餐饮公司微信点餐小程序设计开题报告
外卖订餐小程序开题报告

外卖订餐小程序开题报告外卖订餐小程序开题报告一、引言随着互联网的快速发展,外卖订餐已经成为现代都市生活中不可或缺的一部分。
为了满足人们对于方便、快捷的需求,外卖订餐小程序应运而生。
本文将探讨外卖订餐小程序的开发与设计,旨在提供一个更好的用户体验。
二、背景分析外卖订餐行业的兴起与互联网的普及密切相关。
传统的电话订餐方式存在着信息不透明、订单处理效率低下等问题。
而外卖订餐小程序的出现,不仅提供了更加便捷的订餐方式,还可以实时更新餐厅信息、菜单、配送进度等,大大提升了用户体验。
三、目标与意义本项目的目标是开发一个高效、方便、用户友好的外卖订餐小程序。
通过提供个性化的菜单推荐、快速下单与支付、实时订单跟踪等功能,提升用户的订餐体验。
同时,该小程序还能够为餐厅提供订单管理、数据分析等功能,提高餐厅的运营效率。
四、需求分析1. 用户需求:a. 用户注册与登录:用户可以通过手机号码注册与登录账号,方便记录订单信息。
b. 菜单浏览与搜索:用户可以浏览餐厅的菜单并进行搜索,方便找到自己喜欢的菜品。
c. 菜品详情与评价:用户可以查看菜品的详细信息、价格、口味评价等,帮助做出订餐决策。
d. 下单与支付:用户可以将菜品加入购物车并进行下单,并选择合适的支付方式完成支付。
e. 订单跟踪与评价:用户可以实时查看订单的配送进度,并对餐厅与配送服务进行评价。
2. 餐厅需求:a. 菜单管理:餐厅可以通过小程序管理菜单,包括添加、删除、修改菜品信息。
b. 订单处理:餐厅可以实时接收并处理用户的订单,确保订单准确无误。
c. 数据分析:餐厅可以通过小程序的数据分析功能,了解用户的消费习惯与喜好,从而调整经营策略。
五、技术方案本项目将采用微信小程序开发框架进行开发,使用HTML5、CSS3、JavaScript 等技术实现前端页面的设计与交互。
后端将采用Node.js作为服务器端语言,使用MySQL数据库进行数据存储与管理。
同时,通过调用微信支付接口实现在线支付功能。
订餐系统开题报告

订餐系统开题报告订餐系统开题报告一、引言随着社会的发展和人们生活水平的提高,外出就餐已经成为人们生活中的一种常态。
然而,随之而来的问题也越来越多,比如排队等候时间长、点餐麻烦、支付方式不便等。
为了解决这些问题,我们决定开发一款订餐系统,以提供更加便捷、高效的用餐体验。
二、系统概述我们的订餐系统旨在为用户提供一个方便快捷的点餐平台,实现用户在线浏览菜单、选择菜品、下单支付等功能。
同时,我们也将为商家提供一个管理平台,方便他们管理菜单、订单、库存等信息。
三、系统功能1. 用户端功能:(1)在线浏览菜单:用户可以通过系统浏览商家提供的菜单,包括菜品名称、价格、口味介绍等信息,以便选择自己喜欢的菜品。
(2)在线下单支付:用户可以选择菜品加入购物车,并通过系统完成支付,支持多种支付方式,如支付宝、微信支付等。
(3)订单管理:用户可以在系统中查看自己的订单信息,包括订单状态、配送时间等,方便跟踪订单进度。
2. 商家端功能:(1)菜单管理:商家可以在系统中管理菜单,包括添加新菜品、修改菜品信息、设置菜品价格等。
(2)订单管理:商家可以查看和处理用户的订单,包括接单、配送、完成等操作,方便管理订单流程。
(3)库存管理:商家可以在系统中管理菜品的库存情况,及时了解菜品的供应情况,以便及时补货。
四、系统特点1. 用户体验优化:我们将注重提升用户的体验感,通过简洁明了的界面设计、快速的响应速度和便捷的支付方式,让用户能够享受到更加便捷、高效的点餐体验。
2. 数据安全保障:我们将采取一系列措施保障用户的个人信息和支付数据的安全,包括数据加密、权限管理、防火墙等技术手段,确保用户的隐私不被泄露。
3. 多平台支持:我们将开发适配不同平台的客户端,包括Web端、移动端等,以满足不同用户的使用需求,提供更加灵活的点餐方式。
五、开发计划1. 需求分析阶段:我们将与商家和用户进行深入的需求沟通,了解他们的实际需求和痛点,以便在系统设计中充分考虑。
点餐系统开题报告

点餐系统开题报告点餐系统开题报告一、引言随着科技的不断发展,人们的生活方式也在不断改变。
其中,餐饮行业作为人们日常生活中不可或缺的一部分,也在逐渐转变和创新。
传统的点餐方式已经不能满足现代人们的需求,因此,我们决定开发一款全新的点餐系统,旨在提供更便捷、高效的用餐体验。
二、背景分析1. 传统点餐方式的问题传统的点餐方式存在着诸多问题。
首先,人们需要排队等候,浪费了大量的时间。
其次,服务员可能存在疏忽、误解或遗漏等问题,导致点餐不准确。
另外,传统点餐方式还存在着语言沟通不畅、操作繁琐等问题,给人们的用餐体验带来了一定的困扰。
2. 点餐系统的优势通过引入点餐系统,可以有效解决传统点餐方式的问题。
点餐系统可以提供菜单浏览、点餐下单、支付结算等功能,使得顾客可以在手机或平板电脑上自主选择菜品,避免了排队等候的烦恼。
同时,系统可以准确记录顾客的点餐信息,避免了服务员的疏忽和误解。
此外,点餐系统还可以提供在线支付功能,方便顾客进行结算,减少了现金支付的麻烦。
三、目标与意义1. 目标我们的点餐系统旨在提供一个便捷、高效、准确的点餐体验。
通过引入系统,顾客可以自主选择菜品、准确下单,避免了传统点餐方式的不便和疏忽。
同时,系统还可以提供菜品推荐、优惠活动等功能,提升顾客的用餐体验。
2. 意义点餐系统的开发对于餐饮行业具有重要的意义。
首先,系统可以提高餐厅的效率,减少服务员的工作量,提升整体服务质量。
其次,系统可以提供数据分析功能,帮助餐厅了解顾客的消费习惯和喜好,为餐厅的经营决策提供依据。
此外,系统还可以提供线上支付功能,减少现金流通,提高支付的安全性。
四、系统设计与实现1. 技术架构我们的点餐系统采用前后端分离的技术架构。
前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术进行开发,实现用户界面的设计和交互功能。
后端使用Java语言,采用Spring框架进行开发,实现系统的业务逻辑和数据库操作。
2. 功能设计点餐系统主要包括以下功能:(1) 用户注册与登录:用户可以通过手机号或邮箱注册账号,并通过账号登录系统。
微信点餐小程序的设计与实现

2019.09随着信息化网络的发展,手机成了人们必备的通信设备,并且几乎所有的智能手机都可以安装微信。
微信成为最受欢迎的社交网络软件之一。
在微信中,人们除了进行交流外,还可以借助微信小程序实现手机App 的功能[1]。
在传统就餐模式下,经常会存在由于就餐人数众多导致排队时间过长、客户点餐效率低下等问题。
因此,开发了基于微信小程序的点餐系统,给用户提供了极大的便利,并且能够在一定程度上缓解用户就餐效率低、高峰期用餐拥堵等问题[2]。
1开发工具系统后台采用微擎框架,使用Sublime 编辑器编码,前端使用HTML+CSS 技术,逻辑层使用JavaScript 编写,视图层使用DIV+CSS 进行渲染,利用PHP 语言和数据库MySQL 结合开发,前后端通过PhpStudy 连接Apache 和MySQL,在PhpStudy 里面进行站点和Host 的配置。
1.1微擎框架微擎是活跃的第三方开发平台,与微信的对接较为成熟,能够容易地伸缩扩展。
它是一个基本完全开源的后台程序,支持全面的定制开发,依托微信公众平台的一个程序。
使用微擎框架开发时需要首先在微擎框架上配置自己的MySQL 数据库信息,然后在PhpStudy 上建立站点,映射本机的Host,再通过siteinfo.js 来配置自己的接口,将前端和后台的代码目录分别放在PhpStudy 建立的站点目录中,前端置于站点根目录,后台置于Addons 中,然后分别编写前端和后台的代码即可实现界面和数据库数据实时刷新,并且可以通过映射后的域名直接访问微擎的后台页面[3]。
1.2Sublime 、PhpStudy 软件Sublime Text 是一种编辑器,功能比较完善。
它拥有较多的用户页面和灵活的伸缩功能,能够跨平台编写代码,用户自定义配置完全开放。
采用Sublime 开发后台代码高效、便捷、易维护。
PhpStudy 内置FTP 服务器的支持,能够对服务器实时监控和检测,同时集成了本小程序开发过程中所需的各种技术。
订餐系统开题报告c语言

订餐系统开题报告c语言订餐系统开题报告一、引言随着社会的快速发展和人们生活水平的提高,外出就餐已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
然而,随之而来的问题也逐渐显现:排队等候、点餐不便、口味不符等等。
为了解决这些问题,我们决定开发一个订餐系统,通过C语言实现。
二、系统设计1. 系统目标本订餐系统的目标是提供一个方便、快捷、高效的点餐平台,满足用户的个性化需求,并提供准确的订单信息给商家,提高餐厅的运营效率。
2. 功能需求(1)用户端功能:- 用户注册与登录:用户可以通过手机号或其他方式注册账号,并使用账号登录系统。
- 菜单浏览与点餐:用户可以浏览餐厅的菜单,并选择自己喜欢的菜品进行点餐。
- 个人信息管理:用户可以修改个人信息,如手机号、地址等。
- 订单管理:用户可以查看自己的历史订单,并进行评价。
(2)商家端功能:- 商家注册与登录:商家可以通过注册账号并登录系统,管理自己的餐厅信息。
- 菜单管理:商家可以发布菜单,包括菜品名称、价格、口味等信息。
- 订单处理:商家可以查看用户的订单信息,并进行处理,如接单、拒单等。
- 数据统计:商家可以查看销售数据和用户评价等信息,以便进行经营分析和改进。
3. 数据库设计为了存储用户和商家的信息以及订单数据,我们将设计一个简单的数据库。
数据库包括以下表格:- 用户表:存储用户的账号、密码、手机号等信息。
- 商家表:存储商家的账号、密码、餐厅名称等信息。
- 菜单表:存储菜品的名称、价格、口味等信息。
- 订单表:存储订单的相关信息,如用户ID、商家ID、菜品ID等。
三、系统实现在系统实现过程中,我们将采用C语言作为主要开发语言,并结合数据库进行数据的存储和查询。
1. 用户端实现用户端将通过命令行界面与用户进行交互。
用户可以通过输入相应的指令实现注册、登录、点餐、查看订单等功能。
在点餐过程中,用户可以按照菜品编号进行选择,并可以选择多个菜品进行下单。
2. 商家端实现商家端同样通过命令行界面与商家进行交互。
网上订餐系统的开题报告

网上订餐系统的开题报告网上订餐系统的开题报告一、引言随着互联网的快速发展和人们生活水平的提高,网上订餐系统成为了现代社会的一个热门话题。
本文旨在探讨网上订餐系统的开发和运营,以及对人们生活带来的影响。
二、背景在传统的订餐方式中,人们需要亲自前往餐厅或者通过电话进行订餐。
然而,这种方式存在着一些不便之处,如等待时间长、订餐过程繁琐等。
而网上订餐系统的出现,极大地方便了人们的生活。
通过手机或电脑,人们可以随时随地浏览菜单、下单、支付,而无需离开家门。
三、功能需求1. 用户注册和登录:用户可以通过手机号或者邮箱注册账号,并通过账号登录系统。
2. 菜单浏览:用户可以浏览各个餐厅的菜单,查看菜品详情、价格、口味等信息。
3. 下单和支付:用户可以选择心仪的菜品,将其加入购物车,并进行支付。
4. 配送服务:系统需要提供配送服务,确保用户订购的食物能够及时送达。
5. 评价和评论:用户可以对餐厅和菜品进行评价和评论,提供反馈和建议。
四、技术实现1. 前端开发:采用HTML、CSS和JavaScript等技术,实现用户界面的设计和交互功能。
2. 后端开发:采用Java或Python等编程语言,搭建服务器,处理用户请求和数据存储。
3. 数据库设计:设计合理的数据库结构,存储用户信息、菜单数据和订单信息等。
4. 支付接口集成:与第三方支付平台合作,实现在线支付功能。
五、市场分析网上订餐系统在市场上具有广阔的发展前景。
首先,随着人们生活节奏的加快,外卖需求不断增加。
其次,年轻人对于互联网和手机应用的使用更加熟练,更容易接受和使用网上订餐系统。
再者,疫情期间,网上订餐成为了人们饮食的主要选择之一,这也为网上订餐系统的发展提供了机遇。
六、竞争分析目前,市场上已经存在着一些知名的网上订餐平台,如美团、饿了么等。
这些平台具有较高的用户粘性和品牌影响力,对于新进入者来说是一定的竞争压力。
因此,我们需要通过提供更好的用户体验、更多的餐厅选择和更快的配送服务等来吸引用户。
订餐系统开题报告c语言

订餐系统开题报告c语言订餐系统开题报告一、引言随着社会的发展和人们生活水平的提高,外出就餐已经成为了人们日常生活中的一部分。
然而,人们在选择外出就餐时常常面临一些问题,例如排队等候时间长、菜单选择有限、交流不便等。
为了解决这些问题,我们计划开发一个订餐系统,以提供更加便捷、快速和个性化的用餐体验。
二、系统概述订餐系统是一个基于C语言开发的应用程序,旨在为用户提供在线订餐服务。
该系统将包括以下主要功能:1. 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录系统,以便进行订餐操作。
2. 菜单浏览和选择:系统将提供一个菜单列表供用户浏览,并可以选择自己喜欢的菜品。
3. 订单管理:用户可以将所选菜品添加到购物车中,然后生成订单并进行支付。
4. 配送服务:用户可以选择外卖配送的方式,并填写相关的配送信息。
5. 评价和反馈:用户可以对所订餐品进行评价,并提供反馈意见以供改进。
三、系统设计1. 数据库设计:系统将使用数据库来存储用户信息、菜单信息、订单信息等。
我们将设计相应的数据库表结构,并使用SQL语句进行数据的增删改查操作。
2. 用户界面设计:系统将提供一个用户友好的界面,以便用户进行操作。
我们将使用C语言的图形库来设计界面,并实现用户与系统的交互功能。
3. 逻辑设计:系统将根据用户的操作进行相应的逻辑处理。
例如,用户选择菜品后,系统将根据用户的选择生成订单,并计算相应的价格。
4. 安全设计:为了保护用户的个人信息和交易安全,系统将采取相应的安全措施,例如加密用户密码、使用安全的支付方式等。
四、开发计划1. 需求分析:我们将首先进行需求分析,明确系统的功能和性能要求,以及用户的需求和期望。
2. 技术选型:根据需求分析的结果,我们将选择合适的开发语言和工具,确定系统的开发环境。
3. 系统设计:在技术选型完成后,我们将进行系统的详细设计,包括数据库设计、界面设计、逻辑设计和安全设计等。
4. 编码实现:根据系统设计的结果,我们将进行编码实现,并进行相应的单元测试和集成测试。
微信点餐餐饮管理系统的设计与实现开题报告

毕业设计(论文)开题报告题目:微信点餐餐饮管理系统设计与实现学院:计算机学院专业:软件工程学生姓名:指导教师:出品速度、餐饮管理水平和服务质量。
不仅提高了餐厅的档次,体现了差异性,也通过微信这个6亿多用户的社交软件,打造了自己餐厅的亮点,无疑是一个很好的营销广告手段。
微信点餐除了利于节省人力、控制成本、提升工作效率、增加管理透明度外,还有监督考核及规避风险的特点。
为广大餐饮行业提供了高效的餐饮信息化服务,营销服务。
技术可行性分析本课题设计的微信点餐管理系统是基于Java的Web开发和基于微信开发的移动开发。
本设计需要一台安装有XP或win7系统的PC机以及一台服务器。
本设计将采用Tomcat 6.5作为Web服务器,通过该软件的模拟在本地计算机设置一个虚拟服务器,用以代替真实的服务器。
Tomcat 是一个小型的轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,而且操作简单,使用方便,并且是免费的,是开发和调试JSP 程序的首选。
对于本毕业设计来说,当在一台机器上配置好Apache服务器,可利用它响应对HTML 页面的访问请求。
实际上Tomcat 部分是Apache服务器的扩展,但它是独立运行的,所以当你运行tomcat 时,它实际上作为一个与Apache 独立的进程单独运行的。
与此同时,当你在微信软件上关注你的点餐微信公众账号,结合微信提供的官方API进行操作。
将用户引导到部署在服务器上面的手机版微信点餐网站,然后与后台系统进行数据交互。
本系统采用php+mysql+java+hibernate+springMVC的框架,以mysql作数据库实现。
实现Web系统与终端系统的各层职能分工。
所以从技术的角度来看,此系统的开发是可行的。
五、参考文献[1] 弗里曼. Head First设计模式[M]. 北京:中国电力出版社,2007.[2] Craig Larman.UML和模式应用(第3版) [M].北京:机械工业出版社,2006[3] 王珊.数据库系统概论[M].北京:高等教育出版社,2006[4] 钱乐秋.软件工程[M].北京:清华大学出版社,2007[5] 徐林木. Java Web编程从入门到实践[M]. 北京:清华大学出版社,2009[6] 李刚.疯狂Java讲义[M].北京: 电子工业出版社,2008[7] 腾灵灵,促婷译.面向对象设计原理与模式(java版)[M].北京: 清华大学出版社,2009[8] BRUCE ECKEL .Java编程思想(第4版)[M]. 北京:机械工业出版社,2007[9]李宁. Android/OPhone开发完全讲义[M].北京: 中国水利水电出版社,2010[10]朱少民. 软件测试方法和技术[M].北京: 清华大学出版社,2010[11]Jake Rutter.精彩绝伦的JQuery[M].人民邮电出版社2012指导教师意见:指导教师签名:年月日工作小组审查意见:工作小组组长签名:年月日。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
餐饮公司微信点餐小程序设计开题报告
选题意义
餐饮公司微信点餐小程序系统目的是有效地提高餐饮业的工作效率以及规范服务体系,提高整体服务质量和管理水平,并为规模化经营提供坚实的技术基础。
它是一款融合传统菜谱与无线点菜信息化于一体的电子点菜设备,是餐饮业的一项重大革新。
简单来说,微信点餐小程序系统就是通过WIFI传输所实现的一种可视化餐饮业点菜工具。
微信点餐系统对于餐饮公司的意义在于,高效点菜:方便点菜员与顾客沟通,更好展示主推菜品,有效提高单桌消费额;餐厅繁忙时,方便顾客自助点菜,有效节约人工,提高服务质量。
国内外研究现状概述
随着高新科技的不断发展,信息化水平的日益提高,越来越多的餐饮企业开始意识到餐饮信息化的重要性,也在积极的考虑如何将信息化技术融入到自己的餐饮管理中。
通过创新,餐饮业主不仅可以降低成本,为客户提供更好的服务并获得额外的经济效益。
顾客也会感到更加满意。
后面我们所看到的类似于手机的一些餐饮服务系统、餐饮管理系统也逐渐开发成功并且慢慢的投入到新兴的餐饮行业中,给国内的餐饮业带来了新机。
它节省了时间,使用掌上终端或者是平板,服务员不必离开桌子把点菜单给到厨房或者是酒水区,便可直接准确无误的下单至后厨。
服务员也不需要利用纸笔手写菜单,节省了餐厅日常开支,提高了点菜速度,减少了顾客的等待时间,提高了服务质量和翻单率,增加了客户的满意度和好评率。
而且服务员可以服务多个餐桌,大大提高了服务效率,节约了人力成本。
在30年的发展进程中,餐饮业作为我国第三产业中的一个传统服务性行业,始终保持着旺盛的发展势头。
据中国烹饪协会提供的资料显示,在改革开放前夕的1978年,全国餐饮业的经营网点不足12万个,员工104.4万,零售额54.8亿元。
自1991年以来,全国餐饮业的经营网点已突破800万个,员工已突破9000万,销售额年平均550亿元以上。
2006年全国餐饮业零售额突破1万亿元大关,达到10345.5亿元、同比增长16.4%,拉动社会消费品零售总额增长2.2个百分点。
2007年,随着人民生活水平和餐饮社会化程度的逐步提高,我国餐饮产业再创佳绩,餐饮消费持续快速增长,餐饮业经营网点数量的增长速度在我国第三产业中攀升至第一。
随着市场竞争的加剧,许多酒店、餐厅也开始着手利用高科技来改变餐饮服务模式和经营模式,无线点菜系统应运而生。
传统餐饮行业与互联网商圈这一现代化工具的结合早就如火如荼地展开了,餐饮020也已成为赤手可热的名词,很多餐厅、酒店都已开始走上020之路。
微博营销、微信公众平台、APP客户端、020交易平台,各种工具、手段全面利用;推广营销、外卖外送、线下打折促销活动、优惠券发放等各项服务线上线下双管齐下。
如今,抢客户、争流量大战己进入白热化阶段,在互联网商圈掀起了一阵融资注资热潮。
欧美等西方发达国家信息技术起步早,各个行业的信息化变革出现较早。
相比较国内,欧美国家餐厅建设电子化点餐平台的起步较早。
例如德国在07年出现了世界第一个无人餐厅,餐厅中所有服务均由机器自动化完成。
顾客可以通过店内的计算机设备完成菜品浏览、点餐与结算。
无人餐厅秩序良好,效率高效,及时在用餐高峰期也没有出现顾客长时间排队、等待等问题,顾客对用餐环境非常满意。
这种完全将餐厅服务的自动化餐厅的出现与良好运
营,向大家展示了信息技术对餐饮行业的变革作用。
日本一家餐厅在德国无人餐厅的基础上,适应目前移动互联网的发展趋势,将点餐系统移植到智能终端。
顾客可以通过餐厅APP提前预约点菜,可以节约顾客的等待时间,进一步向人们展示出了信息时代智能点餐系统给人们生活带来的便捷。
从历史发展来看,欧美餐饮行业的信息化变革分以下几个阶段:
1、餐厅内有线点餐系统
餐饮行业传统人工点餐方式中,菜品的记录与订单管理的介质都是纸质的,容易出现下单错误的问题。
从80年代开始,随着计算机技术的迅速普及与各种信息管理系统的发展,餐厅开始建立自身的订单管理系统,借助计算机技术完成下单、结算等业务的电子化。
在这一阶段,点餐系统的终端往往是PC端。
2、餐厅内无线点餐系统
从80年代末开始,随着嵌入式技术的发展与无线局域网的出现,基于移动PAD的餐厅内无线点餐系统开始出现。
借助该系统,服务员可以通过手持的PAD完成下单。
该方式的出现很大程度上提高了餐厅业务效率。
3、基于互联网的无线点餐系统
从90年代开始,随着互联网与智能手机的迅速普及,餐厅的信息化建设步入一个全新的时代。
目前,众多餐厅定制研发了手机应用程序,顾客可以通过餐厅的手机端应用在线进行各种浏览与操作。
例如,法国巴黎的Storific 是一款典型的移动端点餐应用,顾客无需服务员无需到店都可以浏览菜品、预约下单、在线支付。
餐饮020日益渗透到我们的日常生活中,消费者的消费习惯和消费观念也发生了重大变化。
消费者已更多的去关注点评类网站,微博、微信公众平台等,根据餐饮消费调查,这些平台对消费者做出餐饮消费选择的影响明显加强。
而且,当前消费者对020的应用不止集中在预订,还逐渐向点餐、支付等综合功能深入扩展。
例如,直接在APP客户端进行点餐,支持前台付款、快速担保及信用卡预付等。
主要研究内容
本课题利用发展至今逐渐趋于成熟的小程序来满足餐厅顾客的需求,优化传统人工点餐的流程,使得用户可以通过微信小程序进行下单,商家接收到订单信息后,可以对用户提供相关服务。
本系统主要使用微信小程序制作前端,后台利用Java+MySQL数据库来保存点餐所需的相关数据,实现餐厅内点餐的基本功能。
本系统主要包括两个模块,用户可以查看菜品,进行店内点餐工作,并可对菜品进行评价;商家则对店内菜品进行管理以及对用户的订单进行处理等操作;并且可以在云开发中进行系统版本更迭和备份。
通过系统开发与测试,达到软件本身所设计的目标。
本设计主要分为六个部分,各部分的主要内容如下:
第一章,前言。
主要是介绍系统的设计背景、意义以及论文结构。
第二章,相关技术介绍。
主要介绍该系统所使用的主要技术,包括前端技术、后端技术、数据库以及开发环境的的简单介绍。
第三章,系统可行性与需求分析。
主要通过该系统的技术、经济、商业、操作等方面介绍该系统的可行性,并分别从功能、性能、数据库等方面分析该系统的需求,最后对该系统的业务流程进行总结归纳。
第四章,系统设计。
该部分主要包括系统的功能结构设计和数据库设计的
介绍。
第五章,系统实现。
本文分别从数据库实现、用户功能实现、管理员功能实现三个方面展开系统的具体实现。
第六章,系统测试。
主要是对系统完成的功能进行测试,并给出测试的结果。
第七章,结束语。
这部分归纳该系统的基本功能所达到的期望和实现的效果,同时对之后的发展做出总结和展望。