游戏行业三大职业薪酬调查报告
各岗位薪酬调研报告范文

各岗位薪酬调研报告范文薪酬调研报告一、调研目的本次调研主要针对各岗位的薪酬情况进行全面调查,并分析不同岗位间的差异,为企业制定合理的薪酬策略提供参考依据。
二、调研方法1. 数据收集:通过调查问卷、面谈和文献研究等方式收集薪酬相关的信息和数据。
2. 调研范围:本调研主要涵盖企业内不同岗位的薪酬情况,包括高级经理、中级经理、普通员工等岗位。
3. 调研对象:本次调研涉及的调查对象主要为公司内部员工。
4. 数据分析:通过对收集到的数据进行整理、统计和分析,得出薪酬情况的综合结果。
三、调研结果经过数据整理和分析,得到了以下薪酬情况的调研结果:1. 高级经理岗位的薪酬:高级经理岗位是企业中的核心职位,薪酬待遇较高。
根据调研结果显示,高级经理的平均年薪为80万元人民币,其中,固定薪酬占到了70%,绩效奖金和股权激励占比分别为20%和10%。
2. 中级经理岗位的薪酬:中级经理是企业中的重要角色,薪酬待遇相对较高。
调研结果显示,中级经理的平均年薪为40万元人民币,其中,固定薪酬占到了60%,绩效奖金和其他福利占比分别为30%和10%。
3. 普通员工岗位的薪酬:普通员工是企业中的基层员工,薪酬相对较低。
调研结果显示,普通员工的平均年薪为15万元人民币,其中,固定薪酬占到了80%,绩效奖金和其他福利占比分别为15%和5%。
四、薪酬分析1. 高级经理岗位所获得的薪酬较高,这是由于其担负的责任和工作能力要求较高,对企业业绩具有较大的影响。
2. 中级经理岗位的薪酬较高,但相较于高级经理岗位有所下降,这是因为其职位的责任和工作能力要求相对较低。
3. 普通员工岗位的薪酬较低,主要原因是这一岗位属于企业中较为基础的岗位,对企业业绩的影响较小。
五、建议根据上述薪酬调研结果和分析,我们对企业的薪酬策略提出以下建议:1. 高级经理岗位的薪酬可以适当调整,增加绩效激励的比例,以更好地激发其工作动力和责任感。
2. 中级经理岗位的薪酬可以适当提高,进一步调整绩效奖金的比例,以更好地激励其工作热情和创造力。
2023行业薪酬情况调查研究报告

2023行业薪酬情况调查研究报告(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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单机游戏行业分析调研报告

单机游戏行业分析调研报告一、行业概况单机游戏是指不需要联网,可以通过个人电脑或游戏机进行游玩的游戏。
随着科技的不断发展,单机游戏的画面、音效和游戏性都得到了极大提升,吸引了众多玩家的关注。
目前,单机游戏市场广阔,各个细分区域都有着自己的特点和竞争力。
二、市场规模根据近年来的市场数据统计,单机游戏市场规模逐渐扩大。
据相关调查报告显示,单机游戏市场在2024年达到了2000亿元的规模,同比增长了15%。
其中,PC单机游戏在市场占比最大,占据了50%以上的份额,其他主机和手游也分别占据了30%和20%的份额。
三、市场竞争由于单机游戏市场的潜力巨大,吸引了众多游戏开发商的参与,市场竞争异常激烈。
大型游戏开发商和发行商所研发和发布的知名单机游戏一般占据市场主导地位,玩家在选择游戏时更倾向于选择知名度高、质量好的游戏。
然而,小型游戏开发商也有自己的市场份额,通过个性化的游戏内容和特色来吸引玩家的选择。
四、市场趋势1.VR技术的应用:VR技术在单机游戏中得以广泛应用,使得游戏的沉浸感和代入感大大提高。
将来,VR技术在单机游戏中的应用将会进一步推进,为玩家带来更加逼真的游戏体验。
2.电竞市场的兴起:由于电竞比赛的盛行,越来越多的单机游戏开始从单一的娱乐方式转变为专业的竞技项目。
这也带动了单机游戏市场的快速发展,越来越多的游戏玩家参与到了专业比赛中,并带动了相关产品的销售。
3.新技术的应用:随着虚拟现实、增强现实等技术的不断发展,预计将会有更多的技术被应用到单机游戏中,为玩家带来更加惊喜的游戏体验。
五、市场挑战1.盗版问题:由于单机游戏的原始文件可以轻松复制和传播,盗版问题一直困扰着单机游戏行业。
这不仅对游戏开发商的收入构成了威胁,也对市场的健康发展产生了不良影响。
2.游戏品质问题:随着单机游戏市场竞争的加剧,一些游戏开发商为了追求快速的利润,缺乏对游戏质量的关注,导致市场上出现了一些低质量的游戏。
这种情况不仅损害了玩家的体验,也对整个行业的声誉产生了不良影响。
薪酬调查报告2篇

薪酬调查报告薪酬调查报告精选2篇(一)报告名称:薪酬调查报告报告目的:通过对各行业薪酬情况的调查分析,为企业提供参考,制定合理的薪酬政策。
调查对象:本次调查主要针对不同行业的员工薪酬情况进行调查。
调查时间:2022年1月-2022年3月调查方法:本次调查采用在线问卷调查的方式,共收集并分析了500份有效问卷。
调查结果:1.薪酬水平比较:对不同行业的员工平均薪资进行比较,发现金融行业和IT行业的薪酬水平较高,而服务行业和教育行业的薪酬水平相对较低。
2.职位薪酬差异:通过对不同职位的薪酬进行比较,发现高级管理层和技术岗位的薪酬水平相对较高,而办公室文员和客户服务岗位的薪酬水平相对较低。
3.地区薪酬差异:不同地区的薪酬水平也存在差异,一线城市的薪酬水平普遍较高,而三四线城市的薪酬水平相对较低。
4.绩效奖金:大多数企业会根据员工的绩效表现进行绩效奖金发放,绩效奖金的数额和比例也存在差异。
结论与建议:1.企业应根据自身行业特点和市场情况,制定合理的薪酬政策,吸引和留住优秀人才。
2.在设置薪酬水平时,要考虑职位的重要性和市场供求关系,避免薪酬差距过大。
3.优化绩效考核机制,将绩效与薪酬挂钩,激励员工积极工作。
4.关注地区差异,合理调整不同地区的薪酬水平,以适应当地的生活成本和人才市场需求。
以上为本次薪酬调查的主要结果和建议,希望能对企业的薪酬管理提供参考和帮助。
薪酬调查报告精选2篇(二)薪酬调整方案可以根据以下几个方面来制定:1. 绩效考核:根据员工的工作表现和绩效评估结果,对表现优秀的员工给予适当的薪酬调整,以激励他们继续努力工作。
2. 市场调研:对所在行业或同行业的薪酬水平进行调研,了解同岗位的平均薪资水平,以确定合理的调整范围。
3. 内部公平性:确保薪酬调整方案能够保持内部的公平性,不同部门和岗位之间的薪酬差异要合理且透明。
4. 薪酬福利政策:综合考虑全员的薪酬福利政策,包括基本工资、津贴、奖金、福利待遇等因素,以确保员工的薪酬能够满足其基本生活和工作需求,并能够吸引和保留人才。
2015年游戏开发工程师岗位薪酬调查报告

招聘难度:公司相关岗位招聘的难度,用招聘花费的平均时间表示,从开始招聘到人员到 岗;一共分位五等,分别是: “★☆☆☆☆ 容易”-表示平均招聘用时在 15 天(含)内(含) “★★☆☆☆ 较易”-表示平均招聘用时在 15 天至 30 天(含)内 “★★★☆☆ 一般”-表示平均招聘用时在 30 天至 60 天(含)内 “★★★★☆ 难”-表示在平均招聘用时在 60 天至 90(含)天内 “★★★★★ 极难”-表示在平均招聘用时在90天以上
岗位职责描述
招聘难度/Difficulty of Hiring
★★★☆☆
学历/EducationDegree 博士及以上/Doctor 硕士/Master 本科/Bachelor 专科/College 高中及以下/HighSchool
一般
薪酬水平按学历和经验/Salary By Education Degree & Work Experience: 2年以下 0 0 0 0 0 2-5年 0 5-8年 0 8-10年 10年以上 0 0 0 0 0 0
二、岗位薪酬水平报告
info@
第3页
中国薪酬网
样本格式 编号/Position Code: 序号 岗位编号 岗位名称/Position: 岗位名称
职责描述/Job Description 例:在财务经理领导下,按照公司财会制度和核算管理有关规定,负责公司各种核 算和其它业务的记帐工作; 根据会计制度规定,设置科目明细帐和使用对应的帐簿,认真、准确地登录各 类明细帐,要求做到帐目清楚、数字正确、登记及时、帐证相符,发现问题及时更 正; 负责固定资产的会计明细核算工作,建立固定资产辅助明细帐,及时办理记帐 登记手续; 负责公司的各项债权、债务的清理结算工作; 协助主管会计等做好会计原始凭证、帐册、报表等会计档案的整理、归档工 作,就职责范围问题提出工作建议。
2024年薪酬调研报告

2024年薪酬调研报告【2024年薪酬调研报告】一、引言近年来,随着经济的快速发展和劳动力市场的变动,薪酬成为了企业吸引和留住人才的关键因素之一。
为了更好地了解当前薪酬概况以及未来的趋势,本报告基于对2024年薪酬的广泛调研,整理并分析了相关数据,旨在为企业和个人提供有益的参考。
二、2024年整体薪酬水平分析根据调研结果显示,2024年整体薪酬水平有所增长。
平均薪资水平较去年上升了5%,达到了X万元。
这一增长主要受到了产业结构调整、人力资源供需状况以及经济增长等多种因素的影响。
三、各行业薪酬对比1. 信息技术行业信息技术行业一直以来都是薪酬水平相对较高的行业,2024年也不例外。
调研数据显示,该行业的平均薪资水平高达X万元,较去年增长了10%。
这一增长主要源于不断增长的技术需求以及行业竞争的加剧。
2. 金融行业金融行业一直以来都是高薪酬行业之一,而2024年也不例外。
根据数据显示,金融行业的平均薪资水平达到X万元,与去年相比增长了8%。
金融科技的快速发展以及金融市场对高水平人才的需求不断增加,是这一增长的主要原因。
3. 制造业制造业作为传统产业,在2024年的薪酬水平仍然较为稳定。
尽管平均薪资水平相对较低,但该行业的加班费、奖金等激励机制依然发挥着重要的作用。
根据调查结果,制造业的平均薪资水平为X万元,与去年相比略有增长。
四、薪酬结构分析1. 固定薪酬固定薪酬是指基本工资、津贴、补贴等固定支付的工资,占据了薪酬结构中的主要部分。
调研数据显示,固定薪酬占据整体薪酬的X%。
2. 绩效奖金绩效奖金是一种根据个人或团队的绩效评估而发放的激励性奖金。
调研数据显示,绩效奖金占据整体薪酬的X%。
这一数据表明越来越多的企业开始注重绩效管理,以激励员工的工作动力和积极性。
3. 股权激励股权激励是指企业向员工提供股权或购买公司股票的机会作为激励手段。
调研数据显示,股权激励占据整体薪酬的X%。
随着股权激励政策的出台和企业发展壮大,越来越多的企业开始采用股权激励来吸引和留住优秀人才。
IT行业薪酬调研报告

IT行业薪酬调研报告1. 调研背景IT行业作为一个新兴行业,薪酬水平一直备受关注。
本文旨在通过对IT行业薪酬水平进行调研,探讨该行业的薪酬现状以及影响因素。
2. 调研目的调研的主要目的是为了了解IT行业的薪酬水平,发现其中的规律和不足之处。
通过分析薪酬水平的影响因素,为IT从业者提供参考,同时也为企业提供有益的管理意见。
3. 调研方法本次调研采用问卷调查的方式,调查对象为IT行业从业者。
通过编制问卷并广泛分发,收集大量的数据,从而进行对薪酬水平的调查。
4. 薪酬水平情况根据调研结果显示,IT行业的薪酬水平相对较高,但也存在一定的差距。
高级技术岗位的薪酬水平普遍较高,而初级和中级岗位的薪酬相对较低。
在各个城市中,一线城市的薪酬水平普遍高于二线和三线城市。
5. 影响因素一:从业年限调研发现,从业年限对IT行业的薪酬水平有着显著影响。
从业年限越长,经验越丰富的从业者在薪酬方面往往更有竞争力。
此外,一些企业也将从业年限作为评定薪酬水平的重要指标。
6. 影响因素二:学历背景调研还发现,学历背景也是影响IT行业薪酬水平的一个重要因素。
普遍而言,硕士及以上学历的从业者在薪酬方面相对较高,相比之下,本科及以下学历的从业者薪酬水平相对较低。
7. 影响因素三:行业经验除了从业年限外,个人的行业经验也会对薪酬产生影响。
在IT行业中,具有丰富行业经验的从业者通常能够承担更高级的岗位和项目,因此薪酬水平也相对较高。
8. 影响因素四:技能与能力IT行业竞争激烈,技能与能力是影响薪酬水平的重要因素之一。
具备高级技术和解决问题的能力的从业者通常能够得到更高的薪酬回报。
9. 影响因素五:地理位置调研表明,地理位置对IT行业的薪酬水平有着一定的影响。
一线城市由于经济发达和市场需求旺盛,薪酬水平普遍较高,而二线和三线城市则相对较低。
10. 总结通过对IT行业薪酬水平的调研,我们可以看到薪酬水平受多种因素的影响。
从业年限、学历背景、行业经验、技能与能力以及地理位置都是影响薪酬水平的重要因素。
2023年薪酬调查报告6篇

2023年薪酬调查报告6篇2023年薪酬调查报告篇120××年医药行业整体薪酬水平较20××年增长9.3%,较全行业平均薪酬涨幅高1个百分点,较20××年医药行业的薪酬涨幅高0.9个百分点。
受大健康产业的日益被重视及医疗健康产业投资力度加强的影响,医药行业整体平均薪酬涨幅保持平稳的增长。
在医药行业中,基本的医药销售专员须具备2~4年的工作经验,月薪在5000~13000元之间。
而药房渠道业务经理一般需要5~8年工作经验,其月薪在1万~2万元。
区域业务经理需要8~10年经验,月薪可达1.5万~2.5万元。
另外,在临床研究方面,临床研究助理多需要对口的专业和1~2年工作经验,月薪为6000~13000元。
而做到临床研究经理级别,至少需要5年以上工作经验,月薪可达3万~5.5万元。
20××年下半年到20××年上半年由于医药大企业的负面事件,使得医药就业市场受到影响。
不过,这波影响在20××年年中之后已逐渐消除,各大医药相关公司的招聘态势走高。
预计20××年医药行业企业将会增加用人数量的需求。
20××年医药行业77%的受访企业预期将会增加员工人数,同比去年增加2个百分点。
13%的受访企业预期减少员工人数,与去年维持不变,10%的受访企业表示将维持不变,比去年减少2个百分点。
随着医药市场需求旺盛,销售类人才成为20××年医药行业重点增员岗位,调查显示,65%的医药行业企业预计在20××年增加销售人员。
其次,为了提高医药制造的技术水平,提高市场竞争力,36%的受访企业表示会增加药品研发类岗位的人才招聘。
另外,随着网售处方药政策的放开,传统药店大佬们蜂拥至医药电商,药企的加速“触网”必然带动网络人才的需求,大量药企也增加了网络运营人才的招聘力度,17%的药企20××年预计增加网络运营人才的招聘,同比去年增长2个百分点。
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2010年游戏行业三大职业薪酬调查报告导语2010年春节后,游戏开发者网站(参与此次调查的总人数为337人,其中有效问卷330份,男246人,占%,女84人,占%。
在取样范围内男女约为比例3:1。
本次调查面向全国征集问卷,我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。
其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。
由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地,广州成都两地,尤以成都发展迅速。
此次调查得到了全国游戏行业同仁和游戏公司的大力支持,在此仅代表主办方表示感谢。
取样说明本次调查面向全国征集问卷,共收集有效问卷330份,独立IP问卷280份我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。
其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。
由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地由于有网易和腾讯两家上市公司的研发力量作为基础,广东地区一直被认为是仅次于北京上海的游戏重镇。
另外,由于有四川政府的大力扶持,该地区游戏产业发展速度迅猛,已经成为全国与广州并列的游戏研发城市,成都重庆两地游戏企业已经超越百家,腾讯、网易、金山、巨人、盛大等分别通过收购、并购、独资等方式在川建立研发基地,并隐隐有超越广东之势。
除了这些众所周知的城市外,西安这个城市也应该得到我们的关注,此数据分布基本与目前对中国市场划分的基本情况一致,数据取样具有一定代表性和说明性。
一、策划样本说明:共有来自内地、台湾、瑞典的49名策划朋友参与了此次调查,其中普通策划25名,主策划及策划主管共24人。
1. 职业年龄0-2年——新手策划阶段由图示,我们可以看出,策划职位的收入水平呈现明显的三阶段平台。
即0-2年为第一阶段,我们姑且可以称之为新手策划阶段,此阶段主要是积累经验,不断学习的时段,薪水变化不明显,基本集中在2K-3K的范围。
在参与调查的14名新手策划朋友中,只有来西安的一位朋友成为了主策划,由此可见,在这阶段成为主策划的难度比较大,除非有比较奇特的机缘或是过人的天份。
14人中只有一人在超过1000人的大型游戏公司中工作,其学历为研究生,薪酬范围在4K-5K,成为此次调查的另外一个个案。
* 0-2年为策划新手阶段,薪水范围普遍集中在2K-3K* 在这一阶段,想成为主策划或更高职位比较困难2. 职业年龄2-5年——中级策划阶段2-5年为策划职业发展的第二阶段,我们称之为中级阶段。
参与调查的这一阶段的策划总计为22名,其中2-3年工龄的为10名,2名普通策划,8名主策划。
3-5年的工龄的策划12名,其中4名普通策划,8名主策划或策划主管。
策划入职的2-5年这一阶段基本上属于发力阶段,在经历第一阶段各方面的积累后,优胜劣汰后,发展比较好的策划无论从职位还是薪水,都会得到一个比较大的提升。
在这一阶段,个人的发展主要与之前的经验积累和个人技能有关,学历并不产生太大的影响。
这说明策划工作更多是经验型工作,良好的教育背景可以帮助人们学习的更快,对未来职位和薪酬的提升却并不起直接作用。
在我们的取样中,有两名主策划身兼数值策划的工作。
目前游戏市场竞争激烈,开发费用越来越高,企业和团队为了求稳,第一款自主研发的游戏一般都会选择90%模仿+10%创新,而模仿的难点是在数值平衡的调整方面,在这种前提下,企业对数值策划的需求和重视程度体现在职业发展和薪酬上。
我们调查中主策身兼数值的情况虽然只是22人中的两个特例,但数值策划的重要仍可见一斑,再次提出仅作参考。
希望在即将进行的下半年更大规模调查中予以佐证。
此阶段特点:职业上升的关键时期* 平均的薪酬范围集中在4K-8K* 大部分3年以上的策划薪水都超过了5K* 学历背景并不发挥直接作用* 数值策划发展前景看好3. 职业年龄5年以上——高级策划阶段5年以上为高级策划阶段。
这一阶段共有11名策划参与了调查,其中主策划5名,策划6名。
经过了第一、第二的锻炼,这部分人员拥有了更为广阔的择业空间,选择企业规模在200人及以上的人员占到了参与调查人数的50%以上,平均薪酬也偏高,基本在10000元左右,薪水范围集中在8K以上。
4.总论:经过对这49个数据的分析,我们可以看出如下趋势。
从三个极端取样的学历背景来看,游戏产业十年,正逐步经历这一个从爱好导向到职业导向,从稚嫩到成熟的过程。
在5年以上的策划中,有几乎50%的受访人学历为专科,回想5年前,10年前,不少有志青年仅凭一腔热情就单枪匹马杀入游戏行业,浴血奋战至今,其中不乏成功的代表,金山多益的CEO徐波就是表率。
那个时代,没有游戏行业的相关专业和培养机制,不少企业选拔人才都是根据玩的游戏的多少,对游戏的熟悉程度,广阔的市场给了企业更多尝试的空间和机会,让他们也可以将同样广阔的尝试空间给予自己的员工。
但是随着上市公司的不断增加,市场竞争的加剧,市场的规范化以及教育体系的不断完善,我们可以看到在中级策划和新手策划中,这一比例下降到30%左右,不少企业在选拔人才时,更看重人才未来的成长性和可塑性,科班毕业的年轻人更受青睐。
二、程序样本说明:共有来自内地、台湾、瑞典的37名程序朋友参与了此次调查,其中普通程序员25人,程序主管12人。
由于0-2年的数据取样过少,所以在平均薪酬统计的表格中未列出,我们将收集到的数据直接做成图片贴给大家进行参考。
1.职业年龄0-2年——新手程序阶段这个阶段收集到的数据变化的幅度比较大,受公司规模和取样个案的影响,我们认为数据不具备普遍性,所以未作统计分析。
但是由上述表格可以看出,程序的底薪要稍高于策划,在0-2年这个阶段,程序薪酬的提升空间也较策划要大一些。
这是因为程序本身的技术门槛要高于策划,新手策划可以从广泛的中文系,游戏设计专业或者理工科、文科、社会学科中选拔,但是程序由于其技术限制,选择范围主要集中在应届的计算机专业或者应用数学专业中,其薪水的差距正符合了“物以稀为贵”的定价理念。
从1-2年拿到高薪的两位程序员中,我们可以看到,程序要想在两年内出成绩要比策划更加容易一些。
2.职业年龄2-3年——中级程序阶段程序员通过2-3年的锻炼,完整跟进一个项目之后,基本上会在某一特定的领域比如客户端,服务器展示出自己的特长,不包含项目分红和其他福利的薪水也会普遍提升至5K以上。
3.职业年龄3-5年——高级程序阶段从业经历在3年以上的程序员,薪金基本上会在8K以上。
3-5年这个阶段,部分程序员开始对自己的职业生涯进行定位和规划,转向管理领域,以寻求未来更广阔的发展空间。
4.职业年龄超过5年——资深程序员从业经验超过五年的程序员中,有很大一部分承担着管理相关的工作,职位从组长到主程序到技术总监不等。
这一阶段的程序员对于游戏整体框架的把握,应急处理和解决问题的能力均与初出茅庐的新手程序员不可同日而语,对于游戏行业这种复杂的软件开发,资深程序员是相当稀缺的资源,也是各个公司争抢的焦点之一。
所以我们可以看到,相较于策划,5年以上程序员的薪水超越2万的比例要高很多。
排除其中的一些个案,参与调查的5年以上的程序员薪水均在12K以上,平均值超过了15K。
我们在未来的调查中,除了会细化统一职位部分的采样,更会加入5-8年,8年以上等高端的采样选项,以便使数据更加精确。
三、美术1.样本说明:参与此次采样的美术人员共有59人,其中2D美术7人,3D美术29人,动画美术6人,特效美术3人,其他或未分类美术14人,59位美术朋友中,美术主管、组长、主美术共计5位。
入职年限方面,参与调查的0-2年的从业者共有42位,占到了70%以上,数据在这部分人群中具有更强的参考性。
相较于策划以及程序,美术从业者的1-5年的薪酬变化跨度相对较小,平均薪酬跨度为3K到5K的变化。
5年以上的资深美术其基本薪酬基本与策划接近。
之所以出现这种情况是因为美术分工更趋于细化,在细化的工作氛围内,对美术全盘把控和掌握能力的锻炼不是很多,往往美术更专注于自己所在的领域,而作为一个培训和教育都相对比较成熟的行业来说,专业领域的专业人才供给相对比较充分,因此要想在未来有所发展,除了专注做好本职的工作外,美术更应该关注与程序,策划和其他部门同事的配合,关注流程管理和其他领域的美术设计,往一专多能化发展。
1.职业年龄0-1年——新手阶段从业经验在0-1年的美术,我们称其为新手阶段,参与调查的美术中,新手美术占到了24位。
这个阶段的平均薪酬主要集中在2K-3K左右,从调查数据来看,3D模型师的起薪要略高于2D美术。
2.职业年龄1-2年——中级阶段对比程序、策划相对繁杂的工作内容,美术的工作相对分工更细、专业和专注,从业经验在1-2年的中级阶段的美术,薪酬小有增长,基本薪酬集中在3K-4K这个范围中,与1年以下相比跨度不大。
3.职业年龄2-5年——高级阶段从业经验在2-3年的美术,薪酬范围在4K-5K左右,3-5年的美术,取样数据显示薪酬变动不大。
4.职业年龄5年以上——资深阶段成为资深美术,对游戏画面风格具有把控能力,了解玩家对色彩构图的喜好,是资深美术必备的能力之一。
这部分美术朋友的薪酬基本接近万元,在择业方面更偏向于大型的公司,在规模较小的公司中,基本上担任美术总监类主管职位。
四、横向对比从以上的图表中,我们可以比较直观的看到取样数据中不同职业的薪酬范围随时间变换的趋势,策划呈现在0-2年,2-5年呈现出比较明显的平台状态,程序在后期增长比较明显,且5年以上程序的平均薪酬要高于美术和策划。