C++结构体的创建及其成员变量的访问
C语言中结构体的使用

C语言中结构体的使用C语言中的结构体是一种用户定义的数据类型,用于存储不同类型的数据项,这些数据项可以是相同类型或不同类型。
结构体可以将多个相关的变量组合在一起,形成一个独立的数据单元,便于对这些变量进行统一操作。
结构体的定义使用关键字struct,后跟结构体的标识符(名称)。
在结构体的定义中,可以声明各种类型的变量,并使用成员运算符"."来访问各个成员变量。
结构体的成员可以是基本类型(如int、float等),也可以是其他结构体类型。
下面是一个示例,演示了如何定义和使用结构体:```c#include <stdio.h>#include <string.h>//定义结构体类型struct studentint id;char name[20];int score;};int mai//声明一个结构体变量struct student stu;//给结构体变量的成员赋值stu.id = 1;strcpy(, "Tom");stu.score = 90;//输出结构体变量的成员值printf("ID: %d\n", stu.id);printf("Name: %s\n", );printf("Score: %d\n", stu.score);return 0;```以上代码定义了一个名为student的结构体类型,包括id、name和score三个成员变量。
在main函数中,声明了一个名为stu的结构体变量,通过成员运算符"."给成员变量赋值,然后使用printf函数输出各个成员的值。
另外,结构体还可以作为函数的参数或返回值,可以方便地将多个相关的数据项作为一个整体传递给函数或从函数中返回。
例如:```c#include <stdio.h>int minute;int second;};printf("Time: %02d:%02d:%02d\n", t.hour, t.minute, t.second);//获取当前时间,并给t的成员赋值return t;int maiprintTime(currentTime);return 0;```需要注意的是,当结构体作为函数的参数传递时,会产生结构体的拷贝,因此需要注意性能开销问题。
编程选择题40道:C语言结构体与联合体:数据组织与管理.Tex

1.在C语言中,结构体(struct)能够存储不同类型的数据。
以下哪种说法是正确的关于结构体成员变量的访问?o A. 结构体成员变量只能在定义结构体的函数中访问。
o B. 结构体成员变量的访问必须通过指向结构体的指针。
o C. 结构体成员变量不能被直接初始化。
o D. 结构体成员变量可以通过结构体变量名直接访问。
答案:D解析:结构体成员变量可以直接通过结构体变量名访问,无需指针,选项A和B错误。
C语言支持在定义结构体时直接初始化成员变量,因此选项C也错误。
2.C语言中的联合体(union)与结构体(struct)有何不同?o A. 联合体和结构体都共享相同的内存空间。
o B. 联合体允许成员变量共享同一段内存空间,而结构体的成员变量各自占用独特内存空间。
o C. 联合体的成员变量不能有相同的类型。
o D. 联合体不能在函数间传递。
答案:B解析:联合体的特性是所有成员共享同一段内存空间,而结构体的成员各自有自己的内存空间。
3.下面的代码片段中,结构体Person定义了一个成员变量name和一个成员函数printName。
在C语言中,这段代码的语法是否正确?o B. 错误,C语言的结构体不能定义成员函数。
o C. 错误,printName函数的定义中缺少返回类型。
o D. 错误,printName函数定义需要在结构体定义外部。
答案:B解析:C语言的结构体不具备成员函数,不能在结构体内直接定义函数。
4.如果一个结构体包含多个成员,结构体的大小如何确定?o A. 结构体的大小是其所有成员大小的总和。
o B. 结构体的大小是其最长成员的大小。
o C. 结构体的大小是其所有成员大小的总和,加上成员间可能的填充大小,以满足对齐要求。
o D. 结构体的大小是所有成员中最大小别的成员乘以成员数量。
答案:C解析:结构体的大小是成员变量大小的总和加上为了内存对齐而添加的填充大小。
5.在C语言中,使用typedef struct的目的何在?o A. 为了使结构体的定义更复杂。
大学c语言考试题及答案

大学c语言考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个选项是C语言的关键字?A. intB. floatC. doubleD. string答案:A2. C语言中,以下哪个是正确的数据类型?A. IntegerB. CharacterC. Both A and BD. None of the above答案:C3. 在C语言中,以下哪个是合法的变量名?A. 2variableB. variable2C. variable-twoD. variable_two答案:B4. 以下哪个运算符用于求两个数的余数?A. /B. %C.D. ++答案:B5. 在C语言中,哪个函数用于计算并返回一个浮点数的平方根?A. sqrt()B. pow()C. log()D. exp()答案:A6. C语言中,以下哪个语句用于结束程序?A. break;B. continue;C. return;D. exit();答案:D7. 在C语言中,以下哪个是正确的数组声明?A. int numbers;B. int numbers[10];C. int numbers = 10;D. int numbers[] = {1, 2, 3};答案:B8. C语言中,以下哪个是正确的函数定义?A. int function(int a, int b) { ... }B. void function(int a, int b) { ... }C. int function(int a, int b) = { ... }D. int function(int a, int b) = 0;答案:B9. 在C语言中,以下哪个是正确的条件语句?A. if (a > b)B. if a > bC. if (a > b) { ... }D. if (a > b) then { ... }答案:C10. C语言中,以下哪个是正确的循环结构?A. for (int i = 0; i < 10; i++)B. while (i < 10)C. do { ... } while (condition)D. All of the above答案:D二、简答题(每题5分,共10分)1. 简述C语言中指针的概念及其用途。
结构体类型变量的定义和使用

结构体类型变量的定义和使用你有没有发现,编程这玩意儿,好像总是藏着一些让人抓狂的东西。
特别是C语言,哎呀,说不定你正为它的结构体抓耳挠腮呢。
结构体,它就像一大堆杂七杂八的东西被塞进一个箱子里,咔嚓一声,包装好交给你。
怎么用?你看了看手中的箱子,好像满不在乎的样子,其实这箱子里藏着的可是大秘密呢!今天,我们就来聊聊结构体的那些事儿,保证让你轻松get到这个技能,之后再也不会被它难住。
说到结构体,首先得先搞清楚它是什么。
结构体其实就是一种用来定义一个复杂数据类型的方式,它可以把各种不同类型的数据组合在一起。
就拿你身边的一个人来说吧,他可不仅仅是“姓名”、“年龄”这么简单。
还得有“身高”、“体重”、“职业”,对吧?如果要把这些东西放到一个人身上,光用基本数据类型肯定是不够的。
比如说,你要用`int`来表示年龄,用`float`来表示身高,用`char`来表示姓名,这一堆数据如果分开了,那根本就不好管理。
于是,结构体就登场了。
它把这些不同类型的数据都能归到一起,搞个“人”类型。
你瞧,结构体一出现,你这人类模型就整整齐齐地排好了,想改动哪一项,随时都能动刀!不过,光知道结构体是什么还不够,咱们得学会怎么用它。
定义一个结构体其实就像是给这些“人”的数据开了个专属档案袋。
举个例子,假设我们要定义一个“学生”结构体,里面包括名字、年龄、成绩。
嘿,想想就有意思。
那就这么来:```cstruct Student {char name50;int age;float score;```看到没有,结构体的定义其实是一个大括号包围起来的。
里面,`name`是一个字符数组,用来存放学生的名字;`age`是一个整数,用来表示年龄;`score`是个浮动的小数,专门记录成绩的。
好了,结构体定义完了,接下来就是使用它了。
你要创建一个结构体变量,就像是从这个“学生档案袋”里拿出来一个学生对象。
这时候,你就可以在代码中使用它啦。
比如,我们可以这样做:```cstruct Student student1;。
c语言结构体变量的初始化和引用

c语言结构体变量的初始化和引用在C语言中,结构体是一种非常常见的数据类型,它是由不同类型的变量组成的数据集合,可以用于存储和操作多个相关数据。
对于结构体变量的初始化和引用,以下是详细的步骤说明。
一、结构体定义在使用结构体变量之前,需要先定义它的结构体类型。
定义的格式为:struct structName {dataType memberName1;dataType memberName2;dataType memberName3;...};其中structName是结构体的名称,可以根据需要自行命名。
memberName是结构体成员的名称,dataType是成员的数据类型,可以是int, char, float等基本数据类型,也可以是结构体类型。
例如,定义一个表示学生信息的结构体类型为:struct Student {int id;char name[20];int age;float score;};二、结构体变量的定义与初始化定义一个结构体变量的格式为:struct structName variableName;。
其中,structName是结构体类型的名称,variableName是变量的名称。
结构体变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的操作中进行。
如果在定义时进行初始化,需要按照以下格式进行:struct structName variableName = {value1, value2,value3, ...};其中,value1, value2, value3是按照结构体定义中成员的顺序依次赋值的。
以Student结构体为例,定义一个结构体变量并初始化的代码如下:struct Student s1 = {11001, "张三", 18, 85.5};三、结构体变量的引用在使用结构体变量时,需要通过成员运算符"."(英文点号)来引用结构体中的成员,格式为variableName.memberName。
c语言创建结构体的方式

C语言创建结构体的方式1.什么是结构体在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个复合的数据结构。
通过结构体,我们可以轻松地定义和处理具有多个成员的数据。
2.创建结构体在C语言中创建结构体需要经过以下步骤:2.1定义结构体首先,我们需要定义一个结构体,指定其成员变量的类型和名称。
在定义结构体时,我们需要使用`t yp ed ef`关键字为结构体类型起一个别名,方便后续使用。
```ct y pe de fs tr uc t{//成员变量列表数据类型1成员变量1;数据类型2成员变量2;...}结构体类型;```例如,我们要创建一个表示学生的结构体,包含姓名(字符串类型)、年龄(整型)、成绩(浮点型)三个成员变量,可以定义如下:```ct y pe de fs tr uc t{c h ar na me[20];//姓名i n ta ge;//年龄f l oa ts co re;//成绩}S tu de nt;```2.2声明结构体变量定义完结构体后,我们可以声明结构体变量,即根据结构体类型创建具体的变量。
```c结构体类型变量名;```以前面定义的学生结构体为例,我们可以声明一个名为`s tu`的结构体变量:```cS t ud en ts tu;```2.3初始化结构体变量结构体变量声明后,我们可以为其成员变量赋初值。
有两种方式可以初始化结构体变量:2.3.1直接赋值可以直接使用`.`运算符为结构体变量的成员变量赋值。
```c结构体变量名.成员变量名=值;``````cs t u.ag e=18;s t u.sc or e=90.5;```2.3.2使用赋值表达式也可以使用赋值表达式为结构体变量的成员变量赋值。
```c结构体变量名=(结构体类型){值1,值2,...};``````cs t u=(S tu de nt){"To m",18,90.5};```2.4访问结构体成员变量访问结构体成员变量需要使用`.`运算符。
C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。
结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。
一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。
结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。
下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。
name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。
二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。
下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。
2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。
下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。
三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。
下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。
C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
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Hale Waihona Puke //运算符+重载,实现两个结构体数据类型相加 Point operator +(const Point &A, const Point &B){
return Point(A.x+B.x,A.y+B.y); }
//运算符<<重载,实现结构体类型变量的输出 ostream& operator <<(ostream &out, const Point &p){
out<<"("<<p.x<<","<<p.y<<","<<p.z<<")"<<endl<<endl; return out; } int main() { Point a; cout<<"1:"<<"\n"<<a.x<<"\n"<<a.y<<"\n"<<a.z<<"\n"<<"\n"; Point b(20,50); cout<<"2:"<<endl<<b.x<<endl<<b.y<<endl<<b.z<<endl<<endl; Point c=a+b; cout<<"3:"<<endl<<c.x<<endl<<c.y<<endl<<c.z<<endl<<endl; cout<<c<<endl; return 0; }
P105
#include <iostream> #include <string> #include <cstdio>
C++结构体的创建及其成员变量的访问
陈朝晖
using namespace std; struct Point{
//定义结构体成员变量:x,y,z int x=100,y=300,z;
//1.结构体构造函数 默认参数(a,b),进行赋值传递 x=10,y=30 //2.结构体构造函数 自带实参,进行赋值传递 x(a),y(b) Point(int a=10,int b=30):x(a),y(b){
//通过 this 指针,访问结构体成员变量,this 等同于当前结构体对象指针变量 this->z=this->x + (this->y)*2; //(*this).y } };