高达模型需要的工具

高达模型需要的工具
高达模型需要的工具

制作高达模型需要的工具有:

高达模型专用剪钳,笔刀,锉刀,砂纸,勾线笔,马克笔,美工刀,瞬间胶,塑胶模型专用胶水,塑胶补土,合成树脂补土,水补土,喷笔,气泵,遮盖胶带,调色盆,最常用的初级工具是:剪钳,笔刀,砂纸,勾线笔!

备用颜料瓶,高达马克笔(涂装用),渗线笔,油画颜料,ZIPPO油,郡氏水性漆(水性HOBBY COLOR) ,郡氏油性漆(MR.COLOR (LACQURE),田宫模型漆水性压克力系涂料Acry,田宫模型漆油性珐琅系涂料 Enamel,MR.METAL COLOR (金属色漆),消光剂,笔纹消除剂,油漆稀释液,MR. COLOR SPRAY 罐状漆,田宫 SPRAY MINI 模型罐装漆,金属底漆等等.....

切割工具

[ 模型专用剪钳 ]

用来剪塑胶模型零件的工具,前端薄而平整。(一些美工剪刀和指甲刀,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,也不利与从模板上剪下零件,所以仅供非专业玩家使用。)在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费。

[ 美工刀 ]

用于切割纸张或较薄改装板的工具,也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。

[笔刀]

可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。

[切割垫板]

如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。

高达模型制作基础知识--画笔

[高达马克笔(渗线笔)]

有粗头和细头不同种类,采用油性涂料,可以顺着部件上的凹槽画线,可以用纸巾擦拭。颜色分棕色,黑色,灰色。

[面相笔]

用来涂小部位,比如说面部。

[ 油画颜料 ]

与Zippo汽油配合使用,可作出很好的渗线效果。

[ 水性HOBBY COLOR (俗称郡氏水性漆) ]

可以用水稀释的压克力Acry系涂料,不用特殊溶剂稀释就可以直接使用,还可以直接用水洗笔,干后是防水的,但如果上色太薄的话,容易发生不均匀现象,而且附着力较差,容易剥落。颜色编号以H开头。

[ MR.COLOR (LACQURE俗称郡氏油性漆) ]

使用有机溶剂来稀释使用的模型专用涂料,又称珐琅系涂料,但不会象工业珐琅系涂料一样容易破坏模型。干燥后漆膜附着力强,不会溶解于压克力Acry系涂料或田宫珐琅系Enamel的涂料。颜色编号以C开头。

打磨工具

[ 锉刀 ]

锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。基本上有平锉、圆锉、半圆锉就够用了。还有专门的金属锉刀。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛就会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标。

[ 砂纸 ]

如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800,1000,1500,2000等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-2000分别细打磨。

[旧牙刷]

可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面

上色工具

涂装是模型制作的乐趣所在,做到这一步,才能摆脱初级制作者的行列成为高手。

[ 喷笔 ]

手涂颜色只能在一些小范围中实施。要想均匀涂色或处理一些特殊的色彩效果,只有喷笔才能实现。

[ 气泵 ]

利用电动马达压缩空气提供给喷笔喷涂的动力。买的时候最好选噪音小的,尽量不要把制作模型的快乐建立在别人的痛苦上。(为了您和家人的健康,请在通风的条件下使用)

[ 遮盖胶带 ]

在涂色时,为了保护原有的颜色或控制喷涂的区域,所使用的特殊胶带。它的粘性不强,不会破坏已有的漆层,而且可以自由弯曲和切割。千万不要拿一般的胶带去代替,否则后果不堪设想。

[ 调色盆 ]

瓶装的油漆都是高浓度的,必须用专业稀释剂稀释,当然是在这些专用的小盆中操作比较方便。一套有11个,价格在10多元。

[ 备用颜料瓶 ]

涂色时,往往需要大量的颜色,把颜色调好后,放在这些空的瓶子里,能保证颜色的统一,而且多余的颜色也可以保存下来。白色的胶卷盒是首选,到照片影印店去要都不要钱的啊!(能省就省)

模型工具介绍:

做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?在这里我想谈一下自己的经验,从入门到高手所需要的,希望对您有所帮助。

必备工具

1.模型剪 /钳

刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。

2.笔刀

将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。

3.锉刀

零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。我用的是三件套,平锉,圆锉,半圆锉。基本上是够用了。还有专门的金属锉刀,不过在目前中还用不到。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛旧会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标。

4.砂纸

在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细。如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑,水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-1500分别细打磨,2000-3000更加细。

5.胶水

零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接。郡氏和田宫的都有,它能利用融化塑料的方式粘合部件,粘性较瞬间胶强,但干的时间也相对长。

6.镊子

模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。

7.补土

一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土等,这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品。

以上几种就是模型制作中最最基础的工具,对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路

初学工具

前面已经介绍了模型制作中要使用到的基本工具,模型制作完毕后,就需要涂装上色,现在就介绍一下涂装所需要使用的基础工具。

1.笔

就像在小时侯画画时要用的笔一样,建议购买动物毛制成的,笔毛柔软有弹性;水粉画用笔也可以.笔使用完毕后可以用溶剂、洗笔液或香蕉水清洗(也叫天拿水)

2.调色皿、涂料皿

顾名思义就是盛放涂料的工具,想要省钱的话,可以用家里盛调料的小碟子。

3.调漆棒

不锈钢材质的小棒,调色的基本用具.两端制成舀漆以及搅拌的工具,小勺控制舀出的漆量,可以精确调色。

4.模型漆

模型漆是模型涂装的必要工具,市面上常见的模型漆有很多种:田宫,郡仕,仙盈等等,价格不尽相同,其中分为:硝基漆:模王,天使;水性漆:田宫,郡仕,仙盈,油性漆:田宫,郡仕,兵人;珐琅漆:田宫。油性漆结实、干燥快,水性漆环保一些,干燥慢。

5.溶剂

根据漆质的不同,溶剂的选择也很重要,一般溶剂有田宫,郡仕,模王的产品,建议如果用好漆的话,郡仕专用溶剂(大瓶,400ML)一定是首选.田宫的漆最好配用其出品的溶剂(编号X-20),也可用郡仕的;如果使用模王漆的话,模王的溶剂效果也可以。

6.其他

口罩:油漆有毒,这人人都知道,所以要进行适当的防护,口罩是最基本的用品.(最好是防毒面具。

手套:手上如果不小心沾到涂料,再去拿别的零件,就会造成污染,为了避免这种情况出现,准备一副手套我想应该是必须的.

空瓶:有时候辛苦调出的颜色太少或太多,再调恐有色差,倒掉有点可惜,这时你就需要它了。

提高工具

1.美工刀

用于切割纸张或较薄改装板的工具。也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。

2.钢尺

度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊!

3.切割垫板

如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧,可以自动愈合刀口。有小中大不同型号。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。

4.旧牙刷

可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面。

5.瞬间胶

能够在极短的时间粘合。

6.底漆补土

模型上色以前的必要步骤,有助于色彩吸附,同时也是模型修整的最后一道工序。

塑胶补土(珐琅系补土 LACQUER)

多用来填补部件接缝的补土。可以溶与珐琅系溶剂使用。想要去除你模型上的明显接缝,就要用这个东东了,不过,一旦使用补土,也就意味你一定要进行涂装你的模型了。

7.合成树脂补土 EPOXY

也是要和催化剂混合后才会发硬的补土。因为是粘土状的,所以比较容易造型。但硬化时间往往长达6-24小时。也是多用与改造。

8.水补土

喷上后可以检查打磨及填补情况,也可以增强涂料的附着力,如同底漆一样。

白色1000号的,比较适合做飞机,高达,500号适用在坦克等,有灰色和白色两种水补土。

过去用罐装,直接在打磨后的部件上喷,但大小力度需要把握的很好,因为很容易喷的太多或不均匀。而且,几个部件一喷就没有了。后来使用瓶装的,每次用1:4的比例与稀释液调配,然后用喷枪喷涂,大小都可以自己控制,而且均匀。这一瓶水补土可以用很长时间,至少比罐装要多好几倍。所以,你如果是使用喷枪的,当然是买瓶装的拉,不过用完后,一定要好好洗洗,不要堵塞枪口。

中级工具

涂装是模型制作的乐趣所在,做到这一步,才能摆脱初级制作者的行列成为高手。

1.喷笔

手涂颜色只能在一些小范围中实施。要想均匀涂色或处理一些特殊的色彩效果,只有喷笔才能实现。喷笔有双动和单动区别。各款喷笔价格不同,在决定你的总预算后,快选择你最适合的喷笔吧!

2.气泵

利用电动马达压缩空气以次提供给喷笔,在买的时候,除了考虑气泵的压力是否稳定充足,还一定"听了再买",否则,嘿嘿,别怪邻居半夜敲你家的门啊。

3.遮盖胶带

在涂色时,为了保护原有的颜色或控制喷涂的区域,所使用的特殊胶带。它的粘性不强,不会破坏已有的漆层,而且可以自由弯曲和切割。千万不要拿一般的胶带去代替,否则后果不堪设想。

4.遮盖液

可以遮盖出复杂形状;贴纸软化剂,可以使贴纸贴得更加平整、逼真

5.备用颜料瓶

涂色时,往往需要大量的颜色,把颜色调好后,放在这些空的瓶子里,能保证颜色的统一,而且多余的颜色也可以保存下来,白色的胶卷盒是首选,到照片影印店去要都不要钱的啊!

6.马克笔(涂装用)

改良过去的水性涂料,使用酒精做溶剂制成的颜料笔,漆膜比水性漆更强,分为基本色,金属色,荧光色3大类,每类各8种颜色。

7.马克笔(渗线笔)

有粗头和细头不同种类,图中的只有0.04mm,采用油性涂料,可以顺着部件上的凹槽画线,可以用纸巾擦拭。颜色分棕色,黑色,灰色。

8.笔

手涂的必备工具。一般使用的分三类:平笔,细笔(圆笔)和面相笔,由于高达模型比较精巧。所以在涂很多细小部位时,面相笔非常有用。

9.油画颜料

与Zippo汽油配合使用,可作出很好的渗线效果。

10.ZIPPO油

用来稀释油画颜料,进行渗线。

11.棉签

在渗墨线和旧化时,可以擦拭溢出的涂料。

12.面纸或卷纸

在涂色时,可以擦拭不要的涂料,但不要贪便宜买劣质的纸,不然纸屑会沾在部件上。

13.MR.COLOR (LACQURE俗称郡氏油性漆)

使用有机溶剂来稀释使用的模型专用涂料。干燥后漆膜附着力强,不会溶解于压克力Acry系涂料或田宫珐琅系Enamel的涂料。颜色编号以C开头。

14.田宫模型漆水性压克力系涂料Acry

与郡氏水性漆一样,附着力差,但成色很漂亮。

15.田宫模型漆油性珐琅系涂料 Enamel

是干燥时间最慢的模型漆,但成色也是最好的,也不容易产生笔纹,比较容易渗墨线或做旧化处理,但用喷枪喷涂时会太厚。

16.MR.METAL COLOR (金属色漆)

喷涂干后,用柔软的布打磨会产生金属光泽,但漆膜的附着力很差。

17.消光剂

和涂料混合后,可降低涂料的光泽,或半光泽。

18.笔纹消除剂

由于LACQURE珐琅系涂料在笔涂时,很容易产生笔纹,加入这种溶剂可以减缓干燥速度。但加入过量,会造成漆面光泽,失去消光的作用。

19.打磨膏

抛光打磨用的,越擦越亮。

20.油漆稀释液

使用喷笔或手涂时,需要把瓶装的颜料用专用油漆稀释液稀释。如希望产生光泽,可在稀释时加入笔纹消除剂。建议不要使用香蕉水来稀释,因为可能会造成腐蚀部件。

21.田宫 SPRAY MINI 模型罐装漆

是LACQURE珐琅系的涂料,会被Enamel珐琅系的溶剂溶解,使用时小心。

22.金属底漆

因为一般塑胶模型涂料无法着附在金属上,所以要先涂一层金属底漆增加油漆的附着力。有罐装和小瓶装。

其它模型做多了,相信各位一定会积累到很多经验,自己发现或发明一些比较实用的小道具。

高手工具

1.牙签

处理一些小地方时可以起到作用。还能作为固定部件的作用。

2.透明胶带

假组合时可以暂时固定部件。

3.宽胶带

和牙签配合,可以用来固定部件。但千万不要做遮挡胶带来使用啊!

4.夹子

涂装时可以避免直接用手拿的弊端,多准备一些不同大小的,以符合不同的部件。

5.清洗液

可使用比较便宜的香蕉水等溶解力较强的溶剂。主要用来清洗喷笔。但最好不要用来稀释涂料。图中我用的是二甲苯。

6.塑性泡模板

用来固定完成喷涂的部件,买好家电,千万不要把防震固定的塑性泡模板扔了哦!

7.喷涂箱

如果你的工作室通风条件不好,又不愿弄脏自己的房间,还是快去做个喷涂箱为好。

8.工具箱

再也不必为乱扔工具而找不到担心了

打磨钻、手钻

9.涂装台

其实,工具可能还可以举出几十种,如果能坚持下去您可能还会自己开发很多工具,祝你成为高手、工匠、艺术家!

别墅模型制作需要哪些工具材料与制作步骤

别墅模型制作需要哪些工具材料与制作步骤 别墅模型制作是什么?别墅里有不同的组建和建筑形式,制作别墅模型要考虑到各个单体建筑作用之间的协调。它包括建筑单体、配套设施、周边环境、围墙、大门等。别墅模型制作,是根据总平面图,将其缩放到相应的比例。原则上,几大要素的制作没有固定的模式,可以做相应的夸张,效果好是唯一的标准。 别墅模型在景观设计制作中,以各种绿色植被、构件物等元素,结合休息场所、小径、花园,以人和环境在美观、舒适、享受层面上满足的基础。值得特别注意的是植物的配置按季节、颜色、姿态、功能、生长特点要合理;要把建筑物颜色、光泽、质感。别墅模型制作相对其它模型制作比较自由,首先材料的选择比较自由,制作方法也比较自由,所以在效果上,建筑模型容易出效果。上河图选择的是一栋小型私家别墅,给人以温馨、恬静、典雅之感,三层的建筑,最有特色的属在楼顶设计了露天阳台,为人提供休闲的好处所,可以在上面进餐、聊天。小区环境一览眼底,蜿蜒曲折的小径,柔和的曲线美;别致的凉亭,小巧而实用,各种植被点缀其间,景色佾人。达到了人与自然的完美结合、天人合一的效果。 别墅模型制作的工具、材料:

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3D动画的基本制作流程

3D动画的基本制作流程! 动画电影是项复杂工作,需要各个部门分工明确相互协作才能完成。这也是为什么电影在播放结束出字幕时,会有大篇幅的工作人员表。 那么,商业影院级3D动画的基本工业流程到底是怎样的呢? 其实基础的来说,可以分为三个最主要的部分:前期策划部门+中期生产制作部门+后期宣发部门。这和普通的产品研发方式基本上也没有特别大的区别,但真正的区别在于每个步骤中的不同。以下,我们就以前不久刚下映的《白蛇缘起》3D动画电影为例,为大家介绍一下一部动画电影的基本流程。 一,前期统筹和前期设计 1.前期统筹: 一个动画剧组的足见成败,往往从这里开始。前期的统筹主要有三个重要角色组成:资方(电影主要的资方)+制作人(负责整体统筹,包括寻找导演及制作团队的组建)+导演(负责管理并统筹制作团队完成影片的整体制作)。 铁三角的工作更像是一只军队的核心团队:导演像是担任着将军的角色,统领着所有与制作相关的工作、前期的设计团队、中期的制作后期的合成渲染等等。看似他的工作几乎涵盖了电影的最核心的部分,然而事实并不如此。 出资方担任着国君的角色,在很多情况下控制着片子的走向,资方并不会在个别的制作环节提出要求,但会在整体预算、时间规划、成员组成等环节有极大的干预能力。 有时一个优秀的电影资方会挽救一部岌岌可危的电影。如今年初口碑与票房

双赢的《流浪地球》中吴京的救场(详情见度娘)。当然,毫无经验的资方往往会毁掉上亿资本的电影如....最后是最不起眼的制片人,扮演着类似丞相这样的角色,很多时候他负责的工作往往是平衡资方和导演组的工作。而资方不能过于强势,影像导演创作同时导演也不能过于天马行空,毫无限制的挥霍预算,同时也要顾及到票房是否能回本。制片人还负责将导演组整合起来,并找到合适的成员完成影片。 2. 前期设计: 前期设计具体来说会包括:编剧组+分镜及脚本+前期美术。一般情况来说由导演亲自挑选出符合预算和自己预期的设计团队。有个人形式,也有相应的专业团队: 3D模型团队和特效团队就少有以个人的形式出现,大多数成熟的团队会出现在各种动画电影及特效电影中,如美国著名的特效团队Weta 工作室等。 二,中期生产(动画、场景、特效等) 通常情况下,导演拿到成型的剧本(甚至是还在调整中的剧本)及分镜时,会将这些材料分派给不同的几个部门包括:建模组,动画组,场景组,特效组,灯管合成及配乐组。基本的流程是:建模组根据前期美术制作出一个粗略的模型,并将模型绑定,然后将模型发给动画组。同时场景组也在紧锣密鼓的制作场景模型,模型组和场景组两个部门分别完成的模型文件会发给特效组,进行特效测试。 经过一系列的修改和调整之后,再将完成的动画及完成的场景发送给灯光合成。这里需要提到的是,每个团队的制作流程完成其实都是按照不同的习惯和需求来进行的。如马达加斯加就是先出动画分镜脚本配乐然后再进入后期

动画场景制作流程

场景制作流程: 一、墙体及地砖制作 1、绘制对象。利用“标准基本体|长方体”制作一个长方体,其中墙体长宽高参数分别为1.0,50,50,地砖长宽高参数分别为50,50,1。 2、对齐对象。通过顶视图、左视图和前视图移动“墙体”和“地砖”两个对象,将其对齐。 3、材质贴图。打开“材质编辑器”,选中一个材质,并在Blinn基本参数| 漫反射右边按钮,进入材质|贴图浏览器,双击“位图”,选中 需要的贴图,此时编辑器窗口材质修改成,点击将材质赋予选中的对象,若窗口中无贴图无显示,点击在视窗中显示贴图。 制作完成后结果如图: 二、橘子制作 1、绘制对象。利用“标准基本体|球体”制作半径为5的球体。 2、材质贴图。打开“材质编辑器”,选中一个材质,并在Blinn基本参数| 漫反射右边按钮,进入材质|贴图浏览器,双击“位图”,选中

需要的贴图,此时编辑器窗口材质修改成,点击将材质赋予选中的对象,若窗口中无贴图无显示,点击在视窗中显示贴图。 3、对齐对象。通过顶视图、左视图和前视图移动“橘子”,放置于场景中。 制作完成后结果如图: 三、花瓶制作 1、绘制对象。利用“标准基本体|圆柱体”制作一个半径为8,高度为20的圆柱体。 2、修改对象。选中“修改”,在修改器列表中选择“任意修改器”, 并选中控制点,左键并拖动鼠标,在前视图中选中第二行控制点,并通过均匀缩放,将第二行控制点范围缩小,结果显示如图:

,同理在左视图中将第二行控制点范围缩小,显示结果为: 再次选择修改器列表,选中网格平滑,将制作的花瓶进行平滑。 3、材质贴图。打开“材质编辑器”,选中一个材质,通过修改Blinn基本 参数中漫反射光源、反射高光等参数确定花瓶材质,点击将材质赋予选中的对象,若窗口中无贴图无显示,点击在视窗中显示贴图。

高达模型分类word版

高达模型分类 首先以PG版来说: PG顾名思义完美模型,万代公司于1998年开始发售本级别的高达模型.被广大玩家认做是最梦寐以求的高达模型.本系列只有一种比例为1:60大小.做出的成品一般在33厘米高左右. 本系列的产品自98年开始一共出了0079系列的四款:RX-78-2元祖高达\MS-06F扎古Ⅱ\MS-06S夏亚用扎古 Ⅱ\RX-78/C.A.CASVAL'S G3.其中出过高达用武器一盒,透明替换用装甲一盒,扎古用武器一盒,扎古用透明替换装甲一盒. Z高达系列三款:MSZ-006 ZETA 高达\RX-178 高达MKⅡ奥谷配色版\RX-178 高达MKⅡ泰坦斯配色版.其中Z高达出过几款稀有配色版,数量极少多是高达展会上的限量品或高达模型大赛的冠军奖品. W高达系列一款:W-高达 ZERO CUSTOM. 0083系列一款:RX-78GP01FB 高达GP01FB.本款是在玩家反响非常好的一款,有两套装甲可以进行GP01陆战型和GP01全方位型装甲互换,并附有专用的装饰架来摆放另一套装甲. SEED高达系列两款:GAT-X105 强袭高达\GAT-X105 嫣红强袭高达带空中霸王.其中也单独发售过强袭高达专用空战背包加空中霸王. PG系列最大的特点是外观包装盒特别大,内部零件过千.成品结构精细活动性超强.组装起来所花费的时间也最多.普遍价格在上

万日币折合人民币千元左右.

二MG版: MG顾名思义大师模型,万代公司于95年提出这个概念,于同年发售第一款本级别高达模型.本系列只有一种比例1:100大小,做出的成品一般在20厘米高左右. 本系列产品是纪念高达动画播放十五周年而诞生的.万代结合了当时的模型最高生产技术而开发出了MG这个概念.本系列主要以满足核心高达迷(年龄比较大,具有一定消费能力,具有几年的模型制作经验)的需求,力求能做出最符合现实的最完美的高达模型.自95年起至今万代在MG上一直不断的创新和提升制作技术.以力求能最完美的再现出一个真实的高达.本系列的包装在右上角上有一个非常醒目的金色MG印记.买家可以很方便的识别出来.普遍价格在两千日币以上一万日币以内折合人民币一百元三十以上七百以内. 三HGUC版: HGUC要分开说了,HG顾名思义高级模型,UC指普通纪年包括以高达动画片0079-08MS小队-0080-0083-Z-ZZ-夏亚的逆袭-V等这一系列,剧情年代前后贯通作品中出现的MS机体模型.本系列只有一种比例1:144大小,做出的成品一般在13厘米高左右. 本系列首创于99年,万代自95年成功的开发出MG后为了照顾大批年龄层次较低,消费能力偏低的客户群.同时也做为MG系列机型

人民币下闪闪发亮的高达模型

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/7d13060881.html, 人民币下闪闪发亮的高达模型 作者:菊一斩 来源:《课堂内外(高中版)》2010年第03期 我和萝卜受日本动漫荼毒多年,中毒至深却还心甘情愿。在所有的动漫作品中,唯独机战让我和她兴趣缺缺,而《高达》就属于机战,所以当我们揣着一百块钱去给三儿淘生日礼物时,在不知情还欣然自喜的情况下给三儿买了一台极其伪劣的高达模型,不用说了,那是国产。 话说我们买的时候确实不知道原来国产的质量这么差。 三儿除了喜欢高达外,还喜欢《海贼王》和《死神》,所以我和萝卜买了模型后,又找了两件小物品来充数,一是不知在角落放了多久已经沾满灰尘的十元一个的路飞的手办(请原谅我称这么伪劣的东西为“手办”):二是一把十多厘米的斩魄刀,二十多元,也挺伪的。 当我们把礼物给三儿时,他确实是高兴的。结果第二天,他就指着手上的伤口语重心长地对我们说 “我做你们送的高达把手给割了,做到最后才发现头竟然还装不上去,不过没关系,把路飞的头取下来装上去就行了,还挺合适的,那把斩魄刀也刚好能放到高达手里,很完美的‘三合一’,你们挺有心的,谢谢。” 我和萝卜囧了,三儿又说要是他把“三合一”照下来发到网上,不知道要被多少人追杀。我想也是,但被迫杀的是他不是我,所以我冒着三儿的生命危险,把这图亮了出来。 自此之后我对高达模型有了深入的了解,这确实是一个很有意思的东西。刚买回来时,只是一堆板件,要经过精心组装,才能成为一款可动性极强的模型。没有钱的人可以看着别人玩高达,就像我和萝卜,而玩高达的人,是万万不能没有钱的。我们班上的男生多是买HG,并且认准了“万代”这个牌子,一般一台就是一两百元,而他们有时一个月就买两三台,所以我不得不嚎,怎么我就没那么有钱啊! 做高达模型需要非常细心,特别是剪板件的时候。如果用普通的剪刀剪,剪下来的零件边缘就会粗糙难看,所以我就见他们用指甲刀剪过,但真正该用的还是一个叫剪钳的东西。其实这东西和剪刀或钳子差别不大,我们班总共有三把,但这日本原装进口的东西一把就是一百五六人民币啊(貌似最近又涨了将近一百)!我一开始不解,就算进口的也不至于这么贵吧,所以我就偷偷地拿来剪了一下生物书,结果我还没使力,这一百多页的书就被剪了条缝,并且切口平整又圆滑。

《动画片的制作流程》

动画片的制作流程 李位明 一、前期策划阶段 1、文字剧本 一个好的剧本是一部成功动画片的基础,有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。 “剧本”是动画制作的第一道工序,也是导演进行再创做的基础。剧本具有特定的写作格式,其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述。和小说不同的是,剧本依照“场景”的概念来区分段落,一个场景代表“同一时间、同一地点”中发生的事件。剧本的内容包括:场景号、日景/夜景、内景/外景、对于时间与空间的概括介绍、对白、角色的动作说明等。 任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重要的是用画面动作表现内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确。因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。 2、美术设计 美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计等。在前期策 页脚内容1

划阶段,经过广乏的收集参考资料和反复的讨论、修改之后,又导演与美术指导共同确定,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,是美术风格在整体制做过程中保持一致 造型设计 造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计”。 角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角”。选择外表形态、特点和剧中角色相符合的演员,可以起事半功倍地传达剧情的效果。 角色的造型设计首先要符合动画片的整体风格。 角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、结构图、服装道具图、表情和习惯动作图、口形图等 场景设计 场景设计的主要构成因素是“空间”与“光影”。场景设计是绘制画面分镜头和场景设计稿时的直接参考资料。 场景设计的目的之一是“交代时空背景”。根据剧情的设定,制作者收集某个时代、地域的参考资料,并通过有意识的选择、夸张、变形,形成风格化的场景设计,以达到体现时代特征、历史风貌、表现风土民情、气氛情调的目的。 场景设计的另一个目的是“营造情绪氛围”。具体的图示为分场气氛图。分场气氛图通过“光影”和“色调”来呈现设计人员绘制时的参考。 场景设计根据影片风格、剧情需要呈现不同的风貌。它可以十分繁复,也可以十分简单,甚至一片空白,最重要的是要符合创造者的意图。 3、画面分镜头 页脚内容2

高达模型制作全教程2 喷笔的使用

★高达模型制作全教程二、(喷笔的使用)菜鸟必读★ 本主题由 PCclub网友于设为精华1 {27}记得上次我有说过制作模型需要喷笔,今天我就来给大家讲讲喷笔是如何使用的。希望大家喜欢。{27} 1. 什么是喷笔? 喷笔是能令涂料呈雾状喷出以达到均匀上色目的的重要涂装工具。 喷笔的优点:与上色笔相比,可以更均匀的喷涂涂料,可以更好的控制涂料的厚薄以表现色彩轻重、明暗等细微差别,易于大面积喷色而不产生色差;与彩色喷罐相比,不再是单调的

一种色彩,可以自由的根据自己的喜好和需要,任意调和出各种色彩,完全不收拘束。 2. 构成喷笔体系的三大要素? 有了喷笔,并不等于你已经能喷涂上色了。没有气压,喷笔是不会自动喷出涂料的。 所以我们还需要能源源不断提供气压的设备,这就是气泵。对于绝大多数模型制作爱好者来说,从单纯的拼装组合走向更高级的喷涂上色,最困难的一道门槛就是这个气泵了。一是因为它贵,近千元的价格明摆在那里,二是不容易买到,尤其是专门用于模型制作的进口产品。不过,对于想真正踏入模型制作这个五彩缤纷世界的朋友们,奉劝一句:还是趁早花钱吧。

买了气泵,如果老板忘了向你推荐这个,那近千元的气泵就有爆泵的危险。 这就是安全气阀,能买到如图的安全气阀+气压计+空气吸湿机三位一体最好。安全气阀绝对不能马虎,这是你的气泵能十年如一日的安全工作的重要道具。许多气泵本体自带安全气阀,但由于设计上的问题,往往发生滴水、漏油的情况,所以绝大多数本体自带的安全气阀已经被专业发售商给堵上了,取而代之的是这种三位一体的更安全的气压装置。另外不用安全气阀,而在通气管上戳洞来降压是绝对不行的。顺便说一句,即使发生爆泵仅损坏气泵,不会伤害到人体,呵呵。 3. 如何选购喷笔体系?

动画场景设计

动画场景设计 Design of Animation Scene 适用范围:2016本科人才培养方案 课程编号:0705608110 学分:4学分 学时:64(理论11学时,实践53学时) 先修课程:角色及造型设计 适用专业:动画专业 建议教材:《动画场景设计》,韩栩著,电子工业出版社,出版时间,2009 开课单位: 艺术设计学院 一、课程性质和目的 课程性质:该课程属于专业平台必修课。 课程任务:通过本课程的学习,使学生能进行动画场景的策划、设计工作。了解动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练,了解动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面的关系,理解动画场景设计的构思方法及构图原理,掌握动画场景的设计规范及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。 二、课程的基本内容及要求 (一)创作前的认知 1. 课程教学基本内容 (1)动画场景设计及其地位; (2)动画场景设计的创作任务; (3)进行场景创意设计。 2.教学重点和难点 重点:如何交待时空关系,营造情绪氛围、表达意境、刻画角色性格、心理。 难点:时间性和运动性、理解剧本,明确历史背景、时代特征地域民族特点。 3. 课程教学要求 了解动画场景的基础概念与任务,以及其在影片中的重要功能和作用。 (二)动画场景的创意构思 1. 课程教学基本内容 (1)动画场景设计的基础; (2)动画场景设计的构思; (3)场景设计的具体要求和创作原则; (4)进行场景设计速写并进行风格创意。

2.教学重点和难点 重点:为动画场景设计的创作原则。 难点:是动画场景设计的构思与创作。 3. 课程教学要求 掌握如何利用素材与题材进行动画场景的构思与创作。 (三)创建设计、绘制动画场景 1. 课程教学基本内容 (1)动画场景的整体造型形态设计; (2)动画场景的色彩及光影设计; (3)动画场景的道具设计; (4)主题场景设计。 2.教学重点和难点 重点:为动画的构成设计。 难点:为如何运用点线面、光影、道具进行动画场景设计。 3. 课程教学要求 掌握设计及绘制动画场景。 四、大纲说明 1、本课程主要采用多媒体和传统教学相结合的教学手段。每周一次4个课时校内速写,搜集资料。 2、本课程使用教材是《动画场景设计》,韩栩著,电子工业出版社,2009年9月。本书以动画场景设计的思路为切入点,对从最初的创意认知到场景设计的空间实现,直至完成整个动画场景的空间造型、视觉形象系统的过程逐一进行讲解,这一过程就是每一位动画场景设计者的思路顺序。 3、本门课程的先修课程为角色设计,为后续课程原画设计的学习奠定基础。 五、课程考核 考核方式和考核时间:本课程考核方式为考查,课题作业考核时间为本门课最后一周。 考核基本要求:考核按百分制记分,课题作业占总成绩的70%,平时成绩占总成绩的30%,平时成绩由考勤加平时练习作业及课堂讨论组成。 六、参考书目 1.《影视动画场景设计》,韩笑编著,海洋出版社,2005年7月。

高达模型

高达模型(gunpla—gundam plastic model)一直是高达动画周 边系列不可动摇的主导产品,高达模型的出现将动画上的巨大的机械人立体化地展现。 1980 年,万代将出现在高达动画中的兵器做成了PVC材质模型( Gundam Plastic Model ),久而久之高达模型也被简称为“GUNPLA ”,至今累计售出 4.73 亿个 GUNPLA。 [1] 高达类的模型属于科幻类模型,又分为诸多系列,其中包括了 PG(Perfect Grade),MG(Master Grade),MB(Metal Build),HG(High Grade),TV,FG(First Grade),RG(Real Grade), RE/100,SD等等。每个不同的系列,都有自己的特色和比例上的 区别。因为很多朋友是刚刚接触高达和它的模型,1979年,动画《机动战士高达》开始在日本上映,当时动画播出后,市面上只有 出合金玩具;隔年六月,模型商BANDAI公司开始推出模型,第一台模型化的商品是售价300日元,比例为1:144的RX-78-2 GUNDAM。从此开创了长达40年的高达模型市场。 FG 适合初学者,板件少,分色较差,可动性差,无骨架。 HG 比起FG就高档一级,板件数量,分色,可动性都比FG好,无骨架。 HGUC 其实和HG一个概念,只是模型属于高达U.C.(宇宙世纪)历史中的机体。简称HGUC 模型比例 1:144 TV 多为与动画同步发售的产品,虽然比例1:100 但是板件数量,分色,可动性和HG 系列相差不大,无骨架。

MG 输入更高档的一类,模型相对来说更细致,分色基本和动画,机设一致。可动性好,有 骨架。模型比例 1:100 部分机体可发光 PG 目前最高端的高达模型系列。板件,分色,可动性,骨架细致 程度,都高于MG的数倍。 当然价格也是最昂贵的。比例 1:60 可发光。 RG 今年的新产品系列,简单的说就是带有骨架的HG,一体化的 骨架组装起来方便。价格 基本和HG的差不多。可动性,分色比HG更接近于MG。比例1:144 一、早期模型:高级、大师、完美级别 下面就以高达模型的分类。以高级、大师、完美作为主线为大家分 类介绍各款的高达模型。 二、早期模型 介绍高达模型。不得不先从早期类讲起,早期模型作为高达模型的 起源和始祖,首次上市出现在距今36前的80年6月。当时这款售价300日元,比例为1:144的RX-78-2 GUNDAM一上市即引起轰动。造成了一鼓不小的抢购风。甚至最后产品脱销。可见在当时 做为新事物的高达模型在市场的上受欢迎程度之深。 高达模型2009年鉴图 高达模型2009年鉴图(20张) 第二款模型红色彗星,在2个月后发售,由于主角夏亚的超人气。 其模型也大受欢迎。

高达模型制作

《高达模型制作》课程标准 高达模型制作属于科幻类静态模型制作。 1.课程性质与设计思路 1.1 课程的性质 《高达模型制作》课程是视觉传达艺术的专业制作课程之一,通过掌握模型塑造的方法和过程,思考如何根据不同的工具和制作手法去设计模型和制作模型。在实践过程中培养独立思维,提出问题和解决问题的能力。尽量多的让学生了解各种模型的构造和制作工艺;能够运用ABS、PE塑料制作出合乎比例、形态优美的展示模型;掌握模型的涂饰工艺和粘帖技巧,为更深入的展示造型设计打下基础。 1.2 设计思路 《高达模型制作》课程标准的设计,以动画中的各种高达机器人原型为制作对象,以运用各种不同工具为辅助,结合教学实际,以掌握盒装配套模型中常用材料进行模型制作为主线,以合乎比例、形态优美的展示模型的制作能力为依据,按学生的认知特点,以模型设计与制作的基本方法学习和实体模型制作相结合的方式来展示教学内容,使学生掌握必备的模型设计与制作的相关知识技能。 建议课程在一学年开设。学时数为20学时。 2.课程目标 本课程是偏重实践技能性的课程。以不同材料和模型制作方法为参考标准,系统学习、了解、熟悉利用各种常用模型制作材料进行展示模型制作为主。侧重对展示剪切分割、喷涂勾线、动作摆放等方面进行系统学习。从而全面提高学生动手的能力。 2.1 知识与技能目标 (1)、熟悉并灵活运用材料的选择与工具; (2)、了解模型材料特性、特质、规格; (3)、模型制作基本原理的掌握,掌握模型表面装饰处理技法。 2.2过程与方法 (1)能够看懂说明书中展示平面、立面图; (2)能够应用各种工具和材料制作出合乎比例、形态优美的模型; (3)能够利用模型的涂饰工艺进行展示表面装饰处理。 2.3 情感态度与价值观目标 (1)提高审美能力;(2)团队协调能力;(3)实践动手操作能力。 3.课程内容和要求 高达模型制作分为以下几块来完成。 剪切零件、水口处理、涂装修饰、拼接合成。 前期准备 材料的选择与工具应用 3.1熟悉并灵活运用材料的选择与工具进行模型设计与制作; 3.2利用不同的加工工艺和处理方法进行模型制作; 3.3能够熟练操作模型制作工具。 (l)熟悉各种材料的特性;

岗位胜任力模型的要素构成及等级划分

岗位胜任力模型的要素构成及等级划分 1、知识 知识包含两个大的要素,一是学历,即具有获得相应知识的学习经历;二是专业知识,即履行岗位职责必须掌握的专业方面知识。包括:化工知识、产品知识、战略知识、营销知识、财务知识、人力资源知识、生产管理知识、专业技术知识、质量管理知识、采购知识、环保管理知识、法律知识、计算机及信息系统知识、专业外语知识等。 学历级别定义: 专业知识级别定义: 2、工作技能与综合能力 工作技能是指实际操作技能,如配方设计能力、销售能力、设备维修能力等。综合能力是指工作技能以外的能力。

3、工作经验 工作经验一方面指实际工作年限,另一方面指从事与本岗位职责要求相近的工作经验。通过工作经验,能够考察任职者是否具有一定年限的工作实践,还可以衡量是否具有承担本岗位职责而在专业工作实践中积累的知识和能力,掌握相关工作的技巧及规律的程度如何。 工作年限级别定义: 工作经验级别定义: 4、工作成果(研发、技术序列专用) 工作成果是衡量专业技术人才的一个重要指标。一名专业技术人才能力的大小、水平的高低,主要体现在其实际的工作成果上。工作成果可以通过以下几个方面来体现:

附录2 岗位胜任力模型要素库 一、专业知识库 包括化工知识、专业技术知识、产品知识、质量管理知识、生产管理知识、环境管理知识、战 略知识、营销知识、财务知识、人力资源知识、法律知识、计算机及信息系统知识。 1、化工知识 质量管理知识主要包括:A、一般管理知识;B、全面质量管理;C、计量与检验; D、质量信息管理;E、可靠性知识。

包括:A类:生产安全、相关生产流程;B类:生产计划、生产调度;C类:现场管理、生产工艺流程;D类:生产成本控制(生产效率、人员利用率);E类:工艺设备管理;F类:供应链管理。 包括A类:营销心理学、公共关系学、客户关系管理(CRM)、营销渠道管理、价格管理、终端管理;B类:预测与调研、营销信息管理、市场策划、品牌管理、广告学;C类:推销与销售技巧;D类:国际贸易。F类:竞争情报知识。

(完整版)3D动画工作流程.doc

1.剧本、故事、剧本分镜。主要负责故事的制作,吸引人 有市场的故事才有可做的必要的价值。 2.设计,根据剧本故事绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作。主要负责对整部片子的风格设定和颜色设定,尝试各种样子和风格,美化画面丰 富的设计。符合动画制作的风格和技术要求的定位。 3.画设计图,给后面三维制作参考,制作模型和场景摆放 位置。主要负责场景的气氛的营造,和光影的摆放设计,和 故事发展时候的气氛烘托。 4.分镜头设计,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头故事。主要负责每个镜头的衔接和故事画面的在创作。做 到很好的把故事变成画面动起来。 5.讲镜头,分析每个镜头的表达方式和故事情节。主要负 责和所有制作人员讲解故事进行的制作。 6.3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型。把模型基础制作出来确定人物道具的 身高大小,先让部分人可以先有工作可以进行。

7.3D 角色模型 \3D 场景 \3D 道具模型根据概念设计图和大家 的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作添加修改完 成模型。 08. 绘制贴图,制作人物,场景,道具的模型材质。画出3D 模型的所有纹理、花纹、颜色和质感材质。 9.3D 分镜摆放( Layout )用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板 制作出 Layout 其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动 画、镜头时间。做到镜头有连贯性,让观看的人看着很舒服很 好看。 10.骨骼绑定,绑定好 3D 模型的骨骼让模型有可操控性,可 连贯的挑取动作和表情。 11.动画制作,根据场景位置和分镜头设计,进行动画的人 物的动作创作,每个镜头表达的精细完整。赐予模型的生命 力,进行表演。 11.灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,对动画场景 进行照亮、材质的精细调节,调节灯光的颜色和光的位置, 把握每个镜头的渲染气氛。 12.特效制作,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、 火、破碎、流体等特效动画的效果。

模型介绍

梧州市义乌小商品城 模型介绍 一、项目基本情况 梧州市义乌小商品城项目位于梧州市市中心,于新兴路、西环路与龙山路的交汇处,交通便利,距离市政府仅仅两公里,由梧州盛泰开发有限公司和梧州市义乌小商品城管理有限公司共同开发。本项目是辐射周边城市的一级批发市场,同时也是集商品展示销售为一体、休闲购物餐饮娱乐一条龙的城市综合体社区。本项目占地面积7万㎡,开发总建筑面积达15万㎡,其中星朗名都住宅面积 11万㎡,义乌市小商品城面积约4万㎡,由龙山路沿街商铺及龙山路中心花园3层商场构成,共分为9个区,另有2000㎡地上停车场及5000㎡地下停车场。二、项目的交通优势 ●公交线路--- 22路、38路、41路、14路公车经过龙山路; 13路、28路、21路、24路、26路、29路、31路、11路等10多路公交从西 环路和新兴路经过,分别通往河西市政府、两广市场、河东国泰商业中心等区 域,形成四通八达的交通网络。 ●飞机场---梧州的飞机场距离本项目仅20分钟。 ●河西汽车总站---距离本项目仅10分钟。 ●河东金晖汽车站---距离本项目仅10分钟。 ●火车站---距离本项目仅15分钟。 三、梧州市义乌小商品城的区域优势 商品城位于梧州市河西蝶山区,紧邻梧州市市政府,近几年在梧州市政府大力发展下该区域已经形成成熟的商业中心,与太阳广场形成河西主要商圈之一。周边有梦之岛为主的大型购物中心、体育馆、市民休闲广场等文体中心,两广批发市场、广汇电脑城,并有众多高端楼盘再次开发,因此项目所处区域已经成为梧州名副其实的城市中心。 四、项目定位——城市综合体(HOPSCA): 城市综合体指的是集酒店、办公室、休闲公园、购物中心、高级公寓和会议中心为一体的多功能社区,这也是在梧州首个提出该概念的项目。我们将用3年的时间逐步实现这一构想,届时将有大型的洗浴中心、KTV高级会所、电玩室、商业步行街、大型连锁餐饮、酒店、批发中心和购物中心。具体位置请看我们的业态布局平面图。 五、美丽华贵的灯光夜景 我们将布置6条霓虹灯带,将成为梧州最漂亮的夜景,达到聚集人气,吸引消费的目的。 六、义乌模式解说 1.浙江义乌简介:

高达模型制作初级篇

前言:所有的模型家、制作高手都是从一个什么都不懂的菜鸟开始的。通过前面的学习,我们已经初步掌握了素组(组合不上色)模型的几大要素。现在,是到了检验学习成果的时候了,相信各位一定能顺利通过初学者这一关。 1.准备工序: 正版的BANDAI高达模型,质量合格率为99.98%,因此几乎是不可能碰上有质量缺陷的零件。正版模型盒外包装是没有任何塑封材料的,打开模型纸盒后,可以看到里面的零件板都用透明薄膜封着(会有个别附加零件如支架没封透明薄膜)。拆开,可以看到每个零件板上都有A、B、C、D等字样,每个零件有1、2、3、4等编号。仔细看,还能发现零件的出厂日期、制作公司、产地。现在,我们要做的第一件事,就是把零件板依次按A、B、C、D、E、F的顺序排好,方便制作的时候迅速找到零件。 说明书,没有什么可解释的了,正版的说明书都用图示表示,主体部分没有文字说明,所以不存在看不懂日文的问题。 模型参考书,看看改造高手的杰作,有助于开拓自己的思路。《电击Hobby》每期都会介绍最新推出的模型,和其制作的一些要点难点。 ?

2.基础切割: 从零件板上剪下零件修正水口 首先使用的是模型钳。按说明书的步骤,逐个完成各部件。每需要一个零件,就用模型钳剪下一个,这样就不会搞错了。 用笔刀削干净水口这种手势不容易伤到手指 接着使用模型专用笔刀。和美工刀不同的是,笔刀的刀头很短,这样就不容易割破手指了。笔刀在素组时,起到非常大的作用,水口处理得好不好,关键就看刀法了。虽然模型专用笔刀比较安全,但因为刀头极其锋利,所以使用时还是要注意安全。如上图所示的手法,拿捏模型的那只手,同时要和握笔刀的手互相起到一个支撑作用,进行内旋切割法(感觉就像拧瓶盖的那种手法)。 这就是常说的“水口”这是由于毛边引起的“缝” 正版BANDAI高达模型采用PVE和树脂合成材料,材质比较柔适,只要切割得当,出现“水口”和“缝”的机会不是太高。但要想做到“无缝”、“无水口”就必须得上色了,这就是素组的界限。用1200号以上的田宫水砂纸打磨水口,虽然可以彻底消除水口,但也会在光滑的模型表面留下痕迹。所以素组的朋友,还是要在笔刀切割的那个环节尽量处理好水口和毛边。

简述FLASH动画制作流程[1]

简述FLASH动画制作流程. 一、剧本 a) 新建立剧本文件的时候。起文件名为A-剧本名-日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。 b) 一般是两种情况 一种是创意部给过来脚本或是客户直接给过来的脚本。 一种是我们自己的编写的剧本。 有的时候这些脚本只是把故事说了出来,不能让我们产生直观的印象,这个镜头里需要出现什么,那么这就需要我们把他从小说式剧本变成运镜式剧本,使用视觉特征强烈的文字来做为表达方式,把各种时间、空间氛围用直观的视觉感受量词表现出来。运镜式剧本其实就是使用能够明确表达视觉印象的语言来写作,用文字形式来划分镜头。创意部给过来的脚本有的时候就是带分镜头的,但是相关信息并不全。把他们给过来的只是他们的创意。我们要用我们的视觉语言把他们的文字充实起来。 举例说明:如果要表达一个季节氛围,他们的剧本会写"秋天来了,天气开始凉了"。但是接下来我们要如何根据这句话来描绘一个形容"秋天来了,天气凉了"的场景?分我们仍然要思考如何把季节和气候概念转化为视觉感受。"秋天来了,天气开始凉了。"有多种视觉表达方式,我们必须给人一个明确的视觉感受。剧本可以写"树上的枫叶呈现出一片红色,人们穿上了长袖衣衫。"这是一个明确表达的视觉观感。也可以写"菊花正在盛开,旁边的室内温度计指向摄氏10度",同样是一个明确表达"秋天来了,天气凉了。"的视觉印象。用镜头语言进行写作,可以清晰地呈现出每个镜头的面貌。如果要表达一个人走向他的车子的情景,可以这么写:"平视镜头,XX牌轿车位于画面中间稍微靠右,角色A从左边步行入镜,缓步走到车旁,站停,打开车门,弯腰钻入车内"。这就是一个明确的镜头语言表述。 二、分析剧本 a) 新建立剧本分析文件的时候。起文件名为B-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。 b) 当我们确定下来运镜式剧本之后。那就是定下来我们都要做什么了,我们开始分析剧本,确定好三幕,他们分别主要讲那些事情。 第一幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。 第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。 第三幕结束:故事的结尾。 c) 把每一幕划分N个段落,把每一幕中含有都有那些段落确定,每一个段落主要是要讲那些事情确定。 d) 把每一段落划分N个场景。把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。 e) 把每一场景划分N个镜头。用多个不同景别,角度,运动,焦距,速度,画面造型,声音,把一个场景中要说的事情说明白。如果在同一场景内有多个镜头的大角度变化,就画出摄像机运动图。

高达模型

高达模型(gunpla-gundam plastic model)一直是高达动画周边系列不可动摇的主导产品,高达模型的出现将动画上的巨大的机械人立体化地展现。 1980 年,万代将出现在高达动画中的兵器做成了PVC材质模型( Gundam Plastic Model ),久而久之高达模型也被简称为"GUNPLA ",至今累计售出4.73 亿个GUNPLA。 高达类的模型属于科幻类模型,又分为诸多系列,其中包括了PG(Perfect Grade),MG(Master Grade),MB(Metal Build),HG(High Grade),TV,FG(First Grade),RG(Real Grade),RE/100,SD等等。每个不同的系列,都有自己的特色和比例上的区别。因为很多朋友是刚刚接触高达和它的模型,1979年,动画《机动战士高达》开始在日本上映,当时动画播出后,市面上只有出合金玩具;隔年六月,模型商BANDAI公司开始推出模型,第一台模型化的商品是售价300日元,比例为1:144的RX-78-2 GUNDAM。从此开创了长达40年的高达模型市场。 不论怎么发展,可以预见今后高级-究级-完美仍将作为BANDAI公司模型开发的主体和中线,并且以这三个级别为主,在不断扩充产品的同时也不断提高质量。 一直以来,高达系列都是万代旗下最能赚钱的IP。从万代公布的2016 年财报来看,万代销售额的11.98% 由高达系列贡献,比《龙珠》、《海贼王》更能赚钱。 而高达塑料模型GUNPLA 至少占了高达系列两成的销售额。

作为一部快要40 岁的经典系列动画,高达系列始终保持着旺盛的生命力。 最后用几句话来总结吧:三十多年来,高达模型的发展,是继往开来,与时俱进的。它代表了最先进的模型制作技术的发展要求,代表了最新高达动画作品的发展方向,同时也代表了最广大模型爱好者的基本需求。

三维动画的制作流程是怎样的

三维动画的制作流程是怎样的 三维动画的制作流程是怎样的 1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。 2、动画片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出 场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心 是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个 小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性, 不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的.建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模 方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的 恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗 糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模 型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三 维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的 对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明 场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个 主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯 决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的 3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生 的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作 用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机 的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

迪士尼动画片制作流程

迪士尼动画片制作流程 迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点,那就是强调分工、个人专业及团队合作。而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动,脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧! 首先必须说明本文观点由“角色动画”(Character Animation)出发。角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。“角色动画”一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。迪士尼长篇动画制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。迪士尼的动画制作方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。长篇动画制作流程与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分: “前制作”,主要是创意设计。“制作”,则是真正动手实际执行。“后制作”,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。 一、点子 动画的制作由构想点子开始。以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。以《花木兰》(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名“花平”(Fa Ping),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字“Ping”相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。透过

高达模型制作全教程

高达模型制作全教程 如何选购工具 切割工具模型制作的第一步是将模型零件完整无损的切割下来。 塑胶模型专用剪钳 用来剪塑胶模型零件的工具。前端薄而平整。绝对不能省钱不买的。另外,一些美工剪刀和指甲钳,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,刀头也不利与从模板上剪下零件,千万不要使用。在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费,建议买台湾的,又好又不贵 美工刀 用于切割纸张或较薄改装板的工具。也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。

可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。 钢尺 度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊 切割垫板 如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。 打磨工具模型制作的第二步是将切割下来的模型零件作精细打磨和修整。

锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。我买的是三件套,平锉,圆锉,半圆锉。基本上是够用了。还有专门的金属锉刀,不过在目前中还用不到。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛旧会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标 砂纸 如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。 水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-1500分别细打磨。 旧牙刷 可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面。

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