文件传输协议的C语言实现
协议设计开发实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景随着信息技术的飞速发展,网络通信已成为现代社会的重要基础设施。
在计算机网络领域,协议的设计与开发至关重要。
本实验旨在通过设计和开发一个简单的网络协议,加深对协议原理的理解,提高网络编程能力。
二、实验目的1. 理解网络协议的基本原理和设计方法;2. 掌握网络编程技术,提高编程能力;3. 熟悉常用网络编程库和工具的使用;4. 培养团队合作精神和创新意识。
三、实验内容1. 设计网络协议;2. 编写协议实现代码;3. 测试协议功能;4. 分析实验结果。
四、实验步骤1. 设计网络协议(1)确定协议类型:选择应用层协议,如HTTP、FTP等;(2)定义协议格式:包括头部、数据体等部分;(3)设计数据传输方式:如TCP、UDP等;(4)考虑协议的安全性:如数据加密、认证等。
2. 编写协议实现代码(1)搭建开发环境:选择合适的编程语言和开发工具;(2)实现协议解析:解析接收到的数据包,提取头部、数据体等信息;(3)实现协议发送:封装数据包,发送至目标地址;(4)测试协议功能:编写测试代码,验证协议功能是否正常。
3. 测试协议功能(1)搭建测试环境:使用测试工具(如Wireshark、Burp Suite等);(2)发送测试数据:模拟实际应用场景,发送测试数据;(3)分析测试结果:观察数据包传输过程,验证协议功能是否满足设计要求。
4. 分析实验结果(1)总结协议设计中的优点和不足;(2)提出改进方案,优化协议性能;(3)总结实验过程中的经验和教训。
五、实验结果与分析1. 实验结果(1)成功实现协议设计,满足设计要求;(2)协议功能测试通过,数据传输稳定;(3)测试过程中未发现严重错误。
2. 分析(1)协议设计合理,能够满足实际应用需求;(2)代码结构清晰,易于维护和扩展;(3)测试过程中,发现部分细节问题,已进行优化。
六、实验总结1. 通过本次实验,掌握了网络协议的设计和开发方法;2. 提高了编程能力,熟悉了常用网络编程库和工具;3. 培养了团队合作精神和创新意识。
zmodem协议的c语言实现

zmodem协议的c语言实现Zmodem协议的C语言实现涉及到网络编程和串口通信。
由于这是一个复杂的协议,下面只提供了一个简化的示例,仅用于演示如何实现Zmodem协议中的一些关键步骤。
在实际应用中,您可能需要根据协议的详细规范来实现所有的功能。
```cinclude <stdio.h>include <string.h>// 定义Zmodem协议中的一些常量和标志define ZDLE 0x7E // Zmodem Data Link Escape characterdefine CTRLZ 0x1A // Zmodem Control Markdefine PACKET_SIZE 128 // Zmodem packet size// 发送一个Zmodem包void send_packet(FILE *output, const char *buffer) {fwrite(buffer, 1, PACKET_SIZE, output);fflush(output);}// 接收一个Zmodem包char *receive_packet(FILE *input) {char packet[PACKET_SIZE + 1]; // +1 for null terminatorfread(packet, 1, PACKET_SIZE, input);packet[PACKET_SIZE] = '\0'; // Null terminate the packetreturn packet;}// Zmodem协议的示例函数,实际应用中需要根据Zmodem协议的规范实现更多的功能void zemodem_example() {FILE *output = fopen("output.txt", "w");FILE *input = fopen("input.txt", "r");char packet;while ((packet = receive_packet(input)) != NULL) {printf("Received packet: %s\n", packet);send_packet(output, packet); // 在此处可以根据实际需求进行处理,然后发送响应包}fclose(output);fclose(input);}```请注意,这只是一个非常简化的示例,并不完整。
c语言udp编程

c语言udp编程摘要:1.UDP 简介2.C 语言UDP 编程基础3.UDP 数据报结构4.UDP 发送和接收函数5.UDP 编程实例正文:【1.UDP 简介】UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。
与TCP 协议相比,UDP 不建立连接,不保证数据包的可靠传输,但传输速度快,开销小。
因此,UDP 适用于那些对传输速度要求较高,能容忍部分丢包的数据传输场景,例如实时音视频传输。
【2.C 语言UDP 编程基础】在C 语言中,我们可以使用socket 库进行UDP 编程。
首先,需要包含相应的头文件:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>```然后,需要使用`socket`函数创建一个UDP 套接字:```cint sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);```其中,`AF_INET`表示使用IPv4 协议,`SOCK_DGRAM`表示UDP 套接字,`IPPROTO_UDP`表示UDP 协议。
【3.UDP 数据报结构】在C 语言中,UDP 数据报使用`struct sockaddr_in`结构表示。
这个结构包含了源IP 地址、目标IP 地址、源端口和目标端口等信息。
具体定义如下:```cstruct sockaddr_in {int8_t alen; // 地址长度,通常为4 字节int8_t s_addr; // 源IP 地址(网络字节序)int16_t s_port; // 源端口,网络字节序};```【4.UDP 发送和接收函数】发送UDP 数据包时,可以使用`sendto`函数:```cint sendto(int sock, const void *buf, int len, const struct sockaddr *addr);```接收UDP 数据包时,可以使用`recvfrom`函数:```cint recvfrom(int sock, void *buf, int len, struct sockaddr *addr, int *alen);```【5.UDP 编程实例】以下是一个简单的C 语言UDP 编程实例,实现了一个简单的客户端和服务器:服务器端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.s_port = htons(8888);bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));while (1) {char buf[1024];int len = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), NULL, NULL);printf("收到消息:%s", buf);}return 0;}```客户端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.s_port = htons(8888);while (1) {char buf[1024] = "Hello, UDP!";sendto(sock, buf, sizeof(buf), (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}return 0;}```分别编译并运行服务器端和客户端代码,可以看到服务器端能接收到客户端发送的消息。
c语言tcp代码

c语言tcp代码C语言TCP代码TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,常用于互联网中的数据传输。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现TCP通信。
本文将介绍一段基本的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。
我们需要引入相应的头文件:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>```接下来,我们定义一些常量和变量:```#define PORT 8080#define MAX_BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_fd, new_socket, valread;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[MAX_BUFFER_SIZE] = {0};char *hello = "Hello from client";```然后,我们创建一个套接字,并设置一些套接字选项:```if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要绑定套接字到IP地址和端口:```address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}```然后,我们需要监听来自客户端的连接请求:```if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要接受客户端的连接请求,并进行数据通信:```if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}valread = read(new_socket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE);printf("%s\n", buffer);send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);printf("Hello message sent\n");```我们需要关闭套接字:```close(new_socket);close(server_fd);return 0;}```以上就是一段简单的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。
C语言之socket开发TCP、UDP通信总结

C语言之socket开发TCP、UDP通信总结一、什么是socket?Socket的英文原义是“孔”或“插座”。
在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。
Socket编程的应用无处不在,都与Socket 编程有关。
我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?我们平时使用浏览器,大致就是这样的一个过程。
这里有两个重要的名词:服务端与客户端。
Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。
1、Socket编程在嵌入式中也很重要Socket编程不仅仅在互联网方面很重要,在我们的嵌入式方面也是非常的重要,因为现在很多电子设备都趋向于联网。
比如很多嵌入式工作的招聘要求都会有这一条要求:二、Socket编程中的几个重要概念Socket编程用于解决我们客户端与服务端之间通信的问题。
我们平时多多少少都有听过IP地址、端口、TCP协议、UDP协议等概念,这些都与Socket编程中相关,想要知道怎么用起来,当然得先了解它们的一些介绍。
下面看一下这些专业术语的一些要点介绍:1、什么是IP地址?IP地址(InternetProtocolAddress)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。
IP地址被用来给Internet上的电脑一个编号。
我们可以把“个人电脑”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
若计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。
IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。
IP地址通常用点分十进制表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。
例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。
IP地址有IPv4与IPv6之分,现在用得较多的是IPv4。
其中,有一个特殊的IP地址需要我们记住:127.0.0.1,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。
slcan linux c 协议代码

slcan linux c 协议代码SLCAN(Serial Line CAN)是一种用于串行线路上的CAN (Controller Area Network)通信协议。
本文将介绍SLCAN在Linux系统下的C语言实现。
我们来了解一下CAN总线和SLCAN协议的基本概念。
CAN总线是一种常用于汽车、工业控制和嵌入式系统等领域的通信协议,它具有高可靠性和实时性的特点。
CAN总线上的设备可以通过发送和接收CAN帧来进行通信。
SLCAN协议是一种在串行线路上模拟CAN总线通信的协议,它将CAN 帧转换为串行数据进行传输。
在Linux系统中,我们可以使用C语言编写SLCAN协议的实现代码,以实现与CAN设备的通信。
在C语言代码实现中,我们需要使用串口通信库来控制串口设备。
在Linux系统中,可以使用termios库来进行串口通信的配置和操作。
通过设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数,我们可以实现与CAN设备的通信。
在代码中,我们首先需要打开串口设备,使用open函数打开串口文件,并使用tcgetattr和tcsetattr函数来配置串口的参数。
然后,我们可以使用read和write函数来读取和写入串口数据。
在SLCAN协议中,CAN帧被转换为串行数据进行传输。
我们可以使用一些特定的字符来表示CAN帧中的各个字段。
例如,字符's'表示“开始”,字符't'表示“帧类型”,字符'l'表示“数据长度”,字符'z'表示“数据”,字符'G'表示“过滤器”,字符'W'表示“写入”,字符'F'表示“帧”,字符'A'表示“确认”,字符'V'表示“版本”。
在C语言代码中,我们可以使用switch语句来处理接收到的串口数据。
根据接收到的数据类型,我们可以执行相应的操作。
例如,当接收到字符's'时,表示开始传输,我们可以进行一些初始化操作;当接收到字符't'时,表示接收到一个CAN帧,我们可以解析帧类型、数据长度和数据,并进行相应的处理;当接收到字符'W'时,表示写入数据,我们可以将数据发送给CAN设备。
C语言中的网络安全协议与加密技术解析

C语言中的网络安全协议与加密技术解析当今信息时代,网络安全问题日益突出。
针对网络中传输的数据,保障其安全性和完整性成为了至关重要的任务。
在C语言中,有一些常用的网络安全协议与加密技术,可以用来保护数据的传输过程,本文将对其进行解析和介绍。
一、网络安全协议1. SSL/TLS协议(Secure Socket Layer/Transport Layer Security)SSL/TLS协议是一种基于加密的安全传输协议,用于在计算机网络上实现对数据的保护。
它能够为网络连接提供认证、机密性和完整性保护。
通过SSL/TLS协议,客户端和服务器之间的通信可以受到加密保护,从而防止数据泄露和篡改。
2. IPSec协议(Internet Protocol Security)IPSec协议是一种用于保护IP数据包的协议,可以为网络通信提供安全性。
它通过加密和身份验证的方式,确保数据在传输过程中不受到未经授权的访问和篡改。
IPSec广泛应用于虚拟专用网络(VPN)和广域网(WAN)等场景中。
3. SSH协议(Secure Shell)SSH协议是一种用于加密远程连接的协议,可防止未经授权的访问和数据窃听。
通过SSH协议,用户可以在不安全的网络中安全地进行远程登录和文件传输。
它在C语言开发中常用于远程服务器管理和代码上传等任务。
二、加密技术1. 对称加密算法对称加密算法是一种使用相同的密钥进行加密和解密的加密技术。
它的优点是加密和解密速度快,在数据传输过程中不会引入较大的延迟。
常见的对称加密算法有DES、3DES、AES等,它们都可以在C语言中进行实现。
2. 非对称加密算法非对称加密算法使用一对密钥,即公钥和私钥,进行加密和解密操作。
它的安全性更高,能够防止密钥的泄露和数据的篡改。
常见的非对称加密算法有RSA、DSA等,它们也可以在C语言中进行实现。
3. 数字签名数字签名是一种用于验证数据完整性和身份认证的技术。
它通过将数据进行哈希计算,并使用私钥对哈希值进行加密,生成数字签名。
FTP客户端的设计与实现

FTP客户端的设计与实现摘要FTP是Internet上用来传送文件的协议。
它是为了我们能够在Internet上互相传送文件而制定的文件传送标准,规定了Internet上文件如何传送.通过FTP协议,我们就可以跟Internet上的FTP服务器进行文件的上传或下载。
本设计以实现一个简单易用的FTP客户端为目标,通过分析FTP协议的基本工作原理和FTP的数据传输原理,研究如何使用VC++语言对FTP客户端进行设计,用Visual Studio2010设计和实现了FTP客户端的开发。
关键词FTP的工作原理;VC++;FTP客户端1绪论1。
1 课题背景FTP是互联网上使用最广泛的文件传输协议[1].在互联网早期曾占据整个互联网通信的三分之一,它解决了在不同操作系统下处理文件格式的不兼容性。
传统方式需要在DOS 下输入命令,对于普通用户是件极困难的事。
但有了FTP客户端软件后,只要轻点几下鼠标就可以完成所有操作。
FTP客户端应该包含以下功能:登录,浏览目录,上传和下载[2]。
它已成为人们不可缺少的软件之一.1。
2 研究现状FTP服务是Internet上最早应用于主机之间进行数据传输的基本服务之一。
起初,FTP 并不是应用于IP网络上的协议,而是20世纪60~80年代美国国防部组建的ARPANET网络中,用于计算机间的文件传输的协议。
FTP服务的一个非常重要的特点是其实现可以独立于平台,也就是说在UNIX、DOS、Windows等操作系统中都可以实现FTP的客户端和服务器[3]。
尽管目前已经普遍采用HTTP方式传送文件,但FTP仍然是跨平台直接传送文件的主要方式。
目前市面上可通过正规渠道获得的成熟的FTP软件如Server-U、Cuteftp、Transmit、Flashfxp等都是国外开发的,需要注册、付费使用。
从其他渠道获取的FTP软件,则存在安全方面的问题。
国内也很难找到免费、安全的FTP软件。
虽然操作系统有自带的FTP软件,但它是基于命令行的,没有友好的用户操作界面,对用户的计算机技能要求较高,一般的用户也不会用,而且不支持断点续传和文件夹的上传、下载等功能[4]。
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2 设计准备
(1)连入同一局域网的 PC,每人一台。 (2)PC 装有 Windows 操作系统、Visual C++ 6.0 编译器及开发手册 MSDN 6.0。
3 关键技术
3.1 文件传输协议介绍 FTP 是 File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,用于 Internet 上的控制 文件的双向传输。在实现的层面上,FTP 又可理解为一个可用于文件传输的客户机/服务 器系统,该系统包括客户机端程序和服务器端程序,客户端和服务器端通信规则为 FTP 协议。用户通过客户机程序向服务器程序发出命令请求,服务器程序执行用户所发出的 命令,并将执行的结果返回到客户机。比如说,用户发出一条命令,要求服务器向用户 传送某一个文件的一份拷贝,服务器会响应这条命令,将指定文件送至用户的机器上。 客户机程序接收到这个文件,将其存放在用户目录中。在通信协议的分层模型中,文件 传输协议是在 TCP(Transmission control Protocol,传输控制协议)之上的一个应用层协议, 应用程序之间的通信需要用到传输层提供的字节流透明无误传输服务。Windows 操作系 统具有 TCP/IP 协议栈,应用程序可通过 Winsock API 函数的调用实现端到端透明数据链 接的建立。 3.2 Winsock API 介绍 因特网 (Internet) 最初是基于 Unix 的, 而 Sockets (套接字) 是 Unix 第一个支持 TCP/IP 协议栈的网络 API, 最早于 1982 年 8 月随 4.2 BSD 版 Unix 推出, 常被称为 Berkeley sockets (伯克利套接字) 。Winsock(Windows Sockets API)是从 Sockets 移植过来的 TCP/IP 编 程的低级 Windows API。Winsock 分 1.1 版和 2.x 版,从 Windows 98 开始使用 2.x 版。 Winsock 与 windows 操作系统的关系如图 ChpNum-1 所示。操作系统实现了 TCP/IP
定到监听端口,启动监听,阻塞在 Accept 函数等待连接请求的到来,当连接请求到达, Accept 函数为该请求创建新的 Socket 用于与对应的客户通信, 而原来 Socket 继续处于监 听状态。此后,主程序从新的 Socket 中读取命令,通过字串比较识别命令,若发现是 quit 命令,则关闭当前连接,准备接收下一个连接;若不是 quit 命令,则转移到相应的命令 处理函数,处理完毕后继续在该 Socket 上读取命令并进行处理。各命令处理函数的设计 请参看源代码。
4 软件设计
本设计客户端及服务器端均采用单线程实现,命令和数据的传输在同一个 Socket 链 接上进行。 客户端支持 DIR(远端文件夹查询)、 GET(文件下载)、 PUT(文件上传)、 PWD(远 端当前路径查询)、CD(远端当前路径设置)、MD(远端文件夹创建)、DEL(远端文件删除) 等 7 个常用 FTP 命令。 用户命令格式为“命令字 路径名/文件名”,如下载当前目录下的 test.txt 文件,则用 户在控制台界面输入的命令格式为“GET test.txt”。客户机和服务器的命令格式约定为“命
协议栈, (包括传输层协议 TCP 及 UDP; 网络层协议 IP、 ICMP 及 IGMP;链路层协议 ARP 和 RAR),该模块的相关功能以动态链接库的形式被应用程序调用。操作系统接受网卡驱 动程序的注册,网卡驱动程序本质上是一套控制网卡硬件收发报文的函数,也是以动态 链接库的形式被调用。物理通信介质是指网卡驱动芯片及其外围电路,完成链路层数据 帧的封装/解封、发送/接收等功能。
即返回,若未完成一般会返回错误码 WSAWOULDBLOCK,意味着必须重新进行尝试。 阻塞模式与非阻塞模式比较,从编程角度来说,前者更便于使用,但从程序运行的效率 来说,由于阻塞调用后会使得所在的线程(如果是主线程那么就是整个程序)等待在该 I/O 操作上,因此后者效率更高。默认情况下,这些 I/O 操作工作于阻塞模式。 在阻塞模式下使用 Winsock 2 的 API 库函数进行数据报套接字编程的过程如图 ChpNum-2 所示。在服务器端,先调用 WSASartup 函数进行初始化,初始化完成后调用 Socket 函数创建一个 Socket s,再调用 bind 函数将该套接字绑定到某个特定端口,接下 来调用 Listen 函数启动监听并调用 Accept 函数接收客户连接,若客户连接请求未及时到 达,则 Accept 函数处于阻塞状态。Accept 函数为客户端的连接请求创建一个新的套接字 S1,在以后的通信中,服务器利用套接字 s1 与客户端进行数据双向传输。通信结束时,服 务器可以采用 Closesocket 函数释放套接字,并可调用 WSAClearup 释放 Winsock DLL。 客户机是连接的请求的发起者, 在创建 Socket 之后直接通过调用 Connect 发起连接请求, 成功后即可以利用该 Socket 进行双向通信了。下面对 Winsock 2 提供的主要接口函数逐 一进行介绍。
链接库 ws2_32.dll,释放资源。 (2)socket()函数 服务进程和客户进程在通信前必须创建各自的套接字,然后才能用相应的套接字进 行发送、接收操作,实现数据的传输。服务进程总是先于客户进程启动,服务进程和客 户进程调用 socket() 函数创建套接字。 (3)bind( ) 函数 当用 socket( )创建套接字后,它便存在于一个名字空间(地址族)中,但并未赋名。 bind ( )函数通过给一个未命名套接字分配一个本地名字(主机地址/端口号)来为套接字 建立本地捆绑。客户端一般隐式地向操作系统请求一个随机的未使用过的临时端口号, 跟自己的 IP 地址一起,与所创建的套接字建立联系,由于该临时端口号客户端程序事先 是不确定的,因此不显式地使用绑定函数。 (4)listen( )函数 调用 listen( )函数对服务器上套接字启动监听,即允许客户连接请求开始排队。 (5)accept( )函数 服务器设置监听工作方式后,通过调用 accept( ) 函数使套接字等待接受客户连接。 如果已有连接请求到来,该函数会返回一个新的套接字描述符,它对应于已经接受的那 个客户端连接。对于该客户机后续的所有操作,都应使用这个新套接字。至于原来那个 监听套接字,它仍然用于接受其他客户机连接,继续处于监听模式。 (6)connect( )函数 客户端利用 connect( ) 函数和服务器建立一个端到端的连接。 (7)closesocket( )函数 网络通信任务完成后,利用本函数释放套接字占用的所有资源。
5 程序代码 5.1 服务器端程序文件
/********************************************************************* 文件名: server.c 说明: 简单的 ftp 服务器端程序文件,包含 main 函数及 get、put 等命令处理函数。 **********************************************************************/ #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <stdlib.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
第 ChpNum 章 文件传输协议的 C 语言实现
1 设计目的
本设计旨在利用 Winsock 2.0 简单实现 FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)的客 户端和服务器端程序。通过完成此设计,了解 Winsock API 函数调用方法和一般网络应 用程序的编程方法,理解 FTP 协议,掌握 C 语言设计 FTP 协议软件的基本技术,为将来 开发其他通信协议软件打下坚实基础。
图 ChpNum1 Winsock 与操作系统的关系
套接字可看作是不同主机间的进程进行双向通信的虚拟管道端点:网络中两台主机 各自在自己机器上建立通信的端点--套接字,然后使用套接字进行数据通信。 一个套接字 包含五个基本元素:协议类型、本地 IP 地址、本地端口、远端 IP 地址和远端端口。在 操作系统中,套接字是一种系统资源,应用程序使用时应向操作系统申请或注册,使用 结束后应用程序应释放该该套接字。和其他系统资源一样,操作系统为套接字分配一个 唯一的 ID(在 Windows 中被称作句柄) 。 根据网络通信的特征,套接字分为三类:流套接字(SOCK_STREAM) 、数据报套接 字(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW) 。流套接字是面向连接的,它提供 双向的、有序的、无差错、无重复并且无记录边界的数据流服务,适用于处理大量数据, 提供可靠的服务。数据报套接字是无连接的,它支持双向的数据传输,具有开销小、数 据传输效率高的特点,但不保证数据传输的可靠性、有序性和无重复性,适合少量数据 传输、以及时间敏感的音/视频等多媒体数据传输。原始套接字(SOCK_RAW)可以用作 对底层协议(如 IP 或 ICM)的直接访问。 Winsock 网络应用程序利用 API 函数(如 accept、send、recv 等函数)进行 I/O 操作 时有阻塞和非阻塞两种模式。若要获取的资源还没有到达(如:接收缓冲区中没有数据提 供给 recv 函数) ,在阻塞模式下,执行 I/O 操作的 Winsock 函数在 I/O 操作完成前会一直 等待下去,不会立即返回;而在非阻塞模式下,该函数不管 I/O 操作有没有完成都会立
令字$路径名/文件名”,即 test.txt 文件下载命令格式为“命pNum-3(a)示出了客户机的主程序流程,初始化 Winsock 后,用 socket 函数新 建一个 socket,填写入服务器的及 IP 地址及监听端口后,利用 connnect 函数连接到服务 器后即提示用户输入 ftp 命令, 程序阻塞在 scanf 函数。 用户输入命令后, scanf 函数返回, 通过字符串比对函数 strncmp 识别命令,并调用相应的命令发送函数,若输入的是 quit 命令,客户端程序退出。命令处理函数主要工作有两个,一是构建命令字节流发送到服 务器,二是与服务器交互该命令的后续执行数据,例如,对于 get 命令,该函数在发出 get 命令请求字节流后,要接收服务器下发的文件数据。各命令处理函数的实现请参见源 代码。 图 ChpNum-3(b)示出了服务器端主程序流程,先初始化 Winsock,建立 Socket 并绑