动漫毕业设计论文
动漫艺术设计毕业论文

动漫艺术设计毕业论文动漫艺术设计专业,在多元智能理论看来,是重要的智能之一,艺术活动对多元智能的每一种智能的发展具有十分积极的贡献。
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动漫艺术设计毕业论文范文一:动漫主题在艺术设计中的渗透力摘要:中国目前的文化创意产业中有50%以上都是带有动漫元素或动漫主题的作品,这些作品无论是商业上还是文化上的影响力都是非凡的。
本文通过列举案例,分析动漫主题在艺术设计中的渗透力,研究80后群体对于动漫主题的接近性。
关键词:动漫;艺术设计;渗透力;接近性中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)02-10-3一、动漫主题的无处不在动漫是一个很热门的词汇,各地政府都出台了对动漫产业扶持的政策,随着国家政策对动漫行业的大力推进,我们对动漫的理解不再局限于儿童动画片,不管是电视剧、电影、影视动画,还是手机、游戏,都验证了动漫产业的壮大。
如果一个女孩留着齐刘海,一头乌黑的头发长及耳垂,每天都快乐而开心的过着小日子,那人们可能会说那个女孩子“真的很小丸子”;如果一个人每天都色迷迷地说一些黄色笑话,但是并不会有实际行动,就会被人骂“老新”;如果一个女孩垂头丧气地走在街上,你可以说她的“查克拉”用完了;就连一个大眼睛的孩子撒娇的时候,仿佛可以从她那越来越大的眼睛里看到闪烁的小星星。
如果你不明白这是在说什么,那就说明你失去理解80后年轻人的能力了。
也许这么说有点过分,因为在写这篇文章的时候,作为笔者也曾经在面对诸如“萝莉控”“御姐控”固这类名词面前困惑过。
不管有没有关注动漫这一领域,都不可能察觉不到这一领域已经扩张到了生活的每一个角落了。
假如你对动漫的印象还停留在一个小孩将手缩回袖子再伸出来,一边大喊“变身!”的情景,请尽快“刷新”你的信息,不然很快你就会被潮流“秒杀”。
因为当年那个大喊变身的孩子,现在已经成年,成为这个社会的主体之一了。
动漫设计与制造毕业论文

动漫设计与制造毕业论文动漫设计与制造毕业论文分镜头脚本在动画作品中的运用专业动漫设计与制造论文分镜头脚本在动画作品中的运用摘要:当代动画的风格已经相当自由,为了动画的情节需要,跨面或空镜头等,运用特殊表现手法的动画作品现在已经十分常见,基于文学脚本的传统剧本模式已不能胜任使用需要,有效的将动画的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,分镜头脚本应运而生,它综合了创意思维、素材管理、文案创作、创意表现等多方面能力,具有内容描述直观、灵活,较文字脚本来说获得了更广阔的可见效果等诸多优点,将动画中的镜头表现依靠剧本完成,在动画制作过程中给制作人员带来了便利,受到了越来越广泛的运用.该论文在分析分镜头脚本在动画前期制作起到的重要作用的基础上,深入研究了如何设计分镜头,才能让分镜头脚本更简洁精准的表现动画的内涵效果,在并取得了一些有价值的研究成果.关键词:分镜头节奏内容动画作用Story Board of scripted animation works applicationAbstract:Summary contemporary animation of style has is free, to animation of plot needs, across surface or empty lens,using special performance practices of animation works now has is common, based on literature script of traditional plays mode has cannot competent using needs, effective of will animation of literature content min cut series can produced of lens, story board script came into being, it integrated has creative thinking, and footage management, and copy creation, and creative performance, many ability, has content description intuitive, and flexible, More text script, get has more broad of visible effect, many advantages, will animation in the of lens performance relies on plays completed, in animation making process in the to making personnel brings has facilitate, was has increasingly widely of using. the papers in analysis story board script in animation early making up to of important role of Foundation Shang, in-depth research has how let story board script more simple precision of performance animation of connotation effect, in and made has some has value of research results.Keywords: story board rhythm content animation effects目录动漫设计与制造毕业论文1 动画分镜头的概述 (1)1.1分镜头脚本的概念 (1)1.2分镜头画面的概念 (1)1.3导演的工作与分镜头脚本 (1)2 动画分镜头脚本的创作 (2)2.1 动画分镜头的设计流程 (2)2.2 分镜头脚本设计中考虑的内容 (3)3 动画分镜头画面的影视特性 (4)3.1脚本与画面设计的关系 (4)3.2 画面设计与摄影机镜头的关系 (5)4 动画分镜头的规律 (7)4.1动画中运动镜头的处理 (7)4.2分镜头与画面设计的节奏把握 (9)5 结论 (10)参考文献 (11)致谢 (12)分镜头脚本在动画作品中的1动画分镜头的概述两万五千年前,石器时代的洞穴上发现了野牛奔跑图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种同时动的观念间接性的显示了人类渴望“动”的欲望。
动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。
随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。
动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。
而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。
当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。
这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。
关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。
动画毕业设计论文

动画毕业设计论文一、引言随着科技的不断发展,动画设计在当今社会中扮演着越来越重要的角色。
它不仅丰富了我们的娱乐生活,还为各行各业提供了创新的视觉表现形式。
本文旨在探讨动画毕业设计的创作过程、技术应用及实践经验,以期为未来的动画设计师提供一些有益的参考。
二、动画毕业设计的创作过程1、选题:动画毕业设计的选题是整个创作过程中至关重要的一步。
一个好的选题能够充分展现设计师的个性和创意,同时吸引观众的。
在选题时,应考虑题目的创新性、实用性和可行性。
2、剧本创作:剧本是动画设计的灵魂,它决定了整个作品的情感基调和故事线。
在剧本创作阶段,要深入分析人物性格、情节发展和场景设计,为后续的动画制作提供有力的依据。
3、角色设计:角色设计是动画设计中最为重要的环节之一。
成功的角色设计能够让观众留下深刻的印象,同时为故事线增添色彩。
在角色设计过程中,要注意角色的造型、色彩和性格特点,确保角色形象与故事内容相得益彰。
4、场景设计:场景设计是动画设计中不可或缺的一部分。
它不仅为故事提供了背景和环境,还能营造出特定的氛围和情感基调。
在场景设计过程中,要注重场景的细节和光影效果,以增强动画的视觉冲击力和艺术感。
5、动画制作:动画制作是实现剧本和设计意图的过程。
在这个阶段,设计师需要熟练掌握各种动画制作软件和技术,将剧本和设计转化为具有动态视觉效果的画面。
6、后期合成与调整:后期合成与调整是动画设计的最后阶段。
在这个阶段,设计师需要对动画进行整体调整和优化,以确保动画作品的完整性和流畅性。
三、技术应用在动画毕业设计过程中,掌握相关的技术应用是必不可少的。
这些技术包括但不限于:1、动画制作软件:如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender 等。
这些软件可以帮助设计师创建复杂的动画效果、建模、材质和灯光等。
2、图像处理软件:如Adobe Photoshop、GIMP等。
这些软件可以用于处理和优化图像素材,以提高动画的整体质量。
动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画艺术设计系毕业论文范文

动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。
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动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。
三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。
声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。
【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。
这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。
三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。
三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。
一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。
这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。
1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。
如对话、歌声、啼笑、感叹等。
动画艺术专业毕业论文范文.doc

动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。
从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。
下面是我为大家整理的,供大家参考。
篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。
虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。
其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。
这也是要符合与时俱进的时代要求。
动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。
这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。
这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。
动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。
不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。
我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。
第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。
导致很多毕业的学生不符合就业的要求。
第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。
但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。
动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。
本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。
通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。
动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。
随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。
动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。
动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。
其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。
2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。
3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。
4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。
动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。
一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。
2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。
3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。
4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。
5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。
6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。
动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。
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动漫毕业设计论文Last revision on 21 December 2020摘要《轮回》题材的定位为儿童成长回忆。
在写初期开始的初期是在大二下学期当时心里已经有了一些小的想法,有那么几个点子最后综合考虑还是最想做出来的就是这个动画。
确定了想法就开始将它具象化。
我的剧本就是一个美好的遐想,是积极向上正能量的成长经历。
它有的地方是比自身童年更加美好的遐想但大多地方都是希望勾起同年龄段在自己童年有过的影子。
每个人的童年都是美好的不管是70、80、90、甚至00后,每一个人的童年每一个时代的童年都是有自己童年的发光点的!70后有自己与小伙伴钓鱼抓泥鳅偷地瓜的快乐,80后有一起与小伙伴打小霸王游戏机玩卡片的快乐,90后有四驱车,每天守点动画片的快乐,00后有什么喜羊羊、战斗陀螺、Ipad、互联网络等快乐......等等,所以创作这个剧本短片是希望勾起大家心中美好的回忆。
回想起各自心中深处已模糊的美好的童年。
1 剧本剧本。
任何动画影片都不能少的了剧本,剧本是创作动画短片的第一步,但动画剧本又和真人表演剧本的故事性剧本不同。
一般的影片中对话,对演员的表演要求是重要的,而在动画影片中则应该尽可能避开大量繁琐的对话。
在这里最重要的是用画面去表现视觉动作,最好的动画是通过适合的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们自己的想象。
剧本题材剧本题材选用的是温馨暖人的成长记录短片,讲述主角男孩从一个婴儿一步一步成长为大人的故事。
剧本名字叫《轮回》意思是每个人的人生成长阶段都大致相同,出生、走路识字、幼儿园、小学、初中、大学、入社会工作、结婚生子大致一般人都是这样的,所以我想通过动画的方式将它保险出来勾起各自心中那以几乎淡忘掉的童年。
镜头是跟着主角长大然后当主角有了自己孩子时镜头会接着跟主角下一代一起成长,一代接着一代万物更新,物种繁衍。
我希望大家看到我们的短片想到的是每个人都希望自己家庭一代比一代过得更加美好。
不管上一代如何只要自己努力了能让自己家庭和下一代过得更好是靠自身的觉悟和努力的。
旁人的提醒帮助只是很小的作用。
所以我觉得不管以前如何,从现在开始付出自己的努力总会有回报。
不要将时间真的用在了电脑游戏,花钱玩耍这些可能一时快乐自己的事情上。
为了将来自己的未来当要靠自己生活养家的那时候你自己靠的是什么剧本梗概成长记录片《轮回》主要讲述一个小孩从小成长到大到有自己下一代的二维短片。
短片是一个一个的童年重要片段拼接起来,记录一个孩子从朦朦胧胧一步步成长到脱离校园进入社会自己独立生活。
每一个片段都应该是大多数要经历过的,人生经历就是由一个一个的时间点、生活片段连接起来组成的。
分镜头分镜头是所有工作的一个整体框架,所有的拍摄和剪辑都要围绕分镜头来进行。
在组员们讨论研究后终于为我们的分镜头定了稿。
片子是从主角婴儿时期开始,随着婴儿爬入镜头中就开始了主角的记录过程。
第一幕:1~2岁场景:家中客厅沙发正视角,有地毯、茶几、书架等镜头:一个婴儿从镜头左边爬了出来,爬到镜头中间。
这时注意到镜头。
爬到镜头面前将镜头拉倒。
第二幕;4~5岁场景:玩具屋,小孩自己的房间。
物理布满了玩具。
镜头:镜头为屋里理小孩很近的某一玩具。
小孩手里拿着两个玩具打闹,打着打着一个玩具被打飞撞倒了镜头。
第三幕:6岁场景:乡村老家大门口,红灯笼、春联、鞭炮沫突出年味。
镜头:小孩在门口拿香点燃烟花后迅速跑到镜头前捂着耳朵等烟花炮炸。
这是烟花引燃镜头上扬,烟花红肿爆炸第四幕:小学开学场景:小学开学校门口,突出新生横幅、好多家长送等。
镜头:小孩拉住家长的手,眼含泪花,露出不想上学的情感。
家长这时拍拍小孩的肩膀将他扭了过去往前推了些。
孩子一步三回头的不愿进校。
第五幕小学升旗场景:学校升旗台,全体立正。
放着国歌,国旗升起镜头:领班同学的视角,男主站在旁边班靠外显眼的位置。
带着红领巾、站直、敬礼、神经严肃。
第六幕:中学时期场景:学校操场,人山人海,彩旗飘飘、气氛热闹非凡镜头:坐在班级中看着操场中间,这是广播响着《运动员进行曲》小主持人喊着几级几班进行400米接力第七幕高中时期场景:教室,里面3个女的以上女主最外边镜头:男主小伙伴的视角陪同男主给隔壁班的女同学送情书。
周围一片打哄哄,嘘声女主害羞的低头男主挠头傻笑第八幕高三面临高考场景:教室,桌上摆着厚厚的资料书,黑板上写满了题黑板旁边挂着距离高考还有10天的牌子。
镜头:男主低着头奋笔疾书,老师在讲台式讲题。
突出环境比较压抑紧张,班里没人说话都是莎莎的做笔记声。
第九幕:大学时期场景:大学操场,烈日高照、统一迷彩服,黑脸教官镜头:镜头可以以教官的角度全连站在太阳底下站军姿,教官大喊"会不会站好!再战半小时”第十幕:大学时期场景:石桥边,男女猪脚坐在桥边勾肩搭背。
镜头:以手机的角度,男主拿着手机扭过身来自拍.女主跟着男主一起扭到中间侧面kiss自拍第十一幕:大学毕业场景:应聘公司会议室外,男主穿着正式的西装,坐外面排队,场景严肃紧张。
镜头:以共同参加应聘的应聘者视角,做男主对面。
男主表现的较为紧张背资料,拽领带等第十二幕结婚场景:婚礼现场,奢华的场景镜头:你下面婚礼摄像的角度来拍摄,新郎男主拉着新娘女主缓缓地从楼梯上下来旁边可以有个伴童撒花什么的,镜头上显示摄像机的电池,时间等。
第十三幕新生场景:产房门外,旁边许多亲朋好友在焦急的等待。
镜头:男主第一视角低着头,双手紧扣这是产房推门出来护士抱着婴儿走在中间,婴儿被厚厚的包裹着。
男主抱过婴儿用手逗了逗,脖子上将镜头去了下来给了婴儿。
婴儿拿着呵呵笑了。
结束2创作动画创作是通过人物和环境看见造型创作动态的影像,表现情节与运动的过程,表现艺术家的创作意图和思想感情,反应人们的生活和理想。
动画片首先是美术作品,画面效果占重要地位。
内容决定形式,作品好的精神内容是优秀作品的第一前提。
角色的动画作品中以生命形式进行活动的表现主题,设计师根据动画角色的特征通过造型语言将动画作品的内涵和自己审美外化成可视形象,使得他人在接受的过程中产生审美联想,以作品的角色形象来解释作品真正含义,如果说动画片的主题思想与内在主题的内在美,那么活泼生动的动画造型就是动画的外在美。
一部好的二维动画,角色是一部动画的灵魂所在,它引导着这个片子的情节发展,是动画片成功的基础。
一部成功的动画片能吸引我们的首先这是优秀美好的动画形象。
纵览国内玩经典的那些美术片,可能容易忘记剧情,但那些生动活泼的艺术形象却可以给我留下深刻的印象,所以原画师的素养应该相对全面的,不但要有扎实的基本功,而且要有丰富的生活积累和敏锐的观察力。
一部好的动画片可以带动,催生一系列的优秀动漫产业,比如风靡世界的迪士尼形象就是一个很好的范例,那些深入人心的动画形象打造一个庞大的娱乐产业帝国,恰恰是那些鲜活的动画明星吸引着一代一代人,如米老鼠、唐老鸭、白雪公主、花木兰、美人鱼等。
动画片的人物形象一般影视片的人物是不同的,一般影视剧的人物是由演员来扮演的,是有血有肉的人在屏幕的在现,而动画片的角色的画家画出来的虚幻形象,包括人以及动物、植物、物品、现象、神灵、精怪等拟人化的形象,这些统称为动画形象。
制作设备制作器材对一个二维动画的创作来说是一个至关重要的前提条件。
为了制作的方便,我们前期准备了WOCOM 影拓5、CTH-670、友基、长城等四台专业数位板和一台扫描仪,及5台电脑。
在创作时由于硬件条件的限制我们只能用了组员们自己的手提电脑和Canon DIGITAL IXUS 980 IS一台一般的数码相机。
之前的单反相机拍了一些像素较高的取材图片,一些图片在片中也有用到,如学校和清晨等一些场景。
三脚架基本是用来拍一些速度加快的镜头,目的是在动画创作中作用更大,如短片中在小学学校门口放学时的场景、学校星期一学校升旗的动画场景。
一台一般的数码相机补拍了一些学校上的镜头和马路上的镜头。
场地选定场景的选定对于一个动画短片的拍摄来说是一个必不可少的前提条件。
对于这个片子,从创作开始到结束组员们总共去采集场景过市一中,东风路,花园路,经三路,政七街,片子的第一个镜头家中客厅的沙发茶几的场景。
之后在小学门口拍摄了学生上课的场景,傍晚又在中学操场上采集足球场的场景,医院取材产房门口的场景,在大石桥取材古桥的场景,在轻工业学校教室取材教室的场景,在郑东新区一些地方拍摄下午人们活动的一些场景等等。
创作方式《轮回》这部二维动画运用了手绘原画创作,Photoshop场景创作、中间画创作、人物创作,Adbe Premiere Pro动画链接播放、片尾制作、加字幕音效等。
片中穿插了大全景,全景,中景,近景和特写来丰富动画创作进行表现。
动画创作就是将脑中的想法通过手绘的方式将它具象化,所有东西一个人一根头发一张脸一个物体树木都是靠脑子的想象力和自身经历和拍摄素材网络素材集合一起加上自己的绘画表现方式向观众表现出来。
完整的动画制作流程是需要结合前期创作与策划设计的高效合理的集合而成的。
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工较为细致。
通常分为前期制作,制作,后期制作等。
前期制作又包括分镜、原画、上色、背景作画、摄影取材、制作包括动画、中间画、上色、人物添加、丰富画面等。
后期制作有配音、录音、剪辑、合成、字幕、试映、片头片尾等。
如今的动画有了计算机的介入是动画创作变得相对于原来较为简单了,创作手法也变得多样化。
动画创作就是在已经有了故事,剧本的基础上来创作背景及道具的形式和形状,完成场景环境的背景图的设计和制作。
另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每一个造型的几个不同角度的保准画,以供其他组员参考。
原画创作是由动画设计绘制出的关键画面。
通常是一个创作者只负责一个固定人物或其他角色。
中间画制作是指两个重要位置或框架图之间的图画,简单的来说就是两张画之间的连接画。
组长制作出原画后组员将原画关键画中间的换面补上。
在各原画之间追加的内插的连续的画,要符合指定的动作时间,使之能变现的接近自然的画称之为中间画。
我在我们组中担任就是原画创作对本短片作用就是创作原画人物,描绘场景,绘画关键帧,负责部分中间画,组织组员共同创作动画的人。
修改在完成了前期的创作后,中期答辩时由于其他指导老师指出了片子的不足之处,发现片子还是画风不和,动作有需加强连贯性,片子整体较小,较空。
在这种情况下组员们又进行了新一轮的修改。
在修改的过程中,我们侧重修改了场景的描绘和人物的动作,如特写主角抓取镜头,特写一个人物的表情,或是融入了更多的生活化的场景。
最终加上修改后片子明显效果比原来好了许多。
3.后期制作视频和音频的剪辑是后期工作的核心。
一部动画短片的好与坏,一部分取决于创作,而另一部分取决于后期。
《轮回》这部片子通过不同的年龄的重要片段来表现视频的穿插和剪辑。