ZGM ARMA2 地图制作教程

合集下载

制作地图的基本方法

制作地图的基本方法

制作地图的基本方法
制作地图是一个比较复杂的过程,但采用对步骤进行分解,任何人都可以完成它!要制作一幅地图,最重要的一点是要确定地图要表达什么样的信息,比如:人口密度、气候分布和地形等等,这是第一步。

第二步是获取相关数据,很多数据可以从国家政府的统计局或者查询系统获取,也可以从网络上找到一些资源,这个过程可能需要很长时间和花费。

第三步是确定地图所采用的投影系统,这将影响数据的正确性和准确性,比如,道格拉斯-斯图尔特投影、正轴等。

第四步就是使用制图软件开始绘制地图,可以使用ArcGIS,QGIS 等软件专业制图,也可以使用开源的地图制作软件。

在绘制完成后,就会出现一张地图了。

最后一步是进行归档和保存,即将地图转换成常见的文件格式,比如JPG、GIF、PNG等,这样不仅方便保存和备份,而且易于分享和发布。

以上就是制作地图的基本做法。

要制作一幅地图十分耗时,但是花时间仔细分析数据,把它正确表达出来,从而清楚地描述特定情况。

因此,当你安排足够多的时间来制作地图,那么最后可以制作出一幅精美的地图!。

地图制作步骤

地图制作步骤

地图制作步骤地图是一种用来展示地理信息的图形化工具,它可以帮助人们更好地理解和导航地球上的各个地区。

地图制作是一个复杂而精细的过程,需要经过一系列步骤来完成。

本文将介绍地图制作的主要步骤。

一、确定制作目的和范围在开始地图制作之前,首先需要明确地图的制作目的和范围。

制作目的可以是教育、导航、旅游等,而范围则涉及到地图所覆盖的地区范围。

明确这些因素将有助于确定地图的内容和风格。

二、收集地理数据地理数据是地图制作的基础。

收集各种地理数据,包括地形、水系、道路、建筑物等信息。

这些数据可以通过地理信息系统(GIS)或其他地理数据源来获取。

确保收集到的数据准确、全面。

三、选择地图投影地图投影是将地球的曲面展示在平面上的方法。

选择合适的地图投影对于制作准确的地图至关重要。

不同的地图投影有不同的特点和适用范围,如墨卡托投影、兰勃托投影等。

根据地图制作的目的和范围选择适合的地图投影。

四、绘制地图框架地图框架是地图的基本结构,包括边框、比例尺、指北针等元素。

根据地图的规模和风格,设计并绘制地图框架。

确保地图框架的布局合理、美观。

五、绘制地理要素根据收集到的地理数据,开始绘制地理要素,如山脉、河流、湖泊、城市等。

在绘制过程中,需要注意地理要素的准确性和比例关系。

使用适当的符号和颜色来表示不同的地理要素。

六、添加文字标注文字标注是地图中的重要元素,可以提供地理要素的名称、特征等信息。

根据地图的规模和风格,选择适当的字体和大小来添加文字标注。

确保文字标注清晰可读,并避免文字重叠。

七、调整地图样式地图样式是地图的外观和风格,包括颜色、线条、阴影等。

根据地图的目的和受众群体,调整地图的样式,使其更具吸引力和可读性。

注意保持一致的样式,避免过度装饰。

八、检查和修正在完成地图制作之后,进行仔细的检查和修正。

检查地图中是否存在错误或不一致的地理信息,修正地图中的错误和不准确之处。

确保地图的准确性和可靠性。

九、输出和发布完成地图制作之后,将地图输出为适当的格式,如印刷品、电子文件等。

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版

突袭2地图与任务编辑用户指导1.基础2.编辑器界面3.菜单栏3.1地图新建地图保存地图加载地图生成位图3.2任务新建任务生成战役任务生成独立任务生成联机任务保存任务加载任务生成位图3.3任务选项玩家脚本援军生成援军兵力群(队别)军队窗口援军窗口行动窗口任务目标任务信息生成战术图设置4.编辑地图放置物体(树木、道路、建筑、桥梁、悬崖、弹坑、栏杆、零乱石头、装饰物件、路上物件)地形保存/加载物件自动生成可见度位置声音大门地雷飞机场其他属性5.单位放置单位编辑单位单位编辑窗口编辑兵力群(队别)(队别)6.脚本行动模式创建脚本计时器及计时查看单位位置控制单位行动在单人游戏中控制援军在多人游戏中控制援军任务结束及事件顺序控制飞机控制曲射火力控制战雾处理变量其他条件其他单位的行动在战役任务中使用Forces以继承单位行动和条件的逻辑和顺序7.常见问题1.基础突袭2中一个可玩的任务由一张地图和任务组成。

一张地图代表一块有着地形和一套固定物体(树木、建筑等等)的区域。

任务包含单位、控制行为(位置、大门等等)的不同元素。

任务在地图上确定的区域内执行,也可以在同样的地图上设置多个任务。

你用编辑器修改出的地图和任务就是源文件。

要玩任务,那首先就要创建一个。

有三种任务:战役(campaign)任务、独立(single)任务和联机(multiplayer)任务。

2.编辑器界面·主窗口(main window):这是放置地形元素、单位、标记点(marker)等等的地方。

·工具栏(tool tree):用工具栏你可以选择可用的工具(图形元素、单位等等)并在主屏幕上放置各种元素。

工具栏的下一层显示了被选中的元素的可能设置。

·辅助窗口(auxiliary window):这里包含了工具的信息或者进一步选项。

·小地图(minimap):显示整个游戏地图的全貌。

白色矩形方框指明了在主窗口中当前可见的部分区域。

星际争霸2-地图编辑器教程

星际争霸2-地图编辑器教程

星际争霸2地图制作教程【塔防-速成版】【01】前期准备本制作使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。

^o^/本教程为个人原创,转载请保留作者信息。

作者:梦里河山在制作地图之前,首先要完成整个游戏的方案策划,切忌想到哪里做到哪里,这样做会造成效率低下、返工率高。

因为下面仅制作一个教程,所以具体数据相对较少,仅供参考。

制作类型:星际争霸2 自定义地图类型:塔防TD名称:塔防TD速成教程游戏人数:2-4人游戏目标:结盟防守一共30波敌军,取得最后的胜利。

游戏流程:游戏详细数据策划:【玄武】建造方式:使用神族建造方式。

种族特点:大量研发科技,可以给其他玩家提供强力技术支持。

建筑列表:【玄武之心】神族水晶塔。

为己方周围建筑提供能量。

【玄武之爪】玄武塔的基本防御类型,建造之后可以升级成其他类型的塔。

↓可进化为【光之玄武】攻速较快的玄武塔,开发攻速科技有额外加成。

【力之玄武】攻击力较高的玄武塔,开发伤害科技有额外加成。

【暗之玄武】辅助塔,增加周围塔攻击力,开发射程有额外加成。

【玄武之魂】玄武科技研发中心。

【力】增加所有塔3点伤害,并额外增加力之玄武2点伤害。

【速】增加所有塔3%攻速,并额外增加光之玄武2%攻速。

【广】增加所有塔3%射程,并额外增加暗之玄武2%射程。

↓进化【神之玄武】可以开发高级玄武科技。

【神威】增加所有玩家所有防御塔2点伤害(包括自己)【神恩】降低自己5%击杀收入提高其他所有玩家5%击杀收入【神赐】打开所有玩家终极建筑。

【玄武】终极建筑,可以心灵震爆,打晕小范围内的敌人。

【朱雀】建造方式:使用人族建造方式。

种族特点:攻击力较强,主要升级方式为塔本身的进化。

建筑列表:【朱雀之羽】朱雀基础塔,没有攻击力,可以转化成其他塔。

【朱雀之牙】单体攻击,升级大幅度提升攻击力。

最高级的朱雀之牙的攻击有几率造成致命一击。

【朱雀之羽】小范围群体攻击,升级大幅度提升攻击速度。

最高级的朱雀之羽可以释放小范围的火系伤害技能。

测绘地图制作的基本流程与技巧

测绘地图制作的基本流程与技巧

测绘地图制作的基本流程与技巧地图是人类认识、了解和运用地球表面信息的重要工具。

测绘地图制作作为地理信息科学领域的重要分支之一,涉及到测量、摄影、绘图等多个学科领域的知识。

本文将介绍测绘地图制作的基本流程与技巧,帮助读者更好地了解地图制作的过程和方法。

一、准备阶段地图制作的第一步是准备阶段,这个阶段的目标是搜集和整理地图制作所需的各种数据和素材。

首先,需要搜集地理空间数据,包括地形图、海图、气象数据等。

这些数据可以从已有的地图、卫星图像、测量数据中获取。

其次,需要准备绘图所需的工具和材料,如纸张、铅笔、尺子、绘图板等。

最后,要对地图制作的目标区域进行实地考察,了解地理环境和地貌特征,为地图的制作提供准确的背景信息。

二、测量与摄影地图制作的核心环节是测量与摄影。

在这个阶段,需要借助各种测量仪器和摄影设备对目标区域进行测量和记录。

测量的方式主要有全球定位系统(GPS)、经纬仪、电子经纬针等。

通过这些仪器的使用,可以获取目标区域的经度、纬度、海拔高度等数据。

同时,摄影也是测绘地图制作的重要手段之一。

通过航空摄影或者卫星摄影,可以获取高分辨率、全面的地理影像数据,为后续绘图提供准确的基础。

三、数据处理与编辑在完成测量和摄影之后,接下来需要进行数据处理和编辑。

数据处理主要包括数据的筛选、过滤、校正和融合。

通过这一步骤可以去除不符合要求的数据,纠正数据的误差,并将不同来源的数据融合起来,以提高地图的精度和可靠性。

在完成数据处理后,需要进行数据的编辑和标注。

这一步骤需要借助地理信息系统(GIS)软件或图形编辑软件,对地理要素进行编辑和标注,如道路、河流、山脉等。

同时,还可以根据需求添加文字说明、符号和图例,使地图更加直观和易于理解。

四、绘图与表达绘图与表达是地图制作的最后一步,也是最关键的一步。

通过绘图,可以将地理空间信息以图形的方式展示出来,使得人们更直观地了解和把握地图所表达的内容。

在绘图之前,需要确定地图的比例尺和空间范围,以便合理安排地图元素的位置和大小。

地理信息系统中的地图制作方法解析

地理信息系统中的地图制作方法解析

地理信息系统中的地图制作方法解析在地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)中,地图制作是一项重要的工作。

地图作为GIS的核心产出,通过图形和符号来展示地理空间数据,帮助用户理解地理信息。

本文将解析地理信息系统中的地图制作方法。

地理信息系统的地图制作可以通过以下步骤完成:1. 数据收集与预处理地图制作的第一步是收集地理空间数据。

这些数据可以包括地理位置、地形等信息。

数据来源包括卫星遥感、地理勘测、国土资源部门等。

在数据收集之后,需要进行预处理,包括数据清洗、数据格式转换等。

这一步骤确保数据质量和适用性。

2. 数据准备与编辑在地图制作中,数据准备是关键步骤。

首先,将数据导入GIS软件中,选择适当的地图投影方式,并进行地图投影转换。

然后,进行数据编辑,包括选择感兴趣的地理要素、添加标注和符号等。

这一步骤需要细致的操作,以确保地图的准确性和可读性。

3. 符号化与分类符号化是地图制作中最重要的部分之一。

通过符号化,可以将地理信息以图形符号的形式表现出来,使其更容易被理解。

地图符号包括线型符号、点型符号和面型符号等。

在符号化之前,需要对数据进行分类。

分类可以根据不同的特征进行,例如根据地区、类型等。

4. 布局与设计布局与设计是地图制作的最后一步。

在布局与设计中,需要考虑地图的整体结构和样式。

首先,确定地图的比例尺,并根据不同的比例尺选择合适的地图元素。

其次,考虑地图的色彩搭配和字体选择,以确保地图的可视性和美观性。

最后,进行地图元素的排版,包括标题、图例、指北针等。

5. 输出与发布完成地图的制作后,需要进行输出与发布。

输出格式可以选择为电子格式或印刷格式。

电子格式可以用于在GIS 软件中展示和交互使用,印刷格式可以用于纸质地图的印刷。

无论哪种输出方式,都需要进行图形的导出和格式的转换。

发布地图时,可以选择将其上传至地图服务器、移动设备或者公共平台,以便用户获取和使用。

中国地图制作

中国地图制作

1.投影变换右键单击“图层”-“属性”-“坐标系”-“新建投影坐标系”修改纬度35,经度47,中央子午线105。

单位改为“千米”。

2.删除小面积区域打开编辑器。

打开“中国政区”的“属性表”,选中“AREA”,右键单击,选择“计算几何”,将单位换算为“平方千米”,然后排序,选择“升序排序”。

然后将小面积区域(岛屿)删除。

3.打开ArcToolBox,“数据管理工具”-“要素”-“面转线”4.打开“边界线(全)”属性表,选中“LEFT-FID”进行排序,选中“LEFT-FID”为“-1”的,右键单击“边界线(全)”-“数据”-“导出数据”5.区分“陆界线”和“海界线”5.1断线打开“国家”图层,找到海陆交接点,选中那条线,并用编辑器中的分割工具将分界点断开5.2按住“Shift”或“Ctrl”键将海界线全部选中,然后导出数据5.3右键单击“海界线”图层,选择“属性”-“符号系统”-“符号选择器”-“编辑符号”5.2合并按住“Shift”键将海岸线一段一段选中连接起来,然后在编辑器中“合并”5.3打开“边界线”的属性表,“添加字段”,将“海界线”和“陆界线”输入进去。

5.4设置“海界线”和“陆界线”的符号样式,打开“边界线”属性,“符号系统”-“类别”-“唯一值”;“值字段”选为“边界线”,“添加所有值”。

然后分别设置“海界线”和“陆界线”的符号样式5.5用以上方法,设置“九段线”的符号样式6.添加河流和省会城市6.1打开“河流”的图层“属性”,“定义查询”-“构建查询器”6.2添加省会城市打开“省会城市”的“图层属性”,进行符号选择;并“标注要素”;然后“将标注转换为注记”,调整要素位置。

7.切换为布局视图,进行页面设置,将方向改为“横向”8.添加经纬网右键单击地图,选择“属性”-“格网”-“新建格网”添加北回归线添加背景颜色右键单击地图属性-框架-背景插入数据框。

设置属性,比例尺。

魔兽争霸地图制作基础

魔兽争霸地图制作基础

魔兽争霸地图制作基础由编写者:神风(H2Z)更新在地图制作过程中,最主要用的就是物体编辑器,在里面下面来详细讲讲防御值攻击力技能详细技能改法兵种的庞大值(最高是10,用于将单位弄得奇大无比单位制造时间如果本单位是商店买的话,那么这个是库存数值初始血值和魔法值价钱食物消耗量(一般无限人口就是将所有单位的食物消耗量改为O)移动速度(最高522)如果要改建筑的出兵种的话,举个例子例如这个建筑,找到,右键选择修改小酒馆也一样如果要想让地图装饰物变大那么则修改(有的能改有的不能改)如果想让一棵树永远也砍不完,则先找到,随便举个例子假设修改,找到修改数值就OK。

如果想要修改金矿的金钱量,则不用物体编辑器在地图中双击金矿修改就OK有的人发现做好地图之后不能单机玩或者没有玩家的位置在单位面板的玩家里面找到就是玩家的起始点找到这个自己随便填这个是游戏开始进度条时画面也是随便改这个是环境选项再从情节里面找到玩家属性注意,一定要勾上固定开始点先勾上重新定义,让后选择添加势力,将玩家某某拖到势力2,使玩家数平衡模型的导入比如说导入pakkun先下载模型在网上找下载模型在开个地图选输入管理器,选择下载的模型文件,加入进去(右键加入)输入完后要吧“\”前面的全部擦除例如输入完后在物体编辑器中找模型文件修改就好了完成就如这样,有时出现方块别管进去玩就行了(实质就是导入文件之后在物体编辑器中与地图原有单位替换),如果你想将导入的单位弄为英雄,就和英雄的单位替换。

为了将其掩饰的更密切一些,我们还必须修改它在游戏中的图标!天气效果有些游戏制作者想让地图变得更加生动,那么就可以用天气效果来装饰,这个并不难,在情节-地图选项中就可找到是不是很不错呢?~提到模型,地形装饰物也可以随意改变大小,它同样也是通过物体编辑器来修改:物体编辑器-地形装饰物-默认比例(比例越大物体就越大)注:在连续制作地图时每制作完一张地图要关闭编辑器重新打开,否则会上个地图的设置会跑到新的里面来祝大家好的作品层出不穷~~~~神風·H2Z2011.7.28。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版)――一部杰出的武装突袭2地图教程翻译:yxh763译者的话:能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。

通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。

《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。

只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活!译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。

另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。

由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激!这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。

中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME)原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开)原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2以下是教程的正文。

2011.06.08第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。

你可以在网落上随处找到这些文件。

然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。

因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。

要获得更高的分辨率,你必须支付相当的费用。

因为数据采集的成本这很容易理解。

如果你已经办理了登记过程(其余的就不加以说明了):选择您想要ASTER GDEM EXPLORER 1您下载后很可能会获得"SILC TIFF" 格式文件,被命名为ASTGTM_NXXEXX_dem,具体名称根据您需要的区域而定(XX为具体的纬/经度数字)。

对于转储的“_num” 高度图文件您不需要他们。

为了将这些DEM-TIFFS格式转换为Visitor可读的格式,我推荐使用GLOBAL MAPPER软件。

在本教程中,我使用的是版本11:运行Global Mapper, 在主屏幕上点击OPEN YOUR OWN DATA FILES(打开数据文件)。

选择所有下载的文件 (如果您有超过1 个以上的文件),程序将会自动把它们合并。

此后,DEM的屏幕看起来像这样:转到TOOLS(工具) > CONFIGURATION(配置) > PROJECTION(投影)并选择UTM或MERCATOR(我国应选择高斯-克吕格投影――Gauss Krueger(6 degree zones))。

如果你的操作正确,合并后的DEM数字高程模型应该看起来有点像现在这样:现在你需要从这里选择一个原始DEM 地图区域。

要做到这一点选择DIGITIZER tool 数字化转换工具(钢笔图标):然后鼠标右击DEM 适当的地方,在出现的菜单中选择CREATE AREA SHAPES (创建区形状)> CREATE RECTANGULAR (创建矩形)/SQUARE AREA (正方形区域)(指定坐标)。

打开下面的对话框:5120x5120 (~25km²)10240x10240 (~100km²) 20480x20480 (~400km²)到 CORNER w/ Size - Global Projection (UTM - meters)区。

现在你必须决定你的ARMA2地图有多大,根据你输入的Width (宽度)和Height (高度)值决定地图的范围。

请注意,这必须是2的乘方。

建议取以下这些值:来看一个比较: Chernarus (地名-?) 是 15x15km² 也就是225km²,而Takistan (地名-塔吉斯坦?) 是13x13km 也就是 160km²。

大多数用户地图(已经发布的) 有两种形式:5x5km 或 10x10km 大小。

请注意,陆地面积越大,要填充的对象越多。

这意味着你要做的工作更多,更晚的发布日期和更多的 CPU 负荷。

为了达到良好的平衡,记住:您不用为自己的地图花几个月时间,您只要做一块想玩的地方就可以了(这里译得不一定准确)。

当您关闭此对话框时,出现一个命名对话框,给正方形区域起一个你想要的名字。

点击图标屏你现在要做的是将方形区域移动到图上你想要的地方。

首先,你要让正方形隐藏的所谓顶点显示出来。

鼠标右击,在条形菜单中选择最底部的选项 SHOW AREA AND LINE VERTICES (显示线和区的顶点)。

现在你可以移动这个方框到任何你想要的地方,通过左击鼠标选择方框,然后右键单击从上下文菜单中选择MOVE AREA FEATURE(移动区图元):(鼠标指针变为红色小框)为了更好地了解您选择的地方在实际生活中的位置,点击 DOWNLOAD ONLINE DATA ――):在即将到来的对话框里,建议你选择OPEN STREET MAPS(打开街区地图)。

然后则显示:现在通过移动方形到相应的位置来选择你想要的区域(如果在前面已经移动准确了此处不必再动)。

为了导出visitor可读格式的隐含数据,你必须保持方形区域始终被选中,去FILE菜单, 然后分别选择EXPORT RASTER AND ELEVATION DATA(输出光栅和高程数据)和EXPORT XYZ GRID(输出海拔网格数据)。

将打开下面的对话框:在OPTIONS(选项)标签,在COORDINATE SEPARATOR(坐标分离器)区选中SPACE (空格),在RESOLUTION(分辨率)区的X-axis(X轴)和Y-axis(Y轴)框里均填入10 meters(米)。

在EXPORT BOUNDS(导出边界)标签,选择底部的选项CROP TO SELECTED AREA FEATURES(裁剪输出选定的区图元――这个很重要!)。

单击OK(确定),将出现保存*.xyz 文件的对话框,取一个名字保存。

现在我们要导入 *.xyz 文件到VISITOR 3 。

在主窗口点击 PROJECT(项目)>OPEN(打开),在出现的对话框里选择 *.xyz 文件类型并选择由GLOBAL MAPPER保存的xyz文件。

根据文件尺寸的大小,导入可能需要几秒钟 ,然后出现下面的对话框:现在你看到VISITOR 3 正确地识别出我们在 GLOBAL MAPPER中输入的值(如果不是和前面输入的相同,你就要退回去重新导出XYZ数据)。

按OK,经过几秒种后出现下面的缩小图结果:导入完成!现在可以相信自己前面所做的一切正常:GLOBAL MAPPER 显示的ASTER 高程数据VISITOR 3导入XYZ 文件后显示的样子GLOBAL MAPPER下载的开放街区地图第2步:获取和导入现实生活SAT地图完成了高度图后, 你现在需要卫星纹理图片,将由游戏在更大距离上进行绘制,即当你在地平线以上进行一次HALO jump(光晕跳?)或乘飞机飞行时。

请注意,过于详细的卫星地图在游戏中看起来很蹩脚(没什么价值?),因为你没有全部的基础设施对象可用来放置在二维现实生活图像上。

因此,我建议你无论如何选择简单的卫星地图。

(即沙漠或小规模的基础设施) 。

或者干脆使用原始卫星图像作为在VISITOR 3或武装突袭2三维编辑器中放置的物体的遮罩背景。

(这段译的不是一般的别扭)。

本教程稍后将围绕这一主题。

要获得一个免费的高清晰度地图,你不得不从这些地方下载,像GOOGLE, YAHOO, BING(Bing是微软新搜索引擎)或OPEN STREET(开放街区)。

这些图像由于版权问题存在水印,然而你不会选择最大的细节,(水印)不会对你的游戏造成损害。

你也不想下载成千上万的贴图并用手工把他们拼在一起。

有一个聪明的软件为可以我们做这项工作!你现在需要另外一个第三方程序,就是 Universal Maps Downloader。

接下来的步骤非常简单:1.输入你所选择的TASKNAME(任务名称)。

2.选择所需的 MAPS TYPE(地图类型)。

不同的类型有不同的好处。

例如,street maps are for sure nothing you would like to walk on in game.. (不理解,没有翻译)但是对于放置道路、大量的树林和地名,将会有很大的帮助。

还有一些供应商主机卫星图像是在冬季拍摄的,些提供很多卫星图像是在冬天拍摄的。

这将会使你更容易地定义其中针叶或阔叶树应放置或隐藏的对象在森林里的位置。

同样有趣的是混合地图(这里意思应该是指“混交林”地图。

“混交林”是温带地区的地带性森林类型,主要由常绿针叶树和落叶阔叶树混交组成)。

3. 对于 ZOOM LEVEL(缩放比例),我建议你不要取最大的分辨率。

否则合并后的图像用其他工具处理将会过大,如普通用户电脑上的Photoshop或VISITOR。

如果您创建一个20x20km 的地图,我推荐你一个会产生大约12100块贴片的缩放比例,在谷歌卫星地图里这个数字将是17,这足以用来工作了,尽管几乎可以肯定你后面必须要把超出的部分切掉。

我的经验是缩放比例调到19即可提供正好适合的图像,但在PS里处理它需要一个强大的CPU和大量的内存。

4 . 对于 COORDINATES (坐标),您必须要回到 GLOBAL MAPPER 程序查看在步骤1中创建的方块左上角和右下角顶点。

选择一个顶点用左键点击,然后右键单击打开上下文菜单,按 SET POSITION OF SELECTED VERTICES (设置选定顶点的位置)。

出现以下对话框:©当选择 GEOGRAPHIC COORDINATES (地理坐标)时,,您可以简单地复制LAT/LONG 纬度/经度值并粘贴到 UNIVERSAL MAPS DOWNLOADER (通用地图下载器)中,作为方块的左现在你只需要设置PATH TO SAVE 保存路径。

THREADS COUNT (线程计数器)决定与地图供应商保持多少个连接线程。

相关文档
最新文档