23文字角色扮演游戏的冒险地图设计
关卡策划设计案例

关卡策划设计案例一、关卡背景。
我们的游戏设定在一个奇幻的世界里,这个世界里有英勇的勇者和邪恶的恶龙。
这次设计的关卡是勇者在恶龙的巢穴中进行最后的决战,这个巢穴位于一座古老而神秘的山脉深处,周围布满了各种危险的地形和陷阱。
二、关卡目标。
1. 勇者的主要目标当然是打败恶龙,拯救这个世界免受恶龙的肆虐。
2. 在战斗过程中,勇者需要躲避恶龙吐出的火焰、爪子的攻击,同时还要利用周围的环境来给自己创造有利的战斗条件。
三、关卡布局与流程。
1. 入口区域。
勇者进入巢穴的入口是一个狭窄的通道,两旁的墙壁上时不时会喷出火焰。
这里的设计就像是给勇者一个小小的下马威。
勇者需要小心地通过这个通道,一旦被火焰碰到,就会损失一定的生命值。
我想象这个场景就像我们走在一个两边都是火炉的小巷子里,那可得小心翼翼的。
这里还会有一些小喽啰怪物,像是小恶魔之类的。
它们的攻击力不高,但是会干扰勇者的前进。
勇者可以选择迅速地消灭它们,或者巧妙地绕过它们继续前进。
2. 宝藏室陷阱区。
走过入口通道后,勇者会来到一个看似堆满宝藏的房间。
这里到处都是金光闪闪的金币和亮晶晶的宝石。
但是呢,这可都是恶龙设下的陷阱。
地面上有很多压力感应的机关,一旦勇者踩上去,头顶上就会落下巨大的尖刺。
这里的机关设计有点像我们小时候玩的那种踩格子游戏,只不过踩错了的惩罚可不是被小伙伴笑一笑,而是被尖刺扎个透心凉。
勇者需要仔细观察地面的纹路,找到安全的路径通过这个宝藏室。
而且,在这个房间里,还会有一些隐藏的小魔法符文,勇者如果能找到并破解它们,就能获得一些特殊的能力,比如短暂的无敌时间或者攻击力提升。
3. 恶龙栖息区(决战场地)穿过宝藏室陷阱区后,勇者就来到了恶龙的栖息区,也就是决战场地。
这个场地非常开阔,中间是一块巨大的平地,周围是一些高耸的石柱。
恶龙就在场地的中央盘旋着。
恶龙的攻击方式多样,它会先在空中盘旋,然后突然俯冲向勇者,用它巨大的爪子抓向勇者。
勇者需要灵活地翻滚或者跳跃来躲避。
游戏策划书的话作文3篇

游戏策划书的话作文3篇篇一《游戏策划书的话作文》一、游戏概述1. 游戏名称:奇幻冒险之旅2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满魔法与奇幻生物的神秘世界中,玩家将扮演勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,与各种怪物战斗并成长。
4. 游戏目标:通过完成任务、战斗、探索等方式提升角色能力,最终击败邪恶势力,拯救世界。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择不同的职业发展路径。
2. 宏大的游戏世界,包含各种神秘的地点和隐藏的宝藏,等待玩家去发现。
3. 紧张刺激的战斗系统,玩家需要运用策略和技巧来战胜强大的敌人。
4. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受奇幻世界的魅力。
三、游戏玩法1. 角色创建与成长玩家在游戏开始时可以创建自己的角色,选择职业、外貌、属性等。
通过完成任务、战斗、探索等获得经验值,提升角色等级,解锁新的技能和装备。
2. 任务系统游戏中有主线任务和支线任务,主线任务推动剧情发展,支线任务丰富游戏内容。
完成任务可以获得奖励,包括经验值、金币、装备等。
3. 战斗系统战斗采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御、释放技能等。
不同的职业有不同的战斗风格和技能,玩家需要根据敌人的特点和战斗场景来选择合适的策略。
4. 探索与发现游戏世界中有许多隐藏的地点和宝藏,玩家可以通过探索来发现它们。
探索过程中可能会遇到各种陷阱和障碍,需要玩家运用智慧和技巧来解决。
5. 装备与道具玩家可以通过购买、打怪掉落、完成任务等方式获得各种装备和道具。
装备可以提升角色的属性和能力,道具可以在战斗和探索中发挥重要作用。
四、游戏界面1. 主界面包括角色信息、背包、任务列表、地图等。
2. 战斗界面显示角色和敌人的状态、技能栏、操作按钮等。
3. 探索界面展示游戏世界的场景和地图,以及玩家当前的位置。
五、游戏音效与音乐1. 为游戏配上紧张刺激的战斗音效、神秘奇幻的背景音乐和生动的环境音效,增强玩家的游戏体验。
rpg游戏开发策划书3篇

rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。
4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。
2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。
3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。
4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。
5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。
通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。
学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。
2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。
发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。
与各种 NPC 互动,获取信息和任务。
3. 任务系统主线任务推动剧情发展。
支线任务丰富游戏内容和玩家体验。
任务类型包括战斗、解谜、收集等。
4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。
玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。
不同的敌人具有不同的特点和弱点。
5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。
各种功能性道具,如药品、魔法物品等。
玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。
四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。
3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。
五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。
2. 生动的角色形象和怪物设计。
3. 华丽的技能特效和战斗动画。
游戏剧本文档

游戏剧本引言本游戏剧本是一个以冒险为主题的角色扮演游戏(RPG)。
玩家将扮演主角,穿越一个神秘的世界,完成各种任务和挑战。
本文档将详细介绍游戏的背景设定,主要角色和任务,以及游戏进行的流程。
游戏背景设定故事背景在一个名叫艾尔西亚的大陆上,有着各种各样的神秘生物和强大的魔法。
在很久以前,这片土地是由神灵们统治的,但随着时间的推移,神灵们逐渐离开了这个世界,将守护大陆的使命交给了人类。
然而,随着时间的流逝,人类开始滥用魔法和力量,导致了大陆的动荡和毁灭。
游戏世界艾尔西亚是一个多样化的大陆,拥有美丽的景色和各种各样的地形。
游戏世界中有森林、山脉、河流和城市等多种环境,每个地方都充满了挑战和机遇。
玩家需要在这个世界中探索,并与各种NPC进行对话,获得任务和线索。
主要角色主角•姓名:玛雅•职业:冒险者•介绍:玛雅是一个普通的年轻冒险者,她渴望冒险并寻找真理。
她具有无限的勇气和坚韧的意志,将面临各种挑战和困难,她的决心将帮助她战胜一切。
神秘导师•姓名:艾尔玛•职业:贤者•介绍:艾尔玛是一位神秘的贤者,拥有丰富的魔法知识和智慧。
她会成为玛雅的导师,向她传授魔法和知识,并给予她指引和支持。
对手•伊恩斯•姓名:黑暗法师•介绍:伊恩斯是一个邪恶的黑暗法师,一直试图掌握艾尔西亚的力量。
他将成为玛雅的最大敌人,玩家需要与他进行一场决战,以保护大陆的和平。
主要任务1.寻找神秘宝物–任务概述:玛雅需要寻找传说中的神秘宝物,这个宝物被认为是解开大陆之谜的钥匙。
–任务目标:在各种地点寻找线索和提示,最终找到神秘宝物的所在地。
2.打败恶龙–任务概述:恶龙是大陆上的一大威胁,它的出现导致生灵涂炭,玛雅需要打败恶龙保护人民。
–任务目标:收集强大的武器和魔法,挑战恶龙,保卫大陆。
3.寻找失落的神殿–任务概述:传说中有一座失落的神殿,里面拥有强大的魔法和珍贵的宝藏。
玛雅需要寻找这座神殿并解开它的秘密。
–任务目标:在各种迷宫和难题中寻找神殿的入口,解开宝藏之谜。
电子游戏设计方案

电子游戏设计方案一、游戏概述游戏名称:《奇幻冒险之旅》游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏背景:《奇幻冒险之旅》设定在一个充满魔法与神秘的幻想世界中。
这个世界里,有古老的城堡、幽深的森林、神秘的岛屿和繁华的城镇。
各个种族和生物共存,魔法力量在世间流动,然而,黑暗势力也在暗中窥视,企图破坏和平与秩序。
游戏目标:玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在这个奇幻世界中展开冒险,完成各种任务,提升自己的能力和等级,最终战胜黑暗势力,拯救世界。
二、游戏玩法角色创建:玩家可以自定义角色的外貌、种族(人类、精灵、矮人等)、职业(战士、法师、盗贼等)和初始属性。
任务系统:游戏中有主线任务和支线任务。
主线任务推动游戏剧情的发展,支线任务则丰富游戏内容,提供更多的经验和奖励。
战斗系统:采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御、释放技能等动作。
技能的释放需要消耗魔法值或怒气值。
装备系统:玩家可以通过打怪、完成任务、探索宝藏等方式获得各种装备。
装备有不同的品质和属性,玩家可以通过强化、镶嵌宝石等方式提升装备的性能。
社交系统:玩家可以加入公会,与其他玩家组队冒险,进行交易和交流。
三、游戏世界设计地图设计:游戏世界分为多个区域,包括大陆、岛屿、山脉、沙漠等。
每个区域都有独特的地形和怪物分布。
怪物设计:设计多种类型的怪物,包括野兽、恶魔、亡灵等。
怪物有不同的等级和能力,随着玩家等级的提升,遇到的怪物也会更强大。
场景设计:精心打造各种场景,如古老的城堡内部、神秘的森林深处、繁华的城镇街道等,营造出逼真的游戏环境。
四、游戏界面设计主界面:包括角色信息、背包、任务列表、地图、技能栏等重要信息的展示区域。
战斗界面:清晰显示玩家和敌人的血量、魔法值、状态栏,以及技能快捷栏和操作按钮。
菜单界面:提供游戏设置、保存/加载游戏、退出游戏等选项。
五、游戏音效设计背景音乐:根据不同的场景和剧情,配备相应的背景音乐,如紧张的战斗音乐、宁静的城镇音乐等。
游戏设计文档范文

游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。
游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。
二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。
不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。
2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。
主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。
任务的完成将推动游戏剧情的进展。
3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。
玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。
4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。
战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。
5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。
装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。
三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。
地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。
角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。
2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。
背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。
四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。
随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。
同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。
幼儿园区角游戏活动的设计

幼儿园区角游戏活动的设计游戏活动名称:小小探险家活动目的:通过角色扮演的游戏活动,培养幼儿的团队合作能力、观察能力、动手能力和探索精神,提升幼儿园孩子的积极参与意识和自主探索能力。
活动准备:1.老师准备一块大型地图,标有不同的地点,如森林、河流、山脉等。
2.构建一个模拟地点的布景,如用纸板搭建一个森林、河流和山脉的背景。
3.准备一些角色扮演的道具,如帽子、背包、放大镜等。
活动过程:1.引入:教师向幼儿介绍并展示地图,解释地图上的不同地点。
鼓励幼儿观察地图上的细节,激发他们的探索欲望。
2.角色扮演:老师和幼儿一起穿上探险家装扮,例如戴上帽子、挂上放大镜等。
让幼儿体验成为真正的探险家。
3.分组探险:将幼儿分成小组,每个小组有一个探险队长。
每个小组负责探索地图上一个区域。
教师指导幼儿如何在地图上找到相应的地点,鼓励幼儿互相协作解决问题。
每个小组探险队长带领队员探索并记录所见所闻。
4.探险活动:每个小组按照自己的选择在布景中探险。
例如,探险队长带领队员走进布景中的森林,观察并描述森林中的动物和植物。
5.发现分享:每个小组探险结束后,回到教室和其他小组分享他们的发现和经验。
幼儿可以用语言、图片或手工制作展示方式来向其他小组展示。
6.总结:老师和幼儿一起回顾整个探险过程,总结所学到的知识。
鼓励幼儿发表自己的意见和想法,激发他们的思考能力。
活动延伸:1.指导幼儿根据自己的经验和观察来绘制地图或制作探险日志。
2.将探险的内容与课堂学习内容相结合,例如,在探险过程中引导幼儿观察不同的昆虫,然后在课堂上进行昆虫的学习。
3.鼓励幼儿利用自然材料制作手工制品,如用树叶制作动物画。
4.鼓励家长参与探险活动,组织家庭探险,让幼儿与家人一起探索周围的自然环境。
活动评估:1.观察幼儿在探险中的行为举止,了解他们的参与度和互动情况。
2.收集幼儿的探险日志和绘制的地图,评估幼儿对探险内容的理解和表达能力。
3.与幼儿进行简短的个别交流,了解他们对探险活动的感受和体验。
游戏开发设计文档范例

游戏开发设计文档范例一、背景介绍游戏名称:《幻想大陆》游戏类型:角色扮演游戏(RPG)游戏平台:PC、主机、移动设备游戏背景:幻想大陆是一个神秘而充满魔法的世界,玩家将扮演勇敢的冒险者,在这个世界中探索未知的领域,解开谜题,与各种怪物战斗,并完成各种任务和剧情。
二、游戏概述《幻想大陆》是一款以开放世界为基础的角色扮演游戏。
玩家可以自由选择角色的职业、外观和技能,探索广阔的游戏世界,与NPC互动,完成任务和剧情,提升角色的等级和能力。
游戏采用第三人称视角,提供丰富的战斗系统和道具系统,玩家可以通过战斗获得经验和装备,提升自己的实力。
三、游戏特色1. 开放世界:玩家可以自由探索幻想大陆的各个区域,发现隐藏的宝藏和秘密地点。
2. 自由职业选择:玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和特点。
3. 丰富的任务系统:游戏中有各种各样的任务和剧情,玩家可以选择接取并完成,任务的完成将获得经验、金币和装备奖励。
4. 多样化的战斗系统:游戏提供多种战斗方式,包括近战、远程、魔法等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式。
5. 多人在线模式:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同完成任务和挑战强敌。
四、游戏界面设计1. 主界面:游戏主界面包括角色信息、任务列表、地图等模块,玩家可以通过主界面快速查看和操作各项功能。
2. 角色界面:角色界面显示角色的属性、装备、技能等信息,玩家可以在此界面进行装备更换和技能升级。
3. 地图界面:地图界面显示游戏世界的地图,玩家可以通过地图界面查看自己的位置和目标位置,并进行快速传送。
4. 背包界面:背包界面显示角色的物品和道具,玩家可以在此界面查看和使用物品。
5. 设置界面:设置界面包括游戏音量、画面设置、控制设置等选项,玩家可以根据自己的需求进行调整。
五、游戏系统设计1. 角色系统:包括角色的属性、技能、装备等,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
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河北工业大学计算机软件技术基础(VC)
课程设计任务书
一、题目:文字角色扮演游戏的冒险地图设计
二、目的与要求
1.目的
通过编写该程序,培养学生综合利用C++语言进行程序设计的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。
2.基本要求
(1)要求用C++语言编程,在Visual C++环境下调试完成;
(2)要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成;
(3)源代码程序要求必要的注释。
三、设计方法和基本原理
1.课题功能描述
大部分的游戏设计中都会有地图的概念,本程序要求设计一个简单的地图,并且可以通过输入命令来选择前进的方向。
程序执行效果如下:
整个地图由若干个房间构成,每个房间都可以通过出口链接到其他房间,所以要输出该房间能够
继续前进的方向,如上图中有些房间有1个出口,而有些房间有3个出口。
用户通过输入“east”、“west”、“south”或“north”来前往其他房间,若该房间的对应方向没有连接到其他房间或用户输入的命令不属于上述命令则继续询问用户想要前进的方向。
当用户到达作为终点的房间后游戏结束。
2.地图的设计
例如上图就是两种类型的地图设计,左边的地图是遵从物理世界规律的地图设计,任何两个地图之间的通路都是双向的;而右边的地图则突破了物理世界的限制,例如从0号房间向南走到1号房间,从1号房间继续向南则走回到了0号房间产生了一条永无止境的道路,在不受物理条件的限制下,每条通路都变成了单向,从而构建各种或诡异或神秘的地图。
图中双框的房间是终点。
本题目要求设计
能够支持右侧地图的程序,即通路都是单向的。
3.房间的设计
通过对地图的描述,我们能够推断出一个房间所应该具有的属性。
首先房间应该有一个内部编号以便和其他房间区别开,另外房间还应该有个简要的名字,在文字冒险游戏中我们无法用图形来表示房间的情况,所以要有用来描述房间的信息。
此外,每个房间应该有四个出口分别存放该房间通往那些房间,同时这些出口也可以是封死的,即显示出口是不显示该方向,例如某房间只有“north”和“south”方向通向其他房间,则只显示
最后,房间还要有用来标识是否终点的属性。
综上所述房间是一个属性的集合体,应该设计结构体来存放一个房间的所有属性,用结构体数组来存放整个地图。
4.指令系统的设计
要能够使程序能够区分各种不同的命令,只需要读取用户输入的字符串,然后和支持的命令进行比较即可,例如当处于前面所说的那个只有“north”和“south”两个出口的房间时,则只支持north 和south两个命令,若处于拥有“west”出口的房间时则只有west命令生效,将用户带入“west”
方向的房间。
若用户输入的命令不属于生效的命令,则要求用户重新输入命令。
此外当到达被设置为终点的房间时,程序应该结束。
四、主要技术问题的描述
本题目基本要求中没有对颜色控制的要求,下面的颜色控制相关内容属于创新内容中需要的一些基础知识。
1.控制台的基本概念
控制台(Console)是一个基于字符界面的交互平台。
Windows里面自带的控制台同样也是一个基于字符界面的交互平台。
我们本学期实验所编写的程序都是基于控制台的C++程序。
在默认设置下,Windows的控制台能够显示25行80列的字符,我们可以把控制台看作是一个有25行80列的一个矩阵,每个矩阵的元素能够显示一个标准的ASCII字符(汉字需要两个元素来显示)。
2.控制台的颜色控制
控制台中的每个元素可以使用独立的前景色和背景色。
在Windows的控制台中可以使用的颜色有16种,见下图:
上图中的颜色编码自左至右依次是0至15,0为黑色,15为白色。
前景色和背景色都只有这16种颜色。
3.控制台颜色的控制时机
因为控制台不能更改已经输出字符的颜色设置,所以要想更改输出的字符的颜色设置,必须在输出之前更改控制台的颜色配置。
要改变控制台的颜色设置需要调用两个Windows操作系统的API函数。
GetStdHandle函数用来获得当前控制台的句柄,用SetConsoleTextAttribute函数来改变选中控制台的颜色控制。
这两个函数的声明存在于<windows.h>文件中。
可以将这两个调用封装到SetColor函数中:
例如:如果需要改变当前的控制台输出颜色为白底红字,则可以书写如下代码:
这段代码就可以输出白底红字的“Hello World”字符串了。
4.cout的缓冲区刷新
cout对象默认情况下并不会将用户的输出送到控制台,而是暂时存在输出缓冲区里面,而控制台的颜色控制只在向控制台输出的时候才生效。
所以只有强制刷新输出缓冲区的时候颜色设置才会生效。
例如我们要输出两个字符A,第一个是白底红字,第二个是红底白字,那么下面的代码:
输出的将是两个红底白字的字符“A”。
因为虽然输出第一个“A”之前把控制台设置为白底红字,但是此时并没有把第一个“A”输出到控制台,而只是存放于输出缓冲区里面。
然后控制台的颜色被设置为红底白字,然后输出“A”。
最终程序结束的时候自动强制刷新控制台,把输出缓冲区里面的两个字符“A”都发送给控制台,因为此时的控制台颜色是红底白字,所以两个“A”都被显示为红底白字。
为了强制刷新控制台,可以使用endl和flush两个操作符,endl表示先换行然后强制刷新,flush 表示直接强制刷新而不换行,所以上面的代码只要在每个cout语句的最后加上“<< flush”就可以把输出两个不同颜色配置的字符“A”了(参看下面的代码)。
5.随机函数
随机函数名为rand(),使用时必须包含头文件stdlib.h。
五、创新要求
在基本要求达到后,进行创新设计:
1. 颜色控制,不同内容的输出颜色不一样。
2. 设计宝箱系统,宝箱分为两类:真宝箱和假宝箱,每个房间可以有真宝箱、假宝箱或没有宝
箱。
只有在地图中打开过真宝箱之后,到达终点房间游戏才能结束。
六、课程设计的考核方式及评分方法
1.考核方式
(1)学生要提交书面课程设计报告(A4纸打印);并将设计报告的电子文档、.cpp源文件和.h 头文件放到一个文件夹里上传到所对应班级的学生名称相应文件夹中。
(2)课程设计结束时,在机房当场验收。
教师提供测试数据,由学生运行所设计的系统,检查运行结果是否正确,并回答教师提出的有关问题。
2.评分方法
根据出勤率、课程设计期间纪律、课程设计运行结果、课程设计报告及答辩情况综合评分。
七、书写设计报告的要求(详细内容见“设计报告模板”)
八、课程设计的有关文档“设计报告模板”和“课程设计要求”请在下载任务书处下载。
#include <iostream.h>
#include <windows.h>
void Setcolor(unsigned short ForeColor=7,unsigned short BackGroundColor=0)
{
HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor+BackGroundColor*0x10);
}
void main()
{
//12(red) is the color of foreground.
//14(yellow) is the color of bakeground.
Setcolor(1,14);
cout<<"Hello World"<<endl;
}。