2021级中国美术学院动画考研院校信息和真题
新版中国美术学院电影考研经验考研参考书考研真题

考研是我一直都有的想法,从上大学第一天开始就更加坚定了我的这个决定。
我是从大三寒假学习开始备考的。
当时也在网上看了很多经验贴,可是也许是学习方法的问题,自己的学习效率一直不高,后来学姐告诉我要给自己制定完善的复习计划,并且按照计划复习。
于是回到学校以后,制定了第一轮复习计划,那个时候已经是5月了。
开始基础复习的时候,是在网上找了一下教程视频,然后跟着教材进行学习,先是对基础知识进行了了解,在5月-7月的时候在基础上加深了理解,对于第二轮的复习,自己还根据课本讲义画了知识构架图,是自己更能一目了然的掌握知识点。
8月一直到临近考试的时候,开始认真的刷真题,并且对那些自己不熟悉的知识点反复的加深印象,这也是一个自我提升的过程。
其实很庆幸自己坚持了下来,身边还是有一些朋友没有走到最后,做了自己的逃兵,所以希望每个人都坚持自己的梦想。
本文字数有点长,希望大家耐心看完。
文章结尾有我当时整理的详细资料,可自行下载,大家请看到最后。
中国美术学院电影的初试科目为:(101)思想政治理论(203)日语或(204)英语二(620)专业基础(541)专业技法参考书目为:1、《动画笔记》,余为政、冯文编著(世界动画大师研究系列1),京华出版社,2010年第1版。
2、《现代漫画概论》,王庸声著,海洋出版社,2005年版。
3、《中国电影史》钟大丰、舒晓鸣著,中国广播电视出版社1994年版。
4、《外国电影史》郑亚玲、胡滨著,中国广播电视出版社1995年版。
5、《认识电影》[美]路易斯•贾内梯著,中国电影出版社1997年2003年。
关于英语复习的建议考研英语复习建议:一定要多做真题,通过对真题的讲解和练习,在不断做题的过程中,对相关知识进行查漏补缺。
对于自己不熟练的题型,加强训练,总结做题技巧,达到准确快速解题的目的。
虽然准备的时间早但因为各种事情耽误了很长时间,真正复习是从暑假开始的,暑假学习时间充分,是复习备考的黄金期,一定要充分利用,必须集中学习,要攻克阅读,完形,翻译,新题型!大家一定要在这个时间段猛搞学习。
动漫专业考研真题及答案

动漫专业考研真题及答案动漫专业考研真题及答案动漫专业是近年来备受关注的一个学科,它涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域。
对于想要深入研究和从事动漫行业的人来说,考取动漫专业的研究生是一个不错的选择。
下面,我们将给大家介绍一些动漫专业考研的真题及答案。
一、动漫专业考研真题1. 请简述动画制作的流程。
答:动画制作的流程一般包括四个阶段:策划、制作、后期和发行。
策划阶段包括故事构思、角色设计、场景设计等;制作阶段包括分镜头设计、动画制作、配音等;后期阶段包括后期特效、音效制作等;发行阶段包括宣传推广、上映发行等。
2. 请简述漫画创作的步骤。
答:漫画创作的步骤一般包括:构思、故事板、画稿、上色和后期处理。
构思阶段是确定故事情节和角色设定;故事板是将故事情节以分镜的形式呈现;画稿是在故事板的基础上进行详细的绘画;上色是给画稿上色,增加画面的表现力;后期处理是对画稿进行修饰和编辑。
3. 请简述游戏开发的流程。
答:游戏开发的流程一般包括:策划、美术、程序、测试和上线。
策划阶段是确定游戏的玩法、关卡设计等;美术阶段是进行角色设计、场景设计等;程序阶段是进行游戏的编程和开发;测试阶段是对游戏进行功能测试和bug修复;上线阶段是将游戏发布到市场上供玩家下载和体验。
二、动漫专业考研答案1. 动画制作的流程:动画制作的流程一般包括策划、制作、后期和发行四个阶段。
在策划阶段,需要进行故事构思、角色设计、场景设计等工作,确定动画的基本框架。
在制作阶段,需要进行分镜头设计、动画制作、配音等工作,完成动画的制作。
在后期阶段,需要进行后期特效、音效制作等工作,对动画进行加工和修饰。
最后,在发行阶段,需要进行宣传推广、上映发行等工作,将动画呈现给观众。
2. 漫画创作的步骤:漫画创作的步骤一般包括构思、故事板、画稿、上色和后期处理。
在构思阶段,漫画作者需要确定故事情节和角色设定,构建起整个漫画的基本框架。
在故事板阶段,漫画作者需要将故事情节以分镜的形式呈现,确定每个画面的布局和角度。
国美动画考研试题及答案

国美动画考研试题及答案# 国美动画考研试题及答案## 一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?- A. 古希腊时期- B. 19世纪末- C. 20世纪初- D. 中世纪答案:B2. 以下哪部作品被认为是动画电影的开端?- A. 《白雪公主和七个小矮人》- B. 《阿凡达》- C. 《小黄人》- D. 《阿基米德的梦》答案:D3. 动画制作中,帧率的单位是什么?- A. Hz- B. FPS- C. Hz/s- D. 帧/秒答案:B4. 动画中“关键帧”是什么?- A. 动画的起始帧- B. 动画的结束帧- C. 动画中变化最大的帧- D. 动画中不需要绘制的帧答案:C## 二、简答题1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程通常包括:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头设计、动画制作、后期制作和音效制作。
在剧本创作阶段,确定故事内容和剧情发展。
角色设计阶段,设计师会根据剧本设计出角色的外观和性格特点。
场景设计则是根据剧情需要设计出相应的背景。
分镜头设计是将剧本转化为一系列的画面,为动画制作提供视觉指导。
动画制作阶段,动画师根据分镜头绘制出每一帧的动画。
后期制作包括剪辑、特效和色彩调整。
最后,音效制作为动画添加背景音乐和声效。
2. 什么是动画中的“帧”?答案:动画中的“帧”是指动画中的每一个单独画面。
在动画制作中,动画是由一系列连续的帧组成的,这些帧按照一定的顺序和速度播放,从而产生动态效果。
每一帧都是动画中的一个瞬间,动画师需要精心设计每一帧,以确保动画的流畅和自然。
## 三、论述题1. 论述动画在现代社会中的作用和影响。
答案:动画作为一种艺术形式和传播媒介,在现代社会中扮演着多重角色。
首先,动画是文化传播的重要载体,它能够跨越语言和文化的障碍,将故事和信息传递给全球观众。
其次,动画在教育领域也发挥着重要作用,它通过生动的形象和情节,使抽象的概念变得易于理解和记忆。
此外,动画在娱乐产业中占据着举足轻重的地位,它为观众提供了丰富的视觉享受和心理体验。
动画考研专业试题及答案

动画考研专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部动画作品是由宫崎骏执导的?A.《千与千寻》B.《龙猫》C.《你的名字》D.《攻壳机动队》答案:A2. 动画制作中,帧率通常是指每秒播放的帧数,以下哪个帧率不是常见的动画帧率?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:D3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在不同时间点的位置或状态?A. 关键帧B. 过渡帧C. 动作帧D. 静止帧答案:A4. 动画中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Corel Painter答案:C5. 动画中,以下哪个元素不是构成故事的基本要素?A. 角色B. 场景C. 情节D. 色彩答案:D6. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在运动过程中的连续变化?A. 动作捕捉B. 动作设计C. 动作模拟D. 动作渲染答案:B7. 动画中,以下哪个术语指的是在动画制作中用于模拟真实物理效果的技术?A. 物理模拟B. 动作模拟C. 声音模拟D. 光线模拟答案:A8. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体的轮廓线?A. 线框B. 轮廓C. 边缘D. 边界答案:B9. 动画中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在不同时间点的位置或状态之间的过渡?A. 过渡帧B. 关键帧C. 动作帧D. 静止帧答案:A10. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画中角色或物体的移动路径?A. 轨迹B. 路径C. 路线D. 导航答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画中,_________是指动画角色或物体在不同时间点的位置或状态。
答案:关键帧2. 在动画制作中,_________是指动画角色或物体在运动过程中的连续变化。
答案:动作设计3. 动画中,_________是指在动画制作中用于模拟真实物理效果的技术。
国美中国美术学院美术考研历年真题试题集锦

国美/中国美术学院美术考研历年真题/试题集锦中国美院2015美术考研相关真题:中国美术史:1.介绍3-5个研究中国古代美术史学者的著作(不限海内外)、及其学术成就、学术观点并对其评价。
(75分)2.几个最感兴趣或有研究心得的明清画家,结合作品谈谈。
(75分)艺术概论:1.评述建国前一位艺术家的话,及自己观点。
2.貌似是西美的一道题,记不清了。
也是材料题。
3.对视觉艺术、视觉国学的理解。
中外美术史:一.名词解释:一共五个(10分x5)1.卷轴画2.笔法记3.艺术风格等二.论述:1.谈谈透视法及其在文艺复兴时期作品中的体现和影响(50分)三、论述:1.中外山水画的异同(50分)美术理论:一.推荐一部史论作品并介绍其背景及影响(50分)二.什么是艺术风格,并谈谈……(50分)三.谈谈艺术欣赏和艺术批评(50分)中外美术史:题目同上艺术理论:一.艺术作品的作用,结合具体作品来谈二.“逸品”的解释以及相关作品论证三.对博物馆展示方式的变更的看法以及论证(前面两题少分一点,第三题高分一点)艺术概论:1.请就远望、近看,谈谈你对观看方式的看法2.吴大羽的一段话(讲艺术与政治之类的关系),结合现代主义的历史,谈谈你对这段话的看法3.谈谈艺术史研究和视觉研究的异同,并谈谈对视觉国学研究领域的看法中国美院2016美术考研相关真题:中外美术史:1.论述浪漫主义艺术的起源和发展2.谈谈罗马艺术的衰落的原因和表现,西方学者的认识和看法3.南宋四家的艺术成就,结合具体作品来谈美术理论:一.简答题1.艺术活动中,观看是怎样的一种身心体验,谈谈理解2.六法作为中国古代美术的原则和美学标准,谈谈理解二.论述题王国维论述宋代金石学成就的一段文字谈理解感受中国美术史:一.论述:(六选三)每题50分1、论克孜尔石窟艺术2、谈梁思成3、论决澜社4、论《夏景山口待渡图》5、论中国古代画史、画论基本文献6、论明确私人书画收藏家艺术概论:(前两题各40分,第三题70分)1.各举一部中外艺术理论专著,主要内容和观点2.用形式主义评论一幅你最喜欢的画,中西都可以3.论艺术与自然的关系。
2021级清华美院交叉学科信息艺术设计(动漫方向)考研信息和真题

2021级清华美院交叉学科--信息艺术设计(动漫方向)考研信息和真题以下皆为2021级考研信息,考研内容具有时效性,往届信息只作参考作用,以最新大纲要求为准。
-----------------------------------------2021级清华美院交叉学科考研信息(2个专业方向,3种考试内容选择)双一流可选日语、英语一本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色,培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景的人才。
(合作院系:美术学院、计算机系、新闻与传播学院)一、招生专业名称及方向1350J1信息艺术设计01(全日制)信息艺术设计研究方向(交叉学科)招6人方向介绍:(但实际教学与方向名称选择有出入)方向一:交互艺术与设计主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和智能化生活方式为目标,研究并设计开发新的界面技术和交互方式,创造新的交互产品、环境与服务。
课题方向包括人机界面创新设计、文化内容的交互展示、虚拟现实应用、社会交互与服务设计等。
方向二:数字媒体艺术与设计侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,借助多种交互媒介的整合应用,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,反映信息社会中,艺术与设计对社会、经济、政治、人文等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。
课题包括交互娱乐技术创新、数字游戏设计、公共空间中的交互艺术模式研究等。
二、考试科目:(大纲发生变动)1.初试①101 思想政治理论②201 英语一或202俄语或203日语或241 德语或242法语③680 理论基础④981 专业基础—信息技术基础或982 专业基础—信息设计基础(上机设计)或983 专业基础—信息艺术基础(交互叙事表达)(你可以3选1)(上图为2020级和2021级考试科目的变动情况)2、往年复试笔试内容:专业实践(考生可以在下述三类考题中,任选其一):“造型设计”:考生按照考题要求,给出相关的造型设计并手工绘制在考卷上;“创新思维”:考生按照考题要求,写出自己的思考与答案;“算法设计”:考生按照考题要求,绘制算法逻辑图,写出伪代码。
中国美术学院考级动漫级B卷

中国美术学院考级题目(A卷)
科目:动漫画级别:四级
题目: 临摹简单场景
要求:学会简单的透视原理和光影处理技巧。
考核标准:能够理解原作中的透视与光影关系,临摹作品与原作相似度高
试卷及工具:A4纸漫画纸,铅笔、橡皮及尺。
考试时间: 60分钟
备注:
中国美术学院考级题目(B
卷)
科目: 动漫画级另1」:四级题目: 临摹简单街景
要求:学会简单的透视原理和光影处理技巧。
考核标准:能够理解原作中的透视与光影关系,临摹作品与原作相似度高。
试卷及工具:A4纸漫画纸,铅笔、橡皮及尺。
考试时间:60分钟
备注:。
国美面试题目(3篇)

第1篇一、引言随着科技的飞速发展,数字媒体艺术已经成为当代艺术领域的一个重要分支。
国美作为我国艺术教育的领军院校,对于数字媒体艺术的研究与培养具有深厚的历史积淀和独特的教育理念。
本面试题目旨在考察考生对数字媒体艺术的认知、创新思维以及对时代发展的理解,从而选拔出具有创新精神和实践能力的优秀人才。
二、面试内容1. 自我介绍(500字)(1)请简述你的个人基本信息,包括姓名、年龄、籍贯、教育背景等。
(2)阐述你选择报考数字媒体艺术专业的动机,以及你对该专业的理解。
(3)简要介绍你在艺术领域的学习经历和成果。
2. 数字媒体艺术基础知识(1000字)(1)请列举数字媒体艺术的几种常见形式,并简要说明它们的特点。
(2)阐述数字媒体艺术与传统艺术形式的区别与联系。
(3)谈谈你对数字媒体艺术发展趋势的看法,并举例说明。
3. 创新思维与时代发展(1000字)(1)结合当前社会热点问题,谈谈数字媒体艺术在解决这些问题中的作用。
(2)请举例说明一个你认为具有创新性的数字媒体艺术作品,并分析其创新之处。
(3)针对我国数字媒体艺术发展现状,提出你的一些建议和展望。
4. 案例分析(1000字)(1)阅读以下案例,并分析其中存在的问题:某城市为了推广旅游,邀请知名数字媒体艺术家设计了一款虚拟现实(VR)旅游体验项目。
该项目在初期获得了广泛关注,但随着时间的推移,游客对项目的兴趣逐渐降低,导致项目运营陷入困境。
(2)针对上述案例,提出你的一些建议,以帮助该项目走出困境。
5. 艺术实践与交流(500字)(1)请简述你在艺术实践中的经历,包括参与的项目、取得的成果等。
(2)谈谈你在艺术交流方面的体会,以及你如何与同行建立良好的合作关系。
三、面试评分标准1. 自我介绍:语言流畅,内容充实,结构完整,体现个人特色。
(10分)2. 数字媒体艺术基础知识:对数字媒体艺术有较深入的了解,能够结合实际案例进行分析。
(20分)3. 创新思维与时代发展:观点明确,论证充分,有独到见解,能够体现时代发展需求。
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2021级中国美院艺术与设计学院考研信息
注意:考生网上报名考点必须选择“浙江”→“中国美术学院”,需到国美参加初试。
一、招生专业与方向
影视与动画艺术学院
学硕(130300)
可选研究方向和招生名额:
1.实验动画研究a 招生人数:2人
2. 插画漫画研究a 招生人数:2人
3. 游戏与交互艺术研究-游戏设计a 招生人数:3人
专硕(135104)
可选研究方向和招生名额:
1. 影视美术研究-影视人物造型设计a 招生人数:3人
2. 角色动画研究招生人数:2人
3. 角色动画研究II 招生人数:2人
4. 实验动画研究招生人数:2人
5. 插画漫画研究招生人数:3人
4. 游戏与交互艺术研究-交互电影招生人数:2人
5. 游戏与交互艺术研究-游戏设计招生人数:2人
附:
非全日制专硕:电影(135104)
①影视制作研究招生人数:2人
②角色动画研究招生人数:2人
③游戏与交互艺术研究招生人数:1人
二、考试科目
专业:戏剧与影视学130300(学硕)
1、思想政治理论
2、英语(一)或日语
3、专业基础:素描或素描+速写的形式
4、专业技法:动画、插画、影视这三个方向以分镜为主要考察内容
专业:电影135104(专硕全日/非全)
1、思想政治理论
2、英语(二)或日语
3、专业基础:素描或素描+速写的形式
4、专业技法:动画、插画、影视这三个方向以分镜为主要考察内容
三、往年录取分数线以及录取
2020复试线
注意:过了复试线后,按各方向1:2 比例进入复试!
戏剧与影视学(学硕):3737 90 90 347 录取最高415 分录取最低347 分电影(专硕全日):38 38 90 90 347 录取最高407 分录取最低349 分
电影(非全):最高376 分最低347 分
PS:虽然线是347,但这个分数大概率进不了国美的复试,进复试的名额一般是招收名额的两倍,如果你要考的导师招 2 个人,那大概会有 4 个人进复试,所以你初试至少要考到前4 名。
四、复试内容:(往年正常情况)
面试60+听力20+命题创作(设计)120
命题创作(设计):基本上是自己所选专业的进阶,与专业二考试内容相似,但更具体。
国美的面试不考英语。
初试复试分数权重:
初试总分÷500X50+复试总分÷200X50
也就是复试的1 分相当于初试的2.5 分
五、学费及学制
(全日制)硕士研究生学制三年;(非全日制)硕士研究生学制四年
(全日制)学术型硕士研究生 8000 元/学年;专业学位型硕士研究生10000 元/学年;
(非全日制)硕士研究生20000 元/学年
六、真题
专业基础:
2020年 4 开全身坐姿素描写生,4小时;
2019年 4 开全身坐姿素描写生+4开坐姿人物速写3 张,4小时;
2018年 4 开半身坐姿素描写生+4开站姿人物速写3 张,5小时;
专业技法:
2020 年考题:
动画方向,《马不停蹄》20 格分镜加800 字作文;
插画方向,《九色鹿》20 格分镜加800 字作文;
2019 年考题:
动画、插画,《飘》20 格分镜加800 字作文
(动画方向另要求画八幅一拍三逐帧动画);
2018 年考题:
动画、插画,《相濡以沫》20 格分镜加800 字作文
影视方向:考试内容与动画内容基本相同,除了19 年没有要求一拍三逐帧动画
七、报录比
不同方向学生,分开排名录取,不同方向报录比不同。
大致为 1:8 到1:80 之间浮动。
典型的选择大于努力的考试模式。
不同年份的同一个方向报录比浮动也很大。
过去三年,插画方向为每年竞争最大方向。
但这些信息只供参考。
建议遵循本心。