2018年面试网易游戏交互设计师试问题word版本 (1页)

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国际版游戏交互设计师岗位面试题及答案(经典版)

国际版游戏交互设计师岗位面试题及答案(经典版)

国际版游戏交互设计师岗位面试题及答案1.请介绍一下您的游戏交互设计经验。

答:我在过去五年一直从事游戏交互设计工作,参与了多款成功发行的游戏项目。

例如,我曾在一款RPG游戏中设计了一套直观的技能释放系统,通过手势控制不同技能,提升玩家体验。

2.在设计跨平台游戏时,您如何确保在不同设备上的一致性交互体验?答:我会采用响应式设计原则,根据不同平台的特点调整交互元素布局。

例如,将移动设备上的虚拟按钮优化为触摸友好的操作,并在PC上保留键盘快捷键。

3.请分享一个您成功解决用户体验问题的案例。

答:在一款社交游戏中,用户反馈互动体验不足。

我重新设计了互动元素,引入了实时动画和更多反馈机制,大幅提升了用户的满意度和留存率。

4.在处理虚拟现实(VR)游戏交互设计时,您会考虑哪些因素?答:虚拟现实的交互设计需要考虑头部追踪、手势控制等因素,以创造沉浸式体验。

我会确保操作简单且符合人体工程学,避免引发晕眩等问题。

5.请解释一下游戏中的可访问性设计在交互体验中的重要性。

答:可访问性设计能使更多玩家参与游戏,无论其身体状况或技能水平。

例如,提供多种操作选项,如按钮、手势、语音命令,能够让所有玩家都能获得积极体验。

6.在多人在线游戏中,如何平衡不同玩家之间的交互关系?答:我会设计鼓励合作和竞争的机制,同时设置社交工具,如实时聊天和组队系统,以促进玩家之间的有效交流和互动。

7.如何处理游戏中的教程和引导,以确保新玩家能够迅速上手?答:我会采用渐进式引导,通过逐步介绍游戏机制和操作,以避免信息过载。

同时,借助视觉元素和互动提示,使教程更具吸引力和易于理解。

8.在设计游戏UI时,您会如何考虑用户界面的可用性和美观性?答:我会运用用户界面设计的基本原则,如清晰的信息层次结构和直观的图标设计。

同时,选择色彩和字体以增强品牌风格,提升用户情感连接。

9.请分享一个您在项目紧迫情况下保持创意的经验。

答:在一个紧急开发周期中,我与团队合作,采用头脑风暴和设计思维工具,快速生成创意解决方案,确保项目在时间内交付,并保持了良好的用户体验。

交互设计面试题

交互设计面试题

交互设计面试题交互设计是现代设计领域中的重要分支,它关注用户与产品之间的互动体验。

在如今数字化的时代,交互设计成为产品成功与否的关键要素。

作为一名交互设计师,您需要具备一定的专业知识和技能。

下面是一些常见的交互设计面试题,帮助您准备和展示您的能力。

1. 什么是交互设计?交互设计是指通过设计来提升人与产品或服务之间的互动体验,包括用户界面设计、用户体验设计等方面。

其目标是使用户能够方便、高效、愉悦地完成任务,同时满足用户需求和期望。

2. 请描述一下交互设计的设计过程。

交互设计的设计过程包括以下几个关键步骤:a. 研究和分析用户需求和行为。

b. 制定用户故事和用户旅程地图。

c. 设计信息架构和界面布局。

d. 制定交互原型。

e. 进行用户测试和反馈。

f. 基于反馈优化设计。

g. 最终实现和发布产品。

3. 在交互设计中,用户研究的作用是什么?用户研究对于交互设计至关重要。

它通过调查和观察用户行为,了解用户需求和期望,帮助设计师更好地理解用户群体,并为设计过程提供指导。

用户研究可以通过访谈、问卷调查、用户测试等方式进行。

4. 请解释一下什么是可用性测试?可用性测试是指通过邀请用户使用产品或原型,观察和记录用户在使用过程中遇到的问题和困难。

这有助于设计师发现设计中的问题,并及时做出改进。

可用性测试可以定性和定量地评估产品的易用性和用户满意度。

5. 什么是信息架构?它在交互设计中的作用是什么?信息架构是指在产品或网站中组织和分类信息的方式和结构。

它通过创建清晰的导航、标签和分类,帮助用户快速找到所需信息。

信息架构的设计直接影响用户界面的易用性和用户体验。

6. 请谈谈移动设备的交互设计与传统桌面设计的区别。

移动设备的屏幕较小,触摸屏操作与鼠标操作不同,用户行为也有所不同。

因此,移动设备的交互设计需要更注重简洁性、可触达性和操作的便利性。

设计师需要优化用户界面布局和内容呈现,以适应移动设备的特点。

7. 什么是响应式设计?它在移动应用开发中的作用是什么?响应式设计是指根据用户设备的不同,自动调整和优化网页或应用程序的布局和设计。

【参考文档】游戏ui面试常见问题-推荐word版 (6页)

【参考文档】游戏ui面试常见问题-推荐word版 (6页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==游戏ui面试常见问题“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。

下面是小编整理的游戏ui 面试常见问题,希望对你有帮助。

游戏ui面试常见问题:1、自我介绍一下如果自我介绍可能对方没有看你的简历,如果看了会直接去谈其他问题2、住在哪里多少时间过来的问这个问题的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办,如果远的情况下最好的回答是我可以搬家。

3、什么学校毕业的,所学的专业是什么?课程是什么?XX学校毕业视觉传达艺术设计课程:平面构成、色彩构成等等4、你面试了几家公司了最好控制在5家之内。

5、你收到了几个offer,为什么没有去有的话回答1-2家最好,为什么没有去,可以说一些我相对于发offer的公司我更喜欢咱们公司这个平台也可以说没有。

6、有没有男女朋友最好说没有(满满的套路你们懂的!!)7、你对加班有什么看法?如果赶项目的话可以加班,但同时我以前的工作效率挺高的一般会在工作时间内完成。

(套路哦!!)8、为什么离开上家公司(为什么离职)1、公司效益不好,公司转型了和以前的岗位有很大差异所以就来贵公司面试2、合同到期了在设计中需要瓶颈期我现在需要换个平台刺激下自己在提高自己3、其实一直在公司待着挺好的,就是上一个项目周期结束后就接不到项目了,运营也出了点问题,我们技术部就解散了,属于被迫离职。

(套路哦!!)9、希望下一家公司是什么样的可以有一个好的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间,可以和同事相处愉快,10、你的业余爱好有哪些可以回答,看书、画画、摄影、爬山等等。

因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位。

这里可能会有人说看公众号,这里特别注意,如果说关注的是设计类的公众号面试前最好,看一下最近一周的。

交互设计师 面试题

交互设计师 面试题

交互设计师面试题1. 什么是交互设计?交互设计是指在人机交互过程中,通过设计来创造用户与产品之间有效、高效、愉悦的交互体验的过程。

交互设计注重于用户如何与产品进行互动,包括界面设计、操作流程、用户反馈等方面。

2. 你认为一个成功的交互设计的关键是什么?一个成功的交互设计需要满足以下关键要素:- 用户中心:从用户的角度出发,理解他们的需求、心理和行为特点,将他们的体验放在首位。

- 简洁清晰:界面设计简单明了,操作流程简洁清晰,用户可以迅速理解和使用产品。

- 一致性:保持产品各个界面元素、交互方式的一致性,减少用户的学习成本。

- 可预测性:用户可以预测到产品的反应和结果,避免产生困惑和焦虑。

- 反馈及时准确:对用户操作给予及时的反馈,提供清晰的指引和提示。

3. 请介绍一下你在过去的项目中,如何运用用户研究来进行交互设计?在过去的项目中,我会采用用户研究的方法来了解目标用户的需求和行为特点。

具体步骤如下:1) 收集信息:通过面对面访谈、问卷调查、用户观察等方式,收集用户的反馈和需求。

2) 用户画像:根据收集到的数据和信息,对用户进行分类和分析,形成用户画像,帮助我们更好地理解用户群体。

3) 用户旅程图:根据用户的典型使用场景,绘制用户旅程图,明确用户在整个过程中的需求和期望,为后续的设计提供参考。

4) 信息架构:根据用户旅程图和需求,设计产品的信息架构,规划各个页面的内容和结构。

5) 原型设计:基于信息架构,设计产品的低保真原型,通过与用户进行交互,检验和修正设计方案。

通过以上步骤,我将用户的需求和行为特点融入到交互设计中,确保产品能够满足用户的期望。

4. 当你面对一个新项目时,你通常会从哪些方面入手?在面对一个新项目时,我通常会从以下几个方面入手:- 理解项目背景和目标:了解项目所属的行业、目标用户以及产品的定位和目标,确保我对项目的背景有一个整体的了解。

- 用户研究:通过用户访谈、问卷调查等方法,了解目标用户的需求、行为特点和痛点,为后续的设计提供依据。

网易游戏交互设计师一面面试

网易游戏交互设计师一面面试

网易游戏交互设计师一面面试网易游戏交互设计师一面面试您需要登录后才可以回帖登录 | 注册发布看了这么久的应届生,想想自己也回报一下吧是吧~随便写写上学期只投了这么两家公司,都跟游戏有关,从小玩游戏长大,老了玩不动了,不过游戏么~梦想中的工作啊。

一家4399的游戏策划过了二面之后说两周后答复(有人收到吗?收到的顶一个让我死心吧)。

另一家就是网易游戏了,想着再好好试一次,如果不行就接着读书,好好学习,以后接着投这家。

(玩了这么多年这家的游戏。

是吧~)回到正题28 号上午的面试,提前半个小时签到,所以要等大概半个小时,准时是必须的!科韵路A出口过天桥直走,网易游戏大楼还挺好找的。

路上很多上班的人,不知道就问问他们,大部分都是理工男吧,不算热情但是很靠谱。

到了一楼大厅去找前台妹子签到就好,人很好,可以问她要wifi账号上上网。

要准备的东西么:简历啦,成绩单啦,笔啦纸啦,学生证啦,最好还有作品集啦。

简历他们会看的很仔细,成绩单的话扫了一眼,说到作品集今天巨,到了网易发现忘了带手机数据线,里面有作品集,当时心碎了一地。

等待的时候想各种方法,wifi传也不行,还好后来面试的GG 很犀利的用蓝牙传到了电脑里。

面试官师兄师姐样的一男一女,挺年轻,态度温和,传说中愉快的面试开始了。

互相打完招呼,坐定,先问我有没什么作品给他们看的,然后我就开始我的没有数据线。

balabala.....然后送上简历自我介绍。

问了我对于交互设计的理解,如何看待一个游戏的交互好坏,有哪些标准之后我又不知道怎么扯到了信息架构的方面去了,然后问我对信息架构的理解怎么样,当时说了几句之后,脑子里突然放空,没表达清楚,答的不是很好,于是让我画了一下学校院系的架构图给他看,呼呼啦啦画完,大概讲清楚了结构吧。

后来拿了一道我的笔试题,问了问关于可用性方面的问题,大概那八个方面吧,自己看看咯。

接着问我关于游戏的问题,玩过魔兽世界是吧。

必须啊。

玩了好久了,虽然一直是个不强力的休闲玩家,但是我对各种怪异玩法、bug之类情有独钟,结果木有让我发挥。

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7 54 32 10 (11)第二次:XX 43 21 00 (22)第三次:XX X3 10 00 (33)第四次:XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int start 1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = inorder.find(preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size-i+start2-1);cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, preorder.size());cout << endl;}}游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。

ui设计面试题目(3篇)

第1篇1. 请简述UI设计的定义及其在产品开发中的作用。

2. UI设计主要包括哪些方面?3. 请解释什么是用户界面(UI)?4. 请说明什么是用户体验(UX)?5. 请列举一些常用的UI设计工具。

6. 请解释什么是原型设计?原型设计在UI设计过程中的作用是什么?7. 请说明什么是交互设计?交互设计在UI设计过程中的作用是什么?8. 请解释什么是色彩心理学?在UI设计中如何运用色彩心理学?9. 请说明什么是版式设计?版式设计在UI设计过程中的作用是什么?10. 请解释什么是图标设计?图标设计在UI设计过程中的作用是什么?11. 请说明什么是动画设计?动画设计在UI设计过程中的作用是什么?12. 请解释什么是响应式设计?响应式设计在UI设计过程中的作用是什么?13. 请说明什么是信息架构?信息架构在UI设计过程中的作用是什么?14. 请解释什么是用户研究?用户研究在UI设计过程中的作用是什么?15. 请说明什么是可用性测试?可用性测试在UI设计过程中的作用是什么?16. 请解释什么是无障碍设计?无障碍设计在UI设计过程中的作用是什么?二、UI设计流程与技巧1. 请简述UI设计的一般流程。

2. 请说明如何进行需求分析?3. 请解释如何进行竞品分析?4. 请说明如何进行用户研究?5. 请解释如何进行原型设计?6. 请说明如何进行界面设计?7. 请解释如何进行交互设计?8. 请说明如何进行色彩搭配?9. 请解释如何进行版式设计?10. 请说明如何进行图标设计?11. 请解释如何进行动画设计?12. 请说明如何进行响应式设计?13. 请解释如何进行信息架构设计?14. 请说明如何进行可用性测试?15. 请解释如何进行无障碍设计?三、UI设计案例分析1. 请以一款热门APP为例,分析其UI设计特点。

2. 请以一款热门网站为例,分析其UI设计特点。

3. 请以一款热门游戏为例,分析其UI设计特点。

4. 请以一款热门智能硬件为例,分析其UI设计特点。

交互设计面试题

交互设计面试题交互设计是一项关键的设计领域,它旨在提供用户友好、高度可用和愉悦的用户体验。

在交互设计面试中,面试官通常会提出一些问题以评估面试者的设计思维和能力。

本文将介绍一些常见的交互设计面试题,并提供答案示例。

1. 请解释什么是用户体验设计(User Experience Design)?用户体验设计是一种以用户为中心,注重用户在使用产品或服务时的感受和互动的设计过程。

其目标是提供简单、直观、高效和满足用户需求的产品和服务。

用户体验设计要考虑用户的情感、认知和行为,并通过用户研究、原型设计和用户测试等方法来优化用户体验。

2. 请谈谈你对可用性设计(Usability Design)的理解。

可用性设计是一种注重设计产品或服务易于学习、易于使用和效率高的设计方法。

可用性设计要考虑用户的认知负担、反馈和交互方式,使用户的操作简单明了、符合预期。

通过用户测试和评估,设计师可以识别潜在的可用性问题,并不断改进产品和服务的可用性。

3. 请解释什么是信息架构(Information Architecture)?信息架构是指在产品或服务中组织和结构化信息以便用户理解和浏览的过程。

信息架构设计师需要根据用户需求和使用场景,将信息和功能划分为有层次结构的组件,并设计合适的导航和标签系统来帮助用户快速找到所需信息。

4. 请谈谈你对用户研究的看法,并提供一个你曾经进行的用户研究的案例。

用户研究是通过观察和与用户互动来了解他们的需求和行为的过程。

用户研究可以通过访谈、问卷调查、原型测试等方法收集数据。

例如,在我曾经的一个用户研究项目中,我们对某个手机应用进行了观察和访谈,了解用户在不同场景下的使用习惯和痛点。

通过分析用户反馈和行为,我们改进了应用的导航和交互设计,提升了用户体验。

5. 请解释什么是响应式设计(Responsive Design)?响应式设计是一种设计方法,使得网页或应用能够在不同的设备和屏幕尺寸下提供最佳的用户体验。

游戏公司UI设计师招聘面试试题集

游戏公司UI设计师招聘面试试题集一、基础理论知识1、请简述游戏 UI 设计的基本原则和重要性。

2、解释什么是用户体验(UX)设计,以及它在游戏UI 中的作用。

3、谈谈您对色彩理论在游戏 UI 设计中的理解和应用。

二、设计流程与方法1、描述您通常的游戏 UI 设计流程,从概念到最终实现。

2、在设计游戏 UI 时,如何进行用户研究和需求分析?3、分享您在处理设计迭代和优化方面的经验。

三、游戏类型与风格1、列举几种常见的游戏类型(如角色扮演、动作冒险、策略等),并阐述每种类型的 UI 设计特点。

2、对于不同风格的游戏(如卡通、写实、魔幻等),如何调整 UI 设计以适应风格?3、请举例说明您如何在一款特定风格的游戏中保持 UI 的一致性和可读性。

四、视觉设计能力1、展示您最近设计的一款游戏 UI 作品,并讲解您的设计思路和创意来源。

2、给定一个游戏主题(如古代仙侠),请在纸上快速勾勒出一个UI 界面的草图,包括主要元素和布局。

3、如何运用图形、图标和字体来增强游戏 UI 的视觉吸引力和传达信息的效率?五、交互设计1、解释游戏 UI 中交互设计的目标和原则。

2、讲述您在设计游戏交互流程时,如何平衡简洁性和功能性。

3、举例说明您如何处理游戏中的反馈机制(如按钮点击效果、提示信息等),以提高用户交互体验。

六、团队协作与沟通1、描述您在团队项目中与开发人员、策划人员和美术人员协作的经验,包括遇到的挑战和解决方案。

2、在团队中,当您的设计理念与他人发生冲突时,您如何处理和解决?3、谈谈您对有效沟通在游戏 UI 设计中的重要性的理解,并分享您的沟通技巧。

七、问题解决与应变能力1、假设在游戏开发过程中,突然需要对已完成的 UI 进行大规模修改以适应新的游戏玩法,您会如何应对?2、如果收到玩家对游戏 UI 的负面反馈,您会如何分析和解决问题?3、当时间紧迫且资源有限时,如何确保游戏 UI 设计的质量?八、行业认知与趋势1、请谈谈您对当前游戏 UI 设计行业的最新趋势和技术的了解。

交互设计教师考试题及答案

交互设计教师考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 交互设计中,以下哪项不是用户体验的要素?A. 可用性B. 可访问性C. 可维护性D. 可读性答案:C2. 以下哪个原则不属于尼尔森的可用性原则?A. 可见性B. 灵活性和效率C. 一致性和标准D. 可预测性答案:B3. 在交互设计中,原型制作的主要目的是什么?A. 确定最终设计B. 测试和迭代设计C. 展示设计技能D. 获得客户批准答案:B4. 以下哪个工具不是用于用户研究的?A. 问卷调查B. 访谈C. 焦点小组D. 线框图答案:D5. 交互设计中,信息架构的主要目标是什么?A. 使界面看起来美观B. 确保用户能够找到信息C. 增加产品的复杂性D. 减少产品的功能答案:B6. 用户旅程图用于展示什么?A. 用户与产品的互动过程B. 产品的开发过程C. 产品的市场推广策略D. 产品的制造流程答案:A7. 以下哪项不是用户测试的目的?A. 验证设计假设B. 收集用户反馈C. 提高用户满意度D. 降低开发成本答案:D8. 交互设计中的“反馈”指的是什么?A. 系统对用户操作的响应B. 用户对系统的评价C. 系统对用户的评价D. 用户对用户的评价答案:A9. 在交互设计中,以下哪项不是用户研究的输出?A. 用户画像B. 任务分析C. 线框图D. 用户访谈记录答案:C10. 以下哪个概念不属于交互设计?A. 界面设计B. 信息架构C. 视觉设计D. 项目管理答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 以下哪些属于交互设计中的用户测试方法?A. 可用性测试B. A/B测试C. 启发式评估D. 眼动追踪答案:ABCD2. 交互设计中,哪些因素会影响用户体验?A. 界面美观B. 系统性能C. 用户技能D. 环境因素答案:ABCD3. 以下哪些工具可用于创建交互设计原型?A. SketchB. Adobe XDC. FigmaD. PowerPoint答案:ABC4. 交互设计中,哪些是用户研究的常见方法?A. 问卷调查B. 观察法C. 访谈D. 焦点小组答案:ABCD5. 交互设计中,哪些是信息架构的组成部分?A. 导航结构B. 标签和术语C. 搜索功能D. 用户反馈答案:ABC三、简答题(每题10分,共20分)1. 描述交互设计中的“可用性”和“用户体验”之间的区别和联系。

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面试网易游戏交互设计师试问题
限时设计一个地图APP离线下载的交互界面,此流程中可能报错的情景有哪些?
游戏中获得成就的页面可以有哪些中国风的元素?
如何看待拟物化设计和扁平化设计?
你对交互设计有什么了解?
你喜欢做交互设计吗?
你认为交互设计最重要的是什么?
给出一个案例让你设计。

以下文字仅用于测试排版效果, 请使用时删除!
“山不在高,有仙则灵。

”晋江的万石山,因有摩尼光佛而香客、游人接踵而至。

你若来过晋江草庵,或许会知道摩尼光佛就趺坐在这古寺中。

它一眼望去,小小的庵门亮起一个小世界,那两株为陪伴它而等候数百年的圆柏,于沧桑中潜生奇崛、苍劲的虬枝,照焕岁月的光芒。

春冬之时,等风来,
等小雨飘洒,一股梅花的香迎了过来,拂过行人的肩,贴着它,泛出温润的笑
意和光,让人也心生端庄与慈祥。

还有那古井、亭子、石径、山石、果树等交
叉环绕,似乎只有赞叹才能应景了。

设若携一身惶灼而来,在这幽僻之处清凉,沉潜时光,再轻松而去,应是畅然。

而对于一个“身在福中不知福”的人,如我,大抵因可便宜观赏而更多感觉到
了寡淡、不稀奇。

诚然,草庵仍是我时常光顾的所在。

清明节的那个周末,为了陪儿子完成一篇登山日记,我们又去了草庵。

依然先
是在庵前的空地上停留、四处张望,继而复入寺中瞻仰摩尼光佛的尊座,读读
石柱上的对联,做若有引动之状。

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