色彩配对与GAMMA值校正

合集下载

GAMMA曲线调整

GAMMA曲线调整

关于gam‎m a矫正的‎共享内容1.前言。

2.Gamma‎问题的产生‎。

3.基本知识的‎准备(色温、色域xy值‎、白平衡)。

4.Gamma‎矫正对主观‎效果有何影‎响。

5.Gamma‎曲线的测量‎。

6.Gamma‎曲线形态的‎解读。

7.Gamma‎矫正的原理‎以及实现。

8.电视机确定‎效果参数的‎一般步骤。

一、前言。

Gamma‎矫正是显示‎设备根据主‎要显示器件‎本身的特性‎改善整体显‎示效果的重‎要技术,我们较早的‎机型曾经实‎现过Gam‎m a矫正曲‎线现场可调‎节并记忆,但由于我们‎当时大量使‎用的LG屏‎内部含有G‎a mma矫‎正电路使其‎G A MMA‎性能较好,在后来的一‎段时间内我‎们很少调整‎G a mma‎参数,由于广辉屏‎和NEC等‎屏的选用导‎致对Gam‎m a软件矫‎正需求加强‎,我们才意识‎到,实际上这些‎地方有一些‎方法可以改‎善图像细节‎和色彩的效‎果。

听说Gam‎m a矫正效‎果的调节是‎日系彩电色‎彩和细节表‎现效果好的‎一个重要原‎因。

二、Gamma‎问题的产生‎。

对于显示设‎备,输入的信号‎将在屏幕上‎产生三种亮‎度输出,但是显示设‎备的亮度与‎输入的信号‎不成正比,存在一种失‎真,如果输入的‎是黑白图像‎信号,这种失真将‎使被显示的‎图像的中间‎调偏暗,从而使图像‎的整体比原‎始场景偏暗‎,如果输入的‎是彩色图像‎信号,这种失真除‎了使显示的‎图像偏暗以‎外,还会使显示‎的图像的色‎彩发生偏移‎。

gamma‎就是这种失‎真的度量参‎数。

对于CRT‎显示器,无论什么品‎牌的,由于其物理‎原理的一致‎性,其gamm‎a值的趋势‎几乎是一个‎常量,为2.5。

(注意,gamma‎=1.0时不存在‎失真),由于存在g‎a mma失‎真,输入的信号‎所代表的图‎像,在屏幕上显‎示时比原始‎图像暗。

如下图所示‎。

(RGB)Gamma‎1.0时的12‎8阶现象(RGB)Gamma‎2.5时的12‎8阶现象下面是2.2Gamm‎a曲线的示‎意图:上图为一典‎型显示设备‎的G amm‎a曲线非常接‎近指数函数‎(注意上图中‎输入值为数‎字化的,即通常的R‎GB值),归一化后我‎们通常可以‎用一个简单‎的函数表达‎:O utpu‎t=Input‎^Gamma‎。

图像格式入门色彩配对与Gamma值校正

图像格式入门色彩配对与Gamma值校正

图像格式入门:色彩配对与Gamma值校正直线网色彩配对与 Gamma 值校正我们在处理RGB的图像时经常遭遇到一个非常令人讨厌的问题,那就是色彩的准确度问题。

RG 图像往往会因为搭配的硬件有所不同而出现不一致的结果。

所以经常出现的问题就是--在某一操作台所制作的图像到了另外一台机器上看就不是那么回事了。

例如,一张在 PC 上制作出的杰作移到MAC上浏览就变得灰灰白白的甚至有点褪色的样子。

这个问题是因为并非所有的显示器都是一个样的,常常会因为显示器摆放位置周围的以及亮度调整值不同而无法一致。

但是RGB 各数值与实际屏幕屏幕上所显示的色彩几乎是一模一样的。

例我们将红色频设置为 200 时,理论上应该就会比红色频设置为 100 时看来明亮 2 倍,但实际上如此。

而实际影响这种结果的因素,我们称他为gamma。

每一台电脑的 gamma 值都不尽相同,因使某一个色彩能够吻合,但是其余的色彩却?有办法对应。

以下的图像就是我模拟不同的 gamma 值在 PC 和在MAC上的影响:(图七 PC)(图八 MAC)色彩管理对于许多电脑周边设备来说也是一道难题。

例如在MAC上所使用的是一种叫做图像处软件--ColorSync 的?建式色彩配对系统,而数码相机、扫描仪和打印机所使用的色彩管理系统则--Pantone Matching System,它会直接将色彩原封不动的传到这些硬件上。

那么在网页上的图像如何做色彩管理呢?这恐怕难度更高了,这是和每个使用者的所使用的显示器设置有关。

不过倒也是没有办法,你可以试试 gamma 校正的方式。

你可以将特定的 gamma 值放入图像中,那么当使用打开图像的时候,使用者所安装的相关工具就可以完成对 gamma 值的校正,并且调整使用者的显色彩曲线,使得完整的原始图像能够准确地表现出来。

但是非常遗憾的是目前最欢迎迎且流通最广泛的图像格式并不支持 gamma 值的校正。

可以预是在网络非常发达的今天,使用者对于网络上视觉所见的每个物品的真实度的要求只会越来越迫切特?是对于某些从网上服装、化妆品以及艺术品销售的公司来说,色彩的表现是否适当而准确更是常重要的一个课题。

gamma调试简要步骤与注意事项

gamma调试简要步骤与注意事项

的白平衡调可以参考我之前整理的色温调试文档。
步奏如下:假设是 X 值低了
1)选择对应 Select 处的 RGB,用左键选择此行对应的 R 列的数据框,框会被虚
线包围,这时左键按
的向上按钮,去抬高 R 的值,以及修饰其他数值。
2)按上面那样调试到估计合适地方后,选择 ALL(RGB)后 Write,可以看见屏会 一定变化。如果不理想继续改善到满意为止。
为了提高效率,可以很多灰阶一起调整后再写入观察效果。 11,调好 GAMMA 后,记得按图四中上方的 save 按钮,保存为.TXT 文件,可 以后面 Load 到工具里再 Writer 到平台里验证。再按一下 N 标志按钮形成代码 可使用的配置文件。
12,保存的文件可见如下:
接收到对应的 GAMMA.TXT 文件,可以进入到图四界面,直接选择 ALL(RGB) 后 Write,可以看见屏的变化。
图 八
9,在图八框中方格画面点击鼠标,出现有颜色的点,同时会在调试的屏上出现 十字标号。灰阶先定点 16 灰阶调,调好后,再去定 32 灰阶,微调 32 灰阶。如 果只是有几阶色温值变化大或者颜色偏离大,或者亮度梯变大,就选择不好的那 几阶对应着定点去调。注意:100%白场即第 255 灰阶在屏无异常时定好点后不 再调动。
比如:如果某一阶色温读出 X 值(对比 100%白场的色温)小了,那么就滑动
图四中
此定点工具条 或者通过图八形式去取到屏的对应点,然后点

R 列值处(标记位会有颜色),用鼠标点击
向上的按钮,
合适步伐即可,然后选择 All(RGB)选中下按 Write A 调试在于各灰阶的白平衡与亮度递变,这里各灰阶
Gamma 调试简单操作说明: 1,连接好工具。

gamma值

gamma值

问题:什么是Gamma曲线矫正?Gamma曲线矫正是什么意思?Gamma曲线是一种特殊的色调曲线,当Gamma值等于1的时候,曲线为与坐标轴成45°的直线,这个时候表示输入和输出密度相同。

高于1的Gamma值将会造成输出亮化,低于1的Gamma 值将会造成输出暗化。

总之,我们的要求是输入和输出比率尽可能地接近于1。

在显示器、扫描仪、打印机等输入、输出设备中这是一个相当常见并且比较重要的概念。

在计算机系统中,由于显卡或者显示器的原因会出现实际输出的图像在亮度上有偏差,而Gamma曲线矫正就是通过一定的方法来矫正图像的这种偏差的方法。

一般情况下,当用于Gamma矫正的值大于1时,图像的高光部分被压缩而暗调部分被扩展,当Gamma矫正的值小于1时,图像的高光部分被扩展而暗调部分被压缩,Gamma 矫正一般用于平滑的扩展暗调的细节。

图1 CRT显示器的亮度响应曲线图图1显示的是一般CRT显示器的亮度响应曲线,可以看到其输入电压提高一倍,亮度输出并不是提高一倍,而是接近于两倍,显然这样输出的图像同原来的图像相比就发生了输出亮化的现象,也就是说未经过Gamma矫正的CRT显示器其Gamma值是小于1的。

没有经过Gamma矫正的设备会影响最终输出图像的颜色亮度,比如一种颜色由红色和绿色组成,红色的亮度为50%,绿色的亮度为25%,如果一个未经过Gamma矫正的CRT显示器的Gamma值是2.5,那么输出结果的亮度将分别为18%和3%,其亮度大大的降低了。

图2 按图进行曲线补偿为了补偿这方面的不足,我们需要使用反效果补偿曲线来让显示器尽可能地输出同输入图像相同的图像,所以这个时候显示器的输入信号应该按照图2所示的曲线进行补偿,这样才能在显示器上得到比较理想的输出结果。

图3 理想状态下的曲线一般的反效果可以直接被赋予存储在帧缓存中的图像,使之Gamma曲线呈非线性,也可以通过RAMDAC进行这种反效果补偿(或者说是Gamma曲线矫正)。

Gamma校正

Gamma校正

Gamma校正一、历史的巧合在早期介绍Gamma校正的文章中都是这样说的:由于CRT显示器响应曲线的非线性关系,即亮度与输入电压呈指数为2.2的幂函数关系,如下图中实线所示。

如果直接將相机或摄像机采集到的线性图像输入,图像就会被压得很暗,因此就需要对输入图像做一个与CRT响应曲线相反的校正如下图中虚线所示,將图像提亮,使输出与原图保持一致,这就是图像的Gamma校正,Gamma值为2.2。

这种说法在很长一段时间内被视为对Gamma校正的经典解释。

现在的显示器大多数用的是LCD,这种显示器已不具备CRT这样的特性,应该说可以不需要或者是用另外的参数来做Gamma校正。

但是生产厂商还是通过硬件或软件方法使其保持有Gamma=2.2响应曲线,也就是说输入图像仍然需要做2.2的Gamma校正。

这是为什么呢?原来输入图像的Gamma校正不仅是为了补偿CRT的响应曲线,更重要的是能真实反映人眼对亮度感知的特性和合理分配8位图像的阶值。

这个美妙的历史巧合一直延续至今。

但是现在CRT显示器已被淘汰,再沿用这样的解释就会引起更多的混乱与矛盾,因此有必要回归到Gamma 校正的真实意图。

二、人眼视觉与中灰色人眼对亮度的感知是非线性的,也就是感知与亮度的增加不是成正比的,在一个小黑屋中,当点燃第一支蜡烛时会感受到亮度有很大提高,如果已经点燃了100支蜡烛,再点燃第101支蜡烛时感觉到亮度的变化是很微小,尽管第101支蜡烛与第一支蜡烛对亮度的贡献是相同的。

总量为A,变化量为ΔA,人的感觉取决于ΔA/A,而不是ΔA。

相同的ΔA,总量越小感觉越明显,也就是在较暗的环境下对亮度的变化更为敏感。

因此在从黑色到白色线性分佈的色板中,人眼感知到的中灰色不在色板中间,而是在物理亮度为白色的20%左右的地方,如下图所示。

所以摄影用的灰卡称为18%灰,即为白卡18%反射率。

三、8位图像的灰阶分配相机的光电传感器是线性元件,将光的强度线性地转换为电信号,再通过A-D转换为数字信号,在8位图像中就是0-255(0为黑色,255为白色),由于是线性分佈,亮度为20%白色的值为255x0.2=51。

AE中的色彩平衡与颜色校正技巧

AE中的色彩平衡与颜色校正技巧

AE中的色彩平衡与颜色校正技巧在Adobe After Effects(简称AE)软件中,色彩平衡和颜色校正是编辑和制作专业视频的重要环节。

通过精确调整图像的颜色和色彩平衡,可以改善画面质量,让影片更加生动和吸引人。

本文将介绍一些在AE中实现色彩平衡和颜色校正的技巧。

1. 色彩平衡色彩平衡用于调整图像中各种颜色的整体均衡,使其看起来更自然和平衡。

在AE中,可以通过以下步骤进行色彩平衡调整:第一步,打开AE软件并导入需要调整的视频素材。

选择并将素材拖放到“新建合成”选项中创建一个新合成。

第二步,选择合成中的视频素材,点击“效果”菜单,然后选择“色彩校正”下的“色彩平衡”效果。

第三步,调整“色彩平衡”效果面板中的参数。

面板中有三个调整器:色调、饱和度和亮度。

通过调整这些参数,可以改变图像中不同颜色的整体效果。

2. 颜色校正颜色校正用于对图像中的特定颜色进行精确调整,以达到所需的效果。

在AE中,可以使用以下方法进行颜色校正:第一步,选择需要调整的视频素材,点击“效果”菜单,然后选择“色彩校正”下的“色彩效果”效果。

第二步,调整“色彩效果”效果面板中的参数。

面板中包含多个参数,如亮度、对比度、饱和度等。

通过微调这些参数,可以改变图像的整体色彩效果。

第三步,如果需要对特定颜色进行调整,可以使用“色彩校正 > 色彩替换”效果。

该效果允许用户选择要更改的目标颜色,并对它们进行调整。

3. 其他技巧除了上述基本的色彩平衡和颜色校正技巧外,以下是一些其他值得注意的技巧:- 使用“调整图层”功能可以添加色彩平衡和颜色校正效果,而无需在合成中使用独立的调整层。

- 通过使用控制点来调整图像中的特定区域,可以实现更加精确的色彩平衡和颜色校正。

- 对于复杂的颜色校正需求,可以利用“基于颜色的关键帧”功能来实现动态调整。

该功能可以根据图像中某个特定颜色的动态变化自动调整参数。

- 在颜色校正之前,可以使用“曲线”效果调整图像的亮度和对比度。

摄影后期使用亮度蒙版修图,别忘了一个重要参数Gamma设置

摄影后期使用亮度蒙版修图,别忘了一个重要参数Gamma设置

摄影后期使用亮度蒙版修图,别忘了一个重要参数Gamma设置在摄影后期修图,特别是风光摄影后期,亮度蒙版是使用较多、功能十分强大的一个工具,它可以依据图像中不同的光线明暗层次选择你想要的选区,从而对图像进行局部处理,目前的亮度蒙版工具还扩展到依据图像的色彩颜色、色彩饱和度建立选区。

在实际修图过程中,除了自己手动创建亮度蒙版外,还有不少专门的亮度蒙版工具可以使用,能够大大提高效率,常见的有半岛雪人StarsT ail、T ony Kuyper的TKActions、杰米Raya pro Suite等。

既然是亮度蒙版,自然和图像的明暗层次密切相关,所以使用亮度蒙版得到的结果不仅与使用的工具有关,而且还与photoshop中的一个设置参数Gamma相关,这一点却常常被人们忽略了。

不同的Gamma参数直接影响到亮度蒙版结果的准确性,下面我们先通过一个具体的例子来看看。

一、Gamma伽马参数与亮度蒙版为了便于观察结果,我们在PS中新建一个1000*600像素(其它尺寸也可以)的空白图像,然后从左至右拉一个从纯黑到纯白的水平渐变,并打开PS的标尺显示便于观察,如图一。

图一:新建一个包含黑白渐变的图像1. 现在我们在新建的渐变图像中创建一个“亮调1”蒙版,方法是:在PS的通道面板中,按住Ctrl键的同时用鼠标左键单击RGB通道(或直接用Ctrl+Alt+2键盘快捷键),这样就得到了一个包含“亮调1”范围的选区,如图二。

从图中的蚂蚁线能够清楚地看出,该选区包含了图像的亮部,蚂蚁线左侧竖线在图像的中间(50像素)位置,选区正好占到全图的50%,我们可以把选区保存到通道中或直接作为蒙版使用。

图二:亮调1选区范围在PS的“颜色设置”对话框(通过菜单“编辑/颜色设置”或Shift+Ctrl+K打开)中,有一个“工作空间/灰色”设置项,就是用来设置Gamma参数的。

图二是该项设置值为“Gray Gamma 2.2”得到的结果。

色彩管理中的Gamma值的理解

色彩管理中的Gamma值的理解

色彩管理中的Gamma值的理解文章目录•广义的Gamma值•为什么要将输出和输入做Gamma运算?•显示器的Gamma值•什么是Gamma值为1.0线性响应?•显示器的Gamma值标准是多少?•打印机、印刷机Gamma值?•印刷机Gamma与显示器的Gamma的比较广义的Gamma值Gamma值的广义定义就是输入值和输出值的Gamma幂指数关系,用来补偿人眼对自然亮度的非线性感知。

输入与输出关系如下图所示:输入和输出的关系可表达为:输出 = 输入gammaGamma=1,斜45°直线,不校正,输出=输入;Gamma大于1,曲线下压,输出值小于输入值;Gamma小于1,曲线上拱,输出值大于输入值。

为什么要将输出和输入做Gamma运算?上面提到,Gamma为了解决人眼对自然亮度非线性感知的问题,其二是因为记录存储的有限性。

举个栗子:一间黑屋子中,点亮了一只灯泡A,人眼会感觉照亮整间屋子,持续点亮第2个、第2个……灯泡后,人眼会感觉屋子逐渐变得明亮,此时再点亮第N+1个灯泡,其实人眼没有什么感觉甚至微乎其微,为什么?•亮度对人眼的刺激是非线性的,第1个和最后一个灯泡点亮对人眼的刺激感觉是不同的;•人眼感觉黑->白范围“有限”,灯泡可以无限,但感觉会趋于一个有限制值;分析:此时输入是灯泡的强度,输出是人眼的感觉,大自然中,感觉的差别阈限随原来刺激量的变化而变化,这是著名的韦伯定律,下图显示了自然界的线性增长的亮度和人心里感觉的灰介关系图:当物理亮度达到白色的20%左右的时候,人的心目中已经感受到中灰色(即0.5处)的概念。

而剩下的一半高光区的灰阶,需要用白色80%的物理能量才能照亮成白色。

根据输入和输出的关系,可确定此时的Gamma大约在1.8~2.5,而现在大多数用2.2。

所以,GAMMA值的应用非常多,如图像的拍摄中的相机的GAMMA、图像显示中的显示器的GAMMA、图像输出中的打印机、印刷机等GAMMA等,不同设备的GAMMA描述的都是此设备的信号值对应的亮暗关系,而且,这些关系都是非线性的。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

我们在处理RGB的图像时经常遭遇到一个非常令人讨厌的问题,那就是色彩的准确度问题。

RGB 的图像往往会因为搭配的硬件有所不同而出现不一致的结果。

所以经常出现的问题就是--在某一操作平台所制作的图像到了另外一台机器上看就不是那么回事了。

例如,一张在 PC 上制作出的杰作移到了MAC上浏览就变得灰灰白白的甚至有点褪色的样子。

这个问题是因为并非所有的显示器都是一个样的,常常会因为显示器摆放位置周围的以及亮度的调整值不同而无法一致。

但是RGB 各数值与实际屏幕屏幕上所显示的色彩几乎是一模一样的。

例如当我们将红色频设置为 200 时,理论上应该就会比红色频设置为 100 时看来明亮 2 倍,但实际上并非如此。

而实际影响这种结果的因素,我们称他为gamma。

每一台电脑的 gamma 值都不尽相同,因此即使某一个色彩能够吻合,但是其余的色彩却?有办法对应。

色彩管理对于许多电脑周边设备来说也是一道难题。

例如在MAC上所使用的是一种叫做图像处理软件--ColorSync 的?建式色彩配对系统,而数码相机、扫描仪和打印机所使用的色彩管理系统则是--Pantone Matching System,它会直接将色彩原封不动的传到这些硬件上。

那么在网页上的图像又该如何做色彩管理呢?这恐怕难度更高了,这是和每个使用者的所使用的显示器设置有关。

不过倒也不是没有办法,你可以试试 gamma 校正的方式。

你可以将特定的 gamma 值放入图像中,那么当使用者打开图像的时候,使用者所安装的相关工具就可以完成对 gamma 值的校正,并且调整使用者的显示器色彩曲线,使得完整的原始图像能够准确地表现出来。

但是非常遗憾的是目前最欢迎迎且流通最广泛的图像格式并不支持 gamma 值的校正。

可以预见的是在网络非常发达的今天,使用者对于网络上视觉所见的每个物品的真实度的要求只会越来越迫切。

特?是对于某些从网上服装、化妆品以及艺术品销售的公司来说,色彩的表现是否适当而准确更是非常重要的一个课题。

或许Portable Network Graphics (PNG)格式的出现正好可以加速解决色彩管理的迫切需要。

W3C 在 1996 年确定并发表了最终版的PNG 规格,但是直到最近浏览器和图像处理软件才开始支持PNG 的规格。

点阵家族与矢量家族
在一台电脑的屏幕上,图像不过只是各种颜色像素 (pixel) 的集合而已。

有些类型的图像文件即是以一个个的像素来纪录。

这种类型的图像就叫做点阵图像,你只能通过点阵图像的编辑软件来修改图像像素。

Photoshop 和 Paint Shop Pro 是目前两个最受欢迎的点阵图像编辑软件。

矢量图像是通过叙述的方式来纪录一张图像,也就是数一张图像是经过许多不同形状的几何图形所拼?而成的。

这些几何图形可以被转换成点阵图像然后显示在电脑屏幕上。

矢量图像比较容易被修改,因为它的每一个物体都可以独立移动、放大缩小、旋转或者删除。

像PostScript 就是印刷业中最受欢迎的矢量格式,而 Macromedia 的 Flash 所做的文件则是在网络上最接近标准的矢量格式。

为了让它成为广为业界所使用的标准,Macromedia 在
1998 年的四月公开了 Flash 的文件格式,让内容与工具的开发厂商可以随手免费地取得相关资料。

唯一 W3C 所支持的矢量格式 —— Scalable Vector Graphics (SVG) 目前已经开发出来。

格式之间的差别非常大,例如当你的客户或同事请你帮忙修改一下图像上的文字,很有可能这是以点阵格式做成的文件,那么要修改图像就没有想像中这么容易。

你必须以改变每个像素来改变图像上的文字。

第九视觉
原始图像文件与网络图像格式
任何储存在电脑上或通过网络传送的东西都会使用某个特殊既定的格式。

而图像当然也不例外,且时至今日也有许多不同的图像格式为大家所使用。

图像格式的选择是根据许多不同的因素,例如你是否计划在未来需要修改这张图片,是否需要尽可能的缩小文件的大小以方便网络的下载,又或者要根据你目前所使用的图像编辑工具而定。

当你想要储存或保留一份图像以备将来可能需要修改时,你需要选择一个可以将图像巨细完全纪录下来的格式,基本上我们称这样的格式为图像的原始图像文件格式。

一但你将完成的图像储存成一个原始图像格式,你就可以在没有丧失任何品质"的情况下根据需要再去编辑这张图像。

然而,通常使用原始图像格式来储存的文件都比较大,所以并不适合直接用在网络之间的传递。

对于那些要被放在网络上的图像而言,你必须选择一个可以将文件尺寸尽可能地缩小到最小的格式。

目前最常被使用的两个网络图像格式是 Graphics Interchange Format (GIF) 和 Joint Photographic Experts Group (JPEG)。

这两种格式的关键就在于它们以压缩的方式这种牺牲了一些图像的品质,所以它们不适合被用来储存你将来可能需要修改的原始文件。

(但若你的原始图像不超过 256 色,你可以放心地将它存成 GIF 文件。

)大部分的图像编辑软件都有提供另存为 (Save As) 或输出 (Export) 指令,让你可以另外制作一份GIF 或 JPEG 格式的文件,以方便可以被使用在网络上。

相关文档
最新文档