号的补充,对图形表示法的每一部分(图形符号)都可以附上一个详述,该详述提供了对构造块的语法和语义的文字叙述。

2)修饰:修饰是附加到元素的基本表示法上的文字或图形项,用于对元素规格说明的细节进行可视化。

3)通用划分:方法一:对类和对象的划分;方法二:接口和实现的分离。

4)扩展机制:三种机制来扩展语言的语法和语义,分别是:构造型(表示新的建模元素)、标记值(表示新的额建模元素属性)和约束(表示新的建模元素语言)。

二、思考题
1.为什么应用对象技术可以改变软件制造(生产)方式?
2.试述建模的重要性,为什么建模可以降低系统实现的复杂度。

3. 为什么面向对象方法能较好地管理复杂性并增强伸缩性。

4.何谓“软件复用”,为什么说面向对象技术对“软件复用”提供了卓有成效的支持?
5. “用况驱动的、迭代式的、增量”的开发方法的要点、优点、时间盒。

6. UML的三大建模元素(事物、关系、图)、各种结构事物的定义和用途。

7.“计划和细化”阶段的主要工作和主要活动。

8.“构造阶段”的主要工作和主要活动。

9.面向对象有哪些要素?为什么说“封装”是其最重要的要素?
10.何谓链属性,试述链属性不应置入关联两端的某一对象类中作为其属性的理由,请举例说明之。

11.系统分析阶段如何识别类和排除虚假类?(分别简述语法分析法和现实分析法的要点)。

12.系统分析阶段如何识别关联和排除虚假关联?(分别简述语法分析法和现实分析法的要点)。

13.简述描述类的基本特征(名称、属性等)并举例说明之。

14.软件维护的主要工作是什么,为什么说每一次维护可能又是一个较小的应用开发过程?15.为什么“继承”可以简化对问题的认识?
16. 面向对象系统中通常存在着持久对象、主动对象、和被动对象等三种对象,给出这三种对象的定义,并举例说明之。

17.解释“多态性”的基本含义,为什么“多态性”的实际应用必须建立在类的一般化层次结构上?
18.列举引起需求变化的主要因素,面向对象方法如何应对需求的不断变化?
19.何谓“多态性”,试举例说明“多态性”的应用。

20. 简述软件维护的主要工作,并说明其重要性。

三、设计部分
1. 根据给定的领域和场景写出问题陈述、建立用况模型,针对指定的用况,写出事件流。

2. 设计为词汇建模的类图、为数据库建模的类图、为简单协作建模的类图。

3. 按时间顺序对控制流建模型的步骤,以指定用况作为交互语境设计顺序图。

4. 按对象组织对控制流建模型的步骤,以指定用况作为交互语境设计协作图。

5. 对对象的生命期建模的策略和步骤,为指定类设计状态图。

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