流媒体协议介绍

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视频流媒体服务合同(范本)

视频流媒体服务合同(范本)

视频流媒体服务合同甲方:____________乙方:____________第一条服务内容1.1 概述甲方同意向乙方提供视频流媒体服务,包括但不限于视频内容的发布、存储、传输、展示和分销。

乙方同意接受甲方的服务并按照本合同的约定支付相应的费用。

1.2 服务范围1.甲方应确保视频流媒体服务的稳定性,保证服务的正常运行。

2.甲方应提供用户注册、内容上传、视频播放等功能。

3.甲方应对乙方上传的视频内容进行安全保护,防止内容被未经授权的访问、篡改和删除。

4.甲方有权对乙方上传的视频内容进行审核,确保内容符合国家法律法规及社会主义核心价值观,不得含有违法违规信息。

5.甲方应按照乙方的要求,提供视频内容的统计分析数据。

第二条服务期限本合同自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为____年,自____年__月__日至____年__月__日。

第三条费用及支付3.1 费用1.乙方应按照甲方的收费标准支付服务费用。

收费标准详见附件一。

2.甲方应按照本合同的约定提供服务,确保服务质量和效果。

3.2 支付方式1.乙方同意通过银行转账的方式支付服务费用。

2.乙方应在合同生效后七个工作日内支付首期服务费用。

3.乙方应在每个服务周期结束前支付下一个服务周期的服务费用。

第四条知识产权1.乙方保证对其上传的视频内容拥有合法的知识产权,包括但不限于著作权、专利权、商标权等。

2.甲方有权对乙方上传的视频内容进行使用、展示、推广和宣传,但不得侵犯乙方的知识产权。

3.双方在合作过程中产生的包括但不限于著作权、专利权、商标权等知识产权,归双方共同所有。

第五条保密条款1.双方在签订和履行本合同过程中所获悉的对方商业秘密、技术秘密、市场信息等,应予以严格保密。

2.保密期限自本合同签订之日起算,至本合同终止或履行完毕之日止。

第六条违约责任1.任何一方违反本合同的约定,导致合同无法履行或者造成对方损失的,应承担违约责任,向对方支付违约金,并赔偿损失。

流媒体协议

流媒体协议

流媒体协议流媒体协议是指用于在网络环境下传输音频、视频等媒体数据的通信协议。

流媒体协议在实时性、带宽控制以及适应不同网络环境等方面都有一定的特殊要求,下面我们来介绍一些常见的流媒体协议。

首先是RTSP协议(Real-Time Streaming Protocol)。

RTSP协议是用来控制流媒体服务器的,它可以实现对媒体流的播放、暂停、快进等操作。

RTSP协议使用了常见的应用层协议,如HTTP、TCP等作为传输方式。

它适用于需要实现对媒体流控制的场景,比如视频监控、视频会议等。

另一个常见的流媒体协议是RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)。

RTMP协议是Adobe公司开发的一种用于流媒体传输的协议,它支持实时音频、视频的传输,并且对带宽控制较为灵活。

RTMP协议常用于视频直播、在线游戏等应用场景。

此外,HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol)也可以用于流媒体传输。

虽然HTTP协议是一种非实时的协议,但是通过HTTP协议可以实现流式传输,即在接收者每次请求媒体数据时,服务器会分块发送数据,实现边下载边播放的效果。

流媒体的高延迟和缓冲时间可以通过HTTP协议来减少。

同时,HLS协议(HTTP Live Streaming)也是一种基于HTTP 协议的流媒体协议。

HLS协议将整个视频切成若干个小的文件片段,每个文件片段都有自己的URL地址。

在播放时,客户端会按照一定的规则请求这些文件片段,然后按照顺序播放。

HLS协议通过切片的方式,可以实现更好的适应带宽、适应网络恶化等情况。

最后还有WebRTC协议(Web Real-Time Communication)。

WebRTC协议是一种基于网页的实时通信协议,它可以实现浏览器之间的点对点音视频通信。

WebRTC协议使用了一种名为ICE(Interactive Connectivity Establishment)的技术,可以在不同网络环境下建立起通信连接。

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍直播技术在现代社交媒体中的应用越来越广泛,为了实现高质量的流媒体传输,直播平台借助各种流媒体传输协议。

本文将介绍几种常见的直播流媒体传输协议,并对其特点进行分析。

一、RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时消息传输协议,由Adobe开发。

它采用基于TCP的传输方式,在互联网传输中表现出良好的稳定性和实时性。

RTMP协议通过将音频、视频及元数据打包成小块传输,保证了传输的流畅性和稳定性。

RTMP协议被广泛应用于实时直播领域,尤其在低延迟的直播环境下表现出色。

二、HLS协议HLS(HTTP Live Streaming)协议是由Apple提出的流媒体传输协议。

HLS协议基于HTTP协议,将整个视频分成多个小的TS (Transport Stream)文件,通过HTTP协议逐个传输。

HLS协议适应性强,支持多种终端设备播放,并且能够自适应网络环境的变化。

这使得HLS成为了许多直播平台的首选协议。

三、DASH协议DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)协议是一种动态自适应流媒体传输协议,由MPEG联盟制定。

DASH协议无需握手过程,通过HTTP协议动态获取数据,根据客户端自身的网络情况和解码能力选择相应的码率和片段进行播放。

DASH协议具有较好的抗丢包能力和适应性,能够在不同的网络环境下提供良好的用户体验。

四、FLV协议FLV(Flash Video)协议是一种用于传输视频和音频的流媒体传输协议,由Adobe Flash Player支持。

FLV协议将视频和音频数据打包成FLV文件进行传输,常用于Adobe Flash Player播放器的直播功能。

然而,由于Adobe Flash Player不再被主流浏览器支持,FLV协议的使用范围受到了限制。

五、WebSocket协议WebSocket协议是一种全双工通信协议,它可以在一个TCP连接上实现双向通信。

moonlight 端口协议

moonlight 端口协议

moonlight 端口协议Moonlight流媒体协议Moonlight流媒体协议是开源且跨平台的流媒体解决方案,允许用户通过网络从计算机或移动设备将游戏和应用程序流式传输到其他设备。

该协议旨在实现低延迟、高性能的流媒体体验,使其适用于各种游戏和交互式应用程序。

设计原理Moonlight流媒体协议基于几个关键设计原理:硬件加速视频编码:利用图形处理单元(GPU)的硬件加速功能进行视频编码,以实现高效的压缩和低延迟。

低延迟网络协议:采用定制的网络协议,针对低延迟和高吞吐量进行了优化,确保流畅的流媒体体验。

跨平台支持:支持各种平台,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS,提供无缝的跨设备流媒体。

端口和协议要求为了与Moonlight流媒体服务器建立连接,客户端设备需要打开以下端口:TCP端口:9988(默认)UDP端口:47998-48000(范围)同时,Moonlight服务器还需要打开以下端口:TCP端口:50050(默认)UDP端口:50051(默认)安全性Moonlight流媒体协议包含了多种安全功能,以确保流媒体会话的安全:加密:使用AES-256加密算法对流媒体数据进行加密,确保数据的机密性和完整性。

身份验证:使用预共享密钥或证书对客户端设备进行身份验证,防止未经授权的访问。

会话管理:创建具有唯一标识符的会话,以跟踪和管理连接状态。

配置和使用要使用Moonlight流媒体协议,用户需要在服务器和客户端设备上安装Moonlight软件。

配置通常涉及以下步骤:服务器配置:1. 在服务器计算机上安装Moonlight流媒体服务器。

2. 启用CUDA或AMD VCE等硬件加速功能(可选)。

3. 配置端口转发以允许通过防火墙访问服务器。

客户端配置:1. 在客户端设备上安装Moonlight客户端。

2. 输入服务器的IP地址或主机名。

3. 为服务器提供预共享密钥或导入证书。

流媒体相关网络协议

流媒体相关网络协议
RTMP 与 HLS(HTTP Live Streaming)和 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)都是流媒体传输协议,但各有特点。
RTMP 传输效率较高,但需要专用的播放器支持,如 Adobe Flash Player。
HLS 和 DASH 则基于 HTTP 协议,可以在普通浏览器中播放,但需要将音视频流 拆分成多个小文件或片段,影响传输效率。
对比分析
• HLS、DASH和SmoothStreaming都是基于HTTP的流媒体协 议,具有跨平台的优势。然而,它们在功能、支持和集成性方 面存在一些差异。例如,DASH具有最广泛的支持和集成性, 而SmoothStreaming则更适合于Windows平台。在选择合适 的协议时,需要考虑应用程序的需求、目标平台和网络条件等 因素。
RTSP/RTP 的使用场景包括但不限于:视频会议、在线直播、视频点播等实时流 媒体应用。
02 HTTP-based 流 媒体协议
HLS(HTTP Live Streaming)
总结词
HLS是一种由Apple公司开发的基于HTTP的流媒体协议,广 泛应用于Apple设备上的直播和点播流媒体服务。
对网络要求较高:WebRTC 对网络的要求比较高,需要 保证网络的质量和稳定性才能达到较好的效果。
05 其他流媒体协议
RTMPS(RTMP over SSL/TLS)
• RTMPS是一种在SSL/TLS协议上运行的RTMP流媒体协议。它通过加密的连接进行数据传输,保证了数据的安全性。 RTMPS在直播流媒体传输中被广泛应用,特别是在需要保护数据安全的场景下。
THANKS
感谢观看
远程会议:WebRTC 可以用于实现远程会议的音 视频通信功能,提高会议效率。

RTSP协议范文

RTSP协议范文

RTSP协议范文RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的应用层协议。

它提供了用于发送和接收媒体数据的控制信令,可以用于实现实时音视频的传输和控制。

本文将介绍RTSP协议的基本原理、工作过程以及其在网络中的应用。

一、RTSP协议的基本原理二、RTSP协议的工作过程1.建立连接:客户端首先与服务器建立TCP连接。

通常使用默认的RTSP端口(554)进行连接。

客户端发送一个OPTIONS请求给服务器,以了解服务器支持的RTSP方法和协议版本。

2.描述会话:客户端发送一个DESCRIBE请求给服务器,请求指定媒体的描述信息。

服务器返回一个包含媒体描述的响应。

客户端根据描述信息选择合适的媒体流。

3.创建会话:客户端发送一个SETUP请求给服务器,请求创建一个媒体会话。

客户端可以选择单播、组播或混合模式的传输。

服务器返回一个包含传输地址和服务器端口的响应。

4.控制媒体:客户端发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求给服务器来控制媒体的播放和暂停。

服务器根据请求对媒体进行相应的操作。

5.关闭会话:客户端发送一个TEARDOWN请求给服务器,请求关闭媒体会话。

服务器返回一个响应来确认关闭。

三、RTSP协议在网络中的应用1.直播和点播:RTSP协议可以用于直播和点播的实时流媒体传输。

客户端可以使用RTSP协议与服务器建立连接,并控制媒体的播放、暂停和停止。

2.视频监控:RTSP协议可以用于视频监控系统中的流媒体传输。

监控摄像头可以将实时视频流通过RTSP协议发送到监控中心,监控中心可以使用RTSP协议进行控制和管理。

3.视频会议:RTSP协议可以用于视频会议系统中的实时流媒体传输。

参与者可以通过RTSP协议建立连接,并进行视频传输和控制。

4.多媒体广告:RTSP协议可以用于多媒体广告系统中的实时流媒体传输。

广告服务器可以使用RTSP协议将广告内容发送到终端设备,并进行控制和管理。

常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议

常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议

常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议参考:流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)五种常见流媒体协议HTTP Live Streaming 详解这⼀部分介绍 HLS 主要组件如何协同⼯作以传递流媒体。

从概念上讲,HTTP Live Streaming 包含三部分:服务器组件、分发组件和客户端软件。

在常见配置中,硬件编码器接受输⼊的⾳视频,将其编码为 HEVC 视频、AC-3 ⾳频,输出⽚段化(fragmented)MPEG-4 ⽂件或 MPEG-2传输流,分段器(segmenter)软件将 stream 分割成系列短媒体⽂件,然后将短媒体⽂件放在 web 服务器上。

segmenter 还会创建并维护⼀个包含媒体⽂件列表的索引⽂件(index file)。

索引⽂件的 URL 在 web 服务器上发布,客户端读取索引⽂件,按顺序读取列出的媒体⽂件并播放,各⽚段间没有任何暂停或间隔。

2.1 服务器组件服务器组件负责获取媒体输⼊流并对其进⾏数字编码,将其封装成适合传输的格式,并为分发做准备。

对于直播,服务器需要媒体编码器(可以是现有的硬件),以及⼀种将编码的媒体分割成⽚段并保存为⽂件的⽅法,该⽅法可以是由 Apple 提供的 media stream segmented,也可以是第三⽅解决⽅案。

2.2 分发组件分发系统是 web 服务器或 web 缓存系统,通过 HTTP 将媒体⽂件和索引⽂件传输到客户端。

HTTP Live Streaming 协议不需要对服务器模块进⾏任何⾃定义即可⽤于传输内容,且 web 服务器只需要很少的配置。

要实际使⽤ HTTP Live Streaming,需要将 HTML 页⾯或 app 作为接收器,还需要使⽤ web 服务器,以及将实时流编码为 HEVC 或 H.264视频、 ACC 或 AC-3 ⾳频的分段 MPEG-4 媒体⽂件。

主要流媒体协议介绍

主要流媒体协议介绍

主要流媒体协议介绍RTP参考⽂档 RFC3550/RFC3551Real-time Transport Protocol)是⽤于Internet上针对多媒体数据流的⼀种传输层协议。

RTP协议详细说明了在互联⽹上传递⾳频和视频的标准数据包格式。

RTP协议常⽤于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和⼀键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP协议和RTP控制协议RTCP⼀起使⽤,⽽且它是建⽴在UDP协议上的。

RTP 本⾝并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这⼀过程。

RTP 并不保证传送或防⽌⽆序传送,也不确定底层⽹络的可靠性。

RTP 实⾏有序传送, RTP 中的序列号允许接收⽅重组发送⽅的包序列,同时序列号也能⽤于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。

RTP 由两个紧密链接部分组成: RTP ―传送具有实时属性的数据;RTP 控制协议(RTCP)―监控服务质量并传送正在进⾏的会话参与者的相关信息。

RTCP实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或简写RTCP)是实时传输协议(RTP)的⼀个姐妹协议。

RTCP为RTP媒体流提供信道外(out-of-band)控制。

RTCP本⾝并不传输数据,但和RTP⼀起协作将多媒体数据打包和发送。

RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(Quality of Service)提供反馈。

RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,jitter,单向和双向⽹络延迟等等。

⽹络应⽤程序可以利⽤RTCP所提供的信息试图提⾼服务质量,⽐如限制信息流量或改⽤压缩⽐较⼩的编解码器。

RTCP本⾝不提供数据加密或⾝份认证。

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传统流媒体传输协议——RTSP
RTSP为纯粹的传输控制协议。 RTSP协议本身不与它负载的媒体数据 相关。 RTSP协议需要自定义客户端向服务器 发送RTSP命令。
基于HTTP的流媒体自适应传输协议
实质 • HTTP为基础的流媒体自适应传输是一种混合型的传输方式,它的传输动作类似流
媒体,但是实际上是基于HTTP渐序性下载。
Downloading
√ × 终端容量大小 依内容压缩率从好到差 √ √ 必须全部下载完 Web server
Streaming
√ √ 无限制 还受限于网络带宽 × × 基本实时 Streaming server
流媒体传输类型
• 流媒体传输分两类:实时流媒体 和 顺序流媒体
– 实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。 – 顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。
HLS
Http Live Stream
HTTP B\S Apple
支持HTML5的浏览器
MP4
RTSP Real Time Streaming
Protocol RTP,RTCP
C\S Microsoft
播放器

普通HTTP服务器 专用RTSP流媒体服务器
专用编码器上传 Apple开发工具
与服务器关, 自定义上传
基于HTTP的流媒体自适应传输协议——HLS
• HLS主要基于TS的视频 流或文件进行封装传输
• HLS类似一个容器封装 MPEG TS传输格式。
• TS是广播电视行业中采 用的节目传输格式。
• 当前HLS编解码采用 MPEG-4或H.264,音 频采用AAC。
基于HTTP的流媒体自适应传输协议——HLS
流媒体协议初探
什么是流媒体?
• 流媒体即Streaming Media,是指视频、声音和数据以实时传输协议作为连续实时流从 源端同时向目的地传输,在目的地接收到一定缓存数据后就可以立即播放出来的多媒体 应用。
类别
点播内容 直播内容 最大内容长度 内容质量 内容存储内存 内容重复播放 观看延时 服务器
服务器要求
实况直播要求
文件播放要求
RTMP Real Time Message
Protocol TCP或HTTP
C\S Adobe 支持Flash类产品的浏览器 支持HTML5的浏览器 FLV, F4V 专用Flash服务器 Flash Media Server Red5 专用编码器上传 Flash Media Encoder Flv ,F4V文件即可, 服务器会自动分解为 F4f 数据文件 f4x索引文件
部分
http渐进式下载原理
• http边下载边播放,严格意义上讲,不是直播协议。他的原理 是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频 数据,以播放mp4为例:
• 先下载文件头 • 根据文件头指引下载文件尾 • 再下载文件的音视频数据
主流的实时流媒体协议
区别 全称 上层协议 软件模型 研发主要来自 针对客户端 视频格式要求
客户端会主动切换到高码率上去; • (2)没有缓冲等待、没有链接中断、没用回看停顿; • (3)平滑的在不同码率节目间切换;
基于HTTP的流媒体自适应传输协议——RTMP
必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或 RED5
FMS的文件点播 • 服务器将F4v 或 Flv文件转化为RTMP流或HTTP流 • 客户端获取RTMP流,提取相应的Flv 或 F4v文件片段进行播放。 FMS的实况直播 • 设备端将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器 • 服务器转发RTMP流到客户端 • 客户端获取RTMP流,提取数据片段播放。
分发原理
• 数据经编码器、流分段器、文件分段器处理后为.ts文件(媒体数据)及.m3u8文件(媒体数据索引) 存在于服务器之上
• 客户端访问.m3u8后按索引下载.ts文件进行播放
索引实例
#EXTM3U #EXT-X-TARGETDURATION:30 #EXTINF:30, http://192.169.1.176/sample_100k-1.ts #EXTINF:30, http://192.169.1.176/sample_100k-2.ts #EXTINF:30, http://192.169.1.176/sample_100k-3.ts #EXT-X-ENDLIST 根据这个文件,播放器会依次下载sample_100k-1.ts,sample_100k-2.ts,sample_100k-3.ts
技术实现优势: • (1)由于该技术方案能够充分利用广泛存在HTTP基础环境,它实施起来成本更低; • (2)它具备了更好的伸缩性和可达性,减少了最后一英里带来的问题; • (3)它能够让观众有更好的体验,而不需要内容提供商或运营商去猜测用那种码率
传输更适合观众;
对用户而言它的优势: • (1)快速播放以及拖动,因为播放或拖动节目都是在低码率下完成,等动作完成后
区别 音视频数据源 服务器类型 传输协议 跳播
实时流 实时从录制设备上采集, 或(使用专用协议传输的)文

专用流媒体服务器
专用协议 HLS、RTSP或RTMP等
可随机访问任意片段
顺序流
可播放的音视频文件
普通的HTTP服务器, 或FTP服务器
一般的HTTP协议, 与传输网页的协议相同 在给定时刻,用户只能观看已下载 的那部分,而不能跳到还未下载的
特点 • 第一,它从同一个源产生多个不同码率的节目流以适应不同的带宽和不同的设备
类型。 • 第二.自适应分发文件以及码流传输的变化都是适应有效网络吞吐量和可用的CPU
资源。 • 第三:所有的操作对用户都是透明的,节目流的切换都在后台进行,用户很难注
意到节目流的变化。
自适应流媒体传输与传统流媒体传输对比
Ts数据文件, M3u8索引文件
与服务器相关, 与播放器相关
传统流媒体传输协议——RTSP
RTSP协议既可以基于UDP传输也可 以基于TCP传输 • UDP比TCP更容易被防火墙或代理
服务器阻隔; • 但是TCP容易产生延迟。
RTSP为纯粹的传输控制协议。
RTSP协议本身不与它负载的媒体数据 相关。 RTSP协议需要自定义客户端向服务器 发送RTSP命令。
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