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最实用的proe快捷

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最实用的proe快捷第一篇:最实用的proe快捷Proe默认的快捷键(转)CTRL+O打开文件 CTRL+N新建文件 CTRL+S保持文件 CTRL+P 打印文件 delete 删除特征 CTRL+F查找CTRL+D 回到缺省的视图模式。

CTRL+R屏幕刷新CTRL+A窗口激活CTRL+T ,草绘时尺寸加强CTRL+G,草绘时切换结构CTRL+Z后退 CTRL+R前进CTRL+ALT+a,草绘时全选shift+右键约束锁定 tan 约束切换在装配过程中对于还有自由度的零件, CTRL+ALT+中键=旋转零件CTRL+ALT+右键=平移零件CTRL+ALT+左键=查看缩放最佳答案我以前在一个论坛发表过这个教案,在这里单独跟你简单的说说吧目前介绍快捷键的我看不怎么多,许多人以为PROE里面自带了快捷键,那是错的,其实PROE有个比较人性化的地方就在快捷键的设置上,你可以根据自己的习惯来随意更改你的快捷键,下面教你怎么利用. 点工具---映射键----新建-----键序列(就是你要设置的快捷键)---名称(就是你要对快捷键做的说明比如拉伸或者旋转,输入汉字是可以的)--说明(可以不填)----点下面的录制---做你要让快捷键代替的操作过程,比如你想用A键来代替拉伸,你就点录制后操作你正常的拉伸过程,等达到你需要的位置的时候点停止,A键就能代替了,最后保存.有的人说保存后再启动就没法进快捷键了,其实可以的,你点工具----选项-------打开你设置的快捷键就可以了最后说一下注意的事项,你设置的快捷键有的是字母组合,这就要注意了比如你设置了一个组合是GH那你就不能再单独设置G键为快捷键了下面是我根据个人习惯设置的,考虑到键盘操作和便于记忆(用的是操作命令的拼音字母)供大家参考: 零件---------1 组件---------2 绘图---------3 新建层-------c 草绘---------ch 编辑定义-----e 边界混合------gb 倒角----------gd 倒圆角-------gy 筋------------gj 可变剖面扫描--gk 拉伸----------gs 旋转----------gx 镜向-----------j 孔------------k 退出----------q 特征操作--------t 完成------------w 移动旋转--------x 隐藏-----------yg键是因为在键盘的中央可以很方便的跟其他键组合本人欲从事pro/engineer设计工作~~~怎样看proe快捷键2007年03月10日星期六13:18 本人欲从事pro/engineer设计工作。

ProE快捷键大全-映射表(Ye′s ProE 2.0-5.0全套通用映射键Version I4)

ProE快捷键大全-映射表(Ye′s ProE 2.0-5.0全套通用映射键Version I4)

ESCF1Open File打开文件F2Home Page 主页F3Solid 实体F4Widefire 线框F5Measure 测量F6Model Analysis 模型分析F7Draft Analysis 拔模分析F8Color 颜色F9Setup 设置F10Options 选项F11Purge 清理旧版F12Mapkeys映射键~Save File 快速保存!Save Copy 另存副本@Backup 备份#Quit ProE - Not Save 直接退出$--ProE 禁用%^&*()_Reload Config 重载配置+Next Step模型播放`Side Bar ON/OFF=WS导航栏1Default Orentation 默认视图2Bottom底视图3Flip View =VY反转视图4Left左视图5Front正视图6Right 右视图7Back 后视图8Top顶视图9Sketch View草绘视图Fully Display适合窗口-Previous Step模型播放=Constrant约束E1E2E3E4E5W2Brower ON/OFF 浏览器R3Solid -Selected实体R4Widefire- Selected线框R5Color ON/OFF 着色开关Q1Features ON 显示特征Q2Features OFF 不显特征Q3Suppressed ON 显示隐含Q4Suppressed OFF 不显隐含Q5Note ON -Model Tree 显示注释Q6Note OFF -Model Tree 不显注释S1S2S3S4G1Length长度G2Diameter 直径G3Angle 角度G4Plane-Plane面面距离G5Plane-Any面-任意G6Area面积D1D2D3D4QWERTYYES 完成UIOCircle圆P{Scale &Rotate 缩放旋转}Offset Edge 偏移边QU SEQuick Use Setup首次设置QQ Cancel 取消WW Sketch View草绘定向EE Edit 编辑RR Round 圆角TT Fit Window 适合窗口TYFast Yes快速接受UU Arc-3 PNT3点圆弧IIMirror镜像IO Concentric Circle 同心圆PPEllipse椭圆{Scale Model 缩放模型QEQuick Exit快速取消WF Sketch Flip 草绘反向ED EditDefinition 编辑定义RB Rib 筋TF Tolerance ON/OFF 公差显隐UOArc Center-End 圆心圆弧IL Center Line 中心线UOArc Center-End 圆心圆弧QS Quick Suppress 隐含失败WF Wall Flange 法兰壁EF Edit Reference参照平面RF Redfine 失败修复TLI Tol-ISO 公差标准UP Arc-Conic圆锥圆弧IO Concentric Circle 同心圆[Rectangle 矩形]From Edge复制边QA Quick Accept 快速接受WT Wall Flat平面壁ES Edit Sketch编辑草绘RS Resume 恢复隐含TLN Tol-ANSI 公差标准UL Spline样条曲线IUConcentricArc同心圆弧[]QW Quit Window 关闭当前WC Wall Cut切除壁ET Edit Trail编辑轨迹RT Property 属性THThicken加厚UF Insert UDF插入UDF QTW Save-Quit Window 保存退出WD Wall Flat 游离平整EC Insert Modle插入模式RC Replace 替换UN New UDF新建UDFFH Fast Help 帮助中心QFV Quick File Save = ~快速保存WE Wall Extrude 游离拉伸EX Cancel Insert Modle 退出插入RV ReferenceViewer 参照查看KUKI KO KP GHGet HelpMapkey 版本信息QTZ Quit Easy = #直接退出WA Window Active 窗口激活ERErase Not Display 拭除未显RE Relations 关系式NIDim-Symmetric对称NODim-Nominal象征NPDimPlus-Minus加减WS Side Bar ON/OFF 导航栏RNRename模型改名ZT Annotation选择注释NL Dim-Limits 限制ASDFGHHide 隐藏JUnhide 取消隐藏KLLine 直线:Switch Dim尺寸切换"Fast Accept 快速接受|= F10选项AELayer层树AA Locate Model 定位SSSketch草绘曲线DD Datum ON/OFF 基准显隐FF Refresh 刷新窗口GG Measure测量NH Reset Non-layer 重置非层NJReset All重置显示KK Trim-Delete 修剪IL Center Line 中心线AA Modle Tree 退出层树AF Locate Parent 定位上级SE Solid Extrude 拉伸实体DE Cut Extrude 拉伸去除FE Surface Extrude 拉伸曲面GE Regenerate 重生GHGet Help帮助KL Trim-Corner 延伸ULSpline样条曲线EV Save Layer 保存层AW Open Model Window 打开模型SR Solid Revolve 旋转实体DR Cut Revolve 旋转去除FRSurface Revolve旋转曲面GS Reg.Select 重生所选KJ Trim-Devide 打断;Constructi on 构建切换'Accept单步完成\Skecther Preference 草绘选项EN New Layer新建层AC Component Operate 元件操作SW Solid Sweep 实体扫描SDW Cut Sweep 切除扫描SFW Surf.Sweep曲面扫描GR Group 组KMEdit Dimension修改尺寸ADAdd Component组装元件SB Solid Swept Blend 扫描混合SDB Cut Swept Blend -Cut 扫描混合SFBSurf.Swept Blend 扫描混合GV Group to View 关联视图%D AX Repeat重复装配SL Solid Sweep Helical 实体螺旋SDL Cut Sweep Helical 切除螺旋SFL Surf.Sweep Helical曲面螺旋GBGroup to Object关联对象%I AR Restructure重组装配SH Shell 抽壳DF Draft 拔模F5SavedAnalysis分析结果DG Draft-Loop 拔模F%N AV Active Model激活元件SA Step Accept 单步确定DS New Datum Curve 基准曲线FVFile Save保存FC Intersect 相交FJ Project 投影%J AT Annotation 注释SXSuppress隐含DXDelete删除FXSurf. Trim修剪FL Fill 填充%1AZLast View上一视图FAWindow Swith 切换窗口FG Surf. Merge 合并FS Offset 偏移%2FDSurf.Solidify 实体化FTExtend延伸KN %3ZA Selct Any任意选择ZS Quilts选择曲面ZD Datum选择基准ZF Feature选择特征ZG Geometry选择几何FNPattern阵列KYZXCVBNMDimension 标注<Dimension Show 尺寸显隐>Constraint Show 约束显隐窗口激活ZZ Spin Center ON/OFF 旋转中心XX Edit Spin Center =ZX修改中心CC Axis ON/OFF 基轴显隐VV Plane ON/OFF 基面显隐BB BoundaryBlend 边界混合NN New 新建KMEdit Dimension修改尺寸<Lock View工图锁定>Flip Arrow箭头反向查找AZ Last View上一视图XV X-section视图管理DC New Datum Axis 建基准轴DV New Datum Plane 建基准面BVVar.Sect Sweep变截面扫NB New Part 默认模型拖动端点EZUndo撤消XS Xsec Edit Sketch 编辑剖面CV Copy-Paste 复制粘贴SV Special Copy-Paste 特殊粘贴BD Solid Blend 实体混合NMNew Metal Sheet默认钣金,Dimension Lock/Unlock 尺寸锁定.Last View 上一视图约束锁定XD Xsec Flip剖面反向CR Chamfer 斜角VS Sketch in 2D ON/OFF 定向开关BFD Surf.Blend 曲面混合K,Auto Lock - ON 锁定已改K.Auto Lock - OFF取消自动约束切换XB Xsec & View Flip 剖面反向CF From File 复制文件VE Exlude others 仅显选中BW Open Base Window 基础模型清除输入(4.0适用)XZNO-Xsec关闭剖面CG Copy Geom 复制几何VCShow All显示所有点击按钮XC△CI Inherit 继承?Sketch References 草绘参照/ */**XF Xsec-FRONT查看剖面CM Copy Merge复制合并XNNX BX NXAX NXV ?Erae/Show显示拭除-*-*4XR Xsec-RIGHT查看剖面CT Copy Cut复制减切XGF NX BF NX AF +*+*6XTXsec-TOP查看剖面CS Cys ON/OFF坐标系显XGR NX BR NX AR /Datum ON/OFF 基准显隐CXPoint ON/OFF基点显隐XGTNX BT NX AT Save As DWG Save As IGS Save As NEU Save As JPG 检查几何要求(4.0有效)加亮开放端点(4.0有效) Model Play Previous StepModel Play Next Step组件中阵列FRONT 生成10个剖面组件中阵列RIGHT 生成10个剖面组件中绕轴旋转阵列个生成18个剖面零件中阵列RIGHT 生成10个剖面 Y = SA = ' Ye's ProE Mapkeys'Map Version I4 2012-01-21零件中阵列TOP 生成10个剖面组件中阵列TOP 生成10个剖面在FRONT草绘剖面TY = QA = "" = TY = QA= QA使用NX和X G 系列要求基准面为FRONT、RIGHT、TOP,或ASM_FRONT、ASM_RIGHT、ASM_TOP (非所有版本适用)/ = DDSketch Refit-NO 关闭草绘自动缩放Sketch Refit-YES 恢复草绘自动缩放'= Y = SAModel Next Step= QE 顺时针转90°=V6辅助编辑装配草绘逆时针转90°=V4Orientation Model Player First Step分析助记颜色图例(注释着色的为常用或特殊功能)视图环境特征工图NO Display 相切边-不显示Phantom相切边-虚线Solid 相切边-实线(↓系统快捷键↓)新建基准面为剖面Tab Ctrl+左键ALT两次空格Window Blue 窗口背景-蓝色(Tolerance Mode)Model PreviousStep Window White 窗口背景-白色视图定向Datum ON/OFF 着色封闭环(4.0有效)Centerline 相切边-中心线Dimmed 相切边-灰色零件中阵列FRONT 生成10个剖面零件中绕轴旋转阵列个生成18个剖面Window Green 窗口背景-绿色Window Gray窗口背景-默认自动建立FRONT/RIGHT/TOP剖面顺时针旋转10°(工程图中尺寸公差)草绘自动定向2D视图+无背景不自动定向+默认背景(速度快)加亮重合几何(4.0有效)不自动定向视图+无背景(速度快)User Guide逆时针旋转10°草绘自动定向2D视图-ProE默认视图后仰10°视图前倾10°AA 和TF 要求在“模型显示”(Model Display)工具栏末尾添加图示按钮。

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+ 放置-编辑
- 草绘-草绘设置
11 文件-保存副本 12 保存图片 13 保存DWG 22 基准平面 23 基准轴 33 基准曲线 31 基准点 32 基准坐标 r1 快速修复隐含 r2 快速修复重定义 r4 快速修复删除
SP 扫描-伸出项
SS 扫描-曲面
SBC 扫描混合-切口
SBP 扫描混合-伸出项
SBS 扫描混合-曲面
EX 拉伸
VS 可变截面扫描
BB 边界混合
FF 倒圆角
G 拔模
HH 孔
MM 倒直角
VR 视图右视
******************************************** 以下是插入中的命令
IL 插入唇 IF 插入数据自文件 IB 发布几何 IG 复制几何 IM 合并继承 IS 收缩包络
******************************************** 以下是分析中是命令:
bell yes
save_drawing_picture_file embed
default_object_scope_setting all
plot_linestyle_scale 1
topobus_enable yes
hole_diameter_override yes
!打印机
plotter_command windows_print_manager
!=========================================================
! Standard Pro/ENGINEER config.pro (Win NT)

自设proe(creo)快捷键

自设proe(creo)快捷键

自设pro/E(CREO)快捷键梁达科*****************2016-4-29 config.promapkey xo @MAPKEY_LABEL倒角;~ Command `ProCmdChamferEdge`;mapkey xx @MAPKEY_LABEL拉伸实体;~ Command `ProCmdFtExtrude` ;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `chkbn.extrev_1_placement.0`1 ;\mapkey(continued) ~ Trigger `extrev_1_placement.0.0` `PH.section_select_list` `0`;\mapkey(continued) ~ Trigger `extrev_1_placement.0.0` `PH.section_select_list` ``;\mapkey(continued) ~ Activate `extrev_1_placement.0.0` `PH.Sketch`;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_01` `t1.PlnMru`2 `` ``;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_01` `t1.PlnMru`2 `` ``;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_01` `t1.PlnMru`2 `` ``;mapkey rr @MAPKEY_LABEL旋转实体;~ Command `ProCmdFtRevolve` ;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `chkbn.revolve_1_placement.0`1 ;\ mapkey(continued) ~ Activate `revolve_1_placement.0.0` `PH.Sketch`;mapkey ss @MAPKEY_LABEL可变截面扫描;~ Command `ProCmdFtLoft` ;\ mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `maindashInst0.SldSrf`1 `sld`;\ mapkey(continued) ~ Enter `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`;\mapkey(continued) ~ Exit `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`;mapkey uj @MAPKEY_LABEL边界混合曲面;~ Command `ProCmdFtBndBlend`; mapkey ff @MAPKEY_LABEL倒圆角0.5;~ Command `ProCmdRound` ;\mapkey(continued) ~ Input `main_dlg_cur` `maindashInst0.cir_rad_list` `0.5`;\ mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `maindashInst0.cir_rad_list` `0.5`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `maindashInst0.cir_rad_list`;\ mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.cir_rad_list`; mapkey cg @MAPKEY_LABEL边倒角1;~ Command `ProCmdChamferEdge` ;\ mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `maindashInst0.Dvalue_list`;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `maindashInst0.Dvalue_list`;\mapkey(continued) ~ Input `main_dlg_cur` `maindashInst0.Dvalue_list` `1`;\ mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `maindashInst0.Dvalue_list` `1`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `maindashInst0.Dvalue_list`;\ mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.Dvalue_list`; mapkey uk @MAPKEY_LABEL拔模;~ Command `ProCmdDraft`;mapkey sh @MAPKEY_LABEL抽壳;~ Command `ProCmdShell` ;\mapkey(continued) ~ Input `main_dlg_cur` `maindashInst0.OverallThickness` `0`;\ mapkey(continued) ~ Input `main_dlg_cur` `maindashInst0.OverallThickness` `0.`;\ mapkey(continued) ~ Input `main_dlg_cur` `maindashInst0.OverallThickness` `0.5`;\ mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `maindashInst0.OverallThickness` `0.5`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `maindashInst0.OverallThickness`;\ mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.OverallThickness`; mapkey hh @MAPKEY_LABEL孔;~ Command `ProCmdHole`;mapkey dk @MAPKEY_LABEL草绘;~ Command `ProCmdDatumSketCurve` ;\ mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.PlnMru`2 `` ``;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.PlnMru`2 `` ``;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.PlnMru`2 `` ``;mapkey da @MAPKEY_LABEL基准平面;~ Command `ProCmdDatumPlane` ;\ mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.constrs_table`2 `` ``;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.constrs_table`2 `` ``;mapkey dx @MAPKEY_LABEL基准轴;~ Command `ProCmdDatumAxis` ;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.constrs_table`2 `` ``;\mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.constrs_table`2 `` ``;mapkey dg @MAPKEY_LABEL基准点;~ Command `ProCmdDatumPointGeneral` ;\ mapkey(continued) ~ Trigger `Odui_Dlg_00` `t1.RefsTable`2 `` ``;mapkey re @MAPKEY_LABEL加强筋;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `tb_FtRibs` `ProCmdProfRib.tb_FtR`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdProfRib` ;~ Activate `main_dlg_cur``chkbn.rib_refs.0`1 ;\mapkey(continued) ~ Activate `rib_refs.0.0` `PH.Sketch`;mapkey mi @MAPKEY_LABEL镜像特征;~ Command `ProCmdFtMirror`;mapkey ue @MAPKEY_LABEL拉伸曲面;~ Command `ProCmdFtExtrude` ;\mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `maindashInst0.solid_surf_rg`1 `Surface`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `chkbn.extrev_1_placement.0`1 ;\mapkey(continued) ~ Activate `extrev_1_placement.0.0` `PH.Sketch`;mapkey um @MAPKEY_LABEL曲面合并;~ Command `ProCmdFtMerge`;mapkey rf @MAPKEY_LABEL草绘参照;\mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdSketReferences`;mapkey ut @MAPKEY_LABEL曲面修剪;~ Command `ProCmdFtTrim`;mapkey ex @MAPKEY_LABEL曲面延伸;~ Command `ProCmdFtExtend`;mapkey uo @MAPKEY_LABEL曲面偏移;~ Command `ProCmdFtOffset`;mapkey su @MAPKEY_LABEL扫描伸出项;~ Command `ProCmdProtSwpSld`;mapkey sc @MAPKEY_LABEL扫描切口;~ Command `ProCmdCutSwpSld`;mapkey bl @MAPKEY_LABEL混合伸出项;~ Command `ProCmdProtBlendSld`;mapkey vv @MAPKEY_LABEL对正视图;~ Command `ProCmdViewSketchView`;mapkey nn @MAPKEY_LABEL基准面显示;~ Command `ProCmdEnvDtmDisp` 0;mapkey rc @MAPKEY_LABEL矩形;~ Command `ProCmdSketRectangle` 1;mapkey tr @MAPKEY_LABEL快速修剪;~ Command `ProCmdEditDelSeg` 1;mapkey ll @MAPKEY_LABEL直线;~ Command `ProCmdSketLine` 1;mapkey cc @MAPKEY_LABEL圆;~ Command `ProCmdSketCenterPoint` 1;mapkey dd @MAPKEY_LABEL标注;~ Command `ProCmdSketDimension` 1;mapkey sd @MAPKEY_LABEL样条;~ Command `ProCmdSketSpline` 1;mapkey fd @MAPKEY_LABEL草图倒圆角;~ Command `ProCmdSketCircular` 1;mapkey gg @MAPKEY_LABEL相等约束;~ Command `ProCmdSketEqualConstr`;mapkey ee @MAPKEY_LABEL删除;;\mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdEditDeleteSket`;mapkey tt @MAPKEY_LABEL相切;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `tbSketConstr` `ProCmdSketTangentConstr.tbSket`;\ mapkey(continued) ~ Command `ProCmdSketTangentConstr`;mapkey aa @MAPKEY_LABEL圆弧;~ Command `ProCmdSket3Point` 1;mapkey we @MAPKEY_LABEL使用现有线;~ Command `ProCmdSketProject` 1;mapkey q @MAPKEY_LABEL退出草绘;~ Command `ProCmdSketDone` ;\mapkey(continued) ~ Activate `UI Message Dialog` `yes`;mapkey er @MAPKEY_LABEL编辑定义;\mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node2`;\mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu`1 `PHTLeft.AssyTree`;\ mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Redefine`;mapkey 1 @MAPKEY_LABEL前;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `FRONT`;mapkey 2 @MAPKEY_LABEL后;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `BACK`;mapkey 3 @MAPKEY_LABEL左;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `LEFT`;mapkey 4 @MAPKEY_LABEL右;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `RIGHT`;mapkey 5 @MAPKEY_LABEL上;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `TOP`;mapkey 6 @MAPKEY_LABEL下;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `BOTTOM`;mapkey ar @MAPKEY_LABEL阵列特征;~ Command `ProCmdFtPattern`;mapkey cv @MAPKEY_LABEL中心线;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `tbLines` `ProCmdSketCenterline.tbLine`;\ mapkey(continued) ~ Command `ProCmdSketCenterline` 1;mapkey cb @MAPKEY_LABEL旋转中心线;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `tbLines` `ProCmdSketGeomCenterline.tbLine`;\ mapkey(continued) ~ Command `ProCmdSketGeomCenterline` 1;mapkey rt @MAPKEY_LABEL关闭;~ Select `main_dlg_cur` `MenuBar1`1 `Windows`;\ mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `MenuBar1`;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Windows.psh_win_close`;pro_mf_cl_dir E:\proefile\CNsketcher_lock_modified_dims yessketcher_dimension_autolock nomapkey wq @MAPKEY_LABEL删除旧版本;~ Close `main_dlg_cur` `appl_casc`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdFilePurge` ;;mapkey yy @MAPKEY_LABEL重合;~ Command `ProCmdSketAlignConstr`;spin_with_part_entities noreal_time_rendering_display transparent_floordisplay_plane_tags yesdisplay_axis_tags yesdisplay_point_tags yesshade_quality 10mapkey ds @MAPKEY_LABEL测量;~ Command `ProCmdNmdTool` 1;intf3d_parasolid_export_schema sch_10004intf2d_iges_out_hatch yessketcher_starts_in_2d yessketcher_set_grid_method dynamicmapkey 7 @MAPKEY_LABEL线框;~ Command `ProCmdEnvMdlDisp` `Wireframe`; mapkey 0 @MAPKEY_LABEL着色;~ Command `ProCmdEnvMdlDisp` `Shading`;mapkey 9 @MAPKEY_LABEL带边着色;~ Command `ProCmdEnvShadedEdges` 1;mapkey 8 @MAPKEY_LABEL消隐;~ Command `ProCmdEnvNoHidden` 1;mapkey bb @MAPKEY_LABEL隐藏;\mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node10`;\mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu` 1 `PHTLeft.AssyTree`;\mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `HideFeat_PushBtn`;mapkey df @MAPKEY_LABEL草绘;\mapkey(continued) ~ Trail `UI Desktop` `UI Desktop` `PREVIEW_POPUP_TIMER` \mapkey(continued) `main_dlg_w1:PHTLeft.AssyTree:<NULL>`;\mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\mapkey(continued) ~ Close `rmb_popup` `PopupMenu`;~ Command `ProCmdDatumSketCurve`; edge_display_quality normaldrawing_setup_file E:\CREO_WORK\zhitu.dtltol_mode nominalpro_font_dir C:\Windows\Fonts\simfang.ttfmapkey fj @MAPKEY_LABEL视图分解;~ Command `ProCmdExplodeToggle` 1;mapkey bh @MAPKEY_LABEL闭合视图;~ Command `ProCmdExplodeToggle` 0;system_colors_file E:\CREO_WORK\syscol.scldatum_point_display yesmapkey zx @MAPKEY_LABEL激活;\mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node11`;\mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu` 1 `PHTLeft.AssyTree`;\mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `MakeActive`;mapkey dc @MAPKEY_LABEL打开;\mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node4`;\mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu` 1 `PHTLeft.AssyTree`;\mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `OpenModel`;mapkey xj @MAPKEY_LABEL新建;~ Command `ProCmdModelNew` ;\mapkey(continued) ~ Activate `new` `chk_use_default_template` 0;@MANUAL_PAUSE输入名称;\mapkey(continued) ~ Activate `new` `OK`;\mapkey(continued) ~ Select `new_file_opts` `lst_template_names` 1 `mmns_part_solid`;\ mapkey(continued) ~ Activate `new_file_opts` `psh_ok`;mapkey ys @MAPKEY_LABEL映射键;~ Select `main_dlg_cur` `appl_casc`;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `appl_casc`;~ Command`ProCmdRibbonOptionsDlg` ;\mapkey(continued) ~ Select `ribbon_options_dialog` `PageSwitcherPageList` 1 `env_layouts`;\ mapkey(continued) ~ Activate `ribbon_options_dialog` `env_layouts.Env_MapkeySet_Btn`; mapkey bj @MAPKEY_LABEL编辑;\mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node7`;\mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu` 1 `PHTLeft.AssyTree`;\mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `L05Edit`;mapkey ty @MAPKEY_LABEL隐藏基准;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` \mapkey(continued)`igToolbar_AncestorIGT_IGT_GRP_inh396938342.proe_win|.mcs29658718_mp|select_\ mapkey(continued) all_check` 0;mapkey rw @MAPKEY_LABEL轨迹筋;~ Command `ProCmdPlrib` ;@PAUSE_FOR_SCREEN_PICK;。

proe技巧

proe技巧

1.映射键初级应用指导(创建快捷键)第一种映射键(Pro/e标准方式):1.打开映射键对话框,菜单"工具">>映射键.2.新建映射键,弹出录制映射键对话框,如下图13.点击录制(开始录制映射键),接着点击菜单"文件">>删除>>旧版本(即Tips中提到的"菜单方式"的操作过程),然后点击停止,确定.4.本次录制就结束了.以后只要按键"c","v"就可以实现删除文件的旧版本了第二种映射键(OS脚本):1和2同上,如图23.文本框内输入"purge"即可,确定4.完成,不过此种方式应用不是太广泛!2.系统环境配置文件(config.pro)这是Pro/ENGINEER软件系统提供给用户定制自己工作环境的配置文件。

它是一个文本文件,利用这个文件用户可以定制很多标准设置,如定制菜单、公差显示模式、尺寸单位、映射键(Mapkey)、计算精度、工程图控制等等。

一般在企业或公司把它定制为标准文件,作为大家共同的工作环境,在应用产品数据管理(PDM)和协同设计过程中便于交流和数据共享。

Pro/ENGINEER软件启动过程中会在几个不同的位置读入配置文件。

当在不同的位置分别读入多个配置文件时,如果遇到同一个选项的参数取值不同,则以最后读入的值为准。

但有一个例外,就是受系统保护的config.sup文件。

下面详细说明配置文件及其几个存放位置。

按照加载顺序,第一个检索并加载的是Config.sup文件,它是受到系统保护的配置文件,优先级别较高,其他的config.pro配置文件与其相同的配置选项不能覆盖他们。

如果在其他的config.pro文件中存在同一个选项设有不同的参数,则以Config.sup文件为准而忽略其它,因此该文件中不应该有重复设定的选项。

使用此文件,用户可以创建并共享企业或公司的标准配置,其存放位置在.\text\下,它同样也是文本文件,需要用户自己创建,扩展名必须是.sup。

ProE快捷键大全-映射表(Ye′s ProE 2.0-5.0全套通用映射键Version I4)

ProE快捷键大全-映射表(Ye′s ProE 2.0-5.0全套通用映射键Version I4)
mapkey ห้องสมุดไป่ตู้Q @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey SW @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey SZ @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey TA @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey TB @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
!mapkey RE @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey RG @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey RH @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey RQ @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey RW @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
!--------------------------------------------------
mapkey =- @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey =\ @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey AB @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey QV @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey QX @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey QZ @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey RA @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey RD @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;
mapkey NV @MAPKEY_LABEL-;%Repaint;

PROE5.0映射键配置(含中文解释)

PROE5.0映射键配置(含中文解释)!********************************************************* !* 选项配置* !********************************************************* !在收藏中添加指定的文件目录browser_favorite "C:\TEMP" TEMPbrowser_favorite "C:\mold" mold!启动Pro/ENGINEER时,指定要载入的模型树配置文件mdl_tree_cfg_file C:\proeWildfire 5.0\text\cheney.cfg!为Pro/ENGINEER进程设置缺省的绘图设置文件选项drawing_setup_file C:\proeWildfire 5.0\text\cheney.dtl!指定要从磁盘中载入色彩映射(.map) 文件的目录路径pro_colormap_path "C:\proeWildfire 5.\text"!指定创建轨迹文件(trail.txt)的目录路径trail_dir C:\temp!指定系统保存regen_backup模型的目录regen_backup_directory C:\temp!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时,菜单显示的语种menu_translation both!运行非英文版Pro/ENGINEER时,指定对话框的显示语种dialog_translation yes!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时信息显示的语种msg_translation yes!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时,显示简要帮助信息所用的语言help_translation yes!为新模型设置缺省的单位系统pro_unit_sys mmns!为新对象的质量设置缺省单位pro_unit_mass unit_gram!设置新对象的缺省单位pro_unit_length unit_mm!指定用作缺省的零件模板的模型template_solidpart mmns_part_solid.prt!指定用作缺省的asm组件模板template_designasm mmns_asm_design.asm!指定用作缺省的制造模具模板的模型template_mfgmold mmns_mfg_mold.mfg!指定用作缺省的钣金件零件模板的模型template_sheetmetalpart mmns_part_sheetmetal.prt !指定用作缺省绘图模板的模型template_drawing a0_drawing.drw!指定Pro/E浏览器主页的位置web_browser_homepage/doc/8613722367.html,!在Pro/ENGINEER工作时显示时钟clock yes!启用为交换数据使用Associative Topology Bustopobus_enable yes!加载AutobuildZ 应用程序autobuildz_enabled no!指定每次再生之前,系统是否要将当前模型备份到磁盘regen_backup_using_disk yes!对于每个Pro/E进程,用户必须设置主服务器/工作空间dm_remember_server no!输入存储历史记录的天数web_browser_history_days 0!设置"文件">"打开"的缺省目录file_open_default_folder working_directory!在窗口标题中显示完整文件名和的文件路径display_full_object_path yes!设置文本字体,不包括菜单条、菜单及其子项、弹出式菜单和帮助default_font 10, arial, bold!指定Pro/ENGINEER菜单条、菜单和所有其它子项所使用的字体menu_font 10, arial, bold!设置Pro/ENGINEER信息区域中缺省的可视信息行数visible_message_lines 2!为扩大反向箭头(用于显示特征创建方向) 尺寸设置比例因子(缺省值= 1) flip_arrow_scale 3!使用旧的基于笔划的PTC字体作为缺省字体use_pre_wildfire_text_font yes!当从一个窗口改变至另一个窗口时,自动重画绘图显示auto_regen_views no!为使用"无比例"命令增加的视图设置缺省的绘图比例default_draw_scale 1.0!将图片文件嵌入绘图内部以用于预览save_drawing_picture_file embed!显示的尺寸没有公差。

pore中的快捷键

PORE的一些快捷键proe默认的快捷键ctrl+g:再生(超级常用)ctrl+s:保存(超级常用)alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用)alt+e,u,(enter),a:恢复特征(很常用)alt+i,d,(enter),i:插入界面(很常用)alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用)alt+f,e,d:从内存中删除不显示的文档(常用)alt+t,r:关系(常用)alt+t,p:参数(常用)alt+t,o:config.pro(不常用)alt+e,t:设置(不常用)br-重命名patrcc-切减总目录do-偏移基准面fc-实体总目录ii -测量分析pa -加胶总目录tc -中曲线拔模ui -曲面圆角be-删除进程数据ce-切减拉伸dx-基准轴总目录fp-阵列im -特征分析tf -偏移ua -高级曲面qu-退出partcr-切减旋转dt-两面建轴dz-删除ro -倒圆角目录tp -曲面片uj -边界曲面vv-视图cs-切减扫描de-曲线总目录fd-删除阵列ll -图层总目录ra -高级倒圆角um -曲面合并cu-切减面组dk-草绘曲线fr-恢复rl -模型关系uu -曲面总目录ut -曲面修剪en-环境总目录ca-切减高级总目录dn-投影曲线fv-重定义po -实体总目录ue -拉伸曲面ux -曲面延拓ed -隐藏面cg-倒角dg-基准点总目录fn-插入模式pe -拉伸加胶sh -抽壳ur -旋转曲面uk -曲面拔模ep-隐藏点co-复制总目录dh-曲线+面fm-镜像几何pr -旋转加胶tw -扭曲总目录us -扫描曲面xz -截面总目录ea-隐藏轴dy-坐标系总目录pw -扫描加胶td -中平面拔模uo -曲面偏移zz -设置总目录ec-隐藏坐标系da-基准面总目录hh -孔总目录pu -面组加胶tr -替换uc -曲面复制zn -设置名称映射键可以自己设定{功能}-{映射键}dk-草绘曲线fr-恢复rl -模型关系uu -曲面总目录ut -曲面修剪en-环境总目录ca-切减高级总目录dn-投影曲线fv-重定义po -实体总目录ue -拉伸曲面ux -曲面延拓ed -隐藏面cg-倒角dg-基准点总目录fn-插入模式pe -拉伸加胶sh -抽壳ur -旋转曲面uk -曲面拔模ep-隐藏点co-复制总目录dh-曲线+面fm-镜像几何pr -旋转加胶tw -扭曲总目录us -扫描曲面xz -截面总目录ea-隐藏轴dy-坐标系总目录pw -扫描加胶td -中平面拔模uo -曲面偏移zz -设置总目录ec-隐藏坐标系da-基准面总目录hh -孔总目录pu -面组加胶tr -替换uc -曲面复制zn -设置名称映射键可以自己设定{功能}-{映射键}。

proe公差配合自动标注的映射键

做机械设计是一个比较辛苦的事,更要注意细节。

比如说用proe出工程图,标注公差是要去查找机械手册“公差与配合表”的这个过程可能是机械设计师最累的活,也常常容易出错,比如要标注直径20H7,估计没有哪个设计师有这么好的记忆能直接标注出来,就算工作经验丰富能记住,操作也麻烦,工作效率低。

为了减轻机械设计师的工程量我用尽脑汁花了我大量的时间,才想出了一个万全之策。

例如果要标注直径20H7的公差,只需
“`h7“就可以出来这个的效果,再也不用一边标注尺寸一边眼睛死死的盯着机械手册了,从此以后可以不要查找机械手册了,加快了工作速度而且又准确。

以上效果可以自动出来,只需要下面步骤做,
第一:把下面的内容复制到proe5.0的配置文件config.pro里,要用记事本打开config.pro文件。

第二,按键盘上的+h+7即可得到下面的效果
,如想学其他的公差配合,哪就加QQ849152404,proe4.0要另行设置才可以。

proe快捷键大全

(6)按停止按钮以结束录制鼠标录制
(7)按确定以结束这个快捷键的录制
(8)以同样的方法继续录制其他快捷键
(10)按Close按钮关闭对话框
17. 解决Pro/E中工程图在AutoCAD中打开中文字为乱码的另一种方法:
首先把 Pro/E中的工程图格式另存为DXF文件格式;然后在AutoCAD
5. 将默认的背景改为自己的背景的方法:视图=》显示视置=》系统颜色
=》将该颜色保存为syscol.scl,并存放到PRO/E启动目录,将配置文
件:system_colors_file改为上面保存的颜色文件(点击浏览,找到保存
的文件),save自己的config,将
19. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线
CTRL+P打印文件
delete 删除特征
CTRL+F查找
CTRL+D 回到缺省的视图模式。
CTRL+R屏幕刷新
CTRL+A窗口激活
将以笔画形式输出.
12. 破衣文件的另类打开方法:把PRT文件拖到破衣的绘图区就可以打开了.
13. 一些默认的快捷键:
CTRL+O打开文件
CTRL+N新建文件
CTRL+S保持文件
14. PRO/E中打开Autocad实体图
(1)、在AutoCAD里,做好实体图,打开“文件”→“输出”,选择
文件格式为ACIS (*.sat),
(2)、在PRO/E 零件图,打开“输入”→“共享数据”→ACIS(*.sat)
(3)、可以对实体进行编辑了。
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【原创】Ye's ProE映射键全套分享(ProE快捷键大全,附布局表格和代码,ProE 快捷键设置经验)不妨一看如果你常用PROE作图或查看文档,并希望提高工作效率,则请继续往下看。

常用PROE的朋友应该体会到该软件层层深入的菜单操作方式,长时间操作下来,右手频繁点鼠标都会累得麻木的。

为了让自己和同事右手轻松点,特别制作了一套PROE通用快捷键--不过牺牲了几乎三个月的周末和平时休息(算算加班费得有多少啊,呵呵)。

在此与各位朋友分享交流。

下面分几个部分展开说明:一、统一对ProE映射键及配置文件的认识二、关于我的映射键布局及制作思路三、我的代码结构及经验分享四、我的困惑,有请高人指点五、我的映射键布局和代码现在进入正题:一、统一对ProE映射键及配置文件的认识1、PROE Mapkeys,中文映射键或快捷键,个人认为相当于Word\Excel中的宏(Marco)的简化版,可记录使用者的多项鼠标或键盘操作过程,再通过快捷键调用的方式重复执行该过程,可大大简化使用者的工作量。

2、映射键执行时可与用户简单交互,或暂停,但无逻辑判断能力。

映射键调用可以是字母或符号,可以单个也可组合,组合指依次键入。

映射键只能在当前激活窗口运行。

3、新录制好的映射键需手动保存在启动目录下的config.pro中。

可用记事本打开,直接编辑代码。

4、关于PROE工作目录、启动目录,系统配置文件config.pro、环境和使用配置文件config.win,应有所了解。

网文较多,不赘述,搜索一下“探讨ProE的配置文件”,讲得比较明白。

顺便提下,如果只想看配置选项说明,Pro/E安装目录\html\chinese_cn\proe\helpSysTop\siteset\configoptions.pdf 即是。

5、告诉对于想试验映射键代码的新人,最简单步骤:打开记事本,粘上所需代码,另存为cofig.pro到任一目录,再找到proe桌面或开始菜单中快捷方式,点击右键\属性,在启始位置栏输入此目录地址,点击确定。

再启动该快捷方式即可。

如果想学怎么自己录制,请看PROE帮助,或参考前人的介绍/read-htm-tid-195776.html二、关于我的映射键布局及制作思路快捷键优势在于快捷,所以怎么实现快捷就是关键,说大了这是人机工程学的问题。

每个人的使用目标和习惯不一,不必强求大一统,但设置思路值得与大家交流。

我和同事主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,本套快捷键由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。

布局上特点及考虑要点为:1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。

2. 相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。

3. 特征操作与草绘分别在键盘左区与右区,分别进行优化布局。

4. 结合代码,实现一键通用或多用,减少冗余按键,增强了草绘、新建特征、编辑特征、剖面建立与查看、视图查看等功能的方便性。

5. 考虑方便记忆,按键尽量取自其英文版词汇,同时兼顾操作方便、避免布局冲突、减少误操作,以及尽量包容不同软件版本。

6. 全套二百余键,不求全记,而求在需要用时能方便。

专门制作Excel布局表格,按键分类着色,将常用和重点突出,以彩色打印,可方便查阅,快速上手。

附:网上前人布局经验/article/2008/0104/article_303.html,我觉得VF-Front、VR-Right、 VT-TOP、VB-Bottom、VD-Default还是不错的(暂称VF 布局吧,我的自称YES布局)。

而我用V来显隐基准面了,用数字来定向(5-Front,2、4、6、8按箭头方向定义,7-Back,3-反向180°)。

如果改用VV来显隐基准面,则仍可以兼容VF布局,看个人喜好了。

功能上的特点(通过代码实现,简单介绍部分):1. 兼容PROE2.0/3.0/4.0,因为自己安的是2.0和4.0,公司的是2.0和3.0,所以兼顾考虑,但有某些细微差异。

2. 通过映射键的组合与嵌套,实现一键通用或多用。

如:SE-实体拉伸,直接进入参照选择界面,在选择两平面或选择一平面后在空白处点击左键后,会直接进入草绘界面。

ED-编辑定义,可以用于特征、组件中零件、层、工程图视图和尺寸的编辑;EF-编辑参照平面,能直接进入拉伸、旋转、扫描、筋、填充等特征的参照选择界面;ES-编辑草绘,则能直接进上述特征的草绘状态;ET-编辑轨迹,则能用于扫描的轨迹编辑;RF-在特征出错时,执行重定义,而ED、EF、ES、ET也能直接进入对应编辑状态进行修复。

QE-快速退出,能退出大多编辑状态,不保存;QA(TY)-快速接受,无错时能一路打勾;SA(Y)-单步接受,一步一步地确定;II-镜像,在特征与草绘、工程图均能使用。

3. 通过映射键控制配置选项的开关,实现某些特殊功能。

如:KN-Sketch Refit-NO 关闭草绘自动缩放,解决困扰很多人许久的草绘更改尺寸后自动缩放的问题。

KY恢复默认状态。

S3或S4,能使PROE在新建或修改草绘时不会自动定向,速度快了,像感觉其它3D软件一样。

S1或S2恢复。

4. 实现快速新建一个或多个剖面功能、快速查看功能。

如:XF,查看Front剖面,并定向Front;XCA到XCZ,分别以字母A到Z命名的剖面;XGF,自动进入Front草绘,划线后,建立偏移类型剖面;XS,能快速进入剖面的草绘编辑状态;NXAF,NXBF,分别在组件或零件中以Front面为基准,陈列10个平面并建立对应剖面,完成后可编辑修改;NXAX,NXBX,分别在组件或零件中以一面和一轴为参考,旋转陈列18个平面并建立对应剖面,相当于每10°都有一截面。

5. 增加某些特殊功能键,如AA,在3D中选中某个元件或特征后,运行AA可自动找到它在模型树中的位置。

三、我的代码结构及经验分享我的代码大多为自己录制加修改,参考了一些资料光盘附带的和网上的代码。

介绍几个特色映射键的制作思路:1. QQ、QE、QA、SAQQ实现从草绘界面到初始状态的单步退出,QE实现直接退出所有对话框QE相当于是在QQ的基础上加了若干点击确实的操作。

先定义Quit_XX的若干映射键,每个实现退出一个类型的窗口!--------------------------------------------------mapkey Quit_1 ;~ Command `ProCmdSketQuit` ;mapkey Quit_2 ;mapkey Quit_3 ;~ Activate `Odui_Dlg_00` `stdbtn_2`;mapkey Quit_4 ;~ Activate `Odui_Dlg_01` `stdbtn_2`;mapkey Quit_5 ;~ Activate `Odui_Dlg_01` `cancel`;mapkey Quit_6 ;~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`;mapkey Quit_7 ;~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.stdbtn_2`; mapkey Quit_8 ;~ Activate `relation_dlg` `PB_Cancel`;(在此省略若干)另外UI_YES、UI_OK、CFM_OK对应不同类型的确认按钮功能!--------------------------------------------------mapkey UI_YES ;~ Activate `UI Message Dialog` `yes`;mapkey UI_OK ;~ Activate `UI Message Dialog` `ok`;mapkey CFM_OK ;~ Activate `0_std_confirm` `OK`;分别用 Quit_Once_A和 Quit_Once_B来调用不用确认执行的映射键(由于数量较多,才分A和B两个)!--------------------------------------------------mapkey Quit_Once_A @MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_21;%Quit_22;%Quit_23;\ mapkey(continued) %Quit_24;%Quit_25;%Quit_31;%Quit_32;%Quit_33;%Quit_ 34;%Quit_35;%Quit_36;\mapkey(continued) %Quit_37;%Quit_38;%Quit_39;%Quit_40;%Quit_42;%Quit_ 43;%Quit_44;%Quit_45;!--------------------------------------------------mapkey Quit_Once_B @MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_51;%Quit_52;%Quit_53;\ mapkey(continued) %Quit_54;%Quit_55;%Quit_71;%Quit_72;%Quit_41;QQ把所有需加确认功能的映射键加载进去,然后加载Quit_Once_A和Quit_Once_B!--------------------------------------------------mapkey QQ @MAPKEY_LABELQuickCancel;%Quit_1;%Quit_2;%Quit_3;%Quit_4;%Quit_5;\mapkey(continued) %Quit_6;%Quit_7;%Quit_8;%Quit_9;%Quit_10;%Quit_Once _A;%Quit_Once_B;QE按从草绘退出的顺序加载上述映射键,并根据需要在对应键后加上确认按钮功能,实现能一退到底!--------------------------------------------------mapkey QE @MAPKEY_LABELQuickCancel;%Quit_1;%Quit_2;%UI_YES;%Quit_3;%Quit_4;\mapkey(continued) %UI_YES;%Quit_5;%CFM_OK;%Quit_6;%UI_YES;%Quit_7;%UI _YES;%Quit_8;%UI_YES;\mapkey(continued) %Quit_Once_A;%Quit_Once_B;%CFM_OK;%UI_YES;QA和SA类似上述方法,先定义若干OKXX的映射键,QA按从草绘确认的顺序加载,! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -mapkey QA @MAPKEY_LABELQuickAccept;%OK1;%OK2;%OK3;%OK4;%OK5;%OK6;%OK7;%OK8;\mapkey(continued) %OK9;%OK10;%OK31;%OK32;%OK33;%OK34;%OK35;%OK51;%OK5 2;%OK53;%OK54;%OK55;%OK71;而SA则需把OK1到OK10的顺序倒置,才能避免一路执行下去。

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