中间件体系结构和设计模式

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中间件设计原则和方法

中间件设计原则和方法

中间件设计原则和方法中间件设计原则和方法概述中间件是一种常用的软件设计模式,用于在多层架构中增强系统的可扩展性、可维护性和可重用性。

本文将介绍中间件的设计原则和常用方法,以帮助开发人员更好地应用中间件模式。

设计原则中间件设计遵循以下几个原则:1. 单一职责原则中间件应专注于实现特定的功能,遵循单一职责原则。

每个中间件模块应该有清晰的定义和功能,并且不涉及其他职责。

2. 开闭原则中间件应该是开放可扩展的,对修改关闭。

通过接口和抽象类对外提供统一的调用方式,以便后续增加新的中间件模块时无需修改现有代码。

3. 接口隔离原则中间件应该根据接口隔离原则,只提供必要的接口,避免接口膨胀和多余的方法。

这样可以确保中间件的高内聚性和低耦合性。

4. 依赖倒置原则中间件应该依赖于抽象,而不是具体实现。

通过依赖倒置原则,可以减少中间件与其它模块之间的耦合,提高代码的灵活性。

常用方法中间件设计有多种常见的方法,下面列举几种常用的方法:1. 拦截过滤器模式拦截过滤器模式是一种常见的中间件设计方法,通过过滤器链来对请求进行处理。

每个过滤器负责处理某项功能,将请求传递给下一个过滤器进行处理,直到最后一个过滤器完成请求的处理。

2. 代理模式代理模式是另一种常见的中间件设计方法,通过代理对象来封装真实对象,并提供额外的功能。

代理对象可以在调用真实对象之前或之后进行一些预处理或后处理操作。

3. 装饰器模式装饰器模式也是一种常用的中间件设计方法,通过装饰器对象来包装原始对象,并动态地添加新的功能。

装饰器模式可以在不修改原始对象的情况下扩展其功能。

4. 发布订阅模式发布订阅模式是一种常用的中间件设计方法,通过定义事件和通知机制来实现模块之间的解耦。

订阅者可以订阅感兴趣的事件,而发布者可以发布事件并通知所有订阅者。

5. 消息队列模式消息队列模式是一种常见的中间件设计方法,通过在系统中引入消息队列来实现不同模块之间的异步通信。

模块可以将消息发送到队列中,并由消费者从队列中获取消息并进行处理。

中间件设计方案

中间件设计方案

中间件设计方案
中间件是一种独立于具体业务逻辑实现的软件组件,用于连接和协调不同的系统或服务,并扩展系统的功能和性能。

中间件设计方案需要考虑以下几个方面:
1. 架构设计:中间件一般采用分布式架构,包括多个服务器节点的集群,可以提高系统的稳定性和性能。

架构设计方案需要考虑节点之间的通信方式、负载均衡和容错机制等。

2. 数据传输:中间件需要实现不同系统之间的数据传输。

常用的数据传输方式包括消息队列、远程调用和数据同步等。

设计方案需要根据具体业务需求选择合适的数据传输方式,并保证数据的可靠性和一致性。

3. 安全性:中间件需要提供安全的数据传输和访问机制,保护系统的敏感信息不被泄露和篡改。

设计方案需要考虑身份认证、数据加密和访问控制等安全策略,并采用相应的技术实现。

4. 性能优化:中间件设计方案需要考虑如何提高系统的性能和吞吐量。

常用的性能优化技术包括缓存、批处理和异步处理等。

设计方案需要根据具体业务场景选择合适的性能优化策略,并进行性能测试和调优。

5. 扩展性:中间件设计方案需要考虑系统的扩展性,能够方便地增加新的业务模块或服务。

设计方案应采用松耦合的架构,提供插件机制或扩展接口,以便于系统的扩展和升级。

6. 监控和调试:中间件需要提供监控和调试工具,方便系统管理员进行故障排查和性能调优。

设计方案需要考虑如何采集和展示系统的运行状态和性能数据,并提供相应的分析和诊断功能。

综上所述,中间件设计方案需要综合考虑架构设计、数据传输、安全性、性能优化、扩展性以及监控和调试等方面的要求。

通过合理的设计和实施,可以提高系统的可用性、扩展性和性能,满足不同业务需求。

中间件体系结构和设计模式

中间件体系结构和设计模式

中间件体系结构和设计模式在中间件体系结构中,中间件是一个处于应用程序和操作系统之间的软件层。

它提供了一系列的服务和功能,如消息传递、事务处理、分布式计算、安全性等。

通过将复杂的系统功能和业务逻辑放在中间件中处理,可以使得应用程序具有更好的可扩展性、灵活性和可维护性。

设计模式则是一套被广泛应用于软件开发中的经验总结。

它们是针对软件开发中常见问题的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和设计代码。

设计模式可以提高代码的可读性、可扩展性和可重用性,同时也能够降低代码的复杂度。

在中间件体系结构中,设计模式发挥着重要的作用。

设计模式能够帮助开发人员更好地设计和组织中间件的功能和服务。

下面介绍几个常见的中间件体系结构中使用的设计模式:1.装饰器模式:装饰器模式允许在不修改原有对象的情况下,动态地给对象添加额外的功能。

在中间件体系结构中,装饰器模式可以用于给中间件添加特定的功能,比如日志记录、性能监控等。

2.观察者模式:观察者模式用于建立一种对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。

在中间件体系结构中,观察者模式可以用于实现消息传递机制,当一个消息发送时,所有订阅该消息的组件都可以收到通知。

3.工厂模式:工厂模式用于创建对象的过程,通过将对象的创建从具体的类中分离出来,使得代码更加灵活和可扩展。

在中间件体系结构中,工厂模式可以用于动态地创建中间件对象,根据不同的配置和需求创建不同的中间件实例。

4.责任链模式:责任链模式用于将请求的发送者和接收者解耦,并且允许多个对象都有机会处理该请求。

在中间件体系结构中,责任链模式可以用于处理请求的传递和处理过程,将请求传递给适合处理的中间件组件。

5.适配器模式:适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

在中间件体系结构中,适配器模式可以用于适配不同的中间件协议或接口,使得不同的中间件组件能够协同工作。

总结起来,中间件体系结构和设计模式的结合可以使得系统的各个组件能够高效地协同工作。

经典解决方案

经典解决方案

经典解决方案在信息技术领域,经典解决方案指的是解决实际问题时,已经被广泛认可且被证明有效的方法。

这些方案已经在多个领域和行业上得到了验证,成为解决问题的标准方法。

软件开发领域的经典解决方案在软件开发领域,经典的解决方案可以分为以下几种类型:设计模式设计模式是指在软件开发中,经常用到的可复用的解决方案。

这些方案能够解决常见的设计和编程问题,是软件工程中的经典解决方案。

设计模式通常分为三种类型:创建型、结构型和行为型模式。

创建型模式用于对象的创建,结构型模式用于对象的组合,行为型模式用于对象之间的交互。

中间件在软件开发中,中间件是一种可以处理不同系统之间的交互的软件。

中间件通常包括消息队列、Web服务、RPC、数据存储等组件,可以让不同的系统之间进行通信和数据交换。

中间件解决了软件开发中常见的分布式系统和异构系统之间的通信问题。

此外,通过使用中间件,开发人员可以更加专注于业务逻辑的开发,提高开发效率。

架构模式架构模式是指在软件系统开发中,经常用到的模式化架构设计。

架构模式可以用来解决软件系统开发中的一些通用问题,例如可伸缩性、高可用性和可扩展性等问题。

架构模式通常包括分层、微服务、事件驱动架构和领域驱动设计等。

IT运维领域的经典解决方案在IT运维领域,经典的解决方案可以分为以下几种类型:自动化自动化是IT运维中广泛使用的解决方案之一。

通过使用脚本或自动化工具,机器人可以自动执行任务,将人工操作降至最低。

自动化解决了许多时间被耗尽的管理任务,例如监控现有系统、自动修复软件问题等。

此外,通过自动化,运维人员可以更加专注于业务处理,提高工作效率。

容器化容器化是指将应用程序和它们的依赖项打包成一个“容器”,这样它可以在不同的运行环境中运行。

容器技术可以帮助开发人员快速构建、测试和部署软件,简化软件开发和运维。

容器化代表了未来的软件开发和交付方式,因为它可以帮助开发人员减少依赖性和不同运行环境之间的不一致性问题。

中间件设计说明书

中间件设计说明书

中间件设计说明书一、概述中间件是一种独立的系统软件或服务程序,位于操作系统和应用程序之间,用于实现分布式系统的集成和通信。

中间件设计说明书是对中间件系统的全面描述,包括其功能、性能、安全等方面的要求和设计细节。

二、中间件需求分析1. 功能需求:分析中间件需要实现的具体功能,如消息传递、数据交换、分布式事务管理等。

2. 性能需求:确定中间件系统的性能指标,如吞吐量、响应时间、并发处理能力等。

3. 可靠性需求:提出中间件系统的可靠性要求,如故障恢复、容错处理、负载均衡等。

4. 安全性需求:制定中间件系统的安全策略,如数据加密、身份认证、访问控制等。

三、中间件系统设计1. 体系结构设计:设计中间件系统的整体架构,包括各个组件的职责和交互方式。

2. 通信协议设计:定义中间件系统内部组件之间的通信协议,包括消息格式、传输协议等。

3. 数据结构设计:设计中间件系统所需的数据结构,如消息队列、事务日志等。

4. 算法设计:针对中间件系统的关键功能,设计相应的算法和实现逻辑。

四、中间件系统实现1. 编程语言和开发环境选择:根据中间件系统的需求和设计,选择合适的编程语言和开发环境。

2. 模块划分和代码组织:将中间件系统划分为不同的模块,并合理组织代码结构。

3. 单元测试和集成测试:进行单元测试和集成测试,确保中间件系统的功能和性能满足设计要求。

4. 系统部署和配置:进行中间件系统的部署和配置,包括服务器环境搭建、参数配置等。

五、中间件性能测试与优化1. 性能测试:通过性能测试工具对中间件系统进行测试,获取各项性能指标的实际数据。

2. 性能分析:分析性能测试结果,找出瓶颈和潜在的性能问题。

3. 性能优化:针对性能瓶颈进行优化,提高中间件系统的整体性能。

六、安全策略实施与保障1. 安全策略部署:根据制定的安全策略,部署相应的安全设备和措施。

2. 安全监控与审计:建立安全监控与审计机制,实时监测中间件系统的安全状况。

3. 安全漏洞修复:定期检查安全漏洞并及时修复,确保中间件系统的安全性。

软件体系结构的风格和设计模式等

软件体系结构的风格和设计模式等

1.软件体系结构的性质、研究意义和目标是什么?性质:计算机体系结构是程序员所看到的计算机的属性,即概念性结构与功能特性。

强调整体与部分,部分与部分的关系;研究系统构成的方法学;提倡多角度研究系统。

为什么研究软件体系结构?软件系统要满足一定的需求(功能和质量)。

随着软件系统的日益复杂,公众对软件的要求已不局限于功能上的满足,而是更加注重质量。

软件的质量受到软件体系结构的限制,或者说体系结构的选择受到要达到的质量特征的影响。

软件体系结构是软件系统的高层结构,高度抽象,超越算法和数据结构,试图在软件需求与软件设计之间架起一座桥梁,解决结构和需求向实现平坦过渡。

现在软件产生的问题:◎软件成本日益增长◎开发进度难以控制在软件开发过程中,用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来了很大的困难。

◎软件质量差缺乏工程化思想的指导,程序员以自己的想法去代替用户对软件的需求,软件设计带有随意性,很多功能只是程序员的“一厢情愿”而已。

◎软件维护困难特别是在软件使用过程中,原来的开发人员可能因各种原因已经离开原来的开发组织,使得软件几乎不可维护2. 软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。

管道-过滤器风格:缺乏交互性,常用于通信领域和编译器事件驱动风格:易于完成并发多任务,具有良好的交互性,但对计算机系统的控制能力弱,很难共享数据。

分层风格:系统分成许多层,每层为上层服务,同时获取下层的服务。

典型应用是网络协议。

仓库风格:数据单元被共享。

常用于专家系统,如自然语言理解和模式识别。

3.3 客户/服务器风格C/S体系结构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。

C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。

转换层结构形式及设计要点

转换层结构形式及设计要点

转换层结构形式及设计要点转换层,也称为加强层,是指在计算机网络中将不同类型网络或协议之间进行转换和互联的一种网络层。

它的设计目的是为了实现不同网络之间的互通和数据的传输。

转换层的结构形式可以根据不同的需求和网络环境而有所不同。

一般来说,转换层的结构可以分为以下几种形式:1.网关模式:网关模式是最常见的转换层结构形式,它将不同类型的网络连接在一起,通过转换数据格式和协议来实现网络之间的互通。

网关模式通常包括硬件网关和软件网关两种形式。

硬件网关一般由专门的硬件设备实现,它具有高性能和稳定性,但成本较高。

软件网关则是通过在计算机上安装特定的软件来实现,成本相对较低,但性能可能会受到限制。

2.中间件模式:中间件模式是一种将转换层作为一个独立的软件层实现的形式。

中间件模式通常基于消息队列和RPC(远程过程调用)等技术,通过将不同类型的网络数据转换成统一的消息格式,实现网络之间的互通。

中间件模式的优点是灵活性和可扩展性较高,可以适应不同的网络环境和需求。

但相应地,中间件模式的实现和配置较为复杂,需要较高的技术水平和维护成本。

设计转换层时需要考虑以下几个要点:1.数据格式转换:不同类型的网络通常使用不同的数据格式和协议,转换层需要能够将这些不同格式的数据进行转换和适配。

该转换可以包括数据编码、解码、序列化和反序列化等操作。

2.协议转换:不同类型的网络通常使用不同的协议进行通信,转换层需要能够将这些不同协议之间进行转换和映射。

该转换可以包括协议解析、协议封装、协议转发和路由等操作。

3.安全性保障:转换层需要能够保障数据在不同网络之间的安全传输。

这包括数据的加密和解密、身份认证、访问控制等安全措施。

4.性能优化:转换层需要具备高性能和低延迟的特点,以确保数据在不同网络之间的快速传输。

该优化可以包括数据压缩、并行处理、流控制和负载均衡等技术手段。

总之,转换层的设计要考虑不同网络之间的数据转换、协议映射、安全保障和性能优化等方面。

软件架构和设计模式

软件架构和设计模式

软件架构和设计模式在我们的现代化社会中,各种软件的存在对我们的生活产生了非常重要的影响,如何构建高质量的软件已经成为了一项非常重要的任务。

软件架构和设计模式是构建优质软件的两个非常重要的组成部分,本文将分别从这两个方面进行阐述。

软件架构软件架构是指在系统设计过程中用于描述系统各个部分之间关系的一种方式。

一般来说,软件架构可以分为三个层次:应用架构、中间件和基础设施。

应用架构负责提供特定的业务功能,中间件作为应用架构的一个中间层,负责提供一些通用服务,如通信、安全性以及监控等,基础设施则是实际计算资源的部分,如云计算平台或数据中心。

软件架构的好处之一是它可以提供一种共同语言,以便所有团队成员之间进行更好的交流与合作。

通过软件架构,开发人员可以了解系统中各个组件的职责以及彼此之间的依赖关系,这有助于他们更好地协同工作。

另一个好处是软件架构可以帮助我们实现系统的可伸缩性。

这是因为架构设计者可以在系统设计阶段考虑到未来的需求并相应地设计系统。

例如,如果预计系统将需要在更多的服务器上运行,则需要设计一种能够支持水平扩展的架构。

将来应用程序的需求可能会发生大量更改,但是软件架构可以帮助确保系统设计的灵活性和可扩展性。

设计模式设计模式可以定义为已经被多次证明可以以可靠方式解决特定问题的方案。

设计模式是一种精美的黄金系统,其中的每个模式都已经独立于任何语言或领域进行过解释和测试。

可以将设计模式看作是一种提供设计思路的方法集。

设计模式分为三个主要类别:创建型、结构型和行为型。

创建型设计模式处理有关对象创建的问题,包括对象的实例化和构建。

结构设计模式有助于定义类和对象之间的关系,以便他们更好地协同工作。

行为设计模式则处理与对象之间的通信以及对象的职责和交互有关的问题。

除了简单地将这些设计模式应用于开发过程中,还可以在开发团队中共享和传承这些设计模式。

当团队在开发新的部分时,已经存在的模式将为他们提供参考,这有助于提高代码的一致性、可读性和可维护性。

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扩展接口
• 描述
– 允许组件导出多个接口,当开发人员扩展或修 改组件的功能时,此模式能够防止接口的膨胀 和客户机代码的破坏
事务处理模式
• ACID事务处理模式 • 复合事务处理模式 • 两阶段提交模式 • 审计跟踪模式
ACID事务处理模式
• 描述
– 确保事务处理不会出现非预期的或不一致的结 果,这可以通过确保事务处理拥有ACID属性 来实现。
保护代理模式
• 描述
– 恶意的对象可能想干扰其他对象的完整性,他 们使用反射或其他方法来访问不该它们访问的 方法或变量。基于安全考虑,应该避免这种情 况的发生,可以要求其他对象通过代理访问敏 感对象,以限制对敏感对象的访问。保护代理 模式实现了一些措施,以确保其他对象不能访 问没有授权的敏感对象的特性
• 益处
– 容器能够达到一个高数量用户要求的可伸缩性 ,而bean开发者的负担达到极小
资源共享
• 描述
– 容器能够高效地重用资源,如数据库的连接, 以达到更高的性能
• 益处
– Bean开发者不必开发复杂的共享逻辑
数据存取
• 描述
– 对于由容器管理持久性的实体bean,容器生成 数据存取逻辑
• 益处
中间件软件体系结构
• 中间件体系结构的发展
– 集中式大型机模式 – 文件共享模式 – 客户/服务器模式 – 传统的三层结构模式 – 早期的基于Web模式 – J2EE模式 – .NET模式
中间件软件体系结构
• J2EE/.NET体系结构介绍
J2EE平台的演进
Servlets 2.1 1998年11月
– 原子性 Atomicity – 一致性 Consistency – 独立性 Isolated – 持久性 Durable
复合事务处理模式
• 描述
– 人们通常希望以最小的代价设计和实现正确的 事务处理,与复杂的事务处理相比,简单的事 务处理易于实现,而且也容易保证正确性。通 过较为简单的ACID事务处理可以设计和实现 复杂的事务处理
服务访问与配置模式
• 包装器外观(Wrapper Façade) • 组件配置器(Component Configurator) • 截取器(Interceptor) • 扩展接口(Extension Interface)
包装器外观
• 描述
– 包装器外观设计模式把现有的非面向对象的 API所提供的函数和数据封装在更加简洁、健 壮的、可移植的、可维护的和内聚的面向对象 的类接口中
• 益处
– Bean开发者不必实现书务处理在一个分布式 系统中的复杂管理
安全
• 描述
– 容器在委派一个客户调用之前检查客户是否授 权来调用一个业务方法
• 益处
– 安全策略不必硬编码到企业bean中。它们能 够由部署者和系统管理员来设置以满足企业的 需要
状态管理
• 描述
– 容器在需要释放资源时可以去活一个企业 bean对象。以后,当这个对象被一个客户调 用时,容器激活这个对象
J2EE 1.4 规范
246 pages
J2EE 1.4 技术
• Servlets 2.4 • JSP 2.0 • EJB 2.1 • JMS 1.1 • JTA 1.0.1B • JTS 1.0
• JCA 1.5 • JAXR 1.0 • JAX-RPC 1.1 • SAAJ 1.2 • JACC 1.0 • JavaMail 1.2
• 益处
– 因为群集对于bean开发者是透明的,因此所 有的ejb应用能够运行在一个群集系统上
企业设计模式
– 服务访问与配置模式[10分钟] – 事务处理模式[10分钟] – 分布式体系结构模式[10分钟] – 分布式计算模式[10分钟] – 并发模式[10分钟] – 时间模式[10分钟] – 数据库模式[10分钟]
冗余独立对象模式
• 描述
– 需求确保对象的可用性,即使它或者它的运行 平台出故障时也应如此。可以提供冗余对象来 完成,这种冗余对象不依赖于任何单个公共资 源
提示修复模式
• 描述
– 当冗余对象集中又一个对象失效时,在整个冗 余对象集变为不可用之前必然会发生一次更小 的失效,为了使灾难性失效发生的可能性减到 最小,应该尽快地修复失效的对象
Web 容器
EJB
EJB
EJB 容器
数据库
J2EE提供的服务
• 容器为部署在其中的企业bean提供下列服务
– 分布式对象协议 – 线程管理与同步 – 进程管理 – 事务处理 – 安全 – 状态管理 – 资源共享 – 数据存取 – 系统管理支持 – 失败恢复 – 高可用性 – 集群 – 负荷分担 – 生命周期管理 – 事件服务 –…
发布-订阅模式
• 描述
– 有时需要为一个或多个对象及时传递消息,要 将消息传递给订阅该消息的接收者对象,可分 别把各个消息传递给各个接收者。为了确保传 送可靠,可在传送失败时重发直到成功为止
重发模式
• 描述
– 需要确保对象可靠地将消息发送给远程对象。 如果不成功,再来一次,当对象发送失败后, 可以再试一次,直到发送成功为止
• 益处
– Bean开发者只写本地JAVA代码,不必实现分 布式编程
线程管理与同步
• 描述
– 当需要服务于多个客户请求时,容器启动和停 止线程。容器同步这些线程以避免对一个企业 bean实例的并发方法激活
• 益处
– Bean开发者不必实现复杂的多线程程序。 Bean开发者编码这些也不方法好像企业bean 实例只被一个用户使用
source: /j2ee/1.4/download-dr.html
web services支持
• SOAP • SOAP with Attachments • WSDL • UDDI • SOAP transport
– HTTP – HTTPS
• WS-I Basic Profile 1.0
• JMX 1.2
• J2EE Management API 1.0
• J2EE Deployment API 1.1
J2EE 1.4 与 Web Services
“The Java 2 Platform, Enterprise Edition version 1.4 is the most complete Web services platform ever.”
– Bean开发者不必将失败恢复或重启逻辑编码 到应用中
高可用性
• 描述
– 容器可以提供成熟的高可用性策略对客户屏蔽 各种服务器错误
• 益处
– 因为高可用性支持对于bean开发者是透明的 ,因此任何ejb应用能够制成高可用的,只要 将它们部署在一个实现了高可用性支持的容器 中
群集
• 描述
– 一个高端容器可以分布在一个群集服务的多个 节点上
– 在部署时调整一个企业bean以便和现有的数 据库一起工作
系统管理支持
• 描述
– 容器提供了系统管理工具来管理已经部署好的 应用
• 益处
– 企业bean在运行时可管理。bean开发者不必 开发管理支持作为应用的一部分
失败恢复
• 描述
– 容器能够提供一个重启一个失败的事务处理或 应用的原子性
• 益处
中间件体系结构与设计模式
软件模式专家 J2EE专家
罗勇文
luoyw@
开场白
• 自我介绍
议题
• 中间件软件体系结构[70分钟] – J2EE/.NET体系结构介绍 – J2EE/.NET实例分析
• 休息10分钟 • 企业设计模式[90分钟]
– 服务访问与配置模式 – 事务处理模式 – 分布式体系结构模式 – 分布式计算模式 – 并发模式 – 时间模式 – 数据库模式 • 讨论[10分钟]
进程管理
• 描述
– 容器可以使用与目标服务器最理想的(或者由 系统管理员设定的)那样多的操作系统进程
• 益处
– Bean开发者不必关心如何管理操作系统进程
事务处理
• 描述
– 基于部署描述符的指令,容器也许:将一个方 法调用包装在一个事务处理中,从一个客户移 入事务处理,容器将这个事务处理扩散到资源 管理器和这个企业bean所点调用的其他企业 bean。容器还执行事务处理提交协议
对象标志符模式
• 描述
– 对于在多个对象中出现的对象需要唯一的标识 ,将一个全局惟一的标志符分配给该对象,这 样它在程序或数据库间共享时可以由惟一的身 份
注册模式
• 描述
– 对象需要与其他对象联系,但是如果只知道其 他对象的名字或其提供的服务名,如何与它联 系呢?可以提供一种服务来获取对象、服务或 作用,并返回远程代理,远程代理封装了如何 与命名对象联系的内容
进程对等模式
• 描述
– 为保持进程或软件组件的高可用性,用户希望 在其失效后能够自动重启。将高可用性的软件 组件成对组织,这样当一个失效后,另一个可 以重启它
分布式计算模式
• 对象标志符模式 • 注册模式 • 保护代理模式 • 发布-订阅模式 • 重发模式 • 邮箱模式 • 重量级/轻量级模式 • HeartBeat模式 • 链接多路复用模式
组件配置器
• 描述
– 允许应用程序在不必修改、重新编印、静态地 重新链接应用程序的情况下,在运行时链接和 解链它的组件实现。组件配置器进一步支持在 不必关闭和重启运行的进程的情况下,把组件 重新配置到不同的应用程序进程。
截取器
• 描述
– 允许透明地把服务加到框架中,并且某些事件 发生时能自动地触发服务
J2EE 1.2 1999年12月
J2EE 1.4 2003年11月
1998 1999 2000 2001 2002 2003
EJB 1.0 1998年3月
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