(完整版)建模技术的发展史

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1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术的发展可以追溯到工业革命时期,它的最初用途是由机器代替人工手工在金属材料上进行铣削和切割。

随着科技的发展,计算机被大量应用于制造业,并取代了传统的机器制造技术,更加便捷地实现了金属材料的加工。

自19世纪末以来,随着数字技术的发展,人们发现计算机可以被用来帮助设计、制造和测试三维实物。

随着计算机分析技术的发展,计算机可以用来模拟复杂的运动系统,实现动力学分析,并开发用于制造的新科技,如计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)和动态三维计算(CAM)等。

1970年代,三维建模技术开始广泛应用于诸如机械工程等领域,可以实现快速的设计和创建正确的零件,并在加工过程中重新调整和修改。

1980年代,三维建模技术已经得到了广泛的应用,并被用于建筑和航空航天领域,模拟精确的力学分析等领域。

1990年代,随着虚拟现实技术的发展,三维建模开始被用于视觉,并可以用于模拟实际现实世界的控制、模拟、可视化和计算,从而对人们的生活产生了深远的影响。

2000年以后,三维建模技术迅速发展,带来了全新的应用。

发展3D建模技术

发展3D建模技术

发展3D建模技术近年来,随着科技的不断进步和人们对视觉体验的需求不断增长,3D建模技术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。

无论是在游戏、电影、建筑设计还是工业制造等领域,3D建模技术都被广泛应用,为我们带来了更加视觉冲击力强、逼真度高的体验。

本文将探讨3D建模技术的发展历程以及其在不同领域中的应用。

一、3D建模技术的发展历程3D建模技术的起源可以追溯到上世纪70年代。

那个时候,计算机性能有限,人们只能使用简单的点线面等基本元素来表示三维物体。

随着计算机性能的提升,3D建模技术逐渐发展起来,从最初的线框模型到表面模型,再到如今的体素(voxel)和多边形模型,技术的进步使得我们能够更加精细地表达三维物体。

二、游戏行业中的应用在游戏行业中,3D建模技术的应用非常广泛。

通过3D建模技术,游戏开发者可以将虚拟游戏世界中的角色、场景等物体栩栩如生地呈现出来,使得玩家可以身临其境地感受游戏带来的乐趣。

同时,3D建模技术还可以为游戏开发者提供更多的创作可能性,使得游戏画面更为绚丽多彩。

三、电影行业中的应用在电影行业中,3D建模技术的应用已经成为制作高质量视觉效果的重要手段。

通过使用3D建模技术,电影制作公司可以创作出逼真细致的特效场景,为观众带来震撼的视觉冲击。

同时,3D 建模技术还可以帮助电影导演更好地呈现自己的创意和想象力,提高电影故事的表达力。

四、建筑设计中的应用在建筑设计领域,3D建模技术已经成为必备的工具。

通过使用3D建模技术,建筑师可以实现对建筑物的虚拟模拟,更好地预测建筑物的外观和结构,并及时发现潜在的问题。

同时,3D建模技术还可以提供给客户更加直观的观感,帮助他们更好地理解并参与到设计过程中来。

五、工业制造中的应用在工业制造领域,3D建模技术已经成为产品开发和制造的重要环节。

通过使用3D建模技术,制造商可以设计出更加复杂、精细的产品,并且可以通过模拟和预测产品性能,提前发现并解决潜在问题,从而降低产品开发和生产成本。

三维建模技术发展历史和发展趋势

三维建模技术发展历史和发展趋势

三维建模技术发展历史和发展趋势三维建模技术,乍一听,感觉有点高深,对吧?这东西就像我们身边的魔法一样,慢慢变得越来越普及,越来越“接地气”。

你可能没意识到,它早就悄悄地走进了我们的生活,甚至可能已经在你不经意间改变了很多东西。

无论是电影中的炫酷特效,还是游戏中的栩栩如生的角色,抑或是建筑设计师画图时的精准模拟,三维建模都发挥着它不可替代的作用。

说到它的发展史,还真是个有趣的故事哦。

记得上世纪60年代,那时候的计算机技术刚刚起步,三维建模根本就是天方夜谭。

你要问那时候的电脑能做什么?别说建模了,连个简单的计算都要半天。

你想象一下,那时候的画面就像一堆由点和线组成的迷你拼图,简直是“别提多粗糙”了。

科学家们想要让计算机“看见”世界,靠的就只是那些简单的几何图形——比如说立方体、球体之类的,没什么复杂的东西。

图形的渲染速度慢得可怕,一动起来就好像在看一场“生死时速”的慢镜头。

就这样,三维建模技术一开始的目标其实很简单,主要就是在计算机上展示一些基础的几何形状。

然后,到了80年代,计算机的处理能力有所提升,三维建模技术的应用也慢慢“起飞”了。

这个时候,3D图形的制作渐渐从静态图像变成了动态图像。

我们可以看到,电影、游戏、甚至一些工业设计开始引入更复杂的三维建模。

就比如,80年代的《星际迷航》那种经典的航天场景,它的成功很大程度上依赖于三维建模技术的应用。

这一时期的建模技术,虽然还不够完美,但总算可以让我们在大银幕上看到飞船、外星人和未来世界的影像了。

尽管画面看起来有点“低模”,但也能给观众带来满满的震撼感。

再后来,90年代可以说是三维建模技术的一次飞跃。

那个时候,计算机硬件和软件的进步,简直是给三维建模注入了“强心剂”。

不止电影行业,广告、产品设计、建筑设计,甚至医学研究,三维建模几乎在每个领域都能见到它的身影。

最经典的例子,就是1993年《侏罗纪公园》上映时的特效,特别是那些栩栩如生的恐龙,简直让人目瞪口呆。

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文三维建模是将真实世界或虚拟世界的物体或场景通过计算机生成三维模型的过程。

它在许多领域里都有广泛的应用,如电影、游戏、建筑、工程等。

三维建模的发展史可以追溯到20世纪60年代末,当时计算机图形学刚刚起步。

下面将分为四个阶段来介绍三维建模的发展历程。

第一阶段:线框模型阶段(1968-1984)第二阶段:表面细节阶段(1985-1999)在这个阶段,三维建模技术得到了进一步的发展,能够更好地呈现物体的表面细节。

在建模技术方面,NURBS(非均匀有理B样条)成为表面建模的主要工具,它能够创建复杂的曲线和表面。

1991年,Alias公司发布了一个名为PowerAnimator的软件,它成为电影和游戏行业的标准工具,用于建模、动画和渲染。

1995年,Pixar公司推出了第一个能够渲染真实表面细节的渲染器,RenderMan Studio。

此外,1996年,Maya软件的第一个版本发布,它以其先进的建模、动画和渲染功能而受到广泛关注。

第三阶段:真实感阶段(2000-2024)在这个阶段,三维建模技术开始注重模拟真实世界物体和场景的真实感。

2000年,Pixar发布了一款名为Subdivision Surfaces的建模工具,这种新的建模技术基于网格和曲面细分,使得模型能够更好地呈现光滑的曲面。

此外,2003年,Pixar推出了名为PRMAN(Photo Realistic RenderMan)的渲染器,它能够实时渲染高质量的图像。

同时,2001年,ZBrush软件发布,该软件使用了一种名为“多边形绘图”(PolyPainting)的新技术,允许用户直接在三维模型上绘制纹理和细节。

第四阶段:物理模拟阶段(2024年至今)综上所述,三维建模技术经过了线框模型阶段、表面细节阶段、真实感阶段和物理模拟阶段的发展,从最早的简单几何形状到能够呈现真实世界物体和场景的细节和行为。

随着计算机技术的不断进步,三维建模在未来还将继续发展,并逐渐应用于更多的领域。

工程建模发展历程

工程建模发展历程

工程建模发展历程
1. 近代工程建模的起源
工程建模最早可以追溯到近代,随着工业革命的到来。

在18世纪末和19世纪初,先进的工程技术和机械工程迅速发展,为了更好地设计和预测机械设备的性能,工程师开始尝试使用纸质草图和手绘图进行建模。

2. 数值计算与数字建模的兴起
20世纪初,随着计算机科学和数值计算方法的发展,工程建模开始使用数字化方法进行。

通过数值计算,工程师可以更准确地预测和分析机械设备的性能,并提升工程设计的可靠性。

数字建模技术的应用也推动了航空、汽车和土木工程等领域的快速发展。

3. 三维建模的普及与应用
20世纪80年代,随着计算机图形学的进一步发展,三维建模技术开始普及,并被广泛应用于工程设计中。

通过三维建模,工程师可以更直观地对产品进行设计和可视化展示,从而更好地满足客户需求并优化设计。

此外,三维建模还带来了模拟和仿真的功能,使工程师能够更全面地分析设计方案。

4. 云计算与协同建模的新趋势
21世纪的今天,随着云计算、物联网和大数据技术的不断进步,协同建模成为工程建模领域的新趋势。

工程师可以通过云平台进行在线协作和数据共享,提升设计效率和质量。

同时,大数据分析和智能算法的应用也为工程建模带来了更广阔的发展空间,可以更好地支持工程决策和优化。

5. 工程建模的未来发展
工程建模作为工程设计和预测的核心工具,将继续不断发展。

未来,我们可以期待更智能化、自动化的建模技术的出现,以满足快速变化的工程需求。

同时,虚拟现实和增强现实技术的应用还将提供更多沉浸式的设计和展示方式,进一步改进工程建模的效果。

CAD建模技术的发展及现状

CAD建模技术的发展及现状

CAD建模技术的发展及现状1.CAD建模技术发展的历史CAD技术起步于50年代后期,进入60年代,CAD技术发展迅速,其技术的出发点是以传统的三视图来表达零件。

汽车及飞机等制造业在70年代的时候进入了一个蓬勃发展的时期,但产品在制造中遇到了大量无法解决的自由曲面问题。

这时法国的雷洛公司的BEZIER提出了一种控制多边形的方法,即贝塞尔算法使人们用计算机解决曲面问题成为了可能。

进入 80 年代,CAD/CAM技术走向成熟。

80年代以后,个人计算机和工作站开始出现,如美国苹果公司的Macintosh、IBM公司的PC机以及Apollo、SUN 工作站等。

与大型机、中型机和小型机相比,PC机级工作站体积小、价格便宜、功能更加完善,极大的降低了CAD/CAM技术的硬件门槛,促进了CAD/CA技术的迅速普及,主要表现在:由军事工业向民用工业扩展,由大型企业向中小企业推广,有高技术领域向家电、其工业等普通产品中普及,由发达国家扩展到发展中国家。

CAD已超越了传统的计算机绘图范畴,有关复杂曲线、曲面描述的新的算法理论不断出现并迅速商品化。

80年代初提出并逐步发展、完善了实体建模技术(Solid Modeling)技术,目前实体建模技术以成为CAD中的主流建模方法。

实体建模技术能提供单一的、确定性的集合形体描述方法,并成为CAD/CAM软件系统的核心功能模块。

各种危机CAD 系统、工作站CAD系统不断涌现,CAD技术在航空、航天、船舶、核工程、模具等领域的得到广泛应用。

在90 年代时期CAD建模技术进入了微机化、标准化、集成化、智能化发展时期。

90年代后,随着计算机软硬件及网络技术的发展,PC机+Windows操作系统、工作站+Unix操作系统以及以太网(Ethernet)为主的网络黄静构成了CAX 系统的主流平台,CAX系统功能日益增强、接口趋于标准化。

参数化技术的成功应用,使得它在90年前后几乎成为CAD业界的标准,许多软件厂商纷纷起步追赶。

数学建模概念的发展研究

数学建模概念的发展研究

数学建模概念的发展研究一、数学建模的历史数学建模的历史可以追溯到古希腊时期,当时的数学家开始用几何图形来描述天体运动和地球形状。

随着数学的发展,人们开始将数学方法应用于实际问题的解决,比如天文学、物理学、经济学等领域的问题。

直到20世纪初,数学建模才成为一个独立的学科。

随着计算机技术的发展,数学建模得到了迅速的发展,成为一种独立的学科,并逐渐应用于更广泛的领域。

二、数学建模的应用领域数学建模的应用领域非常广泛,涉及自然科学、工程技术、社会经济等各个领域。

在自然科学方面,数学建模被广泛应用于力学、流体力学、材料科学等领域,用于描述和预测物质的力学性质、流体的流动规律等;在工程技术领域,数学建模被用于设计和优化各种系统和设备,包括航天器、汽车、电子设备等;在社会经济领域,数学建模被用于分析和预测经济走势、人口增长、资源分配等问题。

数学建模已经成为现代科学技术和社会经济发展的重要工具。

三、数学建模的发展趋势随着实际问题的复杂性和多样性不断增加,数学建模也面临着新的挑战和发展机遇。

一方面,数学建模需要不断更新和完善自身的理论和方法,以应对日益复杂的问题;数学建模还需要与其他学科进行交叉融合,结合现代信息技术、大数据分析等手段,才能更好地应用于实际问题的解决。

数学建模的发展趋势可以概括为:理论创新、方法完善、跨学科融合。

在未来,数学建模有望成为更加重要和有效的工具,为人类的科学探索和社会经济发展提供更有力的支持。

随着人工智能、大数据分析等技术的发展,数学建模将更加注重数据的挖掘和分析,以及模型的精确描述和预测能力。

数字化技术也将使数学建模更加普及和便捷,让更多的科研人员和工程技术人员能够轻松进行数学建模工作。

数学建模有望在未来发挥更加重要的作用,为人类的发展进步做出更大的贡献。

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术是一种非常普及的计算机辅助设计(CAD)技术,用于创
建3D图像和图形的数字表示。

它旨在捕捉物体的特征,并将其呈现出来,从而使设计者能够更好地进行设计,缩短设计时间,提高设计效率。

三维建模技术的演变与计算机技术的发展密不可分。

其发展史可以大
致分为四个阶段:
第一阶段是从1970年代初期开始的,出现了第一个采用基于三角形
的三维建模技术。

当时的建模技术主要通过键盘输入三角形的三维坐标,
建立物体的三维模型。

虽然节省了很多时间,但由于键盘输入的效率太低,因此应用比较有限。

第二阶段是从上世纪八十年代后期开始的,出现了以曲线和曲面为基
础的造型技术,它可以通过对几何元素,如点、线、圆、椭圆、圆锥等进
行精确控制,快速建立模型。

同时,计算机技术及存储媒介的发展,使得
曲线、曲面等几何元素的建模更加灵活、高效、精确。

第三阶段是从1990年代后期开始的,出现了多模态建模技术,它基
于几何模型和尺寸模型,更加灵活地表示物体的几何和尺寸。

因此,设计
者可以在表示物体的多个方面进行灵活的控制,从而更好地完成整个设计
过程。

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建模技术的发展史
三维建模技术是研究在计算机上进行空间形体的表示、存贮和处理的技术。

实现这项技术的软件称为三维建模工具。

本课程主要培养运用Pro/Engineer软件表示和设计空间形体的能力。

三维建模技术是利用计算机系统描述物体形状的技术。

如何利用一组数据表示形体,如何控制与处理这些数据,是几何造型中的关键技术。

三维建模技术的研究和发展
在CAD技术发展初期,CAD仅限于计算机辅助绘图,随着三维建模技术的发展,CAD技术
才从二维平面绘图发展到三维产品建模,随之产生了三维线框模型、曲面模型和实体造型技术。

而如今参数化及变量化设计思想和特征模型则代表了当今CAD技术的发展方向。

三维建模技术是伴随CAD技术的发展而发展的!
三维建模技术的发展史
1 线框模型(Wire Frame Model) : 20世纪60年代末开始研究用线框和多边形构造三维实体,这样地模型被称为线框模型。

三维物体是由它的全部顶点及边的集合来描述,线框由此得名,线框模型就像人类的骨骼。

优点:
有了物体的三维数据,可以产生任意视图,视图间能保持正确的投影关系,这为生产工程图带来了方便。

此外还能生成透视图和轴侧
图,这在二维系统中是做不到的;构造模型的数据结构简单,节约计算机资源;学习简单,是人工绘图的自然延伸。

缺点:因为所以棱线全部显示,物体的真实感可出现二义解释;缺少曲线棱廓,若要表现圆柱、球体等曲面比较困难;由于数据结构中缺少边与面、面与面之间的关系的信息,因此不能构成实体,无法识别面与体,不能区别体内与体外,不能进行剖切,不能进行两个面求交,不能自动划分有限元网络等等。

2曲面模型(Surface Model)
曲面模型是在线框模型的数据结构基础上,增加可形成立体面的各相关数据后构成的。

曲面模型的特点
与线框模型相比,曲面模型多了一个面表,记录了边与面之间的拓扑关系。

曲面模型就像贴付在骨骼上的肌肉。

优点:能实现面与面相交、着色、表面积计算、消隐等功能,此外还擅长于构造复杂的曲面物体,如模具、汽车、飞机等表面。

缺点:
只能表示物体的表面及边界,不能进行剖切,不能对模型进行质量、质心、惯性矩等物性计算
第二次技术革命——实体造型系统
进入20世纪80年代,CAD价格依然令一般企业望而却步,这使得CAD技术无法拥有更广阔的市场。

由于表面模型技术只能表达形体的表面信息,难以准确表达零件的其它特性,如质量、重心、惯性矩等,对CAE十分不利。

基于对
CAD/CAE一体化技术发展的探索,SDRC公司在美国国家航空及宇航局(NASA)支持下于1979年发布了世界上第一个完全基于实体造型技术的大型CAD/CAE软件——I-DEAS。

由于实体模型能精确表达零件的全部属性,在理论上统一CAD/CAE/CAM——带来了CAD发展史上第二次技术革命。

实体模型(Solid Model):实体模型在表面看来往往类似于经过消除隐藏线的线框模型在线框模型或经过消除隐藏面的曲面模型;但实体模型上如果挖一个孔,就会自动生产一个新的表面,同时自动识别内部和外部;实体模型可以使物体的实体特性在计算机中得到定义。

它有如下特性:它是一个全封闭(实体)的三维形体的计算机表示;具有完整性和无二义性;保证只对实际上可实现的零件进行造型;零件不会缺少边,面,也不会有一条边穿入零件实体,因此,能避免差错和不可实现的设计。

提供高级的整体外形定义方法。

可以通过布尔运算从旧模型得到新模型。

实体模型:骨骼+肌肉+内脏的完整人体
第三次技术革命——特征参数化技术
20世纪80年代中晚期,计算机技术迅猛发展,硬件成本大幅度降低,CAD技术的硬件平台成本从二十几万美元降到只需几万美元。

很多中小型企业也开始有能力使用CAD技术。

1988年,参数技术公司(Parametric Technology Corporation,PTC)采用面向对象的统一数据库和全参数化造型技术开发了Pro/Engineer软件,为三维实体造型提供了一个优良的平台。

参数化(Parametric)造型的
主体思想是用几何约束、工程方程与关系来说明产品模型的形状特征,从而达到设计一系列在形状或功能上具有相似性的设计方案。

目前能处理的几何约束类型基本上是组成产品形体的几何实体公称尺寸关系和尺寸之间的工程关系,因此参数化造型技术又称尺寸驱动几何技术。

带来了CAD发展史上第三次技术革命。

参数化设计是CAD技术在实际应用中提出的课题,它不仅可使CAD系统具有交互式绘图功能,还具有自动绘图的功能。

目前参数化技术大致可分为如下三种方法:(1)基于几何约束的数学方法;
(2)基于几何原理的人工智能方法;
(3)基于特征模型的造型方法(特征工具库,包括标准件库均可采用该项技术)。

其中数学方法又分为初等方法(Primary Approach)和代数方法(Algebraic Approach)。

初等方法利用预先设定的算法,求解一些特定的几何约束。

这种方法简单、易于实现,但仅适用于只有水平和垂直方向约束的场合;代数法则将几何约束转换成代数方程,形成一个非线性方程组。

该方程组求解较困难,因此实际应用受到限制;人工智能方法是利用专家系统,对图形中的几何关系和约束进行理解,运用几何原理推导出新的约束,这种方法的速度较慢,交互性不好。

参数化系统的指导思想是:你只要按照系统规定的方式去操作,系统保证你生成的设计的正确性及效率性,否则拒绝操作。

这种思路的副作用是:1)使用者必须遵循软件内在使用机制,如决不允许欠尺寸
约束、不可以逆序求解等;2)当零件截面形状比较复杂时,将所有尺寸表达出来让设计者为难;3)只有尺寸驱动这一种修改手段,那么究竟改变哪一个(或哪几个)尺寸会导致形状朝着自己满意方向改变呢?这并非容易判断;4)尺寸驱动的范围亦是有限制的。

如果给出了不合理的尺寸参数,使某特征与其它特征相干涉,则引起拓扑关系的改变。

5)从应用来说,参数化系统特别适用于那些技术已相当稳定成熟的零配件行业。

这样的行业,零件的形状改变很少,经常只需采用类比设计,即形状基本固定,只需改变一些关键尺寸就可以得到新的系列化设计结果。

第四次技术革命——变量化技术
参数化技术要求全尺寸约束,即设计者在设计初期及全过程中,必须将形状和尺寸联合起来考虑,并且通过尺寸约束来控制形状,通过尺寸改变来驱动形状改变,一切以尺寸(即参数)为出发点,干扰和制约者设计者创造力的及想象力的发挥。

一定要求全尺寸约束吗?欠约束能否将设计正确进行下去?沿着这个思路,SDRC公司的开发人员以参数化技术为蓝本,提出了一种比参数化技术更为先进的变量化技术,1993年推出全新体系结构的I-DEAS Msater Series软件——带来了CAD发展史上第四次技术革命。

变量化技术:我们在进行机械设计和工艺设计时,总是希望零部件能够让我们随心所欲地
构建,可以随意拆卸,能够让我们在平面的显示器上,构造出三维立体的设计作品,而且希望保留每一个中间结果,以备反复设计和优化设计时使用。

VGX(Variational Geometry Extended――超变量化几何,SDRC公司推出)实现的就是这样一种思想。

变量化系统的指导思想是:1)设计者可以采用先形状后尺寸的设计方式,允许采用不完全尺寸约束,只给出必要的设计条件,这种情况下仍能保证设计的正确性及效率性。

2)造型过程是一个类似工程师在脑海里思考设计方案的过程,满足设计要求的几何形状是第一位的,尺寸细节是后来逐步完善的。

3)设计过程相对自由宽松,设计者更多去考虑设计方案,无须过多关心软件的内在机制和设计规则限制,所以变量化系统的应用领域也更广阔一些。

4)除了一般的系列化零件设计,变量化系统在做概念设计时特别得心应手,比较适用于新产品开发、老产品改形设计这类创新式设计。

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