贪吃蛇JAVA设计报告
贪吃蛇JAVA设计报告

第一章绪论1.1 开发的背景随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。
更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。
而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。
因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。
对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。
这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
1.2 开发的目的在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。
这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏,。
让我们从繁重的日常生活中解脱出来。
游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。
游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。
1.3 开发的意义通过这个游戏可以使玩贪吃蛇的人感到心情轻松,愉悦。
使心情得以舒畅,让工作的压力可以得到缓解。
给大家一个愉悦的游戏环境。
1.4 开发工具简介Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。
Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK: Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。
Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
java贪吃蛇课程设计报告总结

课程设计报告:Java贪吃蛇游戏1. 背景贪吃蛇是一款经典的街机游戏,通过控制蛇的移动,吃掉食物,使蛇变得越来越长,直到触碰到边界或自己的身体为止。
该游戏在20世纪80年代流行起来,并成为了一种代表性的休闲娱乐方式。
贪吃蛇游戏可以提高玩家的反应能力、体力协调和空间感知能力。
本次课程设计旨在通过使用Java编程语言,设计实现一个简化版的贪吃蛇游戏,以加深学生对面向对象程序设计的理解和应用,并培养学生的逻辑思维能力和团队协作精神。
2. 分析2.1 游戏规则分析在贪吃蛇游戏中,玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇吃到食物从而变长,直到游戏结束。
具体规则如下:•初始状态下,蛇由一个长度为3的身体组成,呈水平放置。
•蛇的移动方式为每个时间单位(通常为固定时间间隔)前进一格,移动方向由玩家通过键盘输入控制。
•蛇在吃到食物后,身体变长一节,并在地图上随机生成新的食物。
•蛇头碰到地图边界或自身身体的任意部分,游戏结束。
2.2 功能模块分析基于对游戏规则的分析,可以将贪吃蛇游戏的功能模块划分如下:•游戏初始化模块:初始化地图、蛇的初始位置和长度、生成初始食物等。
•用户输入模块:读取用户的键盘输入,控制蛇的移动方向。
•游戏逻辑模块:根据用户输入和游戏规则,更新蛇的位置、判断是否吃到食物或撞到障碍物等。
•地图绘制模块:将地图、蛇、食物等元素绘制到屏幕上。
•游戏循环模块:根据固定时间间隔循环执行游戏逻辑、用户输入和地图绘制等操作。
•游戏结束模块:在游戏结束时输出游戏得分等信息。
2.3 设计思路基于上述功能模块的分析,我设计了如下的实现思路:1.使用Java面向对象编程的思想,抽象出地图、蛇、食物等对象,并为其封装相应的属性和方法。
2.在游戏初始化模块中,创建地图对象、蛇对象,初始化位置和长度,并生成初始食物。
3.在用户输入模块中,利用Java的键盘事件监听机制,获取用户的方向输入,并通过调用蛇对象的移动方法实现控制蛇的移动方向。
JAVA开放性实验报告贪吃蛇

JAVA开放性实验报告贪吃蛇实验目的:本实验旨在利用Java语言实现一个经典的贪吃蛇游戏,通过实践提升对面向对象程序设计的理解和应用能力,加深对Java语言的熟练程度,并提高解决问题的能力和编程实践经验。
实验内容:1.设计游戏界面:通过Java中的Swing库实现游戏窗口的设计,包括游戏区域、游戏开始按钮、得分显示等。
2.实现游戏逻辑:设计贪吃蛇的移动规则,食物的生成和吃掉判定,碰撞检测等游戏逻辑。
同时实现游戏的主循环,控制游戏的进行。
3.实现键盘控制:通过监听键盘事件,实现玩家控制贪吃蛇的移动方向。
4.设计游戏机制:设置游戏的难度等级,增加贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,使游戏更具挑战性。
5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。
玩家可以选择重新开始游戏或退出。
实验步骤:1.设计游戏界面:创建一个JFrame窗口,在窗口中添加游戏画布,开始按钮和得分显示等组件。
2.实现游戏逻辑:设计Snake类和Food类,表示贪吃蛇和食物。
通过ArrayList存储贪吃蛇的身体节点,并实现移动、吃食物等方法。
3.实现键盘控制:通过实现KeyListener接口来监听键盘事件,根据按键控制贪吃蛇的移动方向。
4.设计游戏机制:设置贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,根据难度级别逐步增加,使游戏更具挑战性。
5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。
提供重新开始游戏和退出游戏的选项。
实验结果:经过实验设计和编码实现,成功完成了Java贪吃蛇游戏的开发。
游戏界面美观,操作流畅,游戏逻辑完整,玩家能够通过控制贪吃蛇吃到食物并获得得分。
随着游戏的进行,贪吃蛇会不断变长,玩家需要避开障碍,控制蛇头移动,体验游戏的乐趣和挑战。
实验总结:通过本次实验,我深入学习了Java语言的面向对象编程思想和应用,掌握了Swing库的使用方法,加深了对Java语言的理解和应用。
Java-贪吃蛇报告

Java-贪吃蛇报告第xx小组:贪吃蛇游戏项目小组成员及分工一、实验环境操作系统:Windows 7编程环境:Eclipse、JDK二、实验内容与完成情况(主要介绍项目总体功能分析与说明。
)贪吃蛇小游戏的JAVA程序是利用上↑、下↓、左←、右→方向键来改变蛇的运动方向,按空键暂停游戏,按enter键重新开始。
长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏。
以不同的速度和不同方向吃到食物所获得的分数也不相同。
窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,主菜单窗口,模式选择窗口。
菜单栏分别为:游戏菜单(重新开始)和帮助菜单以及返回(返回主菜单)。
其中,按返回菜单按钮后会显示主菜单,其包括游戏开始、设置、退出游戏三项按钮选择;如果按“设置”按钮会进入“模式选择”窗口。
而模式选择窗口菜单包括了初级、中级、高级、返回按钮。
1、功能1(主菜单窗口)(1)主菜单窗口主要是提供“游戏开始”、“设置”和“退出”按钮。
“游戏开始”按钮按下后会进入“游戏主窗口”开始游戏;“设置”按钮是调用“模式选择”窗口对游戏贪吃蛇的速度进行设置;“退出”按钮按下则会直接退出游戏。
(2)功能1实现的流程图实现的效果图如下:(3)功能1(主菜单窗口)代码:package Swing;import class setMenu extends JFrame {private int speed1 = 200;public static int speed = 200;*/public static void main(String[] args) {(new Runnable() {public void run() {try {setMenu frame = new setMenu(speed);(frame);(true);} catch (Exception e) {();}}});}/*** Create the frame.*/public setMenu(int speed2){speed1=speed2;}public void SsetMenu(final setMenu frame) { setTitle("主菜单");setDefaultCloseOperation;setBounds(100, 100, 250, 350);contentPane = new JPanel();(new Color(102, 204, 102)); (new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); (null);*/public static void main(String[] args) {(new Runnable() {public void run() {try {setMenu frame = new setMenu(speed);(frame);(true);} catch (Exception e) {();}}});}/*** Create the frame.*/public setMenu(int speed2){speed1=speed2;}public void SsetMenu(final setMenu frame) { setTitle("主菜单");setDefaultCloseOperation;setBounds(100, 100, 250, 350);contentPane = new JPanel();(new Color(102, 204, 102));(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));setContentPane(contentPane);(null);dd(labelScore, ;(this);();(false);tart();}}// main():主函数public static void main(String[] args) {G ame gs = new Game(200);}@Overridepublic boolean imageUpdate(Image arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}}// Node:结点类class Node {int x;int y;Node(int x, int y) {= x;= y;}}// SnakeModel:贪吃蛇模型class SnakeModel implements Runnable {Game gs;boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里LinkedList nodeArray = new LinkedList();Node food;int maxX;// 最大宽度int maxY;// 最大长度int direction = 2;// 方向boolean running = false;int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)double speedChangeRate = ;// 速度改变程度boolean paused = false;// 游戏状态int score = 0;int countMove = 0;// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数public static final int UP = 2;public static final int DOWN = 4;public static final int LEFT = 1;public static final int RIGHT = 3;// GreedModel():初始化界面public SnakeModel(Game gs, int maxX, int maxY,int speed_snake) { t imeInterval = speed_snake;//速度= gs;= maxX;= maxY;matrix = new boolean[maxX][];for (int i = 0; i < maxX; ++i) {matrix[i] = new boolean[maxY];(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false}// 初始化贪吃蛇int initArrayLength = maxX > 20 10 : maxX / 2;//蛇头位置,长度 // for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {int x = maxX / 2 + i;// int y = maxY / 2;// (new Node(x, y));matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true}food = createFood();matrix[][] = true;// 食物处置true}// changeDirection():改变运动方向public void changeDirection(int newDirection) {if (direction % 2 != newDirection % 2) {// 检查方向冲突direction = newDirection;}}// moveOn():贪吃蛇运动函数public boolean moveOn() {Node n = (Node) ();//获取蛇头的位置int x = ;int y = ;// // switch (direction) {case UP:y--;break;case DOWN:y++;break;case LEFT:x--;break;case RIGHT:x++;break;}if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) { //"asd");if (matrix[x][y]) {// 吃到食物或者撞到身体if (x == && y == {// 吃到食物"eat");(food);// 在头部加上一结点// 计分规则与移动长度和速度有关int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval; score += scoreGet > 0 scoreGet : 10;countMove = 0;food = createFood();matrix[][] = true;return true;} elsereturn false;// 撞到身体} else {// 什么都没有碰到(new Node(x, y));// 加上头部matrix[x][y] = true;n = (Node) ();// 去掉尾部matrix[][] = false;countMove++;return true;}}return false;// 越界(撞到墙壁)}// run():贪吃蛇运动线程public void run() {running = true;while (running) {try {(timeInterval);} catch (Exception e) {break;}if (!paused) {if (moveOn()) {// 未结束();} else {// 游戏结束(null, "GAME OVER", "Game Over", ; break;}}}running = false;}// createFood():生成食物及放置地点private Node createFood() {int x = 0;int y = 0;do {Random r = new Random();x = (maxX);y = (maxY);} while (matrix[x][y]);return new Node(x, y);}// speedUp():加快蛇运动速度public void speedUp() { timeInterval *= speedChangeRate; }// speedDown():放慢蛇运动速度public void speedDown() { timeInterval /= speedChangeRate; }// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)public void changePauseState() {paused = !paused;}}三、功能测试对系统的所有功能模块进行测试并截图显示,并对出现的问题(及其现象)和解决办法予以记录。
贪吃蛇java实验报告doc

贪吃蛇java实验报告doc贪吃蛇java实验报告篇一:JAVA贪吃蛇课程设计报告《Java应用开发》课程设计报告题目:指导老师:姓名:专业:班级:日期:JAVA小游戏 - 贪吃蛇目录一、系统总体设计 ................................. 1 (一)设计目标及完成功能 ........................ 1 (二)系统结构设计 .............................. 1 二、详细设计 ..................................... 2(一) 界面设计 ................................... 2 (二) 系统设计 ................................... 4 (三) 关键技术及算法 ............................. 6 四、测试 ......................................... 7五、安装使用说明 (7)总结(体会) ..................................... 8参考文献 .. (8)一、系统总体设计(一)设计目标及完成功能本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇的运动方向,长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏,在到达固定的分数后,游戏速度会加快。
1.窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和关于作者窗口。
2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和关于作者两项。
(二)系统结构设计图1-1 系统结构图二、详细设计(一) 界面设计贪吃蛇游戏的基本运行界面(1)生成初始界面:图2-1 初始界面(2)游戏菜单栏:图2-2 游戏菜单(2)积分排行菜单栏:图2-3 积分排行菜单(3)进行游戏界面:点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或者。
JAVA开放性实验报告贪吃蛇

JAVA开放性实验报告贪吃蛇一、实验目的本次实验的目的是让学生通过开放性实验,深入了解Java语言的基本语法、类的继承、枚举类型、异常处理、线程和GUI编程等知识,通过制作贪吃蛇游戏,加深对这些知识的理解及应用。
二、实验内容1.贪吃蛇游戏的设计和实现:–游戏界面设计,包括菜单栏和游戏主界面;–游戏规则设计,包括游戏的开始、运行、暂停、继续、结束等功能;–贪吃蛇的表示和移动,包括蛇的形态、运动轨迹、吃食物等;–碰撞控制,包括蛇的碰到墙壁、碰到自己、吃到食物等情况;–游戏提示,包括蛇的得分、时间等信息。
2.程序异常处理和线程控制:–游戏在执行过程中可能会出现一些错误,异常处理应该在适当的地方实现;–游戏需要使用到多线程,如贪吃蛇的运行、时间的计算等功能。
3.涉及到的Java语言特性:–类和继承;–枚举类型和常量;–异常处理;–线程;–GUI编程。
三、实验步骤1.设计游戏界面,包括开始、结束等按钮,加上GRID布局管理器,使得每个元素大小一致。
2.设计游戏规则,编写菜单栏、开始、暂停、重新开始、退出等按钮的响应事件,实现游戏控制。
3.对蛇和食物等相关元素进行定义,并加上基本的属性,如位置、方向、大小等。
4.碰撞控制设计,当蛇与墙壁、自身、食物等元素发生碰撞,相应的事件应当被触发。
5.游戏的得分和用时等信息通过字体和字体大小不同来体现,异步线程计算时间。
6.对程序可能出现的异常情况进行捕获和处理,如空指针异常等,并在程序中加入必要的注释。
7.运行程序,测试游戏是否正常、连贯、流畅。
四、实验结果经过一番努力,最后完成了一个样式和功能都十分完善的贪吃蛇游戏。
运行程序,界面美观,游戏流畅,用户可以通过点击菜单栏上的不同按钮来控制游戏的开始、暂停、重新开始或退出等操作,并可以记录得分和用时等信息。
五、实验本次实验通过实现贪吃蛇游戏,深入了解了Java语言的基本语法、类的继承、枚举类型、异常处理、线程和GUI编程等知识。
小游戏贪吃蛇课程设计报告

Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
使用键盘事件 监听器实现蛇 的移动和转向
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
通过碰撞检测类实现碰 撞和游戏结束条件
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
使用Java Timer类实现分数和时间的更新
在实现过程中,我们遇到了以下问题和解决方案
在本次课程设计中,我们选择了一个经典的小游戏——贪吃蛇。贪吃蛇是一款简单而有趣 的游戏,玩家需要控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并避免撞到墙壁或自己的尾巴 在开始设计之前,我们首先对游戏进行了需求分析。我们需要实现以下功能
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
创建游戏窗口和背景
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
Java小游戏贪吃蛇 课程设计报告
-
1 创建游戏窗口和背景 2 生成蛇和食物 3 实现蛇的移动和转向 4 检测碰撞和游戏结束条件 5 分数和时间的显示 6 使用随机数生成器生成蛇和食物的位置 7 使用键盘事件监听器实现蛇的移动和转向 8 通过碰撞检测类实现碰撞和游戏结束条件
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
分数和时间显示不准确:解决方案:使用Java Timer类定期更新分数和时间,确保它 们与游戏进度同步
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
r
xxxxx
最终,我们成功实现了贪吃蛇游戏的基 本功能,包括创建游戏窗口、生成蛇和 食物、实现蛇的移动和转向、检测碰撞 和游戏结束条件以及分数和时间的显示
同时,我们还优化了游戏的性能和 用户体验,使其更加流畅和有趣
生成蛇和食物
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
检测碰撞和游 戏结束条件
Java小游戏贪吃蛇课程设计报告
Java程序设计报告《贪吃蛇》

《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师: 沈泽刚专业: 计算机科学与技术班级: 10-3 姓名: 梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。
目的就是更好地了解与掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。
培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。
三、课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序就是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能就是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
2、游戏的主界面设计游戏的主界面就是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计这个模块就是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
(二)主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(三)代码设计import java、awt、Color;import java、awt、Container;import java、awt、Graphics;import java、awt、Toolkit;import java、awt、event、ActionEvent;import java、awt、event、ActionListener;import java、awt、event、InputEvent;import java、awt、event、KeyEvent;import java、awt、event、KeyListener;import javax、swing、*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she、sleep(time);}catch(Exception ee){System、out、println(z+"");}}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象*****************youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象****************nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象****************fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象********************* guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单*******************guanYuMenu、add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu、add(cJianDan);nanDuMenu、add(cPuTong);nanDuMenu、add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu、add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu、add(kaiShiYouXi);youXiMenu、add(exitItem);//******************设置主菜单******************** menuBar、add(youXiMenu);menuBar、add(nanDuMenu);menuBar、add(fenShuMenu);menuBar、add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem、addActionListener(this);kaiShiYouXi、addActionListener(this);exitItem、addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem、addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke、getKeyStroke('O',InputEvent、CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi、setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke、getKeyStroke('X',InputEvent、CTRL_DOWN_MASK);exitItem、setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听****************************** public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e、getSource()==kaiShiYouXi){length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she、start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she、start();}}if(e、getSource()==exitItem){System、exit(0);}if(e、getSource()==zuoZheItem){JOptionPane、showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n"); }if(e、getSource()==fenShuItem){JOptionPane、showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");}}//**************检查一下******************************* public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY)object=0;growth=1;toolkit、beep();}//****************产生食物坐标**********************if(object==0){object=1;objectX=(int)Math、floor(Math、random()*39)*10;objectY=(int)Math、floor(Math、random()*29)*10+50; }this、repaint();}}void isDead(){if(z==4){x=x+10;}else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390){she=null;}for(i=1;i<length;i++)if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}}public void upgrowth() {if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform(){for(i=length-1;i>0;i--) {m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];}if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1)n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_DOWN){if(z!=1){z=2;check();}}else if(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_LEFT){if(z!=4){z=3;check();}}else if(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_RIGHT){if(z!=3){z=4;check();}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g、setColor(Color、DARK_GRAY);g、fillRect(0,50,400,400);g、setColor(Color、pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g、fillRect(m[i],n[i],10,10);}g、setColor(Color、green);g、fillRect(objectX,objectY,10,10);g、setColor(Color、white);g、drawString("当前分数"+this、life,6,60);g、drawString("当前已吃食物数"+this、foods,6,72); }}(四)测试(五)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
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第一章绪论
开发的背景
随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。
更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。
而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。
因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。
对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。
这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
开发的目的
在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。
这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏,。
让我们从繁重的日常生活中解脱出来。
游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。
游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。
开发的意义
通过这个游戏可以使玩贪吃蛇的人感到心情轻松,愉悦。
使心情得以舒畅,让工作的压力可以得到缓解。
给大家一个愉悦的游戏环境。
开发工具简介
Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。
Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK: Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。
Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
Java源程序编写借助于记事本,Editpuls,UltraEdit等第三方编辑工具。
所有的Java文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。
JDK由一个标准类库和一组建立,测试及建立文档的Java实用程序组成。
其核心Java
API是一些预定义的类库,开发人员需要用这些类来访问Java语言的功能。
JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java RuntimeEnvirnment),一堆Java工具和Java基础的类库。
不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。
因此掌握JDK是学好Java的第一步。
JDK里面是java类库和java的语言规范,它提供的是无论你用何种开发软件写java程序都必须用到的类库和java语言规范.没有jdk,你的java程序根本就不能用。
最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM 公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。
其中IBM的JDK包含的JVM(Java Virtual Machine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多。
而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。
但不管怎么说,我们还是需要先把Sun JDK掌握好。
第二章需求分析
需求分析
本游戏主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。
本游戏需要满足以下几点要求:
(1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。
(2) 在随机的地方产生食物。
(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
可行性分析
贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物,在没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节
点入队,然后把头指针所指的节点出队,这样就可以达到移动的效果。
而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。
实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够停止和运行。
本次设计主要运用java语言来完成。
Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
第三章系统概要设计
设计目标
本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
系统功能模块
本系统共包括1个java源文件和7个类文件。
1. 类之间的关系如图1所示。
图1类之间的关系
2.java源文件及其功能如表所示。
表1 java源文件及其功能
第四章详细设计与实现
程序设计
1.主类贪吃蛇
(1)主类为此程序的入口,定义了贪吃蛇的对象frame,开始运行此程序。
(2)源代码见详细代码。
2.类SnakeFrame
(1)成员变量见表2
(2)方法见表3
表3 主要方法
3.类贪吃蛇
(1)成员变量见表4
(2)方法见表5
表5 主要方法
4. 类reform
(1)成员变量见表6
表6 主要成员变量
(2)源代码见详细代码。
5.类Paint
此类为画蛇的面板类,是粉色蛇身算法的类。
源代码见详细代码。
6.类Isdead
此类为线程的子类,实现记录状态的功能。
源代码见详细代码。
7.类Run
此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录分数的功能。
源代码见详细代码。
各功能界面截图
1、贪吃蛇游戏的基本运行界面
(1)生成初始界面:
图1 初始界面
(2)游戏菜单栏:
图2 游戏菜单栏
(3)困难程度菜单栏:
图3 困难程度菜单栏
2、程序开始运行界面
(1)鼠标点击游戏按钮,开始游戏
图4游戏初始界面
(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后停止游戏:
图5 游戏运行界面
详细代码
代码:
import
import
import
import
import
import
import
import class 贪吃蛇 extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L;
private String temp = null;
private JMenuBar menuBar;
public JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,tanchisheItem,fenShuItem;
private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;
private int length = 6;
private Toolkit toolkit;
private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;洋出版社,2006。
【 2 】陈晋波、李雪娟、熊飞,手机游戏开发实践.电子工业出版社,2005。
目录
第一章绪论 (1)
开发的背景 (1)
开发的目的 (1)
开发的意义 (1)
开发工具简介 (1)
第二章需求分析 (2)
需求分析 (2)
可行性分析 (3)
第三章系统概要设计 (3)
设计目标 (3)
系统功能模块 (3)
第四章详细设计与实现 (5)
程序设计 (5)
各功能界面截图 (8)
详细代码 (12)
第五章测试 (22)
测试的意义 (22)
测试过程 (22)
测试结果 (23)
第六章心得体会 (23)
参考文献 (23)。