第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
第5章-数字媒体及应用

第5章数字媒体及应用一、选择题[1].中文Word是一个功能丰富的文字处理软件,下面的叙述中错误的是___B___。
A.在文本编辑过程中,它能做到“所见即所得”B.在文本编辑过程中,操作错误不能“回退”(Undo)C.它可以编辑制作超文本D.它不但能进行编辑操作,而且能自动生成文本的“摘要”[2].下列关于计算机合成图像(计算机图形)的应用中,错误的是___C___。
A.可以用来设计电路图B.可以用来生成天气图C.计算机只能生成实际存在的具体景物的图像,不能生产虚拟景物的图像D.可以制作计算机动画[3].在未压缩情况下,图像文件大小与下列因素无关的是___A___。
A.图像内容B.水平分辨率C.垂直分辨率D.像素深度[4].图像处理软件有很多功能,以下___D___不是通用图像处理软件的基本功能。
A.图像的缩放显示B.调整图像的亮度、对比度C.在图片上制作文字,并与图像融为一体D.设计制作石油开采地形图[5].数字视频的一些特性提示我们可对其进行大幅度数据压缩,这些特性中不包含___A___。
A.数字视频的数据量大得惊人B.视频信息中各画面内部有很强的信息相关性C.一些视频细节人眼无法感知D.视频信息中相邻画面的内容有高度的连贯性[6].下列关于数字图像的叙述中正确的是___B___。
A.一幅彩色图像的数据量计算公式为:图像数据量=图像水平分辨率×图像垂直分辨率/8 B.黑白图像或灰度图像的每个取样点只有一个亮度值C.对模拟图像进行量化的过程也就是对取样点的每个分量进行D/A转换D.取样图像在计算机中用矩阵来表示,矩阵的行数称为水平分辨率,矩阵的列数称为图像的垂直分辨率[7].文字处理软件输出汉字时,首先根据汉字的机内码在字库中进行查找,找到后,即可显示(打印)汉字,在字库中找到的是该汉字的___D___。
A.外部码B.交换码C.机内码D.字形描述信息[8].数字摄像头采用的光传感器器件是___D___。
(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
网络中的多媒体传输与流媒体技术

网络中的多媒体传输与流媒体技术在当今信息化时代,网络已经渗透到我们生活的方方面面。
网络不仅提供了海量的文字信息,更为我们带来了丰富多样的多媒体内容。
而多媒体传输与流媒体技术作为网络中的重要组成部分,为我们带来了全新的沟通和娱乐方式。
本文将探讨网络中的多媒体传输与流媒体技术的原理和应用。
一、多媒体传输的基本原理多媒体传输是指在网络中传输包含文字、图片、音频、视频等多种形式内容的传输方式。
它的基本原理是将不同形式的媒体数据进行数字化编码,以数据包的形式通过网络进行传输。
在传输过程中,数据包会经过多个网络节点,通过路由器、交换机等网络设备进行转发,最终到达目标终端用户。
多媒体传输的成功应用得益于以下几个关键技术。
首先是数据的压缩编码技术,通过对媒体数据进行压缩编码,可以减小数据量,提高传输效率。
其次是多媒体同步技术,确保在接收端能够正确还原各种媒体数据,并保持它们之间的时间关系。
此外,网络的带宽和延迟也对多媒体传输有着重要影响,高带宽和低延迟的网络环境可以提供更好的传输性能。
二、流媒体技术的发展与应用流媒体技术是一种实时传输多媒体数据的技术,可以边下载边播放,极大地提高了用户的观看体验。
在流媒体技术中,数据以流的形式传输,即逐步到达用户终端并进行播放。
相对于传统的下载方式,流媒体技术克服了下载等待时间过长的问题,为用户提供了更及时的媒体访问。
流媒体技术主要包括流媒体服务器、流媒体传输协议以及流媒体客户端等组成部分。
流媒体服务器主要用于存储和分发流媒体数据,流媒体传输协议则负责在网络上传输数据流,而流媒体客户端则用于接收和播放流媒体数据。
流媒体技术在实际应用中已经取得了广泛的成功。
以视频直播为例,通过流媒体技术,用户可以在不同的终端设备上实时收看全球各地的比赛、演唱会等重要活动。
同时,流媒体技术也在在线教育、远程会议等领域得到广泛应用,为人们提供了更加灵活和便捷的学习、工作方式。
三、网络中的多媒体传输面临的挑战与发展趋势随着网络带宽的不断增加和传输技术的不断进步,网络中的多媒体传输呈现出新的发展趋势。
多媒体技术基础知识讲义课件

TCP/IP、HTTP、FTP等),以及它们对多媒体数据传输的影响和选择
依据。
02
流媒体技术
详细介绍流媒体技术的原理、实现方法和应用领域,分析流媒体传输中
的关键技术,如实时传输协议(RTP)、实时传输控制协议(RTCP)
和流媒体传输协议(RTSP)等。
03
无线与移动网络传输
介绍无线与移动网络中的多媒体数据传输技术,如3G、4G、5G网络中
科学研究领域
多媒体技术可用于广告制作和传播,通过 多媒体手段呈现产品、服务的优势和特色 ,吸引目标客户群体。
多媒体技术可用于科学数据的可视化、虚 拟实验等,提供直观、交互性的科研环境 和工具,促进科研成果的产出和传播。
02
多媒体技术基础概念
媒体类型与特征
文本特征
由字符集和编码方案组成,用 于表达信息和知识。
音频特征
通过声波表现为听觉信息,主 要有模拟音频和数字音频两种 形式。
媒体类型
包括文本、图像、音频、视频 等。
图像特征
通过像素阵列描述视觉信息, 包括位图图像和矢量图像两种 类型。
视频特征
由连续帧构成的动态图像序列 ,包括模拟视频和数字视频两 种形式。
数字化原理
模拟信号与数字信号
模拟信号是连续变化的物理量,数字信号是离散的二进制代码。
互联网和移动通信的普及 ,多媒体技术逐渐与其他 领域融合,应用于更广泛 的场景中。
多媒体技术的应用领域
教育领域
娱乐领域
多媒体技术可用于制作课件、多媒体教材 ,提供图文并茂、视听结合的教学资源, 提升教学效果。
多媒体技术是影视、音乐、游戏等娱乐产 业的重要基础,为用户提供丰富多样的娱 乐体验。
广告传媒
计算机多媒体技术课程教学大纲

《计算机多媒体技术》课程教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术适用层次:高起专适用教育形式:成人教育考核形式:考试所属学院:计算机学院先修课程:计算机文化基础、计算机应用(提高)一、课程简介《计算机多媒体技术》是计算机学科的一门专业课程,本课程主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备和扩展设备、多媒体制作中的美术问题、多媒体数据描述、多媒体压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计技术等。
通过本课程的学习,要求考生能够熟悉多媒体技术的理论,掌握多媒体制作技术,进而能独立进行多媒体产品的设计和开发。
学习本课程能够加深信息数字化处理的理解,方便学习者快速掌握各类多媒体编辑工具的使用。
二、课程学习目标本课程的学习目标是了解多媒体技术的发展过程,建立多媒体技术的基本理念,掌握多媒体对象的制作技能,如动画、图像、音频等的创作与制作技巧,掌握多媒体平台的设计技巧。
三、课程主要内容和基本要求本课程以多媒体数据为中心内容,分别介绍了什么是多媒体,什么是多媒体计算机,多媒体计算机的组成部件等基本概念。
由针对多媒体信息在计算机里的表示、存储进行了阐述。
最后分别针对图形图像类数据、视频动画类数据、音频类数据以及综合类多媒体数据的软件编辑、制作进行了介绍。
课程主要内容大致可以分为以下几个模块:模块一:多媒体及多媒体计算机具体包括什么是多媒体,什么是多媒体技术,多媒体技术的应用领域,多媒体产品的制作过程,多媒体计算机的基本结构、主要特征、硬件标准,常用多媒体计算机的外设介绍,如视频卡、扫描仪、数码照相机、打印机、投影机等。
模块二:美学基础具体包括什么是美学,美学的作用,美学的表现手段,平面构图的规则及应用,色彩构成的相关概念,色彩的搭配和象征意义,图像美学,动画美学,声音美学。
模块三:多媒体数据的表示及存储具体包括静态图像文件介绍,动态图像文件介绍,声音文件介绍,数据压缩的基本原理及常用压缩算法介绍。
第5章 多媒体数据处理的技术标准 多媒体 技术 ppt 课件

空域 f (x,y)
直流系数
频域 c (u,v)
XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX
低频系数
XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX
JPEG 的四种工作模式
• 无失真压缩 …解码后, 完全精确地恢复源图象采样值,但
压缩比低于有失真压缩编码方法
• 顺序方式 …也称基本系统, 从左到右, 从上到下扫描, 一次
扫描完成编码
• 累进方式 …也称增强系统,多次扫描完成编码, 接收端收到
的图象是多次扫描由粗糙到清晰的累进过程
• 分层方式 …图象在多个空间分辨率进行编码, 使水平方向
2. 基于DCT的有失真压缩算法
(顺序工作方式或基本系统)
编码与解码 的简化框图中, 表示的是图象 的一个单分量 (如灰度) 的处 理, 若对彩色 图象, 则应对 多个分量 ( 亮 度、色度等 ) 分别进行这样 的处理.
(1) 离散余弦变换(DCT)
(2) DCT 系数量化
空域到频域的变换
2020/10/3
5.2.2 JPEG 2000标准的处理过程 *
JPEG 2000的基本结构:
JPEG 2000有两种编码模式:
➢基于DCT的编码模式:采用现在的基线JPEG; ➢基于小波的编码模式:包括不能还原和能还原的变换。
2020/10/3
2020/10/3
分层
2020/10/3
分层方式编码过程
(1)降低原始图象的空间分辨率; (2)对已降低分辨率的图象采用 JPEG 的任一种
计算机网络的多媒体传输和流媒体技术
计算机网络的多媒体传输和流媒体技术计算机网络的发展和普及已经使得多媒体传输成为我们生活中不可或缺的一部分。
从音频到视频,多媒体的传输给我们带来了更加丰富和真实的体验。
而在这其中,流媒体技术的应用更是使得多媒体传输变得更加高效和便捷。
一、多媒体传输的基本原理在介绍流媒体技术之前,我们首先来了解一下多媒体传输的基本原理。
多媒体传输是指将音频、视频等多媒体数据通过计算机网络进行传输和播放的过程。
在传输过程中,多媒体数据被分割成一系列小的数据包,并通过网络传输到接收端,接收端将这些数据包重新组装起来并进行播放。
二、流媒体的特点和应用流媒体技术是指在传输过程中,数据是按照连续的流进行传输的。
与传统的下载方式相比,流媒体技术的应用具有以下几个特点:1. 实时性:流媒体传输可以实时地播放音频和视频内容,无需等待下载完成。
2. 适应性:流媒体可以根据网络带宽的情况自动调整传输速率,保证传输过程的流畅性。
3. 边播边存:在流媒体的传输过程中,可以将部分内容缓存到本地设备上,方便用户的重复播放和查看。
流媒体技术在很多方面都有广泛的应用,比如网络直播、在线音乐和视频播放等。
它不仅为用户提供了更加灵活和便捷的媒体观看体验,也为互联网的发展带来了新的机遇。
三、流媒体技术的实现方式实现流媒体技术需要解决的一个关键问题是如何保证数据的高效传输和播放。
下面我们将介绍几种常见的流媒体技术实现方式。
1. RTP/RTCP协议:RTP (Real-time Transport Protocol)和RTCP (Real-time Control Protocol)是一对用于多媒体数据传输和控制的协议。
RTP负责将多媒体数据进行分包和传输,而RTCP则负责传输控制信息和统计数据。
2. HTTP流媒体:HTTP流媒体是一种基于HTTP协议的流媒体传输方式。
通过将多媒体数据切分成小的HTTP请求,使得多媒体的传输可以与常规的网页请求一起进行。
第五章 数字媒体技术应用A
第五章数字媒体技术应用A您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单项选择题1. 下列属于传输媒体的是。
[单选题] *A. U盘B. 打印机C. 无线耳机D. 电缆(正确答案)2. 数字媒体技术的关键技术不包括。
[单选题] *A. 云计算技术(正确答案)B. 通信技术C. 流媒体技术D. 数据压缩技术3. 下列关于矢量图与位图的说法,正确的是。
[单选题] *A. 矢量图放大后会失真B. 位图的基本元素是图元C. 矢量图是使用直线和曲线来描述图形(正确答案)D. 位图的存储容量小4. 把视频中相邻帧之间的相同内容进行压缩,压缩的是信息。
[单选题] *A. 视觉冗余B. 听觉冗余C. 时间冗余(正确答案)D. 空间冗余5. 关于数据压缩的说法,错误的是。
[单选题] *A. 数据压缩技术的前提条件是数据存在冗余B. 数据压缩技术是数字媒体技术的核心技术C. 数据压缩技术只能用于音频、视频文件(正确答案)D. 经过数据压缩后的文件,存储空间会大大减小6. 高清晰度电视的压缩格式是。
[单选题] *A. MPEG-1B. MPEG-2(正确答案)C. MPEG-3D. MPEG-47. 下列方法不能直接获取声音素材。
[单选题] *A. 通过录音软件以及麦克风录制声音B. 把CD光盘中的内容直接复制到电脑上(正确答案)C. 使用GoldWave软件以及麦克风来录制声音D. 直接从网上下载声音素材8. 我国的电视制式同于欧洲国家为PAL制,其帧频为。
[单选题] *A. 每秒10帧B. 每秒15帧C. 每秒25帧(正确答案)D. 每秒30帧9. 不属于色彩的三要素之一。
[单选题] *A. 色相B. 对比度(正确答案)C. 纯度D. 明度10. 下列关于色彩模式的叙述正确的是。
[单选题] *A. RGB色彩模式是一种应用在印刷工业和打印机领域的色彩模式B. RGB、CMYK、Lab三种色彩模式下的色域空间关系是:Lab>RGB>CMYK(正确答案)C. Lab色彩模式是一种基于色光的颜色模式D. CMYK色彩模式即色相、纯度、明度模式11. 以下软件中,不是图像加工工具的是。
多媒体技术知识点总结
信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。
2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。
如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。
5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
多媒体数据文件
多媒体作品中的各种媒体信息,在计算 机中都以文件的形式,在不同类别的文 件夹进行分类保存。
通常可以将这些文件分为文本(text)、 声音(sound)、图像(image)、动画 (animation)、视频(video)等类。同 一多媒体数据文件,可以用不同的文件 格式存储。下面介绍的是一些媒体常用 的文件格式。
4.PSD:Photoshop图像处理软件专用格式,是 以图层的形式生成图像。
PCX:是 在 pc 上 成 为 位 图 文 件 存储标准的第一种图象文件 格 式。
PNG(portable network graphic,发音做 ping) 文 件 格 式 是 作 为 gif 的 替 代 品 开 发 的, 它 能 够 避 免 使 用 gif 文 件 所 遇 到 的 常 见 问 题。 它 从 gif 那 里 继 承 了 许 多 特 征, 而 且 支 持 真 彩 色 图 象。
3.1.2多媒体数据压缩技术
在多媒体作品中,往往会带有许多图片、 声音、视频等数据,这些信号的数据量 非常惊人。数据压缩技术就成了多媒体 技术的至关重要问题。
1.数据之所以能被压缩,首先是因为数据 本身确实存在这冗余,其次是在许多情 况下媒体本身允许有少量的失真。
数据冗余的种类:空间冗余、结构冗余、 视觉冗余、时间冗余
声音文件
1.Wav:波形文件格式,是实际声音的采 样和编辑,文件的容量很大,可用“录 音机”工具进行声音的录制。
2.MID:是记录MIDI信息的标准格式, 是一个由乐器数字接口指令序列组成的 计算机乐谱。所占存储空间较小。
3.MP3:当前流行的音乐文件格式,音质 可与CD媲美,占磁盘空间小。
5、将以下文件按不同类型分类,每类至少两个文件: ①七里香.mp3、②神州六号.jpg、③vb.exe、④index.html、 ⑤flash.exe、⑥童话.rm、⑦还原精灵.rar、 ⑧东巴神路图.bmp、⑨白桦林.mp3、 ⑩学习方法与技巧.doc、⑾信息技术模块.txt、 ⑿我们的爱.wav、⒀流氓兔.gif、⒁那大中学.htm、 ⒂信息技术.asp 、⒃神七发射.avi 、 ⒄奋斗.mov 声音文件:1、6、9、12 图形、图像文件:2、8、13 文本文件:10、11、 网页文件:4、14、15 视频文件:16、17 可执行文件:3、5
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第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
10. TIF文件格式(Tagged Image File Format) TIF文件格式是Microsoft和Aldus公司针对桌面印
刷(DTP)和桌面型扫描仪的应用而开发出来的, 有
时也称为TIFF文件格式。 TIF可支持高达24位全彩色 的图像, 而且移植性高, 很容易在PC和Macintosh机
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
9. EPS文件格式(Encapsulated PostScript)
Post Script打印机的特性在于, 使用者并非直接传 送数据到打印机, 而是以Postscript语言(一个强大的 程序语言, 其编辑器在打印机中)编写一个程序, 描 述希望打印的东西。 所以EPS文件中的内容不是图形 或图像数据本身, 而只是一段程序, 描述希望打印的 图形或图像。 有很多知名的排版系统如北大方正支持 EPS格式。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
n AVI 是 newAVI 的缩写, 是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。 它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是 想象中的 AVI)。 nAVI 为了追求压缩率和图像质量, 改善了原始的 ASF 格式的一些不足, 让 nAVI 可以拥 有更高的帧率(frame rate)。 当然, 这是以牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。 概括来说, nAVI 就 是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式, 也可以被 视为是非网络版本的ASF。
MPEG的平均压缩比为50∶1, 最高可达 200∶1, 压 缩效率非常高, 同时图像和音响的质量也非常好, 并
且在微机上有统一的标准格式, 兼容性相当好。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
DIVX 视频编码技术由 Microsoft MPEG4v3 修改
而来, 使用 MPEG-4 压缩算法, 可以说它是为了打破 ASF的种种协定而发展出来的。 MPEG-4 是一种新的 压缩算法, 使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(视频文件)压缩到 300 MB左右的视频 流, 供网上观看。 其他的 DIVX 格式也可以压缩到 600 MB左右, 但其图像质量比 ASF 要好很多。 DIVX 视频播放对机器的要求也不高, CPU 只要是 300 MHz 以上、 配上 64 MB的内存和一个 8 MB显存的显卡 就可以流畅地播放了, 这个要求是目前出厂的任何一 款计算机都能达到的。
不具有兼容性, 用不同压缩算法生成的AVI文件, 必 须使用相应的解压缩算法才能播放出来。 AVI可在 160×120的视窗中以15帧/s回放视频, 并可带有8位的 声音, 也可以在VGA或超级VGA监视器上回放。 AVI 很重要的一个特点是可伸缩性, 使用AVI算法时的性 能依赖于与它一起使用的基础硬件。
效率较高的LZW(Lempel Ziv & Welch)算法, 主要用
于图像文件的网络传输。 考虑到网络传输中的实际情 况, GIF图像格式除了一般的逐行显示方式之外, 还
增加了渐显方式, 也就是说, 在图像传输过程中,
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
大致轮廓, 然后随着传输过程的继续而逐渐看清 图像的细节部分, 从而适应用户的观赏心理, 这种方 式以后也被其他图像格式所采用, 如JPEG/JPG等。 最 初, GIF只是用来存储单幅静止图像, 称GIF87a, 后 来, 又进一步发展成为GIF89a, 可以同时存储若干幅 静止图像并进而形成连续的动画。 目前Internet上大量 采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
3. AVI及n AVI文件格式(*.AVI) AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英
文缩写, 是一种桌面系统上的低成本、 低分辨率的视
频格式。 AVI是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文 件规范的数字音频与视频文件格式, 原先用于
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
GIF和Flic文件通常用来表示由计算机生成的动画
序列, 其图像相对比较简单, 因此可以得到比较高的 无损压缩率, 文件尺寸也不大。 然而, 对于来自外部 世界的真实而复杂的影像信息而言, 无损压缩便显得 无能为力, 而且, 即使采用了高效的有损压缩算法, 影像文件的尺寸也仍然相当庞大。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。 注意: 不能直接地复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放, 需要使用像EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转 换成WAV, 如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数 设置得当的话, 这个转换过程可以做到基本上无损。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
2. Wave文件格式(*.WAV) WAV是微软公司开发的一种声音文件格式, 它符 合 PIFF Resource Interchange File Format 文件规范, 用 于保存Windows平台的音频信息资源, 被Windows平 台及其应用程序所支持。 “*.WAV”格式支持
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
5.1 题
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
5.1 图像文件格式
在图像数据文件中, 通常包含图像尺寸(宽度和 高度)、 颜色信息(彩色模型、 深度和调色板等)、 组织结构(色彩平面或图像平面)、 压缩编码方式、 位和字节顺序(低位在前或高位在前)等信息。 常见 的图像文件格式有以下13种。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
2. Flic文件格式(*.FLI/*.FLC)
Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator/Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作 软件中采用的彩色动画文件格式。 其中, *.FLI是最初 的基于320×200分辨率的动画文件格式, 而*.FLC则 是*.FLI的进一步扩展, 采用了更高效的数据压缩技术, 其分辨率也不再局限于320×200。 Flic文件采用游程 编码算法和Delta算法进行无损的数据压缩, 首先压缩 并保存整个动画序列中的第一幅图像, 然后逐帧计算 前后两幅相邻图像的差异或改变部分, 并对这部分数 据进行游程编码压缩。 由于动画序列中前后相邻图像 的差别通常不大, 因此采用行程编码可以得到相当高 的数据压缩率。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
5. WMV文件格式(*.WMV) WMV(Windows Media Video)是Microsoft公司出品 的视频格式文件, 公司希望用其取代QuickTime之类 的技术标准以及WAV、 AVI之类的文件扩展名。 WMV的主要优点包括: 本地或网络回放、 可扩充的 媒体类型、 部件下载、 可伸缩的媒体类型、 流的优先 级化、 多语言支持、 环境独立性、 丰富的流间关系以 及扩展性等。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
4. MPEG文件格式(*.MPEG/*.MPG/*.DAT) 有关MPEG的视频、 音频的相关知识我们在前两
章中只作较为详细介绍, 为了使本章节具有系统性,
这里只作简单介绍。 MPEG文件格式是运动图像压缩 算法的国际标准, 它采用有损压缩方法减少运动图像
中的冗余信息, 同时保证30帧/s的图像动态刷新率,
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
6. BMP文件格式(Windows Bitmap) BMP格式为Windows下的标准位图格式, 最大色
深为24 bit, 可以不压缩存储, 也可以用游程长度无
损压缩方案存储。 Windows的应用程序“调色板”就 是以这种格式存取图像文件的。 我们可以用这种格式
存取单色或256色的图像以供Windows环境下的多媒体
工具使用。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
7. PCX文件格式(PC Paintbrush)
PCX文件格式是Zsoft公司为Paintbrush这套绘图软 件开发出来的。 Paintbrush所提供的图像文件扩展名为 PCC, 其格式即为PCX的文件格式。 8. TGA文件格式(TARGA) TGA文件格式是True Vision公司为其TARGA视频 卡开发出来的, 许多在全彩色的色彩类型下工作的专 业图像处理系统常采用此种格式。 它有 8、 16、 24、 32、 64位几种, 3DS 生成的TGA文件为24位图像。 TGA图像以其逼真的记录方式深受人们的喜爱。 压缩 TGA文件的产生, 使TGA 格式逐渐成为一种标准的 R.G.B型真彩色图像格式。
Specification)
IGS又称IGES, 是由一个工业委员会开发的, 作为 传送CAD的一个广泛标准。
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
5.2 声音文件格式
1. CD格式(*.CDA) CD是当今世界上音质最好的音频格式, 标准CD 格式音频的采样频率是44.1 kHz, 16位量化位数。 虽然CD音频是采用有损压缩, 但其音质可以说是近似 无损的, 因此, 它的声音基本上是忠于原声的。 CD 光盘可以在CD唱机中播放, 也能用电脑里的各种播放 软件来重放。 一个CD音频文件是一个*.cda文件, 这 只是一个索引信息, 并不是真正的包含声音信息, 所 以不论CD音乐的长短,
Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境, 现在已
被Windows、 OS/2等多数操作系统直接支持。 AVI格 式允许视频和音频交错在一起同步播放, 支持256色和
游程长度编码, 但AVI文件并未限定压缩标准, 因此,
AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,
第5章 多媒体数据格式及流媒体技术
JPG格式属于 R.G.B型真彩色图像格式, 可以人为地控制