透视 ppt课件
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第一章透视的定义和基本术语ppt课件

经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
焦点透视:
又称“定点透视法”是视点相对近距离地观察物 体的投影方式,属于有限视域范畴的中心投影性 质。即将人的眼睛在视觉活动中的瞬间停顿。相 对静止状态,从理论上加以固定、其视域是在一 定范围内的单元视域。具有相对独立性,它要求 将所绘的客体,空间纳入正常的能辨析的范围内, 这个范围以60度角视角为基本视域圈。画面只有 体格中心形体空间的表现能给人一种集中的,近 距离的现实感,有一种亲临其境的真实竿。焦点 透视法最早产生于后希腊。后经过文艺复兴时期 的许多建筑家、画家和数学家长期深入的研究和 整理奠定其理论基础,并得到广泛应用。
如图所示:将平放的正方形ABCD画到透明面上,其 透视形就出现了ABCD的梯形。
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
第二节 基本术语
EP(Eye Point) 视点:画者眼睛的位置 PP(Picture Plane) 画面:将景物透过透明面形成
的物象绘出来的媒介 GP(Grand Plane) 基面:景物投到画面的水平面,
画面和基面成90度角。 CVP(Central Visual Ray) 视心线:画面和视点的
距离,也即视距,视心线也画面垂直。 CV(Center of Vision) 心点:视心线与画面的交点。 VH(View Horizon) 视平线:由心点所引水平线。
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
焦点透视:
又称“定点透视法”是视点相对近距离地观察物 体的投影方式,属于有限视域范畴的中心投影性 质。即将人的眼睛在视觉活动中的瞬间停顿。相 对静止状态,从理论上加以固定、其视域是在一 定范围内的单元视域。具有相对独立性,它要求 将所绘的客体,空间纳入正常的能辨析的范围内, 这个范围以60度角视角为基本视域圈。画面只有 体格中心形体空间的表现能给人一种集中的,近 距离的现实感,有一种亲临其境的真实竿。焦点 透视法最早产生于后希腊。后经过文艺复兴时期 的许多建筑家、画家和数学家长期深入的研究和 整理奠定其理论基础,并得到广泛应用。
如图所示:将平放的正方形ABCD画到透明面上,其 透视形就出现了ABCD的梯形。
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
第二节 基本术语
EP(Eye Point) 视点:画者眼睛的位置 PP(Picture Plane) 画面:将景物透过透明面形成
的物象绘出来的媒介 GP(Grand Plane) 基面:景物投到画面的水平面,
画面和基面成90度角。 CVP(Central Visual Ray) 视心线:画面和视点的
距离,也即视距,视心线也画面垂直。 CV(Center of Vision) 心点:视心线与画面的交点。 VH(View Horizon) 视平线:由心点所引水平线。
第三讲-圆的透视画法PPT优质课件

x(h)F1 M2 s’
M1
F2 (h)o
x’ s
o’
.
二、圆的透视画法
(二)不平行与画面的圆透视画法 2、两点透视圆的画法(水平面画法1 )
x(h)F1 M2 s’
M1
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二、圆的透视画法
(二)不平行与画面的圆透视画法 2、两点透视圆的画法(水平面画法2 )
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二、圆的透视画法
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45o 45o
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二、圆的透视画法
(二)不平行与画面的圆透视画法 2、两点透视圆的画法(水平面画法1 )
x(h)F1 M2 s’
M1
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二、圆的透视画法
(二)不平行与画面的圆透视画法 2、两点透视圆的画法(水平面画法1 )
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二、圆的透视画法
(二)不平行与画面的圆透视画法 1、一点透视圆的画法
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s’
A’
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B’
E’
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45o
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二、圆的透视画法
(二)不平行与画面的圆透视画法 1、一点透视圆的画法(8点画圆法)
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8
6
45o
1
45o 45o
2
5 4
透视(一点透视两点透视)ppt课件

设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视(一点透视两点透视)PPT课件

确定站点SP(控制在画面宽度的1-1.5倍),连
接平面图中各个角的内转折点,连线与PP线将有
迹点;(4).SP向HL垂直延伸,交点即为心点
(灭点),过灭点连接ABCD外框的四角;
(5).过PP线上的各个迹点引GL的垂线,确定
空间位置,最后利用真高线确定透视图内部的空
间高度;
2021/3/25
20
网格法(由外向里)
2021/3/25
8
• 透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
消失到视心点
与画面成45°角的水平线(变线)
消失到距点上
与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 消失到内余点上
与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线) 消失到外余点上
2021/3/25
12
• 透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。
二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。
2021/3/25
41
• 倾斜透视的原理
1、正四棱柱的三组主向轮廓线不平行也不垂直于画 面--各自有其灭点
2、垂直于基面的直线成了不平行于画面的直线:即 直立变线
透视图画法PPT课件

GL
GL
hL
f
y
f
X
PL
PL
s
真高线
F
x
F
y
(6) 作出房屋的透视图
看清题意
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
确定站点
定视平线
h
h
确定画面 位置
找灭点的 投影
(6) 作出房屋的透视图
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
h
h
(6) 作出房屋的透视图(续1)
改变作图条件--将画面线转为水平。
先画屋盖、外墙和柱子的透视。
PL
PL
a
b
c
d
GL
GL
h
PL
PL
GL
GL
HL
HL
a
FX
FY
a0
S
S
S
FY
FX
S
FY
FX
课后练习:(1)作形体的透视图。
PL
PL
画面线
hL
hL
GL
GL
基线
视平线
a
fx
a
fY
FX
FY
A
s
(2) 求形体的两点透视
立面图
平面图
PL
PL
画面线
hL
hL
视平线
GL
GL
基 线
s
站点
Fx
Fy
(3) 求形体的 两点透视
PL
GL
GL
HL
HL
S
F
(a)
(b)
(c)
(a) 已知两面投影; (b) 作基透视; (c) 作高度透视
GL
hL
f
y
f
X
PL
PL
s
真高线
F
x
F
y
(6) 作出房屋的透视图
看清题意
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
确定站点
定视平线
h
h
确定画面 位置
找灭点的 投影
(6) 作出房屋的透视图
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
h
h
(6) 作出房屋的透视图(续1)
改变作图条件--将画面线转为水平。
先画屋盖、外墙和柱子的透视。
PL
PL
a
b
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d
GL
GL
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PL
PL
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GL
HL
HL
a
FX
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a0
S
S
S
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FX
S
FY
FX
课后练习:(1)作形体的透视图。
PL
PL
画面线
hL
hL
GL
GL
基线
视平线
a
fx
a
fY
FX
FY
A
s
(2) 求形体的两点透视
立面图
平面图
PL
PL
画面线
hL
hL
视平线
GL
GL
基 线
s
站点
Fx
Fy
(3) 求形体的 两点透视
PL
GL
GL
HL
HL
S
F
(a)
(b)
(c)
(a) 已知两面投影; (b) 作基透视; (c) 作高度透视
《园林制图之透视》课件

优化空间配置
在园林布局中,透视技巧可以帮助设计师更好地配置植物、建筑、山 石等元素,使空间更加和谐、统一。
透视在园林元素设计中的应用
植物配置
利用透视原理,可以更好地表现植物的形态和层次,突出 植物的立体感和生长趋势,使图纸上的植物配置更加生动 。
建筑表现
在园林设计中,建筑是重要的组成部分。通过透视技巧, 可以更好地表现建筑的立体感、空间感和质感,使建筑在 图纸上更加真实。
总结词
简单明了,易于掌握
总结词
空间感较弱,适合表现简单场景
详细描述
一点透视是透视中最基础的一种,它只有一个消 失点,即画面与视平线的交点。这种透视效果简 单明了,易于掌握,常用于表现建筑物的正面或 某个角度的固定视角。
详细描述
在一点透视中,所有的线条都汇聚到一个消失点 上,因此空间感相对较弱。这种透视效果适合表 现较为简单、平面的场景,如建筑物的正立面或 某个固定角度的景观。
层次感
利用前景、中景和背景的层次关系,营造深度感。前景应清晰,中 景是主体,背景应模糊或简化,以增强透视效果。
均衡感
保持图面的均衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。合理分配元素 的位置和数量,使整体效果平衡。
透视图的色彩搭配技巧
色彩统一
在选择颜色时,应保持整体色调的统一。使用相近的颜色可以增强图面的和谐感。同时, 可以通过冷暖色的对比,增强视觉冲击力。
视点
观察者的眼睛位置。
视平线
与观察者眼睛等高的水平线。
消失点
物体在透视中消失的点,通常 位于视平线上。
透视的分类
01
02
03
平行透视
物体的一面与观察者的视 线平行,其他面呈现为垂 直或倾斜。
成角透视
在园林布局中,透视技巧可以帮助设计师更好地配置植物、建筑、山 石等元素,使空间更加和谐、统一。
透视在园林元素设计中的应用
植物配置
利用透视原理,可以更好地表现植物的形态和层次,突出 植物的立体感和生长趋势,使图纸上的植物配置更加生动 。
建筑表现
在园林设计中,建筑是重要的组成部分。通过透视技巧, 可以更好地表现建筑的立体感、空间感和质感,使建筑在 图纸上更加真实。
总结词
简单明了,易于掌握
总结词
空间感较弱,适合表现简单场景
详细描述
一点透视是透视中最基础的一种,它只有一个消 失点,即画面与视平线的交点。这种透视效果简 单明了,易于掌握,常用于表现建筑物的正面或 某个角度的固定视角。
详细描述
在一点透视中,所有的线条都汇聚到一个消失点 上,因此空间感相对较弱。这种透视效果适合表 现较为简单、平面的场景,如建筑物的正立面或 某个固定角度的景观。
层次感
利用前景、中景和背景的层次关系,营造深度感。前景应清晰,中 景是主体,背景应模糊或简化,以增强透视效果。
均衡感
保持图面的均衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。合理分配元素 的位置和数量,使整体效果平衡。
透视图的色彩搭配技巧
色彩统一
在选择颜色时,应保持整体色调的统一。使用相近的颜色可以增强图面的和谐感。同时, 可以通过冷暖色的对比,增强视觉冲击力。
视点
观察者的眼睛位置。
视平线
与观察者眼睛等高的水平线。
消失点
物体在透视中消失的点,通常 位于视平线上。
透视的分类
01
02
03
平行透视
物体的一面与观察者的视 线平行,其他面呈现为垂 直或倾斜。
成角透视
《两点透视画法》课件

静物画
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计
《园林制图之透视》课件

点。
绘制垂直线
从灭点开始,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为透 视图的基线。
绘制透视线条
根据近大远小的原则,从基线 上向不同方向绘制透视线条, 以表现出物体的深度和立体感 。
确定消失方向
根据一点透视的特性,所有平 行于画面的线段都将消失到灭 点,而垂直于画面的线段则保
持原样。
两点透视的绘制方法
三点透视的绘制方法
确定三个灭点
在画面上确定三个灭点的位置,这三个灭点分别对应于物体在高度、 宽度和深度三个方向上的消失方向。
绘制基线和辅助线
从每个灭点开始,绘制与视平线垂直的线段,并在此基础上绘制其他 辅助线。
确定透视方向
根据三点透视的特性,物体上的平行于画面的线段将消失到三个不同 的灭点,而垂直于画面的线段则保持原样。
透视
通过透明的平面观察立体图形 ,将立体的图形投影到平面上 ,形成透视图。
视点
观察者的眼睛位置。
消失点
物体在视平面上投影的消失点 。
透视的分类
01
02
03
04
一点透视
视平面上只有一个消失点的透 视。
两点透视
视平面上有两个消失点的透视 。
三点透视
视平面上有三个消失点的透视 。
曲线透视
通过曲线的透视表现,使画面 更加生动和真实。
住宅小区绿化的透视实例分析
总结词
住宅小区绿化是居民生活的重要组成部分,其透视效 果能够提升居民的生活品质。
详细描述
住宅小区绿化的透视实例分析应关注绿化覆盖率、植 物搭配、空间层次等方面。在绿化覆盖率方面,应保 证足够的绿地面积,利用透视效果营造出清新宜人的 环境;在植物搭配方面,应根据植物的生长特性进行 合理配置,利用透视原理突出植物的形态美;在空间 层次方面,应注重空间的开放与封闭、静态与动态的 结合,通过透视效果营造出丰富的视觉体验。
绘制垂直线
从灭点开始,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为透 视图的基线。
绘制透视线条
根据近大远小的原则,从基线 上向不同方向绘制透视线条, 以表现出物体的深度和立体感 。
确定消失方向
根据一点透视的特性,所有平 行于画面的线段都将消失到灭 点,而垂直于画面的线段则保
持原样。
两点透视的绘制方法
三点透视的绘制方法
确定三个灭点
在画面上确定三个灭点的位置,这三个灭点分别对应于物体在高度、 宽度和深度三个方向上的消失方向。
绘制基线和辅助线
从每个灭点开始,绘制与视平线垂直的线段,并在此基础上绘制其他 辅助线。
确定透视方向
根据三点透视的特性,物体上的平行于画面的线段将消失到三个不同 的灭点,而垂直于画面的线段则保持原样。
透视
通过透明的平面观察立体图形 ,将立体的图形投影到平面上 ,形成透视图。
视点
观察者的眼睛位置。
消失点
物体在视平面上投影的消失点 。
透视的分类
01
02
03
04
一点透视
视平面上只有一个消失点的透 视。
两点透视
视平面上有两个消失点的透视 。
三点透视
视平面上有三个消失点的透视 。
曲线透视
通过曲线的透视表现,使画面 更加生动和真实。
住宅小区绿化的透视实例分析
总结词
住宅小区绿化是居民生活的重要组成部分,其透视效 果能够提升居民的生活品质。
详细描述
住宅小区绿化的透视实例分析应关注绿化覆盖率、植 物搭配、空间层次等方面。在绿化覆盖率方面,应保 证足够的绿地面积,利用透视效果营造出清新宜人的 环境;在植物搭配方面,应根据植物的生长特性进行 合理配置,利用透视原理突出植物的形态美;在空间 层次方面,应注重空间的开放与封闭、静态与动态的 结合,通过透视效果营造出丰富的视觉体验。
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认识透视
素描基础知识
三大透视 平行透视
成角透视
圆的透视
你发现了什么? 树木从近到远有什么义?
在我们身边有很多透视现象,比如:同样规格的电线杆 本来是一样高,但在路上看起来却近高远低;同样型号的汽 车本来是一样大小,但在路上看起来却近大远小;火车的两 条铁轨本来一样宽的,但我们时常看到的却是两条路轨向前 延伸时,会越来越窄,耐至合拢成一点,这种视觉现象就是 透视现象,这是视觉上的一种错觉,与人类的眼睛的构造有 关。
透视的规律:
由此看来 所谓透视现象,就是现实世界在我们视觉中发生了
1、近大远小 2、近高远低 3、近实远虚 4、近清远模糊
透视分类?
1、平行透视 2、成角透视
平行透视: 也叫一点透视,有一个面与可视平面平行,有一个消失点
成角透视: 也叫两点透视,有一个角正对着我们,有两个消失点
成角透视和平行透视的运用
圆的透视
画圆面应该注意的问题:
后短
前长
不要相差太大
圆的变化
从左到右越来越圆 从上到下越来越圆
素描基础知识
三大透视 平行透视
成角透视
圆的透视
你发现了什么? 树木从近到远有什么义?
在我们身边有很多透视现象,比如:同样规格的电线杆 本来是一样高,但在路上看起来却近高远低;同样型号的汽 车本来是一样大小,但在路上看起来却近大远小;火车的两 条铁轨本来一样宽的,但我们时常看到的却是两条路轨向前 延伸时,会越来越窄,耐至合拢成一点,这种视觉现象就是 透视现象,这是视觉上的一种错觉,与人类的眼睛的构造有 关。
透视的规律:
由此看来 所谓透视现象,就是现实世界在我们视觉中发生了
1、近大远小 2、近高远低 3、近实远虚 4、近清远模糊
透视分类?
1、平行透视 2、成角透视
平行透视: 也叫一点透视,有一个面与可视平面平行,有一个消失点
成角透视: 也叫两点透视,有一个角正对着我们,有两个消失点
成角透视和平行透视的运用
圆的透视
画圆面应该注意的问题:
后短
前长
不要相差太大
圆的变化
从左到右越来越圆 从上到下越来越圆