基于快速原型的产品交互设计研究

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快速原型设计技术研究

快速原型设计技术研究

快速原型设计技术研究随着科技的不断发展,越来越多的产业开始将科技融入到自己的业务中。

其中,软件行业得到了极大的发展和推动,因为软件是这个时代的基本生产资料之一。

在软件开发中,原型设计是软件开发流程中不可避免的环节。

为了更快速、更高效的完成软件原型设计,快速原型设计技术应运而生。

快速原型设计技术是指在软件开发的早期阶段,通过快速制定、设计和验证的方式,将软件产品的原型模型快速设计出来。

快速原型设计技术可以在最短时间内设计出高质量、稳定的功能模型,帮助软件开发者更好地理解用户需求,并且提高开发过程中的产品质量。

快速原型设计技术的优点快速原型设计技术的优点在于,可以快速、有效地实现概念的运用和交流。

它的快速原型模型可以直接让用户看到软件的样子,快速了解软件的界面设计和逻辑流程,更好地了解用户需求,从而为开发提供更准确的方向和指导。

此外,快速原型设计技术大大提高了软件开发效率,节约了时间和成本。

在软件开发的早期阶段,使用快速原型技术可以避免因需求改变而导致的后续修改和减少开发过程中的风险。

快速原型设计技术的适用场景快速原型设计技术广泛应用于各种软件开发领域。

一般来说,快速原型设计技术更适用于以下场景:1、需求模糊或有变动的场合。

当用户的需求模糊或有变化,需要及时变更方案时,快速原型设计就可以快速地调整需求,并提供更准确清晰的参考。

2、用户体验设计方面。

用户体验对软件产品来说非常重要,通过快速原型设计可以得到最佳的用户体验设计,并在设计初期就可以验证其有效性与稳定性。

3、多人协作场。

在若干个人需要设计一个复杂的产品时,将他们的创意和想法相互衔接起来需要一个能够快速产生设计效果的工具。

4、商业营销方面。

通过快速原型设计,可以快速将商业策略、目标和营销模型转换成实际的页面和功能,验证其有效性和可行性。

快速原型设计技术的开发工具快速原型设计的目的是快速呈现出产品原型,能快速提高用户和开发者之间的交流和理解效果。

快速原型设计工具Axure在交互设计中的应用

快速原型设计工具Axure在交互设计中的应用

快速原型设计工具Axure在交互设计中的应用什么是快速原型呢?快速原型通常简称为原型法,其核心是用交互的、快速建立起来的原型取代形式的、僵硬的(不允许更改的)大部头的规格说明,用户通过在计算机上实际运行和适用原型系统而向开发者提供真实的、具体的反馈意见。

目前使用最频繁、最高效、交互效果最好的原型工具是Axure。

就网站来讲,Axure就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,如果更深入一些,还会加入一些交互性的元素,以使其更加具体、形象和生动。

今天我们将为大家介绍Axure快速原型在交互设计中涉及的三个步骤,并将结合The Brain 思维导图为大家整理交互设计思路:Axure在交互设计中应用首先,我们先了解一下思维导图TheBrain。

TheBrain采用动态的立体网络呈现与之关联的所有想法以及他们之间的联系,传统思维导图只允许由中心思想向四周辐射,且每个节点只有一个父节点,是一种树形结构。

而TheBrain 则可以有多个父节点、多个跳跃节点、多个子节点,数据量越大越能体现其优势,越能开发脑力,激发灵感。

因此,不管是学习Axure还是学习其他知识,TheBrain都能更好的帮助我们系统的掌握知识。

下图是我用思维导图工具TheBrain绘制的快速原型设计步骤图:在进行主要页面原型设计之前,你必须明白交互设计师需要什么:·一份主要的任务流程图(或是用例,一般由产品经理提供)·一份主要功能列表(一般由产品经理提供)·网站信息架构(信息架构在一些公司是需要交互设计师来完成的)·对于前期调研结果的理解下面是对“快速原型设计步骤”的详细说明如何做主要页面原型?步骤1.在建立项目的初期就要开始定义Master,此时你可以利用共享区块,建立Master,这样将节省其他页面设计的重复工作,可以定义的Master有网站的Header/Footer/导航选单,或者广告版位等。

快速原型设计技术的研究及应用

快速原型设计技术的研究及应用

快速原型设计技术的研究及应用随着科技的快速发展,人们对于生活、工作环境和产品的需求也不断提高。

这促使了产品设计领域的快速发展。

在设计产品的时候,原型的制作是非常重要的一个步骤。

原型设计的好坏往往决定了产品的成败。

在这个过程中,快速原型设计技术的应用变得越来越广泛。

本文将讨论快速原型设计技术的研究及其在各行业的应用。

一、快速原型设计技术的基础快速原型设计技术是一种通过计算机辅助设计软件和数字化制造技术开发物理模型的过程。

快速原型技术的主要母材料为树脂、混凝土、塑料和各种金属。

这种技术的具体实施方式包括可打印模型(SLA)、层压式快速成型(SLS)、三维打印(3DP)、状态标记有色雕塑(ZCorp)和机械加工(CAM)等多种方式。

这些技术的核心思想是将设计和物理制造紧密结合,并通过计算机辅助设计软件和数字化制造技术来自动生成准确的物理模型。

二、快速原型设计技术的研究现状随着各种快速原型设计技术的应用变得越来越广泛,相关的研究也不断加强。

当前研究的主要方向包括速度、准确性和材料等三个方面。

首先,由于快速原型设计技术的应用要求迅速实现物理原型,因此其速度非常重要。

目前,研究人员正在开发新的加速技术,例如使用齿轮传动和类似传输带的机械扫描技术来实现更快的扫描速度和造型速度。

其次,快速原型设计需要做到高精度。

目前,一些研究的重点放在如何提高材料的质量和准确性上。

例如,使用聚二甲基硅氧烷(PDMS)等高质量树脂材料可以提高制造的精度,并缩短制造的时间。

最后,由于快速原型设计技术的材料数量和种类不断增加,因此相关领域的研究主要围绕新材料的开发,以及对快速建模方案进行优化和调整。

三、快速原型设计技术在各行业的应用1. 医疗行业快速原型设计技术在医疗行业中得到了广泛应用。

例如,在外科手术中可以使用快速原型技术模拟出人体器官和骨骼结构,使手术更加精确。

此外,快速原型技术还可以用于生物材料和医疗设备的制造,以及制造医疗器械模型和研究人体生理过程等。

快速原型设计方法在产品设计中的应用

快速原型设计方法在产品设计中的应用

快速原型设计方法在产品设计中的应用随着科技的发展,产品设计领域也逐渐发生了变化。

传统的产品设计方法已经不能满足现代产品设计的需求,而快速原型设计方法则逐渐成为了产品设计的主流。

本文将从快速原型设计方法的定义、分类以及应用等方面进行探讨。

一、快速原型设计方法的定义快速原型设计方法是指在产品设计过程中,利用计算机辅助设计软件快速制作出高度还原原型模型的方法。

快速原型设计方法的出现,极大地加快了产品设计的速度和准确度。

同时,快速原型设计方法也可以对产品设计提供更加充分的信息支持,从而提高了产品的品质。

二、快速原型设计方法的分类1. 传统快速原型设计方法:传统快速原型设计方法是指利用SLA、SLS等成型技术生产的模型。

这种方法的特点是制作效率高、成本低,且可以生产出高度还原原型模型。

但是,传统快速原型设计方法的原型材料多为环境有害物质,对环境造成的污染也是不容忽视的。

2. 新型快速原型设计方法:新型快速原型设计方法是指利用3D打印技术、虚拟现实等现代化设备生产的模型。

这种方法不仅具备传统快速原型设计方法的优点,而且可以大大降低对环境的污染,有利于保护环境。

新型快速原型设计方法在产品设计中逐渐得到了广泛应用。

三、1. 加快产品开发速度:传统的产品设计方法往往需要耗费大量的时间和人力,在市场竞争日益激烈的情况下,这显然不能满足市场的需求。

而快速原型设计方法的出现,则可以帮助企业减少开发周期,从而更快地推出市场。

快速原型设计方法可以在短时间内生产出高质量的原型模型,为生产提供了有力的保障。

2. 提高产品品质:快速原型设计方法不仅可以加快产品开发速度,而且可以提高产品设计的精度和工具性。

通过快速原型设计方法,企业可以更好地发现产品设计上的缺陷,并及时加以改进。

同时,快速原型设计方法可以使企业更好地调整产品设计方案,从而提高产品的质量和市场认可度。

3. 降低生产成本:传统的产品设计方法不仅耗费时间和人力,而且生产成本也相对较高。

实验报告快速原型制作(3篇)

实验报告快速原型制作(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解快速原型制作的概念、原理和方法;2. 掌握快速原型制作工具的使用;3. 培养团队协作和沟通能力;4. 提高设计实践能力。

二、实验原理快速原型制作(Rapid Prototyping)是一种设计方法,旨在通过快速构建可交互的原型来验证和优化设计。

它基于以下原理:1. 用户参与:快速原型制作强调用户参与,通过与用户沟通和反馈,及时调整设计;2. 交互性:原型应具备一定的交互性,让用户能够直观地感受产品的操作和功能;3. 可修改性:原型应易于修改,以便在迭代过程中不断完善;4. 可视化:原型应直观地展示产品功能和界面设计。

三、实验方法1. 确定原型类型:根据项目需求,选择合适的原型类型,如线框图、高保真原型等;2. 收集需求:与用户沟通,收集产品需求,明确原型设计目标;3. 设计原型:使用快速原型制作工具,根据需求设计原型;4. 用户测试:邀请用户参与测试,收集反馈意见;5. 迭代优化:根据用户反馈,对原型进行修改和优化;6. 最终原型:完成迭代优化后,得到最终原型。

四、实验工具1. 线框图工具:Axure RP、Mockplus、Sketch等;2. 高保真原型工具:Adobe XD、Figma、InVision等。

五、实验步骤1. 组建团队:明确团队成员分工,如需求分析、设计、测试等;2. 收集需求:通过访谈、问卷调查等方式,收集用户需求;3. 设计原型:根据需求,使用线框图工具设计原型;4. 用户测试:邀请用户参与测试,观察用户操作过程,收集反馈意见;5. 迭代优化:根据用户反馈,对原型进行修改和优化;6. 最终原型:完成迭代优化后,得到最终原型。

六、实验结果与分析1. 实验结果:通过快速原型制作,我们成功构建了一个具有交互性、可修改性和可视化的原型;2. 分析:快速原型制作方法有助于我们及时发现问题,优化设计,提高设计质量;3. 用户反馈:用户对原型表示满意,认为原型功能完善,操作简单。

快速原型制作在产品设计中的应用

快速原型制作在产品设计中的应用

快速原型制作在产品设计中的应用在当今竞争激烈的市场环境下,产品设计的速度和效率成为了企业取胜的关键。

而快速原型制作正是在这个背景下应运而生的一种重要工具。

本文将从快速原型制作的定义、应用场景以及使用过程中的注意事项等方面进行专业性探讨,旨在帮助读者更好地理解和运用快速原型制作技术。

第一章:快速原型制作的定义与作用快速原型制作,顾名思义,即以快速、高效的方式创建产品设计的原型模型。

它是将设计想法转化为可触摸和可视化的物理模型。

通过快速原型制作,设计师可以将虚拟的产品概念变为具体的实物,从而更直观地评估设计的可行性和效果。

快速原型制作在产品设计中的作用不可忽视。

首先,它能够提供直观的视觉展示,帮助设计师更好地理解产品的外观和样式。

其次,通过实际操控原型,设计师能够更好地评估产品的易用性和人机交互性。

最后,快速原型制作还可以提供给潜在用户和利益相关者进行评估和反馈,从而及早发现和解决潜在问题,节约后续设计修正的时间和成本。

第二章:快速原型制作的应用场景快速原型制作可以广泛应用于各行各业的产品设计中。

以下是几个常见的应用场景。

1. 电子产品设计:在电子产品设计过程中,快速原型制作可以帮助设计师更好地展示产品的外观和功能。

例如,通过制作3D打印原型,设计师可以更直观地展示产品的结构和零部件,以及如何进行拆卸和组装。

2. 汽车设计:在汽车设计中,快速原型制作可以帮助设计师评估车身外观、座椅布局、仪表盘设计等各个方面的效果。

通过制作1:1比例的真实模型,设计团队可以更好地感受和评估整体协调性和舒适性。

3. 工业制造:在产品的工业制造领域,快速原型制作可以帮助确定产品的外观、尺寸和装配方式。

通过制作真实比例的原型,设计师可以更好地评估产品在实际生产过程中的可行性和效果。

第三章:快速原型制作的使用过程及注意事项快速原型制作的使用过程通常分为以下几个步骤:需求收集和分析、概念设计、原型制作、测试和反馈、修正和完善。

如何在产品研发中实现快速原型验证

如何在产品研发中实现快速原型验证在当今竞争激烈的市场环境下,产品研发的速度和质量对于企业的成功至关重要。

快速原型验证作为产品研发过程中的一个关键环节,能够帮助企业在早期发现问题、降低风险,并加速产品的上市时间。

那么,如何在产品研发中实现快速原型验证呢?首先,明确产品的目标和需求是实现快速原型验证的基础。

在项目启动阶段,研发团队需要与市场、销售、客户等相关方进行充分的沟通和调研,了解产品的使用场景、用户需求、竞争对手情况等。

只有明确了产品的目标和需求,才能为后续的原型设计提供清晰的方向。

在明确需求后,选择合适的原型工具和技术是至关重要的一步。

目前市场上有各种各样的原型工具,如 Sketch、Adobe XD、Axure 等。

不同的工具具有不同的特点和优势,研发团队需要根据产品的类型、复杂度以及团队的技术水平来选择合适的工具。

例如,如果产品侧重于界面设计,那么 Sketch 或 Adobe XD 可能是更好的选择;如果产品涉及到复杂的交互逻辑,Axure 则可能更适合。

接下来,快速构建原型。

在这个阶段,不要过于追求完美,重点是快速将想法转化为可展示和可测试的原型。

可以采用简化的设计、复用现有的组件和模板等方式来提高构建速度。

同时,要保持原型的灵活性,便于后续的修改和优化。

在原型构建完成后,进行有效的用户测试是必不可少的。

邀请真实的用户来使用原型,并观察他们的操作过程、收集他们的反馈意见。

用户测试可以帮助发现原型中存在的问题,如操作流程不顺畅、界面布局不合理等。

通过用户测试,还可以了解用户的真实需求和期望,为产品的进一步优化提供依据。

除了用户测试,团队内部的评审也非常重要。

研发团队成员、相关部门的负责人等可以对原型进行评审,从不同的角度提出意见和建议。

评审过程中要鼓励开放的讨论和创新的想法,共同为完善原型出谋划策。

在收集了用户测试和团队评审的反馈后,要及时对原型进行迭代优化。

根据反馈意见,对原型的功能、界面、交互等方面进行修改和完善。

基于原型设计方法的交互式系统设计

基于原型设计方法的交互式系统设计交互式系统设计是现代科技领域中最有追求性和创新性的设计领域之一。

随着互联网的普及和信息技术的不断发展,交互式设计成为了更加注重用户体验和界面美观的重要设计方式。

基于原型设计方法的交互式系统设计已经成为了当今设计领域中最流行的设计方法之一。

本文将会深入分析基于原型设计方法的交互式系统设计的特点和应用,以及如何使用该方法进行设计。

一、基于原型设计方法的概念基于原型设计方法是一种通过制作模型、模拟和实验的方式进行产品设计,以验证设计可行性的设计方法。

原型设计方法通常分为两种,即演示型原型和试验型原型。

演示型原型通常是一种简单的产品模型,用来展示设计方案的效果,而试验型原型则是一种较为复杂的产品模型,可以进行一些试验和测量以验证设计的可行性。

基于原型设计方法是一种非线性的设计方法。

设计师并不是通过一次性进行设计来实现一个完美的设计,而是通过不断尝试和修改来不断优化和完善设计。

在设计的过程中,不同的原型版本可能会存在一定的差异,但是这些差异都是为了达到最佳的用户体验和设计效果。

二、基于原型设计方法的特点和应用基于原型设计方法的特点主要有以下几点:1、能够以最少的人力、物力和时间成本来完成产品的设计;2、能够在设计过程中快速地验证设计方案的可行性;3、能够较快地进行设计修改,避免了传统设计方法中较长时间的再设计时间;4、能够在产品开发初期随时调整用户界面和用户体验;5、基于原型的设计可以直接展示产品的功能、用户界面和交互流程。

基于原型设计方法适用于多种应用场景,包括网站设计、手机应用程序设计、游戏设计等。

无论设计师是通过编程模型还是图形界面来完成的,基于原型设计方法都可以大大提高他们的设计效率,缩短他们的设计周期。

三、如何进行基于原型设计方法的交互式设计首先,设计者应该先了解用户的需求和期望,以便了解用户期望的系统提供的功能以及设计的核心目标。

然后,设定系统的整体风格,包括色彩、布局和字体等方面,以确保不同的设计元素拥有一致的外观和风格。

原型在数码产品交互设计中的应用

原型在数码产品交互设计中的应用【摘要】文章介绍了原型的概念及其优势,构建纸上原型的方法,以及如何利用纸上原型进行数码产品交互设计的探索与交流。

原型能够让交互设计师或设计团队更快地产生创意,更早地发现设计中存在的问题,通过迭代设计逐步完善设计。

【关键词】原型;数码产品;交互设计1.理解原型原型(prototype)是一种用于探索、展示或测试设计想法的道具。

设计师或设计团队根据创意或概念构建出一系列的装置,用于验证想法、评价方案,并为进一步的深入设计提供基础和灵感。

我们一般把帮助我们与未来产品进行交互,从而获得第一手体验,并发掘新思路的装置,称为原型[1]。

原型在工业设计、软件设计以及网页设计等领域的设计阶段都发挥着重要的作用[2]。

原型的主要价值是可视化、沟通性强、风险低、成本低,提高项目成功率。

原型可以应用于产品设计、软件设计以及网页设计等领域,如图1所示。

原型的范围非常广泛,在产品设计中,草图、二维效果图、三维效果图、简易装置、甚至是模型都属于原型的范围。

在基于屏幕的软件设计和网页设计中,草图、纸片拼凑的界面布局、电脑软件制作的交互文档,都是原型。

总之,原型是任何一种帮助我们尝试未知,不断推进以达目标的事物。

根据原型与最终产品在“外观”上的接近程度,可以将原型分为低保真原型和高保真原型[3]。

低保真原型较为简单、粗糙,主要用于设计探索和交流;高保真原型较为精细,接近于最终产品,可以用于可用性测试。

设计项目的开始阶段处于一种无序的、探索的和充满争议的状态,设计师并没有清晰的思路,只有模糊的目标,此时正是借助原型进行设计的最佳时机。

Scott Jenson说,原型可以让你“快速失败”。

他的意思是:如果我们失败的次数足够多,最终将得到正确的设计。

原型可以帮助设计师更好更快地探索设计方案、可以帮助设计团队之间、公司与客户之间更好地交流和沟通。

2.理解交互设计交互设计是定义产品或系统“行为”的学科,即用户以何种行为进行操作,产品以何种行为进行工作。

基于快速原型的产品创新方法(论文参考格式)

基于中国文化的产品创新方法张三(广东工贸职业技术学院机械工程系广东广州510000)摘要:产品创新方法是激发、完善产品创意的有效工具,是产品开发的指南。

但是由于传统媒介的不足,影响到了创新方法在新产品概念开发中应有的作用。

本文结合快速原型的特点、产品三要素提出了基于快速原型的产品创新方法,分析了快速原型在各种产品创新方法中的功效以及基于快速原型的创新方法在加速产品创新流程中的作用。

最后结合RH治疗仪的开发过程,论证了基于快速原型的产品创新方法在产品开发中的作用。

关键词:中国文化,创新方法,产品创意,产品概念The Method of Product’s Creation Which Based onThe Chinese CultureZHANG San(GuangDong College Of Industry and Commerce510000,China)Abstract:The method of Product’s Creation is the effective tool which can inspire and consummate the originality of the product,and is the guider of the product’s development.Because of the shortage of the traditional media,the functions of the method of Product’s Creation was shorten.In this article,the author arises the method of Product’s Creation which Based on the rapid pototyping when analyses the traits of the rapid pototyping、the three factors of the product,analyses the efficacies of the rapid prototyping in the method of Product’s Creation and the effect of accelerating the creation’s process.In the end,the author demonstrates the functions of the method of Product’s Creation which Based on the rapid prototyping in the process of product’s development,by combining the RH curer’s development.Keywords:The rapid prototyping,The method of Creation,The product’s originality,The product’s conception 0、前言:中国的现代设计正处于一种语境的缺失中,我们在对西方的“盲目拿来”中正疏离我们应有的传统内涵,而在我们重新拾回本土记忆时,又出现了简单的照搬、挪用,本文由对传统文化如何创新、如何与时代性结合提出自己的看法,并结合在不同的设计样态中的成功实践案例,来说明从传统入手,以我们自己对民族文化独有的理解方式来创造体现我们中华民族内涵和精神的设计语言。

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◎美学技术 ◎
基 于 快 速原 型 的产 品交 互设 计 研 究
刘 彬 彬 潘 松 光
( 山东大学 机械工程学 院, 山东 济南 摘 要: 交互设计是产品创新 的有效途径 。以人性化 、 人机 体 化 为基 本 目标 的 交 互设 计 将 会 成 为 未来 产 品 设 计 的 黄金 法 则, 同 时成 为 产 品创 新 的 主要 形 式 。 本 文 基 于 快 速 原 型 对 产 品 交互 设 计 的 方 法硬 件 部 分进 行 了探 寻 。并 且 最 终 用 案例 法进 行
了验 证 。
关键词 : 产品交互 ; 快 速原 型 ; 儿童 相机
0 引言
交互设计是 产品创新 的有效途 径 , 能更广 泛的应用于产 品 设计 , 把工业产品设计带人 一个新的境界 。设计师 不但要跟 上 科学技术的步伐 , 做到能够 预测 未来 , 还要 用人文来 引领科技 , 实现创造未来 , 创造真 正有 利于人类持续发展 的价值 。生活 有 开始和结束 , 产品有开和关 , 让人们把更多的交互封装 到漂亮 的 形体里面 , 让更多的产 品具有“ 灵性 ” 和“ 生命力” 。 在设计过程中要不断地对方案进行有效评估才能确保最 终 高质量的设计方案 。传统 的二维效 果图方法具有快 速的特点 , 但是不够具象。与之相应 的快速原 型方法能为产 品评 估 , 方 案 评审提供高保真原型 。方案测评的交互性 以及以用户为中心的 设计原则的实现 I 生也更加可能 。 1 基 于 交 互 设计 思想 的产 品 设计 流 程 基于交互设 计思想 的设计 流程以用户需求 为发 端 , 以交 互 设计思想为核心 ,以设计 以人 为本 的产 品为 目标 , 此设计流 程 可 以分 为 以 下几 个 阶 段 : ( 1 ) 了解 用户需求 。这个 阶段 主要 由市 场研究人 员 、 交 互 设计师 、 工业设计 师完成 , 研究产 品用 户的具体需求 , 定义新 产 品的特点 , 明确用户人群特点 , 构想用户使用产品时的情境 。 ( 2 ) 设计 概念提 出。此 阶段 由工业 设计 师、 交互设 计师 完 成, 将对用户需求 的研究转化为具体 的产品设计概念 , 择 优进入 设计原型建 构阶段 。交互设计师重点关 注产 品交互界面与交互 方式 的设计 , 工业设计 师则 解决实现交互界 面与交互方式 的硬 件设计问题。 ( 3 ) 设计原型建构 。此阶段 由工业设计师 、 交互设计 师 、 工 程师完成 , 将设计 概念 变成含相应 软件 、 硬件 的实体产 品设 计
且还将大大提高设计费用 。传统模型无法达到设计精度 与真实 程度 的要求 , 做出实体产 品进 行用户调查又太 浪费所以快速 原 型技术成为最佳选择 。 3 . 2 . 2 在迭代方法中的应用 从概念模型到实 际设计是需要 经过多个设计 环节的 , 各 环 节之 间的关系应该是迭代 的。迭代方法的步骤是 : 第一轮 , 对 问 题 的理解和明确用户 的基本需 求 ; 第二轮 : 更广泛地 收集信息 , 包括用户需要 , 执行任务 的方式、 存在 的问题 ; 第三轮 : 进 一步明 确用户需求 , 考虑 多个概念 模型 方案 ; 第 四轮 : 设计 概念 模型 。 由此可见迭代方法是一个循环进阶的过程 。在过程 中加 入快 速 原 型评价这一步骤后能有效减少用户对于所识别产品的认 知摩 擦, 提高工作效率。

2 5 0 0 6 1 )
何文字或是 口头解释的 自说 明性 , 不分人种 、 学识 、 经验 的普及 性, 具有可视性 、 可触 陆、 可感性 , 而且具有传统模型所不具备 的 快捷性 、 完全忠实于设计 构思者创意的准确性 、 可 以实现任意复
杂 造 型 的特 点 。 3 . 2 快 速 原型 在 产 品 交 互设 计 中应 用
3 . 1 快 速 原 型 特 点
快速原型 由于竞争 的激烈性 以及需求 的多变性 等特点 , 这 就需要创意构思者能迅速 、 及时、 准确地把握住市场需求 并使 其 成功商业化。同时 由于需求模糊性的特点使得创意构思 者的创 意与实际的市场需求之间存在着一定的差距 。要使创 意实现商 业化 的成功 , 应该也必须再 次回到市场需求 的角度进一步完 善 创 意。在这一系列流程 中, 准确、 迅速 、 忠实于构思 者创造性 思 维是关键 。 4 应 用案 例 分 析 4 . 1 了解 用 户 需 求与 设 计概 念提 出 数码相机作为新兴 电子产 品在市场上具有很 大影响力 , 而 这样一款时 尚、 功能强大的数码产品设计却 忽视了一个群体 那 就是儿童 。我们发现一直以来 , 跳舞 , 从娃娃抓起 , 唱歌 , 从娃娃 抓起 , 画画, 从娃娃抓起。现在孩子们也 玩摄影 了, 因此我们 抓 住机会 , 锁定 目标. 儿童数码相机。以这次儿 童产品开发设计 任 务为例 , 在任务开始之初首先对用 户需求进行了研究 。
原型 。
3 . 2 . 1 在 原 型 法 中 的应 用 由于重视用户是产品交互设计 的重要原则 , 所 以用 户原 型 测试在整个设计流程中就越发处于灵魂地位。传统 的原 型可 以 是从基于纸质 的情节 串联 图、 纸模 型 、 泡沫 塑料模 型、 木质模 型 等 。原型是一种允许用户进行交互的设计之有限表示 。在设计 完成前 , 由于研发团队中不同专业 背景的“ 认知摩擦 ” 很难在 每 个成员心中形成统一 的设计方 案。如果 完全从最终 产品人手 , 制作各种原件 , 再构建原型 , 则耗时费力 , 不仅延长研发周期 , 而
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( 4 ) 对原 型 的测 试。对产 品原 型 的测试 主要 由交 互设 计 师、 实际产品用户来完 成 , 发现产 品存 在的问题 , 并提供详 细的 测试报告和改进建议 。 ( 5 ) 产品修改定 型并 制造 。此 阶段 由工 业设计 师 、 交互 设 计师 、 工程师完成 , 根据测试报告 , 对产品进行设计变更 与优化 。 可再次进行测试 、 修改后定型并制造。 2 产 品 交互 设 计 方 法 交互设计导入 的产 品设 计方法 大都与交 互设计 的方法 类 似, 其总体思路主要是 : 在设计过程 中重视用户对产品的反馈信 息, 以及在设计之初对 用户需求进行挖 掘 、 得 出新 的设计方 向。 主要方法包括 : 迭代方法 、 原型方法 、 人物角色设定 、 情景故事设 定、 认知走查 、 用户可用性分析测试等。 3 快 速原 型 与 产 品 交 互设 计
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