面向对象程序设计概述

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Python面向对象程序设计

Python面向对象程序设计
设计模式
合理运用设计模式,如工厂模式、观 察者模式等,提高代码的可扩展性和 可维护性。
THANKS
感谢观看
自定义异常
根据需要定义自己的异常类,使异常处理更加灵活和 有针对性。
异常链
通过raise语句引发新的异常,将错误信息传递给上层 调用者,便于问题定位和排查。
如何优化类的性能
01
实例变量和类变量
合理使用实例变量和类变量,避 免不必要的内存占用和性能损耗 。
缓存技术
02
03
优化循环
利用缓存技术提高重复计算的性 能,例如使用functools模块的 lru_cache装饰器。
04
CATALOGUE
Python面向对象的高级特性
抽象类和抽象方法
抽象类
抽象类是包含抽象方法的类,不能被实例化。它主要用于 定义一个接口或基类,规定一些公共的方法,但不实现具 体功能。
抽象方法
抽象方法是只有方法签名的没有具体实现的方法。在抽象 类中,所有的抽象方法都需要在派生类中被重写并提供具 体实现。
Python面向对象程 序设计
contents
目录
• Python面向对象程序设计概述 • Python类的基本概念 • Python对象的基本概念 • Python面向对象的高级特性 • Python面向对象的实际应用 • Python面向对象的常见问题和解决方案
01
CATALOGUE
Python面向对象程序设计概述
详细描述
方法是在类中定义的函数,它与类的属性和对象实例相关联。方法通过对象实例调用,并使用self关键字引用对 象本身。方法可以访问和修改对象的属性和其他对象的值。
类的继承
总结词

对面向对象程序设计的认识和理解

对面向对象程序设计的认识和理解

对面向对象程序设计的认识和理解下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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3面向对象程序设计概述

3面向对象程序设计概述

对象

什么是对象(object)? 现实世界中的任何一 个事物都可以看成是一个对象。
自然的实体: 一个人, 一辆汽车, 一个教师 抽象的逻辑结构: 一个银行帐号, 一个学生的学籍档案 一条客户通信录
对象的广义定义和特性
对象是人们要研究的任何事物 ,其特性是: 1、每一个对象必须有一个名字以区别于其它对 象; 2、用属性(或叫状态)来描述它的某些特征; 3、有一组操作,每一个操作决定对象的一种行 为。
类的确定和划分

另外,还要知道什么事物不能被划分为类。不 能把一组函数组合在一起构成类,也就是说, 不能把面向过程的若干个函数简单组合变成类, 类不是函数的集合。
对象与类的关系


类是对一组性质相同的对象的描述。 对象则是类的具体化,是类的实例。 例如:“学生”是一个类,是对所有学生个体 的共同特征的描述,张三、李四等学生个体则 是学生类的实例。
面向对象程序设计


用程序中的对象直接模拟现实世界中的对象, 将问题空间直接映射到软件空间。从而设计出 尽可能直接、自然地表示问题求解方法的软件。 它把求解问题中客观存在的事物看作各自不同 的对象,再把具有相同特性的一些对象归属为 一个类。 面向对象的这种设计方式符合人类的自然思维 习惯,使我们能够在程序中自然地描述现实世 界的实体和问题,增强了程序代码的可读性, 有利于控制软件的复杂性。
面向服务的程序设计




软件由一组可互操作的服务组合而成。这些服 务既可以灵活组合在一起,也可以单独运行。 服务之间通过定义良好的接口和契约联系起来。 接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独 立于实现服务的操作系统和编程语言。 服务的使用者通常使用一种代理机制来找到服 务提供者,因此它们之间是松耦合的。 面向服务的程序设计主要是考虑如何把服务拆 分开发,如何把服务组合运行。

java面向对象程序设计简答题

java面向对象程序设计简答题

一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。

面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。

Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。

二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。

对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。

通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。

2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。

这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。

3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。

4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。

通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。

三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。

首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。

定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。

2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。

在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。

3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据(通常称为属性)和代码(通常称为方法或函数)。

面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。

封装封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起的过程。

封装的目的是隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的复杂性,只需要通过公共接口与对象交互。

继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用变得可能,同时也支持层次结构的创建。

子类可以扩展或修改父类的行为,但通常保持父类的大部分功能。

多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

在面向对象编程中,多态性通常是通过方法重载(同一个类中多个同名方法,参数不同)和方法重写(子类重写父类的方法)实现的。

抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前目标重要的方面,忽略不相关的细节。

在面向对象编程中,抽象通常是通过创建抽象类和接口来实现的。

抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由子类提供。

类和对象类是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的结构和行为。

对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。

每个对象都是唯一的,即使它们是同一个类的实例。

面向对象设计原则在面向对象设计中,有几个关键的设计原则,如单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。

这些原则帮助开发者创建灵活、可维护和可扩展的系统。

面向对象的优势- 代码重用:通过继承和多态性,可以减少代码重复。

- 易于维护:封装和抽象使得修改系统的一部分不会影响其他部分。

- 模块化:系统被分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。

- 可扩展性:系统可以容易地扩展新功能,而不需要重写现有代码。

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计是一种基于“对象”概念的编程范式,它是一种在程序中实现数据结构和操作的方法。

在面向对象程序设计中,我们通过将状态(即数据)与行为(即操作)捆绑在一起,来封装对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本概念主要包括:类、对象、封装、继承和多态等。

1. 类类是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

类是用来描述应用程序中的对象的模板。

在定义一个类时,我们可以定义它所包含的属性和方法。

属性可以理解为该类的数据成员,而方法则是对该类的行为进行定义和描述。

例如,在一个汽车的类中,它的属性可以包括车长、车宽、车高等,而方法可以包括加速、刹车、转向等。

2. 对象对象是类的一个实例。

例如,在上面提到的汽车类中,一辆具体的汽车就是这个类的一个对象。

我们通过创建类的对象来访问和操作该类中定义的属性和方法。

3. 封装封装是将数据(属性)和行为(方法)组合在一起,形成一个独立的单元。

这个单元可以在程序中作为对象进行调用。

封装的好处是提供了一个良好的抽象层次,将内部的细节隐藏起来,使得外部无法访问对象的内部实现细节,从而保证了对象本身的安全和完整性。

例如,在一个人的类中,我们可以将这个人的私人信息封装起来,使外部无法获取到这些信息。

4. 继承继承是一种面向对象编程中定义新类的重要方式。

通过继承,我们可以使一个类获取父类的属性和方法,并且可以在自己的类中进行扩展和重写。

这样,我们就可以通过复用代码来减少程序的冗余代码,提高程序的可维护性和可读性。

5. 多态多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是使用一个基类定义一种通用的类型,然后通过这个基类来处理具有不同特征的子类对象。

在多态中,一个父类可以有多个子类,并且每个子类可以具有不同的实现。

例如,在一组具有不同形状的图形中,我们可以使用一个基类 Shape 来定义一个通用类型,而具体的子类可以包括 Square、Circle、Triangle 等不同的形状。

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。

面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。

一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。

封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。

对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。

封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。

二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。

同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。

三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。

多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。

方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。

多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。

四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。

抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。

接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。

抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。

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1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

(5)面向对象程序设计的抽象性和封装特性,使对象以外的事物不能随意获取对象的内部属性,有效地避免了外部错误对内部所产生的影响,减轻了软件开发过程中查错的工作量,减小了排错的难度。

(6)面向对象程序设计较直观地反映了客观世界的真实情况,使软件设计人员能够将人类认识事物规律所采用的一般思维方法移植到软件设计中。

3.面向对象与面向过程程序设计有哪些不同点?【解答】面向过程的程序设计方法将客观事物中本质上密切相关、相互依赖的数据和对数据的操作相互分离,这种实质上的依赖与形式上的分离使得大型程序既难以编写,也难以调试、修改和维护,代码的可重用性和共享性差。

而面向对象程序设计方法是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行相应处理的程序设计方法。

它将数据及对数据的操作封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象;它采用数据抽象和信息隐蔽技术,将这个整体抽象成一种新的数据类型——类。

类中的大多数数据,只能通过本类方法进行操作和处理。

面向对象程序设计以数据为中心而不是以功能为中心来描述系统,因而非常适合于大型应用程序与系统程序的开发。

在程序结构上,面向对象程序与面向过程程序也有很大的不同。

面向过程的程序主要由顺序结构、选择结构和循环结构组成,程序的基本单位是函数,程序的执行顺序也是确定的。

而面向对象程序由类的定义和类的使用两部分组成,程序的基本单位是类,在主程序内定义对象,并确定对象之间消息的传递规律,程序中的所有操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接到消息后,通过消息处理函数完成相应的操作。

4.什么是面向对象方法的封装性?它有何优缺点?【解答】封装性指将对象的属性和行为代码封装在对象的内部,形成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

封装性是面向对象方法的一个重要原则,C++面向对象方法的封装特性包含以下两层含义:第一层含义是将对象的全部属性和行为封装在对象内部,形成一个不可分割的独立单位。

对象的属性值(公有属性值除外)只能由这个对象的行为来读取和修改。

第二层含义是“信息隐蔽”,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,只保留有限的对外接口与外部发生联系。

面向对象方法的封装性具有以下特点:(1)封装性使对象以外的事物不能随意获取对象的内部属性,有效地避免了外部错误对它产生的影响,大大减轻了软件开发过程中查错的工作量,减小了排错的难度。

(2)封装性使得当程序需要修改对象内部的数据时,减少了因为内部修改对外部的影响。

(3)封装性使对象的使用者与设计者可以分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,而只使用设计者提供的外部接口即可。

面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程题解与实验指导4(4)封装性事实上隐蔽了程序设计的复杂性,提高了代码重用性,降低了软件开发的难度。

(5)面向对象程序设计方法的信息隐蔽作用体现了自然界中事物的相对独立性,程序设计者与使用者只需关心其对外提供的接口,而不必过分注意其内部细节,即主要关注能做什么,如何提供这些服务等。

5.面向对象程序设计为什么要应用继承机制?【解答】在面向对象程序设计中,根据既有类(父类)派生出新类(子类)的现象称为类的继承机制,亦称为继承性。

面向对象方法的继承性是联结类与类的一种层次模型。

继承是面向对象程序设计能够提高软件开发效率的重要原因之一。

继承意味着派生类中无须重新定义在父类中已经定义的属性和行为,而是自动地、隐含地拥有其父类的全部属性与行为。

继承机制允许和鼓励类的重用,派生类既具有自己新定义的属性和行为,又具有继承下来的属性和行为。

当派生类又被它更下层的子类继承时,它继承的及自身定义的属性和行为又被下一级子类继承下去。

继承是可以传递的,符合自然界中特殊与一般的关系。

继承性具有重要的实际意义,它简化了人们对事物的认识和描述。

比如我们认识了飞行器的特征之后,再考虑飞机、飞船和弹道时,由于它们都具有飞行器的共性,于是可以认为它理所当然地具有飞行器的一般本质特征,从而只需把精力用于发现和描述飞机、飞船和导弹独有的特征。

面向对象程序设计中的继承性是对客观世界的直接反映。

通过类的继承,能够实现对问题的深入抽象描述,反映人类认识问题的发展过程。

6.什么是面向对象程序设计中的多态性?【解答】面向对象程序设计的多态性指父类中定义的属性或行为,被派生类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为特性。

如类中的同名函数可以对应多个具有相似功能的不同函数,可使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。

多态性使得同一个属性或行为(如函数)在父类及其各派生类中具有不同的语义,面向对象的多态特性使软件开发更科学、更方便和更符合人类的思维习惯,能有效地提高软件开发效率,缩短开发周期,提高软件可靠性,使所开发的软件更健壮。

7.什么是运行时多态?C++语言是如何实现运行时多态的?【解答】运行时多态是指,在程序的运行阶段才根据程序运行中产生的信息确定需要调用哪个同名的函数。

在C++中,运行时多态是通过继承和虚函数来实现的。

8.什么是面向对象中的消息?一条消息由哪几部分组成?【解答】在面向对象程序设计中,消息是描述事件发生的信息,是对象之间发出的行为请求。

事件一般由多个消息组成。

在面向对象方法中,消息是向某个对象提出执行该对象具有的特定服务的申请,不同对象之间通过发送消息向对方提出服务请求,接受消息的对象主动完成所请求的服务。

通常一条消息由接受消息的对象、消息名称和若干消息参数三部分组成。

面向对象中的消息机制为不同对象之间提供了一个动态联系的途径,使它们的行为能互相配合,第1章面向对象程序设计概述5构成一个有机的运行系统。

9.为什么说C++是混合型面向对象程序设计语言?【解答】C++是美国Bell实验室于20世纪80年代在C语言的基础上成功开发出来的,是目前已经得到广泛应用的混合型面向对象程序设计语言。

C++既可以用于结化程序设计,又可以用于面向对象程序设计,因此是一种混合型面向对象程序设计语言。

C++保留了C语言的全部优点,兼容C语言的语法,弥补了C语言的缺陷,且C程序不经修改可以直接在C++环境中使用。

同时,C++还增加了面向对象的方法与机制,全面支持面向对象程序设计方法。

10.C++支持多态性主要表现在哪些方面?【解答】多态性指在一般类中定义的属性或行为,被派生类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

C++的多态性分为编译时多态和运行时多态。

编译时多态是指在程序的编译阶段由编译系统根据操作数或返回值不同,确定需要调用哪个同名的函数。

运行时多态是指在程序的运行阶段才根据程序运行中产生的信息,确定需要调用哪个同名的函数。

这些同名函数虽然名称相同但却具有不同的功能,因此将产生不同的操作。

在C++中,编译时多态是通过函数重载和运算符重载实现的,运行时多态是通过继承和虚函数来实现的。

11.面向对象的软件工程包括哪些主要内容?【解答】面向对象软件开发是目前软件开发的最新方法和程序设计的最新成果,面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用,它主要包括以下内容:◆面向对象分析(OOA);◆面向对象设计(OOD);◆面向对象编程(OOP);◆面向对象测试(OOT);◆面向对象软件维护(OOSM)。

12.目前常用的面向对象程序设计语言有哪些?各有哪些特点?【解答】面向对象程序设计语言主要包括以下几种:◆Simula 67语言;◆Smalltalk语言;◆CLU语言;◆Ada语言;◆Modula-2语言;◆LOOPS语言;◆Flavors语言;◆CLOS语言;◆V isual Basic等可视化面向对象语言;◆C++语言;◆Java语言。

面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程题解与实验指导6Simula 67语言产生于20世纪60年代,具有类和对象的概念,被认为是最早具有面向对象概念的语言。

Smalltalk语言是美国Xerox Palo Alto研究中心于20世纪70年代初推出的面向对象程序设计工具,它完整地体现并进一步丰富了面向对象的概念,被认为是世界上第一个真正面向对象程序设计语言。

CLU、Ada、Modula-2都或多或少地引入了面向对象的概念,LOOPS、Flavors和CLOS是与人工智能语言相结合形成的面向对象程序设计语言。

Visual Basic是Microsoft于1991年在BASIC语言的基础上推出的可视化面向对象编程语言。

Visual Basic的产生标志着软件技术一个新时代的开始。

在Visual Basic之后,相继产生了Visual C++、Visual J++、Visual FoxPro、Borland Delphi及Power Builder等众多可视化程序语言。

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