仿魔兽世界的排团制度
震地者Meteor公会-1团DKP制度V1.0

震地者Meteor公会1团副本制度V1.02020年1月12.1.4开荒分参与团队开荒活动,首次击杀FB BOSS时副本内的团队成员可以获得双倍的基础击杀分。
开荒团员由当前团长选择,同职业优先选择出勤稳定的团员。
参与团队黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯团本开荒活动,开荒期间,副本内的团队成员可以获得2DKP/小时的额外开荒分,由DKP管理员在当天开荒活动结束前结算。
2.1.5解散分团长在每次活动结束时,根据团队内成员及替补团成员列表结算解散分,所有在线的团队成员及替补人员,获得3DKP作为解散分。
每次活动,解散分只结算一次。
2.1.6替补分结算2.1.6.1替补加分按要求替补的团队成员,可获得集合分、BOSS击杀分(基础分)和解散分,不享受开荒分。
2.1.6.2不享受替补分的情况当替补成员被证实存在以下情况时,取消当天活动的所有替补加分。
不符合2.1.2的要求;活动过程中被团长语音及文字点名,但连续2次均未在5分钟内响应的;同一个账号的不同角色同时参与活动或活动替补;2.1.7新成员福利当一个RAID副本稳定FARM 4个CD后,对于连续稳定活动或替补3周新进团员,可主动向DKP管理员申报,给予60DKP奖励。
52.2.2竞标限制本章节未提及的情况,属于允许出分并有效的竞标。
2.2.2.1跨甲跨甲,即可以装备高护甲装备的职业竞标低护甲装备,如板甲职业竞标锁甲、皮甲或布甲等,锁甲竞标皮甲等。
如同一件装备之前已掉落过2次,或者对应护甲职业不需求的情况下,跨甲出分竞标为有效出分。
2.2.2.2跨职业物理系及法系职业,近战及远程,若出分竞标属性明显没有提升的装备,视为无效出分。
2.2.2.3坦克团队的主坦克优先所有防御装、防御盾牌以及风脸。
原则上,出分竞标输出装备均视为无效出分(无人出分的情况除外)。
主坦克需向团长或副指挥报备其请假情况下共享账号的计划安排。
防装优先防御天赋战士,双手武器在武器战/狂暴战需求的前提下,前两把出分无效。
魔兽世界公会制度

公会管理制度一:人员安排:1.会长1名2.副会长3-5名3.每个团队RL1名副RL1名4.DKP管理兼后勤装备分配员1名(副本材料统一交给后勤供活动消耗使用黑龙皮包和没人要的小怪T1装绑拍G补贴家用)5.各职业队长1名,副队长1名二:活动时间:1)RIAD活动时间为7:30-11:00。
7:45算集合分.若20:00还未满足RAID要求则该天活动取消。
DKP管理员负责记录集合分。
2)团队成员想活动的必须在7:45前进组, 如有特殊原因可能迟到或无法参加活动的需提前请假,没有请假的人员20:00分以后进组将直接替补;因重大原因无法提前请假的可在恢复活动后找相关官员申诉,将依据实际情况予以处理。
未提前告知且21:00以后来的如果没正当理由直接取消本次活动资格。
三:组队原则:各职业私聊团队职业队长进组,装备附魔符合要求者优先进组活动,由职业队长具体把控。
团队配置最后由RL决定,一切以团队需要为主,团队配置轮换替补组全勤DKP。
装备及附魔不符合要求,划水迟到等原因的替补组DKP打6折。
四:替补原则:1)替补在活动结束前下线的,不能获得此后BOSS的奖励和解散分。
2)成员替补时可以不在线,但必须YY待命,RL喊到3次不应的视为无法上线,当天没有替补分。
会员离开公会DKP清零。
3)开荒时活动人员享有双倍DKP,待命人员同样享有双倍DKP。
(必须无CD 人员享有)五:DKP制度:1) 每次集合分为1分;超过集合分结算时间还未入团的,无集合分数。
2) 解散分为1分,提前下线的无解散分。
3) 每个BOSS 1分,(特殊BOSS得分由RL临时更改)4) 新团员入团稳定跟团2周以上的给予DKP补分4)为杜绝划水现象DPS全程第一奖励2分前三奖励1分(近战远程分开计算)。
5)散件10分,套装10分(T2 20分),武器饰品20分。
(如有特殊装备,由RL更改武器饰品分)装备拍分5分一加。
6)治疗和DPS跨天赋需求1.6倍DKP(装备对应天赋无职业需求则不用DKP加成)7)DPS职业跨甲需求1.2倍DKP 治疗职业跨甲需求无需DKP加成。
魔兽分配制度

魔兽分配制度引言:《魔兽世界》是一款极具人气的大型多人在线角色扮演游戏。
在这个游戏中,玩家扮演着各种不同种族的角色,探索广阔的世界,与其他玩家组队进行各种任务和战斗。
对于一个团队而言,一个良好的物品分配制度是团队成功的重要保证。
本文将探讨魔兽世界中常见的物品分配制度,以及它们的优缺点。
一、 Need-Greed制度1. 定义Need-Greed制度是魔兽世界中最常见的物品分配制度之一。
该制度允许玩家根据自己的需求选择对物品进行Need(需求)或Greed(贪婪)的投票。
2. 优点首先,Need-Greed制度相对简单,易于理解和操作。
玩家只需判断自己是否需要物品,然后选择对应的选项即可。
这种制度避免了过多的复杂规则和争议,对于组织较少的队伍来说更为适用。
其次,Need-Greed制度鼓励了团队合作和公平竞争。
玩家可以根据自己的需求决定是否选择Need,而无需考虑其他成员是否需要该物品。
这样一来,队伍中的每个人都有机会获得所需的装备,增加了整个团队的战斗力。
3. 缺点然而,Need-Greed制度也存在一些问题。
首先,有时候玩家可能会滥用Need选项,以获取更多的装备。
这种行为不仅导致了不必要的争斗和不满,还可能破坏团队的氛围和友谊。
其次,Need-Greed制度没有考虑到玩家的贡献和需求差异。
有些玩家由于职业和角色特性的限制,对某些物品的需求更大。
如果一个团队中有一个主要治疗职业的玩家与其他职业的玩家竞争治疗装备,那么显然是不公平的。
二、掷骰制度1. 定义另一种常见的物品分配制度是掷骰制度。
在这个制度中,当一件物品掉落时,每个玩家都可以通过掷骰来决定是否获得该物品。
2. 优点掷骰制度相对公平,能够避免个人偏好和争议。
每个玩家都有平等的机会获得物品,而不会受到其他因素的干扰。
此外,掷骰制度可以激发团队成员之间的友好竞争,增强团队凝聚力。
3. 缺点然而,掷骰制度也存在一些问题。
首先,掷骰制度容易导致所谓的“运气玩家”,他们仅靠幸运而非个人能力获得较多的装备,使其他队友感到不公平和沮丧。
魔兽dkp管理制度

魔兽dkp管理制度一、前言随着《魔兽世界》的不断更新和扩展,游戏内的团队副本和团本活动变得更加多样和丰富。
随之而来的是人们对于团队DKP管理制度的需求也变得越来越迫切。
DKP(Dragon Kill Points)即龙战点制度是一种用于分配团队活动中战利品的制度,它基于团队成员的活跃度和战果为每个成员积累一定的战利品积分,通过这些积分来分配装备和物品。
本制度旨在帮助团队成员公平地获取战利品,促进团队合作和发展。
本文将介绍一套适用于魔兽世界团队活动的DKP管理制度,主要包括制度的原则和规则,积分获取和使用的方式,积分奖励和处罚的规定等等,希望通过这一制度能够帮助团队更好地运作,提高活动的效率和公平性。
二、制度原则和规则1. 公平公正:本DKP管理制度将以公平公正为宗旨,旨在通过积分制度来帮助团队成员公平地获取战利品,不偏袒任何个人或职业。
2. 积分透明:所有团队成员的积分获取和使用都将在公开透明的方式下进行,团队成员有权知道自己和其他成员的积分情况。
3. 激励奖励:本制度将通过多种方式来激励和奖励团队成员,鼓励他们参与团队活动,提高团队活动的质量和效率。
4. 管理规范:所有团队成员必须遵守本DKP管理制度的规定,不得利用各种手段以谋求不正当的利益。
三、积分获取和使用方式1. 团队成员将在每次成功完成副本或团队活动后获得一定数量的积分奖励,积分数量将基于个人的活跃度和贡献来计算。
2. 战利品分配时,团队成员可以用自己所拥有的积分来竞拍物品,竞拍最高者将获得该物品,同时扣除相应的积分。
3. 物品分配时,会根据职业需求和装备优先级等因素来确定分配顺序,确保最适合的人获得该物品。
四、积分奖励和处罚规定1. 积分奖励:团队成员在每次活动中的表现将会被评定,优秀表现者将会获得额外的积分奖励,以鼓励他们为团队做出更大的贡献。
2. 积分处罚:对于一些违反规定或者不遵守团队纪律的行为将受到相应的积分处罚,确保团队活动的纪律性和公平性。
《魔兽世界》公会活动制度

《魔兽世界》公会活动制度公会活动制度是组织公会成员参与游戏活动、提升公会凝聚力和游戏体验的重要规范。
在《魔兽世界》中,一个完善的公会活动制度可以极大地促进公会的发展和成员之间的互动。
一、活动周期和频率为了保持公会的活跃度和兴趣,公会活动可以按照不同的周期和频率进行。
例如,可以设定每周一次的公会团本活动,每月一次的成员聚会活动,以及不定期的公会战场活动等。
活动的周期和频率可以根据公会成员的时间和游戏需求来进行调整,以保证活动的有效性和吸引力。
二、活动组织和负责人每个公会活动都应有明确的组织和负责人。
组织人员可以根据活动内容的不同进行选择,例如,公会团本活动可以由公会的副会长或活动组长负责组织,成员聚会活动可以由活动委员会负责组织。
活动负责人应具备较强的组织和沟通能力,能够有效地协调成员之间的合作和交流。
三、活动通知和预约为了让公会成员能够及时了解和参加公会活动,公会应制定有效的活动通知和预约制度。
可以通过游戏内社交工具、公会内部论坛或社交媒体等途径发布公会活动的通知和详细信息,并设置活动预约的时间和方式。
凡预约参加活动的成员,应遵守预约规定,如迟到或无故取消预约者,可按照公会制度进行相应处理。
四、活动奖励和惩罚活动奖励和惩罚是激励公会成员参与活动、提高活动质量的重要手段。
活动奖励可以包括游戏内的装备、金币或特殊称号等,这不仅可以激励成员积极参与活动,更可以增加活动的趣味性和竞争性。
而对于违反活动规定、不配合活动或破坏活动秩序的成员,公会应设立相应的惩罚措施,如警告、降职或开除等,以维护公会的整体利益和形象。
五、活动评估和改进公会活动应该在活动结束后进行评估和总结,以便发现问题、找出解决办法和改进活动质量。
评估可以通过成员的反馈、活动记录和统计数据等进行,对活动的组织、流程、难度和奖励等进行全面分析,并及时调整和改进。
同时,公会还可以定期进行活动满意度调查,以了解成员对活动的意见和建议,为下一次活动做好准备。
小小魔兽世界规则书说明书

玩家选择的种族和特殊能力组合总计为6+4=10个种 族标记。
最后,玩家补满排列,将现有的组合(和上面可能包含 的胜利钱币)向上推动,填满空档,然后在条件允许的 情况下,从堆叠顶部翻出一套新的组合。如此一来任 何玩家始终都能看到6套组合。如果种族旗帜或者特殊 能力徽章用完,将之前弃掉的混洗,形成新的堆叠。
› 联盟和部落的阵营奖励
大部分种族或属于联盟,或属于部落,这两大阵营自 古以来就冲突不断。用一个阵营的种族攻击另一个阵 营的种族时能获得阵营奖励:玩家回合结束时,每击 败过对立阵营的一个种族,得到1胜利钱币。
纳迦就是一个典型的中立种族。
艾泽拉斯是一个壮阔而广袤的世界。但它还不够广 阔,因为没有一个种族愿意与他人分享,所有种族都 始终在扩张着自己的领地。其中大部分种族都隶属于 某个阵营,这些阵营彼此争斗,陷入了永无止尽的冲 突之中,正是这造就了当今纷繁的局势。而那些没有 加盟的种族,也乐于利用自古至今的纷争,去夺取属 于它们自己的一方乐土。 你必须选取一套魔兽世界中种族和特殊能力的组合, 运用它们独特的种族特性和技能来征服周围地区,筹 集胜利钱币——通常这会需要一些孱弱的邻国付出 代价。将部队(种族标记)放置到各个地区,征服 相邻的土地,这样在你回合结束时,你每个地区都能 使你获得胜利钱币。最终,你的种族会因为扩张过度 (就像那些被你碾压的种族)而不得不放弃你的文 明,另起炉灶。你胜利的关键就在于洞察旧帝国衰落 的时机,并兴起新的文明来统御魔兽世界的疆土!
其回合结束重新调整自己的部队(详见第6 页“重新部署部队”)。
小精灵壁
要塞
山脉
入口地区
补满种族和特殊能力组合排列。
要进入这块版图, 首先要征服一片入 口地区。如果要在 鱼人占领的田野入 口地区定居,玩家 就必须使用4个种族
魔兽世界DKP公会团活动队制度

公会团队制度一、DKP制订的初级目标1.建立完整的开荒制度,要求开荒成员有适当的积极性参与开荒。
2.提高新人的福利,保证新人的团队位置、装备需求。
3.承认团队FARM期间的老团员贡献,给予一定的需求保障。
4.强化每一分DKP的含金量,减低后期集合缓慢的问题。
5.加大DKP使用的自由度,鼓励初级装备消费。
二、DKP制度详细实施细则1.获取DKP的条件1.1 按时到指定地点集合,集合时间每周五晚7:00开组,7:30要求在副本门口集合,副本内加集合分:1分。
解散分是团长宣布结束活动的时候依然在线的加解散分1分,提前下线或离队的没有解散分。
每个CD只有一次集合、解散分,如果只参加了BWL没有参加MC活动的团员,本次活动CD不计取集合解散分。
1.2 成功击杀BOSS,开荒每个BOSS计2分,FARM每个BOSS计1分。
1.3 活动期间因团队需要替补,视为参加活动,与在副本内团员获得的 DKP 相同。
(本条需要经过团长同意,因个人原因请假替补的无此待遇)1.4 装备分配参考DKP获得总值,无特殊情况不可以负分拿装备。
1.5 MC、BWL极品武器、饰品等散件的拾取权与极品掉落的本周CD出勤、DKP分数、所有活动出勤率挂钩,即本CD无划水且全程参与击杀boss的团员有出分权,DKP分数相同时比较团员出勤率,出勤率一样则最后比R点数,点高者得。
1.6 装备或者等级未达标的团员参与活动,DKP获得按一半计算。
1.7 新人入团第一周为考察期,不可参与极品装备的竞拍。
1.8 换职业进本在有大号需求装备的时候不可需求,换言之小号进本只能捡垃圾。
(因团队需求除外)1.9 MC与BWL为相互独立计分体系,但 MC、BWL极品装备出分权要参考所有活动CD的出勤率。
2.DKP使用规则2.1 装备需求者中,需按当时进本天赋DKP出分值最高者直接获得。
2.2 获得装备者,每次扣除DKP拍分的分数,上不封顶,分高者得。
散件5分起拍,T2套装10分起拍,武器、饰品等极品装备20分起拍,鸡肋装备适当降分或者拍金补助公会资金。
25人DKP团制度

25人团DKP制度
一.积分制度
1.【集合分】每天7点集合,7点半进团进本的人才算集合分10分;
2.【FARM分】每个BOSS击杀有5分;
3.【解散分】每天11点整结束活动,解散分10分。
如遇到开荒马上就要击杀BOSS,酌
情增加活动时间;
4.【全勤分】每次活动集合解散均在的团员,给予10分全勤分奖励;
5.【开荒分】开荒期间所有积分双倍,并且有每小时5分的时间奖励分数;
6.【替补分】替补团员与副本内团员获得分数完全相同,必须保证在YY,随叫随到,否
则没有替补分。
二.扣分制度
1.无故迟到,缺席,早退超过2次以上者,扣除10分;
2.2周内无任何请假并且未参加任何活动者,DKP清零;
3.副本内同样错误出现3次以上者(如OT导致灭团,没躲好技能等等),每次扣除10分。
三.装备分配制度
1.每件普通散件装备30分起拍,首饰50分起拍(项链,腰坠,戒指),套装牌子80分起
拍,武器100分起拍,时装部件50分起拍;
2.碧玺碎片作为团队经费,用于购买宴席,小药等等,视情况而定。
3.小铁分配给团长,大铁分配给获得DKP总数最多的团员(例如你总共有1000DKP,无
论你消费了多少DKP,你的DKP总数就是1000,不计算消耗的),如果有多人DKP总数最多,则ROLL点定人;
4.所有团员的主修内功无需求了,才可以拿副修内功装备。
四.每次活动的开始和结束,由团长在YY里发出当前DKP统计。
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DKP型排團制度:
一、每團DKP起拍值:
1-10:1
11-20:2
21-30:3
31-40:4
41以上:5
二、每團DKP返還值:
1-10:2
11-20:3
21-30:4
31-40:5
41以上:6
三、各導遊DKP起始值:由原排團方式算出導遊原本兩個月大約排出的團型,然後按
上面的起拍值計算。
值從5-30不等。
四、每團需要排時公佈于眾,由導遊自行出DKP來拍賣,高DKP者優先得,同DKP由
先出者得。
如果某團有專門的導遊限制(比如只要女導遊),則在符合條件的導遊之間拍賣。
如果某團無人願意出DKP(流拍),由經理強行安排,并扣除基本DKP(加上最后實際返還的,實際可得1DKP)。
五、特殊團隊指定導遊的,或者是時間緊張來不及走拍賣程序的。
由經理指定導遊,
DKP按流拍團隊處理。
六、出團效益的獎懲:每月一算,計算本月所有同團型團隊的平均人均收益。
如果某團
收益高于平均50元/人,則多加1DKP,高于平均100元/人,則多加2DKP,以此類推。
如果低于,也同法,不過是減DKP。
(流拍及特殊團隊不記入獎懲之中)
七、對于流拍及特殊團隊的排團,導遊有質疑的,可以提出。
經理有回答質疑的義務。
對于經理回答不滿意的導遊,可以將質疑提交更上一級處理。
此制度的優點:一般團隊的安排由導遊公開自由競拍獲得,不存在排團上的不公平。
並且有適當的獎懲,出團效益獎勵DKP高于拍賣DKP的導遊,今後更有機會去拍更好的團隊。
而濫用DKP以及出團效益一直不好的導遊,手中的DKP會越來越少,只能去拍人數較少或者是由經理安排流拍的團隊。
缺點:制度稍複雜。
因為拍賣需要一定的時間,所以適用的團隊可能數量有限。
此外,流拍及特殊團隊需要由經理來處理,雖然有質疑的環節,但也不能完全排除權力濫用的可能。
GKP型排團制度:
一、每團起拍金額:所有團隊均為0。
二、每團返還金額:亦為0。
三、每當有團時,公開拍賣,價高者得。
起拍價為0,每100一加。
拍賣所得金額
計入當月導遊共享基金。
有導遊限制條件的,由符合條件的導遊拍賣出價。
無人出價團隊為流拍,由經理安排導遊,不需要支付金錢。
四、特殊團隊及因時間來不及拍賣的團隊,由經理安排導遊,不需要支付金錢。
五、流拍團,特殊團,以及時間緊張臨時安排導遊的團隊,排團情況需要公示。
導
遊如果有質疑的,可以提出;經理有回答質疑的義務。
對于回答不滿的,可以提交上一級處理。
六、每月導遊共享基金,一月一結,平均分給本月所有出團導遊。
本月未出團導遊,
無權參與本月基金的分配。
基金的入帳和分配,均需公示。
此制度優先:簡單易行,相對公平。
對自己能力有適當估計的導遊,可以自己找到自己適合的團隊。
對自己能力過于高估的導遊,將付出一定的代價給其它導遊。
缺點:因為公示和拍賣需要一定的時間,所以適用性有限制。
此外流拍團及特殊團等需要人工處理的,有權力被濫用的可能。