简析UI设计的发展前景

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人 的非理 性和 理 性成 分 , 搭 起 人与机 感 情交 流的桥 梁 , 使 界
面 更舒适 、 友 好、 和谐 。
定认 知 的基 础 上 , 还 ห้องสมุดไป่ตู้ 要分 析 和 归纳 每 位 用户不 同 的视
觉 特点 , 针对不 同的用户结 合 认 知心理 学设 计 出适合 当前项 目的用户交 互体 验 设计 的视觉 规范 。
中对 作 品的色 彩 、图形 、空 间关 系作反 复 思 考 : 采 用何 种 色 彩 的搭 配 会 令 用 户印 象 深刻 : 如何 用 图像 代 替文 字 传 达 信 息、 表达 概念 : 如何 使界面 的图形 、 色彩 、空间和 谐。经 过 思 考后 设计 出来 的作 品计观 赏者 耳 目一新 , 充分发 挥用户的 能
动性 , 并 传 达 出 作 品 所 要 表 达 的 思 想 和 内 涵 。视 觉 思 维 是 多 种 学 科 的结合 , 将 人 类 的 视 觉 感 知 、图 形 设 计 以 及 视 觉 可 视
化 联 系起 来 , 在 艺术 与科 学 的结 合下满足 用户生 理需 求 , 情
感 需求 。
本 栏 目 责 任 编 辑蒋 嘉 品牌 &包 装
文/ 方 园 (安 徽 工程 大 学 艺 术 系 )
摘 要:电子产 品及 互联 网的应 用越 来越 多地 介入 日常生活, 在 这~趋势 的影 响下. 界面设 计受 到人们的 重视 。 其 功能除 被大众
所 熟知 的视 觉设 计 和信息 呈现 外。 用 户 的 互 动 和 体 验 日益 成 为 其 成 功 的 关 键 。本 文 通 过 对 界 面 设 计 与 用 户 心 理 等 相 关
进 行 表 象形 态 感 知与 抽 象思 维 的 连接 , 从 而 获 取 有 效 的 视 觉信 息。

不开 的事 物 , 它们不 仅仅是 一 个 个 即界 面设计 电子或 网络 产 品, 更 多的是 一 个 生活 、 资 讯 的集合 体 。U I 设 计 随着 技术 的 快 速 发 展 正在 以前 所 未有 的速 度拓 展 , 甚 至 其视 觉 设 计 和 信 息 呈现 已不 再 是 唯 一 的重 要 功能 , 而是 越 来越 多地 重 视 用户的参 与及体 验 , 这 些都 将使 得U I 设计 发生诸 多变化 。

个 优 秀 的交 互设 计 师必须 要 熟 知人 类 视觉 的基 本 原
理, 也 就 是视 觉 思 维 。这一概 念 是 由鲁道 夫 ・ 阿恩 海 姆所 提 出, 它与人 的感 官系统等 生 理 原因和 由于现有 的生活 经验 和 和 生存 条 件 等心理 原 因密切 相 关。多年来 , 设计 师对人 类视
概 念 的研 究, 探讨 UI 设计 中用户交互体 验 与视觉 思维 的关 系。 深入 分析现 阶段 U I 设 计 的面貌 . 旨在从 理论上 丰富国 内 对 用户界面 设计 的研究 , 搭 起科 技与艺 术融合 的桥梁 。 关键 词 : u I 设 计、 用户 体验、 视 觉思 维、 发 展前景
过 程 中, 人们 会 出现记 忆 力分 散、逆 反情 绪 等 ,出现所 谓 的
非 理 性 因 素 。因此 , 设 计 师要 熟 悉和 掌握 心理 学 知识 , 考 虑
需求; 如 何使 界面简洁 又不失 层次等 都是 设计 过 程中所 涉及
的 视 觉 思 维 分 析 要 点 。设 计 师 在 对 人 类 视 觉 及 心 理 规 律 有
觉 规 律 及 心 理 的研 究 取 得 了突 破 的 进 展 。视 觉 艺 术 家 在 创 作

界面设 计与用户 心理学
界面设 计又称 用户界面 设计 , 其 意 在 通 过 协 调 界 面 各 构
成要素, 传 递信 息 给 用户 , 满 足 用户 心理 需 求 , 获取 他们 想 要 了解的 信息 , 提 高 人与界 面交 流 的效率 。在设 计 过 程中 ,
用 户 心 理 学 、人 机 工 学 、 设 计 学 等 都 是 设 计 师 必 须 考 虑 应 用 到的学 科。 用户界 面设 计 以用户使 用行 为为 主要基 础 , 为 此 了解 人 们 的 情 绪 、感 知 、 认 知 等 心 理 过 程 及 规 律 至 关 重 要 。这 些 可 以被 归 纳 为 心 理 学 , 运 用和 熟知 心理 学知 识 , 尤 其 是 行 动 理 论 和认 知心理 学 , 进而 可以深 入探 索用户操 作界面 的知觉 、
在U I 设计 中引入视 觉 思 维分 析模 式 , 可更 好地 促 进其 发展 。从设 计之 初的构 架、草图等 的安排 都 要结合 视觉 思维 对用户 的使 用效果 有整 体 的蓝 图。例 如 界 面颜色 的搭 配如
何 更 符 合 目标 用 户 : 如何 使 整体 和 谐 美观 , 满 足 用 户 的 审 美
认 知过 程 。用户在 操作 过 程中 , 包含 理性 和不 可预 测 的非理
性 两类 因素。 前 者 是 从 对 能 否 熟 练 掌 握 电子 或 网 络 产 品 等 的 角度 出发 , 将 用户分 为 新手 、 普 通 和 专 家用 户, 新 手 对 产 品 还 不 熟悉 , 而专 家用户则 能 熟练 操作 。 但是 , 在 使 用 产 品 的
二、 UI 设 计 中用户 交互体 验与视 觉 思维关 系
用 户 交 互体 验 是 以 用 户 为 中心 , 强 调 使 用 者 在 使 用 过 程 中 建 立 起 来 的 主 观 感 受 。因此 , 以 用 户 为 中心 是 U I 设计的出 发点, 如 界面风 格 、 色彩 、 字体 、 图 形设 计。 而 在 新 的 界 面 设
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电子 产 品 及 网 络 应 用 逐 渐 成 为 日常 生 活 中最 常 见 、最 离
在 大脑 的运转 下令 用户从不 同的抽象 扁平 的平面获取 意象 ,
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