EDH最新规则,7版 大战役以后环境
信息技术服务-外包-第1-部分:服务交付

信息技术服务外包 1ICS 35.080L77中华人民共和国国标GB/T ×××××.1—2023×信息技术服务外包第1 部分:服务交付保障通用规定Information Technology Service Outsourcing Part1: Service Delivery Assurance General Specification(征求意见稿2010-02-10)200×-××-××公布200×-××-××实行中华人民共和国国家质量监督检查检疫总局中国国标化管理委员会公布GB/T ×××××.1—200×/ISO/IEC 20230-1:2023Ⅰ目次目次 (I)前言 (III)引言 (IV)信息技术服务外包第 1 部分:服务交付保障通用规定 (1)1 范围 (1)2 规范性应用文献 (1)3 术语和定义 (1)3.1 服务外包Service Outsourcing (1)3.2 服务发包方Client (1)3.3 服务提供方Service Provider (1)3.4 分包方Subcontractor (1)3.5 合作伙伴Partner (1)3.6 服务目录Service Catalogue (1)3.7 服务级别协议Service Level Agreement (1)4 本部分框架 (1)5 服务外包管理体系 (2)6 服务外包战略管理 (3)6.1 业务规划和布署 (3)6.2 服务目录管理 (3)6.3 能力和可用性管理 (3)7 服务实现过程 (4)7.1 服务设计与布署 (4)7.2 服务交付 (4)7.3 服务移交 (5)7.4 事件管理 (6)7.5 问题管理 (6)8 服务保障过程 (6)8.1 业务管理 (6)协议管理 (6)服务级别管理 (7)关系管理 (7)沟通管理 (7)配置管理 (8)质量保证 (8)8.2. 资源管理 (8)人员管理 (8)知识管理 (9)技术管理 (9)财务管理 (9)基础设施管理 (10)8.3. 威胁管理 (10)安全管理 (10)GB/T 11457—××××II知识产权管理 (10)合规性管理 (10)风险管理 (11)附录A (规范性附录)附录名称 (1)参照文献 (2)GB/T ×××××—200×III前言GB/T ×××××.1—××××《信息技术服务外包第1部分:服务交付保障通用规定》对信息技术旳服务提供方提出了保障服务交付旳一般性规定。
coc7th核心规则书

coc7th核心规则书COC7th核心规则书第一章:角色创造\n1.1 角色概念:介绍角色创造的基本概念,包括角色的职业、背景、技能和特点等。
\n1.2 属性与技能:详细介绍角色的属性和技能系统,包括如何分配属性点和技能点。
\n1.3 背景故事:指导玩家如何为角色编写背景故事,以及如何将其与游戏世界相连接。
第二章:游戏机制\n2.1 技能检定:解释技能检定的基本规则,包括如何进行骰子掷投、成功与失败的判定等。
\n2.2 战斗系统:介绍战斗系统的基本规则,包括攻击、防御、伤害和生命值等。
\n2.3 疯狂与恐怖:详细解释疯狂与恐怖机制,包括角色在面对超自然恐怖时可能遭遇的心理反应。
\n2.4 调查与探索:指导玩家如何进行调查和探索任务,包括寻找线索、解密密码等。
第三章:游戏世界\n3.1 游戏背景:介绍COC7th所设定的游戏世界背景,包括1920年代的美国和其他国家的社会、政治、文化背景等。
\n3.2 神秘学知识:详细介绍游戏中的神秘学知识,包括神话生物、邪教、魔法等。
\n3.3 地点与场景:提供一些常见的地点和场景设定,供玩家在游戏中使用。
第四章:游戏主持\n4.1 主持人角色:介绍主持人在游戏中的角色和职责,包括如何创造故事情节、扮演非玩家角色等。
\n4.2 游戏流程:指导主持人如何组织游戏流程,包括场景切换、角色互动等。
\n4.3 指导与建议:提供一些主持人常见问题的解答和建议,以帮助他们更好地运行游戏。
第五章:附录\n5.1 角色表格:提供角色表格供玩家记录角色信息。
\n5.2 骰子规则:解释骰子掷投规则和各种骰子组合的含义。
\n5.3 参考资料:列出一些与COC7th相关的参考资料,包括小说、电影、游戏等。
这是一份COC7th核心规则书的大致框架,其中包含了角色创造、游戏机制、游戏世界和游戏主持等方面的内容。
通过这本规则书,玩家可以了解游戏的基本规则和背景知识,并且能够顺利进行角色创造和游戏进行。
awd规则

AWD规则什么是AWD?AWD(Attack-Defense War)是一种网络攻防对抗的比赛形式,也被称为红蓝对抗。
在AWD比赛中,参赛队伍被分为攻击方(红队)和防守方(蓝队),通过攻击和防御来展开对抗。
AWD规则概述AWD比赛的目标是通过模拟实际网络环境中的攻击和防御,提高网络安全防护能力。
比赛中,攻击方的目标是获取防守方的敏感信息或控制其系统,而防守方则需要保护自己的网络安全,及时发现并阻止攻击。
AWD规则主要包括以下几个方面:1. 参赛队伍参赛队伍由专业的网络安全团队组成,包括攻击方和防守方。
每个队伍都有一定数量的成员,根据比赛规模可以有多个队伍参与。
2. 比赛时间AWD比赛通常在预定的时间段内进行,可以是几个小时、一天或更长时间。
比赛的时间安排应提前告知参赛队伍,以便他们做好准备。
3. 网络环境AWD比赛需要在模拟的网络环境中进行,该环境由组织者提供。
网络环境包括攻击和防守的主机、服务器、网络设备等。
组织者需要确保网络环境的合法性和安全性。
4. 比赛目标比赛目标是指攻击方和防守方在比赛中要达到的目标。
攻击方的目标通常是获取防守方的敏感信息,如数据库中的用户信息、密码等。
防守方的目标是保护自己的网络安全,阻止攻击方的入侵。
5. 规则限制AWD比赛中通常会有一些规则限制,以确保比赛的公平性和安全性。
这些规则可以包括:•禁止使用未授权的工具或漏洞利用技术。
•禁止对其他队伍进行攻击。
•禁止破坏网络环境的稳定性和安全性。
•禁止使用任何可能影响比赛结果的手段。
违反规则的队伍将受到相应的处罚,包括扣分、禁赛等。
6. 比赛评判AWD比赛的评判通常由组织者或裁判团队负责。
他们会根据参赛队伍的攻击和防守能力,以及比赛目标的完成情况进行评分。
评判标准通常包括攻击成功率、防守成功率、攻击和防守的速度等。
7. 比赛结果比赛结束后,根据评判结果确定获胜队伍。
通常会评选出攻击和防守方的优秀队伍,并给予相应的奖励和荣誉。
绿潮生态调查与监测技术规范2021年

不扩散核武器条约缔约国

二. 文件清单 .................................................................... 10
三. 议事规则草案 ................................................................ 26
04-35836 (C) 270504 *0435836*
280504
NPT/CONF.2005/1
一. 职权范围和工作安排
1. 大会第五十六届会议在其 2001 年 11 月 29 日第 56/24 O 号决议注意到不扩 散核武器条约缔约国经适当协商后决定于 2002 年 4 月 8 日至 19 日在纽约举行筹 备委员会第一届会议。
4. 依照这一谅解,筹备委员会在第一届会议上选出 Henrik Salander(瑞典)担 任第一届会议主席。委员会还决定 László Molnár(匈牙利)担任第二届会议主席。 委员会亦决定,筹备委员会各届会议的主席在不主持会议时将担任委员会副主 席。
5. 委员会在第三届会议上选出 Sudjadnan Parnohadiningrat(印度尼西亚)担 任第三届会议主席。在同届会议上,委员会获悉,瑞典代表团告知主席,Elisabet Borsiin Bonnier 将接替 Salander 先生,在筹备委员会主席团内担任副主席。
七版核心规则书守秘人守则

七版核心规则书守秘人守则在七版核心规则书中,守秘人守则扮演着至关重要的角色。
作为游戏的主持人,守秘人需要遵守一系列规则,以确保游戏的进行顺利和公正。
下面将详细介绍这些守则。
一、保持游戏的纯粹性守秘人应避免在文章中插入任何网络地址,以确保游戏的纯粹性。
不应在描述游戏情节时插入外部链接,以免干扰玩家对游戏世界的沉浸感。
二、避免数学公式和计算公式在游戏中,守秘人应尽量避免使用数学公式或计算公式。
这样可以减少理解上的障碍,使玩家更容易理解游戏情节和角色的发展。
三、确保内容独一性为了保持游戏的新鲜感和刺激感,守秘人应确保文章内容的独一性。
不应重复出现相同的情节或角色,以免玩家感到乏味。
四、合理结构,明晰段落文章应具有合理的结构和明晰的段落,以增强阅读流畅性。
守秘人可以使用适当的标题,使文章更易于阅读和理解。
五、不插入任何形式的图片链接守秘人不得使用或插入任何形式的图片链接。
避免依赖图像的语句,如“如图所示”,以确保文字本身足以描述游戏情节和角色形象。
六、避免重复提出同一个问题在游戏中,守秘人应避免反复提出同一个问题。
这样可以保持游戏的连贯性和玩家的兴趣。
七、避免过多自我介绍在文章中,守秘人不必过多自我介绍。
应将重点放在游戏情节和角色发展上,以保持文章的紧凑性和流畅度。
八、刻画明确,句式流畅守秘人应刻画游戏情节和角色的发展明确,并使用流畅的句式来表达。
可以使用丰富多样的词汇来增加文章的表现力。
九、准确使用中文进行描述在游戏描述中,守秘人应尽可能使用准确的中文进行描述。
避免使用模糊或不准确的词汇,以确保玩家对游戏情节的理解。
十、准确无误,避免歧义文章应准确无误,严肃认真。
守秘人应避免使用歧义或误导的信息,以免给玩家带来困惑。
作为守秘人,遵守七版核心规则书守秘人守则是非常重要的。
守秘人应以人类的视角进行写作,使文章富有情感,让读者仿佛是真人在叙述。
同时,守秘人还需注意文章的自然度和流畅度,避免让文章显得像机器生成的一样。
声学振动与测量仪器 AWA5688型多功能声级计使用说明书

目录
1 概述............................................................................................................................................................................................ 1 2 主要特点.................................................................................................................................................................................... 1 3 主要性能指标............................................................................................................................................................................ 1 4 结构特征.................................................................................................................................................................................... 4
2024年全球dei规则指南

2024年全球dei规则指南全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:随着全球化的不断发展,多元化已成为一个不可忽视的趋势。
在这个多元化的世界里,尊重和促进多元文化、多元性别、多元信仰、多元种族的思想和行为已成为一个不可或缺的任务。
为了更好地保障全球的多元化发展,2024年全球dei规则指南应运而生。
一、关于多元文化1. 尊重不同文化背景:在2024年全球dei规则指南中,应着重强调尊重不同的文化背景。
任何形式的歧视和偏见都是不可接受的。
2. 促进文化交流:鼓励各国之间开展文化交流活动,促进文化的互相理解和互相尊重。
3. 倡导文化包容:在工作场所和社会生活中,应倡导文化包容,欢迎不同文化背景的人士参与和贡献。
二、关于多元性别1. 平等对待男女:2024年全球dei规则指南将强调男女平等,反对任何形式的性别歧视和不平等对待。
2. 支持性别多元:鼓励支持跨性别、变性人等性别多元的人群,保障其在工作和生活中的权益。
3. 推动性别平衡:在企业和政府机构中,促进性别平衡,鼓励女性在领导岗位上的发展。
三、关于多元信仰1. 尊重宗教信仰:保障每个人信仰宗教的自由,反对宗教歧视和宗教迫害。
2. 促进宗教和谐:鼓励不同宗教信仰之间的和谐相处,建立共同的宗教价值观。
3. 推动宗教包容:在社会生活和工作场所中,应推动宗教包容,尊重不同宗教信仰的人士。
四、关于多元种族1. 反对种族歧视:2024年全球dei规则指南将强调反对种族歧视,保护少数族裔群体的权益。
2. 促进种族和谐:鼓励不同种族之间的和谐相处,消除种族间的隔阂和偏见。
3. 倡导种族平等:在工作场所和社会生活中,应倡导种族平等,确保每个人都能享有平等的机会和待遇。
五、关于实施及监督1. 永续跟踪:监测和评估全球dei规则的实施情况,及时发现和解决存在的问题。
2. 强化培训:加强全球dei规则的培训和宣传工作,提高全球各界人士的意识和能力。
3. 加强监督:建立有效的监督机制,推动全球dei规则的全面实施和落实。
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* 施放主将的过程等同于施放咒语,如果主将拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥 有者可以为其支
付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。主将咒语可以如常地被反击、放逐或是 被凡瑟移回手上
中,而另外一个效应使得你将牌库顶的七张牌牌面朝下地放逐。就算这七张牌中恰好包含了 你的主将,你也
不能将其置入指令区,即使你把它展示给对手看也不行:因为在规则上这张牌没有被展示。
* 该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如 手牌、牌库或其
余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
EDH 双人对战规则
综述
EDH 赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙, 裁判之间的一种游戏
方式。为多人混战模式。后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了 1V1 模式 (即双人对战模式)
。为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托, 对 EDH 原规则稍加
(2) 主将
1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。
举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。 而以下卡牌均不符合要求—— 心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。 黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。 生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认 定其未倒转状态
时机下施放主将。
2. 当你的主将从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。
* 主将回到指令区是本赛制规则所产生的替代性效应,而非触发式异能,因此这一动作不能 被当做触发式异
能反击。主将回到指令区这一动作不使用堆叠,无法被响应。
* 一旦决定起用此替代性效应,则主将牌立即回到其拥有者的指令区当中。该牌从未进入过 坟墓场或放逐区
* 该效应仅对牌手从指令区施放主将时生效。例如,如果你的主将被移回你的手上,则你可 以以正常的费用
施放之,无论你的指令区中有多少个阵亡指示物。
* 阵亡指示物所在的位置是指令区而非某个永久物上,只要阵亡指示物被放置,直到游戏结 束便没有任何方
法可以将之移除。
(2)生命规则 1. 游戏开始时,每位牌手拥有 40 点生命。 2. 若一位牌手被同一个主将造成了累计 21 点或更多的战斗伤害,则该牌手输去此盘游戏。 * 这是一个依状态而生的效应,主将造成的战斗伤害将被以特殊的形式注记,这里强烈建议 使用生命计数骰
* 主将以展示的方式从任何区域进入坟墓场或放逐区,均可以起动这一替代性效应。这包括 但不限于:主将
被送终刀锋消灭,主将被流放之径放逐,主将被判罪洗回了牌库后又被精神受创置入坟墓场, 主将被移回其
拥有者手上后被脑电击弃掉,等等。
* 如果主将以非展示的方式进入坟墓场或者放逐区,则该替代性效应不能生效。例如主将被 洗回了你的牌库
子来记录这一数字。当一位牌手身上注记了 21 点或更多的来自同一个主将的战斗伤害,则 在下一次任何牌手
获得优先权时,该牌手输去此盘游戏。如果有两名牌手同时满足这一条件,则两名牌手同时 输去游戏。
* 主将造成的战斗伤害可以如常地被防止或转移。但是伤害一旦成功造成,便没有任何方法 消除。即使你随
后获得了等量的生命,主将造成的伤害仍然会被注记。
配置都是非法的。
* 在两盘比赛中间,牌手可以如构筑比赛一般地更换备牌,更换结束后不得改变主牌数量。 牌手不能在这个
过程中更换自己的主将牌。
* 所有在游戏开始时位于备牌区的牌,均可以在游戏过程中被“祈愿”牌寻找。
3. 在这主备相加共 110 张的套牌中,除了基本地之外,每种同名的牌只能出现一张。功能 完全相同但是名称
。但指令区不同于手牌,从指令区施放主将不会触发“若你从手上使用之”的相关异能。
* 如果主将拥有变身异能,则你可以以牌面朝下的方式从指令区使用之。
* 一般来说,由于主将牌是一张生物牌,牌手只能于能够使用法术的时机下施放主将。但如 果有效应允许(
例如你操控了先制地脉),或者主将本身具有闪现异能(例如塑形学者凡瑟),则你可以在规 则允许的其它
使用与主将颜色不相符的基本地牌。
* 特例:三定法球的叙述文字当中出现的用于举例说明的黑色法术力符号,不被算作黑色。 由于三定法球本
身是一张无色卡,因此以任何生物作为主将的套牌均可以使用它。
3. 当任何效应使得由你操控的来源产生一点与主将色组不同的法术力费用时,改为产生 1 点无色法术力。
举例:你的主将是战场阿苏拉耶娜若。你操控了一只天堂鸟,海岛、树林、平原各一个。你 无法使用一个 X=4
不同的牌可以共存(如成形野地和地塑旷野可以各放一张)。
EDH 对战规则
1V1EDH 为三局两胜制 (1)主将规则
1. 在每盘游戏开始之前,对战双方将自己的主将牌牌面朝上地置于牌库旁边,这一区域被 称作“指令区”。
每位牌手可以于适当的时机下支付其施放费用,从指令区施放自己的主将,此步骤与施放咒 语完全一致。
* 不同的主将造成的伤害将被分别注记。即使你被自己的主将造成了超过 21 点战斗伤害, 也会输去此盘游戏
。
(3)部分调度规则 EDH 的调度方式与传统万智牌的调度有所不同,调度过程如下: 1、每位牌手抓完 7 张牌之后,可以选择其中任意数量的牌并将它们牌面朝下地放逐,然后 抓等于所放逐的牌
数量减一的牌。每位牌手均可以重复此步骤任意次数,直至手上没有牌。
的密设爆裂物,因为天堂鸟所产生的法术力颜色只能是与主将相符的白色、蓝色或者绿色。 若你想产生红色
或黑色法术力,则会被强制改为产生无色的法术力。
4. 主将是一张牌的“高位特性”,一张牌是否是主将在游戏开始时便被决定。即使有效应使 得你创造了主将
的复制品,该复制也不是主将,不能享有主将牌的特权和效应;即使有效应使你的主将失去 原有异能甚至是
,也不会触发任何与之相关的触发式异能。
* 你只可于主将进入坟墓场或放逐区的瞬间决定是否起用这一替代性效应,过了这一时间点 便不可再如此做
。例如你的主将掠夺大婶麦汁因审判末日的效应被消灭,然而你当时选择“令其如常进入坟 墓场”,则你不
可以在之后再要求把主将放回指令区,除非有效应将其再度置入坟墓场或放逐区中。
的属性,因此生手武士不属于传奇生物牌。
2. 主将的法术力费用将决定使用者套牌的色组。于牌面的任何区域带有与主将法术力费用 颜色不同的法术力
符号的牌,均禁止使用。
特例:如果你使用《海温森的瑟隆》作为主将(其法术力费用为绿色),由于瑟隆的启动异 能里包含有黑色
,所以你除了可以使用绿色牌组外还可以使用黑色牌组。
恶魔辩护人{Demonic Attorney} (Re, ante) 恶魔协商{Demonic Consultation} (IA) 邪魔导师{Demonic Tutor} (Re) 操地术{Earthcraft} (TE) 陨星{Falling Star} (LG) 急速扩张{Fastbond} (RE) 闪现{Flash}(MI) 狂搜乱寻{Frantic Search} (UL) 鬼怪征兵员{Goblin Recruiter} (VI) 宣泄{Gush} (MM) 隐者德鲁依特{Hermit Druid} (ST) 玉玺{Imperial Seal} (P3) 宝石鸟{Jeweled Bird} (AN) 地税{Land Tax} (LG) 亚历山大图书馆{Library of Alexandria} (AN) 魔法力墓穴{Mana Crypt} (Pro) 魔法力吸收{Mana Drain} (LG) 魔法力库{Mana Vault} (Re) 记忆瓶{Memory Jar} (UL) 心灵扭曲{Mind Twist} (4Th) 心之所欲{Mind's Desire} (SC) 米斯拉的工作间{Mishra's Workshop} (AN) 翡翠马克{Mox Emerald} (Un) 黑玉马克{Mox Jet} (Un) 珍珠马克{Mox Pearl} (Un) 红宝石马克{Mox Ruby} (Un) 蓝宝石马克{Mox Sapphire} (Un) 神秘导师{Mystical Tutor} (TM) 死冥权能{Necropotence} (IA) 德鲁依特之誓约{Oath of Druids} (EX) 重生{Rebirth} (LG) 撒哈拉萨德{Shahrazad} (AN) 备忘夹{Skullclamp} (DS) 太阳指环{Sol Ring} (Un) 废矿{Strip Mine} (4th) 骚动火灵{Tempest Efreet} (4th, ante) 时间漩涡{Time Spiral} (US) 时间拓展{Time Walk} (Un) 时间扭曲{Timetwister} (Un) 提姆里安魔鬼{Timmerian Fiends} (HL, ante) 打造{Tinker} (UL) 陶拉里亚大学院{Tolarian Academy} (US) 吸血鬼导师{Vampiric Tutor} (VI) 命运之轮{Wheel of Fortune} (Un)
修改推出 EDH 双人对战模式规则。(在此感谢星星;黑猫;以及各位朋友的大力支持!)
EDH 套牌构组
(1) 牌池
EDH 属于构筑赛制的一种,是由一张主将牌和九十九张其他牌组成的套牌。并且套牌中除 了基本地以外每张牌
只许使用一张。
所有官方正式发行的万智牌均可使用(禁牌除外)
**搞笑版和冠军套牌并不是正式的“牌”他们没有标准的牌面或牌背
2、在两名牌手均决定不再调度后,曾经调度过的牌手将所有以此法被放逐的牌洗回牌库, 然后开始游戏
(4)关于侵染及中毒指示物的规则
由于本游戏牌手生命值远远高于一般的万智牌游戏,故中毒指示物导致玩家输掉游戏的依状 态而生的效应也