类、对象、方法、变量、属性定义

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

类的名词解释

类的名词解释

类的名词解释类(Class)是面向对象编程中的一个重要概念,用于描述一类对象的共同特征和行为。

一、类的定义类是一种自定义的数据类型,可以看作是一种数据结构的模板或蓝图。

类可以包含属性(数据成员)和方法(成员函数)。

属性用于描述对象的状态,而方法则用于描述对象的行为。

通过创建类的实例(对象),可以使用类中定义的方法和属性。

二、类与对象的关系类与对象之间的关系类似于蓝图与实物之间的关系。

类定义了对象的共同特征和行为,而对象则是根据类的定义创建出来的实体。

类是抽象的,而对象是具体的。

类是对象的模板,对象是类的实例。

三、类的属性类的属性是用于描述对象的状态的变量。

属性可以是各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

类的属性是共享的,即所有类的实例都有相同的属性,但可以具有不同的属性值。

通过访问类的属性,可以获取或修改对象的状态。

四、类的方法类的方法是用于描述对象的行为的函数。

方法可以对类的属性进行操作,还可以与其他对象进行交互。

通过调用类的方法,可以执行特定的操作。

方法可以有参数和返回值,用于处理不同的需求。

五、封装封装是面向对象编程的特性之一,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的单元。

类通过封装实现了数据的隐藏,只暴露必要的方法供外部调用。

封装提高了代码的可维护性和可扩展性。

六、继承继承是面向对象编程的另一个重要特性,通过继承可以创建新的类,新类可以继承并拥有父类的属性和方法。

继承使得代码的复用更加方便,可以通过修改和扩展父类的属性和方法来满足新类的需求。

七、多态多态是面向对象编程的另一个核心概念,它允许同一个方法在不同的对象上有不同的行为。

通过多态可以实现接口的统一,将不同类对象视为同一类型,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

总结:类是面向对象编程中描述一类对象的共同特征和行为的模板。

类具有属性和方法,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。

类与对象是相互关联的,类是对象的模板,对象是类的实例。

java中类的用法

java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。

在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。

可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。

本文将介绍Java中类的用法。

一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。

类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。

类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

类的方法用于定义对象的行为。

二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。

成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。

在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。

成员变量可以通过类的对象来访问和修改。

```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。

同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。

三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

程序设计中的名词解释

程序设计中的名词解释

程序设计中的名词解释引言:在程序设计领域,存在着各种各样的术语和概念。

要想在这个领域中取得成功,我们必须理解和掌握这些名词的精确含义和使用方式。

本文将为读者介绍一些常见的程序设计名词,并解释它们的含义。

1. 变量(Variable):变量是一个代表某个值或对象的标识符。

所谓值,可以是数据(如数字、字符串等),也可以是对象(如数组、类等)。

在程序中,变量被用来存储和操作这些值或对象,使得程序能够在运行过程中动态地改变和处理数据。

2. 函数(Function):函数是一段可重用的代码块,用于完成特定的任务或操作。

在程序设计中,函数将一系列相关的语句组合在一起,并通过调用函数名来执行这些语句。

通过使用函数,我们可以将程序划分为多个模块,提高代码的可读性和重用性。

3. 类(Class):类是面向对象编程中的一个重要概念。

它是一种抽象的数据类型,用于描述具有共同特征和行为的对象。

类包括属性(数据)和方法(行为),通过实例化类,我们可以创建多个具有相同属性和方法的对象,并根据需要进行操作。

4. 对象(Object):对象是类的一个实例。

它是类中数据和方法的具体化,可以独立存在、具有自身的状态和行为。

通过创建对象,我们可以通过调用对象的方法来操作和访问其数据。

5. 异常(Exception):异常是程序运行过程中可能出现的错误或异常情况。

当程序发生异常时,正常的执行流程会被打断,转而执行与异常相关的代码块。

通过捕获和处理异常,我们可以保证程序的稳定性和可靠性,避免程序崩溃或产生不可预料的错误。

6. 接口(Interface):接口是描述类或对象与外部环境之间交互的一种约定。

它定义了类或对象应该具有的属性和方法,但不涉及具体的实现细节。

通过实现接口,我们可以实现多态性和代码的松耦合性,提高程序的可扩展性和灵活性。

7. 注释(Comment):注释是一种用于解释和说明代码的方式。

它通常写在代码的旁边,不会被编译器执行,纯粹起到辅助作用。

类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用类是面向对象编程的基础之一,它是一个抽象的概念,用来描述具有相同属性和行为的某一类事物。

类可以包括数据成员(即属性)和函数成员(即方法)两部分,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。

类的定义一般包括如下几个部分:1. 类名:用来表示当前类的名称,通常使用大写字母开头的单词来命名。

2. 属性:用来描述当前类的状态,可以包括各种类型的变量或对象。

3. 方法:用来描述当前类的行为,可以包括各种类型的函数或过程。

例如,下面是一个简单的类的定义:class Person:name = ""age = 0def say_hello(self):print("Hello, my name is %s, I'm %d years old." % (, self.age))这个类叫做Person,包括两个属性name 和age,一个方法say_hello,它的作用是输出当前对象的姓名和年龄。

类的定义完成后,就可以用它来创建对象。

对象是由类创建出来的一个具体实例,它可以拥有自己独立的属性和方法。

创建对象的方法是调用类的构造函数(通常是__init__ 方法),并传递相应的参数。

例如:person = Person() = "Tom"person.age = 20person.say_hello()这个可以创建出一个名为Tom,年龄为20 的Person 对象,并调用它的say_hello 方法输出结果。

在Python 中,类和对象是非常重要的概念,学习掌握它们的使用方法是非常有必要的。

类的基本概念

类的基本概念

类的基本概念/*类:1、什么叫类:抽象出具有相同属性或者⾏为的对象。

例:对象:张三,李四(类定义的⼀个变量,或者叫类声明的对象)类(class,包含成员变量和成员⽅法):⼈,相同的属性(成员变量),⾝⾼,体重等。

2、什么叫抽象(抽取对象):提取相同的部分,去掉不同的地⽅。

张三,李四:相同点:有⾝⾼,有体重。

(有点像⼴义的⾓度看)3、什么叫多态(多种状态):张三:可以⾛路,开车,睡觉,各种⾏为,状态。

这就叫多态性,多个成员函数4、什么叫继承(继上承下):继承相同的东西,⾃⼰有不⼀样的东西。

5、类的定义:⽤关键字class(类的意思)+ 类名{公共的,私有的,受保护的,成员变量,成员⽅法};6、什么叫共有类型:就是能够公共访问的,私有的:类的对象不能访问的,通过成员⽅法访问私有的成员变量7、C++中的类和C语⾔中的结构体区别:C++增加了共有的,私有的,成员函数。

其他的差不多,增强了安全性,可维护性,可操作性等。

共有的⼀般都是成员函数:成员函数可以声明,也可以在⾥⾯定义,私有的⼀般都是成员变量。

*/#include<iostream>using namespace std;class Human{public:void set_height(float x){height=x;}void get_height(){cout<<"⾝⾼为:"<<height<<endl;}void set_weight(float);void get_weight();private:float height;float weight;};//注意这⾥的set_weight函数与成员函数set_weight是不⼀样的。

Human::set_weight等价于成员⽅法set_weightvoid Human::set_weight(float y){ //成员函数的定义weight=y;}void Human::get_weight(){cout<<"体重为:"<<weight<<endl;}void main(void){Human fengkui;fengkui.set_height(165.5f);fengkui.get_height();fengkui.set_weight(58.8f);fengkui.get_weight();}。

Python面向对象,类的属性和类的方法

Python面向对象,类的属性和类的方法

Python⾯向对象,类的属性和类的⽅法⾯向对象,类的属性和类的⽅法⾯向对象1. 类和对象2. Python类定义3. 类属性4. 类⽅法⾯向过程和⾯向对象⾯向过程和⾯向对象编程1. ⾯向过程编程:函数式编程,C程序,shell等2. ⾯向对象编程:C++ ,Java,Python类和对象类和对象:是⾯向对象中的两个重要概念1.类:是对事物的抽象,⽐如:⼈类,球类2.对象:是类的⼀个实例,⽐如:⾜球,篮球实例说明:球类可以对球的特征和⾏为进⾏抽象,然后可以实例化⼀个真实的球实体出来静态属性,动态⽅法为什么⾯向对象⾯向对象的主要思想是:1. 封装2. 继承3. 多态这种思想⽅便解决较为复杂的项⽬,且维护起来较为容易类的定义类定义:类把需要的变量和函数组合成⼀起,这样包含称为"封装"class A(object):类的结构:class 类名:成员变量 - 属性成员函数 - ⽅法class MyClass(object):def fun(self):print "i am function"类的⽅法中⾄少有⼀个参数 self#!/usr/bin/pythonclass People(object): # 定义类(class),object可以有,也可以没有color = 'yellow' #定义了⼀个静态属性,成员变量def think(self): #定义了⼀个动态⽅法,这个⽅法⾥⼀定要有self,还可以带多个属性,成员函数self.color = "black" #如果需要调⽤类⾥的属性,就要⽤到self.color来调⽤该静态属性print "I am a %s" % self.color #调⽤动态⽅法时的输出print "i am a thinker"ren = People()#将类赋值给'ren'这个变量,就是⼀个对象,即为将类实例化print ren# 单纯打印这个'ren'变量是⼀个对象(object),所以将类实例化后的便是对象(object)print ren.color #输出,'ren'对象的静态属性,ren.think() #使⽤这个类⾥⾯的.think()⽅法输出结果:[root@hc python]# python class.py<__main__.People object at 0x7f646d144690> #打印这个⽅法的信息yellow #静态属性的输出结果I am a black #这⾥输出的是 ren.think()i am a thinker对象的创建创建对象的过程称之为实例化;当⼀个对象被创建后,包含三个⽅⾯的特性1. 对象句柄2. 属性3. ⽅法句柄⽤于区分不同的对象对象的属性和⽅法与类中的成员变量和成员函数对应obj = MyClass() # 创建类的⼀个实例(对象)通过对象来调⽤⽅法和属性类的属性类的属性按使⽤范围分为公有属性和私有属性,类的属性范围取决于属性的名称公有属性:在类中和类外都能调⽤的属性私有属性:不能再类外以及被类以外的函数调⽤定义⽅式:以"__"双下划线开始的成员变量就是私有属性可以通过instance._classname__attribute⽅式访问内置属性:由系统在定义类的时候默认添加的,由前后双下划线构成,__dict__ , __module__#!/usr/bin/python#coding:utf8class People(object):color = 'yellow'__age = 30 #前⾯加两个__ 为私有属性,只能内部使⽤def think(self):self.color = "black"print "I am a %s" % self.colorprint "i am a thinker"print self.__age #调⽤私有属性ren = People() #将类实体化ren.color = 'aaa' #对象内的color属性重新赋值print ren.color #输出这个对象被新赋值的属性print People.color() #调⽤类⾥的属性,是原来的值,是因为类实体化之前之后是不同的个体print '-' *50ren.think() #调⽤对象⾥的⽅法print '-' *50print ren.__dict__ #通过对象调⽤公有的属性,保存到字典⾥输出print People.__dict__ #通过类调⽤内置属性,公私有属性全部保存到字典输出print '-' *50print ren._People__age #以这种⽅法查看对象⾥的私有属性,测试⽤输出结果:[root@hc python]# python class1.py# ren = People()# ren.color = 'aaa'# print ren.color# print People.color()aaayellow--------------------------------------------------# ren.think()I am a blacki am a thinker30 #这是私有属性--------------------------------------------------# print ren.__dict__{'color': 'black'}# print People.__dict__{'__module__': '__main__', 'color': 'yellow', '__doc__': None, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'People' objects>, '_People__age': 30, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'People' objects>, 'think': <function think at 0x7fe443e265f0>} --------------------------------------------------# print ren._People__age30类的⽅法1. ⽅法的定义和函数⼀样,但是需要self 作为第⼀个参数2. 类⽅法:公有⽅法私有⽅法类⽅法静态⽅法公有⽅法:在类中和类外都能调⽤的⽅法私有⽅法:不能被类的外部调⽤,在⽅法前⾯加上"__"双下划线就是私有⽅法self 参数⽤于区分函数和类的⽅法(必须有⼀个self),self参数表⽰执⾏对象本⾝⽅法和函数的区别是:在括号内有没有self,有self就是⽅法,没有就是函数self代表类的本事通过类调⽤!类的⽅法 (能被类直接调⽤的叫做类⽅法)类⽅法:被classmethod()函数处理过的函数,能被类所调⽤,也能被对象所调⽤(是继承的关系)classmethod修饰符对应的函数不需要实例化,不需要 self 参数,但第⼀个参数需要是表⽰⾃⾝类的 cls 参数,可以来调⽤类的属性,类的⽅法,实例化对象等。

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

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类、对象、变量、方法及属性
(2007-05-22 00:15:34)
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类:类是组成java程序的基本要素。

类封装了一类对象的属性和方法。

类是用来定义产生对象的模板。

类的实现包括两部分:类声明和类体。

类体分为两部分:成员变量和局部变量。

1、成员变量和局部变更的类型可以是java中的任何一种数据类型.变量定义部分所定义的变更被称为类的成员变量,在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量。

2、成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。

3、成员变量又分为实例成员变量(实例变量)和类变量(静态变量)。


4、如果局部变量的名字和成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效。

5、如果局部变量的名字和成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏。

这时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this.
方法:一个类的类体由两部分组成:变量的定义和方法的定义。

方法定义包括两部分:方法声明和方法体。

例如:一个汽车的加速、减速、转弯、制动这些都是
该对象的方法。

方法重载:一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者参数个数不同,或者参数的类型不同。

构造方法:是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,而且没有类型,构造方法也可以重载。

类方法和实例方法
成员变量可分实例变量和类变量。

类中的方法也分为实例方法和类方法。

1、对成员变量的操作只能放在方法中,方法可以对成员变量和方法体中自己定义的局部变量进行操作。

2、实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变量进行操作。

3、一个类中的方法可以互相调用,实例方法可以调用该类中的其他方法;类中的类方法只能调用该类的方法,不能调用实例方法。

对象:类是创建对象的模板。

当使用一个类创建了一个对象时,也就是说给出了这个类的一个实例。

“对象”其实我们并不陌生,天天都在和我们打交道,我们写字用的笔,骑的“宝马”等,太多了,世界万物,一切皆时对象!
属性:就是一个对象自用拥有的特性。

例如:一辆汽车的颜色、重量、轮子数目、运行速度等这些都是该对象自身的属性。

好了,了解了概念还不行。

还得自己再动手多写写代码。

要学习java编程就必须学会怎样去编写类,怎么用java的语法去描述一类事物共有的属性和功能。

属性通过变量来刻画,功能通过方法来体现,即方法操纵属性形成一定的算法来实现一个具体的功能。

类把数据和对数据操作封装成一个整体。

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