《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解(图文并茂)
猎杀潜航3攻略

我是个《猎杀》系列游戏的爱好者,游戏发展到二代时候,由于对内容太过失望,职业模式的中期就放弃了。
直到《猎杀III》的出现,让我再次有了接触的欲望。
下面是我的废话连篇,如果想一句话得到个经验,请直接看结尾,如果您真的对这个游戏有兴趣深入了解,看看下面的内容,或者对各位朋友会有帮助。
我先简略说一下游戏运行在我机器上的感觉吧:大家应该从我介绍软硬件情况看出,我的机器应该说是中上流的配备了。
加之我本身就是电脑专业,软件平台已经尽量优化。
那么在这种环境条件下,《猎杀III》表现依旧伤害了我的感情。
当我击沉敌方船舶后,观看那超仿真的浓烟时,卡得不行,估计FPS也就是在20多。
一旦遭遇船队实施多点攻击的话,极其不利。
“水面望远镜”无法在“浮航”时,零度角使用,问题同上,船头的浪花也会让屏幕暴卡,根本无法完成观察,攻击。
但其他时候,游戏运行尚可。
心得大杂汇:目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。
其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。
而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。
最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。
仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。
我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。
后来的几次任务中,也有过类似的案例。
我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。
但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。
猎杀潜航3教程

第一课快捷操作指挥潜艇航行和战斗可不是一件轻松的工作,有时候可能会搞得“海狼”手忙脚乱。
不过,熟悉了以下的快捷键操作后,相信就会在指挥中游刃有余了。
F1:帮助F2:指挥室F3:攻击潜望镜F4:舰桥F5:航海图F6:鱼雷数据计算机F7:船员及船体受损管理F8:任务简报F9:无线电室F10:甲板炮F11:高射机枪F12:自由视角`:停止航行1:慢速前行2:1/3航速前行3:标准航速前行4:全速前行5:超速前行6:慢速倒行7:1/3航速倒行8:标准航速倒行9:紧急倒行[:左满舵]:右满舵’:舵回中S:上浮D:下潜A:保持深度P:潜望镜深度;:通气管深度C:紧急下潜E:紧急上浮Z :安静航行R:无线电H:水中听音器U:舰桥观测望远镜O:观察潜望镜B:双筒望远镜M:无线电信息K:船长日志F:主高射机枪T:辅高射机枪1G:辅高射机枪2I:武器管理Q:打开选择的鱼雷舱W:关闭选择的鱼雷舱Y:切换鱼雷发射管L:锁定视角N:使用指南V:增加最大/减少最小视角/:关闭事件视角X:升起/放下通气管回车:发射鱼雷空格:甲板炮开火Page Up:升起攻击潜望镜Page Down:放下攻击潜望镜Insert:升起观察潜望镜Delete:降下观察潜望镜Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜方向键:移动视角Backspace:暂停小键盘“-”:减少时间流程小键盘“+”:增加时间流程Shift+鼠标:加快视角移动Ctrl+鼠标:减慢视角移动Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果BugShift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图Ctrl+F11:单张抓图Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定第二课操作界面作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。
猎杀潜航4键位

猎杀潜航4键位(其实你在游戏里按F1就能有游戏帮助了)1)一般按键F1控制室画面F2潜望镜画面F3目标方位传送器画面F4舰桥画面ALT-F4甲板大炮画面F5航海图画面F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面F8状态/损害控制室画面F9雷达画面F10航海日志+增快时间速率-减缓时间速率ENTER回到正常的时间速率0完全停止⒈..5引擎前进动力由1/3到最高出力6...9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右←尾舵向左↑水平翼向上(上浮)↓水平翼向下(下沈)5(九宫数字盘)水平航行B释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S 浮出水面P航行至潜望镜深度C急速潜航H改变航向并对准目前的视野V改变视野并对准目前的航向R航行至雷达深度后退键重覆最后一则讯息ALT-1...0发射1到10号鱼雷管中的鱼雷ALT-D开启「设定精细度」的画面ALT-T将视野盯住目前锁定的船舰ALT-S开启或关闭SJ海面搜索雷达ALT-A开启或关闭SD空中搜索雷达ALT-P升降潜望镜ALT-Q回到DOSALT-G甲板大炮切换为手动/自动ALT-O开启选项(Options)画面(可在此储存军旅生涯的游戏进度)ESC放弃任务/终止巡航航海图画面Z拉近焦距X拉远焦距目标方位传送器或潜望镜画面空白键选择/取消目标Z缩放焦距T切换到鱼雷资料电脑的画面N切换到仪表板的画面<;向左转>;向右转电池的使用为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。
在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎(拥有四具引擎的潜艇最多可以有三具)皆自动设定为充电之用。
电池的伏特表显示在仪表板的画面中(F7)。
《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解

《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解在海战中,驱逐舰永远是潜艇的克星,处于浅水区的潜艇一旦被其发现就更加难以生存,所以对于潜艇来说保持隐秘至关重要。
就如同忍者一般,无声无息的接近并且杀死目标然后安全的离开。
这些特点在猎杀潜航3中都有充分的表现,玩家可以体验扮演忍者杀敌的乐趣,同时也将面对来自驱逐舰的。
在默认难度下U艇上的舰炮会显得十分有效,甚至可以被用来对付驱逐舰,但随着游戏真实度的提高,驱逐舰的攻击也会变得更加致命,它们会纠缠到底并且不断扔下深水炸弹,直到潜艇逃脱或者被击沉。
高真实度时进攻驱逐舰的风险很大,这让大多数玩家宁愿选择避开它们,或者……我们能找到其他的方法。
游戏总归是游戏,猎杀潜航3当然也无法做到和实际中的情况完全一样,游戏里的AI通常都有它们固定的行为模式,而这篇文章所要讨论的就是如何找到这个模式并且加以利用,让躲在暗处的忍者变成和敌人正面交锋的武士。
以下内容仅限《猎杀潜航3》1.4b,生涯模式100%真实度。
游戏中的驱逐舰有3种攻击方式,按出现时间来划分依次是39~40年舰尾投弹、41~42年舰尾+侧舷投弹、43~45年舰尾+侧舷投弹+舰首刺猬弹,每次改进都会使玩家的潜艇更容易被击沉。
但事实上正如之前所说,驱逐舰的进攻总是遵循着同一个模式,如果仔细观察它们就会发现破绽。
拿初期最典型的V&W级来说,如果潜艇能在它冲过来投弹之前机动到与之垂直的位置并且超速前进,驱逐舰就一定会从潜艇的尾部切过,而深水炸弹最终爆炸的位置对潜艇来说几乎没有,这里的破绽就是:“当驱逐舰发起进攻时,潜艇若与之垂直并且超速前进,驱逐舰就永远不会出现在指挥塔前部”。
由此也引申出了潜艇对舰作战的第一条战术,我们可以很形象的称之为“T形战术”,它可以被视为潜艇对舰作战的基础,不过这里有几处要点需要注意。
潜艇最初可以向任意方向行驶,但驱逐舰接近至500米之前必须保证潜艇与驱逐舰航向接近垂直。
潜艇禁止全程超速行驶,在驱逐舰接近至500米之后潜艇要保持4节以下航速。
猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程

猎杀潜航2——⼿动鱼雷攻击教程 本⼈接触猎杀潜航2这⼀款游戏有3年了,⽕候到了时候就想开始探索更⾼层次,所以开始研究⼿动鱼雷攻击,猎杀潜航2的⼿动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的⼿动攻击时,可把猎杀潜航2的⼿动攻击作为⼀个过渡,当作是较为简单的训练。
⼿动鱼雷攻击教程。
⼀、认识T D C T D C是t o r p e d o d a t a c o m p u t e r(鱼雷数据计算机)的缩写,是⼀种机械计算机,⼆战中潜艇部队均⽤类似装备进⾏鱼雷的准确攻击,T D C的根本功能即为:设定鱼雷回旋⾓,所以回旋⾓度数是T D C中的核⼼数据。
该种计算机有⼀个重要的特点就是:回旋⾓的⼤⼩和鱼雷航线误差成正⽐。
①⽬标⽅位&⽬标航向:这是⼗分重要的数据,⽬标⽅位直接决定回旋⾓的度数,⼀般来说,攻击最适宜的⽅位是在0-30度之间,再⼤的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。
⽬标航向是需要进⾏⼿动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,⽽是要⽤到物理学上相对的思想。
②偏置⾓度:这是⽐较重要的⼯具,直⽩来说就是进⾏回旋⾓的精确的调整,对我个⼈来说这是⼀个很⼈性化的游戏设置,这对我们进⾏扇形鱼雷发射带来了很⼤的便捷。
③鱼雷&⽬标速度:鱼雷速度的调整⽆法在T D C上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。
⽬标速度是最重要的数据,它的数据和⽬标⽅位、航向的数据⼀同计算并⾃动输⼊回旋⾓度中。
④鱼雷发射管选择阀:⽤来进⾏攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。
⑤回旋⾓显⽰仪:显⽰有艇艏和艇艉的回旋⾓度数,可供检查回旋⾓是否正确。
⑥当前航向:显⽰U艇的航向。
但作⽤不是太⼤,因为这种数据可以在领航室⾥得到更为精确的数据。
⑦⽬标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择⼗分重要。
⑧⾃动&⼿动开关:游戏中的设定,但是⾃从笔者使⽤⼿动攻击以来,这东西就被看做是T D C的界⾯锁了。
正当防卫3主角钩爪、炸药等全能力图文详解

正当防卫3-主⾓钩⽖、炸药等全能⼒图⽂详解 《正当防卫3》主⾓⼀共有⼿雷、炸药、射击、钩⽖、徒步、汽车、飞机、船⼋种能⼒,每个能⼒都有什么⽤呢?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来正当防卫3主⾓钩⽖、炸药等全能⼒图⽂详解,希望对各位玩家有所帮助。
游戏中按TA B键(或⼿柄b a c k键)打开“能⼒(G E A R M O D S)”界⾯,可以看到分为“⼿雷、炸药、射击、钩⽖、徒步、汽车、飞机、船”⼋⼤项。
解锁这些“能⼒”需要“齿轮”。
我们解放⼀个地区后,地区相关的挑战就会出现。
完成挑战会根据成绩奖励1-5个齿轮,加油收集吧! ⼀、⼿雷 挑战任务是让你把刚刚占领的基地重新轰炸⼀遍,注意连击以获得⾼分。
翻译:(从左到右,从上到下,下同) 玻璃⼿雷:⼿雷接触到物体即爆炸 精选玻璃⼿雷:⼿雷接触到⼈或车辆即爆炸 智能玻璃⼿雷:⼿雷接触到敌⼈即爆炸 ⼀级寻地⼿雷:⼿雷会寻找⽬标 ⼆级寻地⼿雷:加强寻地射程和跟踪强度 跟踪混乱物体(C H A O S):⼿雷可被混乱物体吸引 智能引爆:⼿雷靠近敌⼈时会缩短引爆时间 长时引信:极⼤地延长了⼿雷引信 ⼀级更多⼿雷:⼿雷数变为4 ⼆级更多⼿雷:⼿雷数变为5 三级更多⼿雷:⼿雷数变为6%{p a g e-b r e a k|⼿雷|p a g e-b r e a k}% ⼆、炸药 挑战任务是开⾃爆汽车撞⽬标,注意保持速度,最后要炸毁尽量多的⽬标 ⼀级助推炸药:炸药变成⽕箭,之后才会引爆 ⼆级助推炸药:⽕箭推⼒更⼤,燃烧时间更长 陷阱引信:敌⼈接近时⾃动爆炸 保险:如果你在爆炸范围内,炸药不会引爆 ⼀级更多炸药:炸药数变为4 ⼆级更多炸药:炸药数变为5%{p a g e-b r e a k|炸药|p a g e-b r e a k}% 三、武器 挑战任务是打靶,保持连击 两倍特殊弹药:如题,所持⽕箭炮、榴弹发射器和狙击枪的弹药加倍 精确瞄准:按⿏标中键(⼿柄R键)开启,放⼤并关闭辅助瞄准 ⼀级武器进货:空投物品中,武器进货时间减少⼀半 ⼆级武器进货:空投物品中,武器进货时间极短,空投后其他未被空投的武器⽴刻进货%{p a g e-b r e a k|武器|p a g e-b r e a k}% 四、钩⽖ 挑战任务是开车拖着⼀个电磁铁吸矿⽯,运到⽬标地点即可,吸到的矿⽯越多越好 ⼆倍数量:⼆倍最⼤数量⾄4个 三倍数量:三倍最⼤数量⾄6个 ⼀级栓绳拉⼒:更结实,拉⼒更⼤ ⼆级栓绳拉⼒:极结实,拉⼒极⼤%{p a g e-b r e a k|钩⽖|p a g e-b r e a k}% 五、徒步 挑战任务是滑翔钻圈,多吃红圈分数⾼ 滑翔服空⽓刹车:滑翔时按住C t r l键(⼿柄B键)来减速 滑翔服快速关闭,刹车⾄速度够慢时会⾃动收起滑翔服(终于不⽤脸刹着地了) 滑翔服钩抓:滑翔时按E键(⼿柄Y键)收起滑翔服并钩抓 钩抓加速:钩抓时按住s h i f t键(⼿柄LT键)来加速 滑翔伞加速:开伞时也可以钩抓加速了 滑翔服加速:滑翔时也可以钩抓加速了 麒麟臂:钩抓过程中可以射击 ⼆次钩抓:钩抓过程中可再次钩抓了 ⼀级钩抓踢:钩抓踢可以踢得更远 ⼆级钩抓踢:钩抓踢可以踢得极远 ⼀级抗撞:减少碰撞物理伤害 ⼆级抗撞:更少碰撞物理伤害%{p a g e-b r e a k|徒步|p a g e-b r e a k}% 六、汽车 挑战任务是开车吃圈 ⼀级汽车氮⽓:空投的陆上载具都安上了氮⽓加速,按住⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级汽车氮⽓:氮⽓充能变快 ⼀级汽车跳:空投的陆上载具能蹦了,按⼀下⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级汽车跳:能蹦得更⾼了,并且充能更快 空中快速充能:陆上和海上载具的氮⽓和蹦在空中时可以更快充能 ⼀级汽车进货:空投汽车进货时间减半 ⼆级汽车进货:空投汽车可⽴刻进货 ⼀级空投信标数量:增加⾄3 ⼆级空投信标数量:增加⾄5 可收集载具的探测器:还没收集到车库的载具现在可以被探测到%{p a g e-b r e a k|汽车|p a g e-b r e a k}% 七、飞机 挑战任务是开飞机吃圈 ⼀级飞机氮⽓:空投的飞机都安上了氮⽓加速,直升机按住⿏标中键(⼿柄B键)启动,固定翼按住s h i f t键(⼿柄RT键)启动 ⼆级飞机氮⽓:氮⽓充能变快 ⼀级飞机进货:空投飞机进货时间减半 ⼆级飞机进货:空投飞机可⽴刻进货 ⼀级信号弹:快速旅⾏信号弹数量增⾄3 ⼆级信号弹:快速旅⾏信号弹数量增⾄5%{p a g e-b r e a k|飞机|p a g e-b r e a k}% ⼋、船 挑战任务是开船吃圈 ⼀级船氮⽓:空投的船都安上了氮⽓加速,按住⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级船氮⽓:氮⽓充能变快 ⼀级船跳:空投的船能蹦了,按⼀下⿏标中键(⼿柄B键)启动 ⼆级船跳:充能更快 ⼀级船进货:空投船进货时间减半 ⼆级船进货:空投船可⽴刻进货%{p a g e-b r e a k|船|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法

猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法本文计算复杂,有专门制作的excel计算器辅助。
游戏设置为非全屏,随时使用。
计算器请百度文库查询《猎杀潜航3 100%难度下余弦定理法鱼雷参数计算器》,计算器中公式请勿删除。
本文旨在证明猎杀潜航系列100%难度下,用几何学手动计算鱼雷弹道是可以实现的。
本文需要利用余弦定理计算伏击点参数,所以首先回忆一下余弦定理是个毛?(图片网上扣得)开始叙述:第一部分:前提条件1下文会利用游戏的暂停功能。
有舰长在贴吧说反对用暂停,因为真实战场上没有暂停。
同意,但是战场上的数学计算是一组人员加机械计算器完成的,而游戏中只有玩家一人,这个也不真实啊。
一个人完成一组人的计算需要的时间太长,很可能敌船已经走过伏击点了,那样计算的参数就失去了意义。
为了弥补计算的不真实,所以只好用暂停功能的不真实抵消一下了…….2确保静止。
本文的战法,从开始伏击到击中敌舰的全过程,U艇必须绝对静止于伏击位O,否则会增大辛辛苦苦计算出的参数的误差。
所以在伏击前,必须确保U艇已在潜望镜高度潜航(大约深度10-15m,13m最佳),且静止,方向舵回零。
尤其注意确保惯性已经消失,很多新手没注意过停航后U艇还会滑行一段,这一点不注意就可能导致计算结果失真。
3风速合适询问你的领航员,天气如何,如果风速太大,U艇会随着浪到处摇晃,不利于潜望镜测距,也不利于静止,会增加误差。
如果风速大,放弃吧。
4雾霾度合适询问你的领航员,雾霾能见度如何。
如果是浓雾,能见度小于300m,恭喜你,当你能看到敌舰时,你的鱼雷也没用了,因为300m内鱼雷保险打不开,击中了也不会爆炸。
放弃吧。
5敌舰匀速直线运动请确保静默,潜望镜别伸得太高,以免被敌舰发现,本法必须确保敌舰匀速直线运动才有效。
6全员就位请提前让你的鱼雷军官和鱼雷手到鱼雷仓就位,确保鱼雷管有鱼雷可用,确保所有鱼雷管前罩打开(按Q键打开)第二部分:计算原理首先,游戏中告诉我们,鱼雷的路线需要知道三个参数,鱼雷发射那一刻敌我的直线距离L,敌舰船首角θ以及敌舰航速v,其中船首角的概念是:我在敌舰哪个角度,也就是从敌舰看的话我在它的左右舷多少度上。
猎杀潜航3,4修改

我一直觉得二战时的潜艇很像大航海时代的私掠船,遇到商船打劫、情况有利时打军舰、甚至到港口里杀人防火……这个帖子的目的就是用Silent 3ditor这个工具,把你的潜艇变成一艘无法无天的海盗船。
首先去下Silent 3ditor这个工具,到这里下/downloads.aspx它会告诉你需要DX9,.net 2.0等等才能运行一堆话,装好之后打开,我们就可以开始修改了。
要让潜艇无敌,首先要让它的皮变厚,所以我们第一步来修改潜艇的装甲和HP打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\文件夹,你会看到很多子文件夹。
没错,每一个子文件夹都对应游戏中的一种潜艇,比如你用的是美军的小鲨鱼级,那么对应的文件夹就是NSS_Gato;你用的是U艇IXD2型,对应的就是NSS_Uboat9d2。
现在我们以小鲨鱼级为例:打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Gato以后,有很多文件在里面其中以.zon结尾的文件就是用来控制潜艇装甲和HP的,用Silent 3ditor把这个文件打开,右边有一排列表,选下面的ColisionableObject,把它的卷展栏打开后选中,在右边的编辑框里就会出现相应的内容,选中每一个条目,在最下面的编辑框里就可以修改了其中ArmorLevel是指装甲的厚度,从数值从0~100都可以第二个Hit_Points是生命值,具体的数值范围没有说,不过大和级是1500,可见我们的潜艇(600)还是很结实的。
注:我改成了60000CrashDepth是船只在不损坏船体情况下的最大潜深,这个数值的单位我感觉不是米,可能是英尺CrashSpeed是指,船在最大潜深以下时,船身每秒所受的伤害。
Gato级这个值是2.0,意味着在最大潜深以下,你的潜艇最多只能坚持5分钟最后的Rebound是控制船只碰撞时的伤害,不建议修改。
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《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解原文版本:GWX3.0 Gold翻译及制作:深海独狼记事本数据采集法这种方法需要用到导航地图(F5键),攻击地图(F6),UZO,攻击潜望镜及观察潜望镜上显示的相关数据。
1.手动采集数据,在UZO或潜望镜界面,屏幕右上方的记事本上会显示采集到的数据。
2.Erkennungsbuch为船只手册,按N键或者左键单击ESB也可以调出。
3.Erkennungsbuch为船只旗帜,帮助你识别船只。
总体来说,进行手动攻击时,要保持U艇位置稳定或者慢速前进,舵上要有多余的动作,因为某些机动动作或者航向上改变会使敌我距离和预估航线发生过于明显的改变。
最好用lock按钮或者键盘上的L键锁定好目标,这样当你进行其他测算或者鱼雷调教工作时,你就不用担心船只的运动所带来的观察困难了。
下面进入攻击流程:主流进攻流程分为四步:确认目标预估敌我距离预估AOB预估航速第一步:确认目标水下潜航时你的听音官或者水面航行时你的瞭望官会告诉你船只的类型(是军舰还是货船),相对位置,速度(是快还是慢),是正在接近还是正在远离。
这时,升起潜望镜或者打开UZO,观察所报告的方向的动静,调节放大倍数,并且锁定目标。
有必要的话可以调出Flaggen工具来确认船只国籍。
要是确认为友军或者是中立国的船只那就不要进行攻击了;但如果该船你造成威胁了的话就干掉它。
准备攻击时也要不停地确认到底是不是敌舰,总之,不要攻击未确认身份的船只。
如果敌舰是货船,打开商船手册,找到你认为和你看到的船只外型一样的船只。
如果是搜军舰的话,如果时间不够,你就得大概猜测一下这是哪个型号的,然后在最短的时间内找到一艘尽量与其型号接近的军舰,这样你才能开始接下来的瞄准工作。
在这一步中你需要做的就是锁定目标,然后翻开识别手册,确定目标类型及具体型号,然后打上对号(没有对号等于没进行识别工作)。
小提示:全难度下,即使你识别出现了差错或者完全错误,游戏也不会对你做出的判断进行改正。
而这可能会影响到你接下来的预估敌我距离工作。
因为船只类型判断失误将直接导致桅杆高度错误,进而影响敌我距离判断的准确性。
所以,敌我距离预估准确与否很大程度上取决于你目标识别得是否正确。
至此:确认目标工作结束。
第二步:预估敌我距离猎杀潜航3将会根据以下原理自动预估出敌我距离。
敌舰位置:N;U艇位置:O;敌舰桅杆最高点M到海平面的垂直距离MN;海平面与目视敌舰桅杆最高点的仰角MON。
根据简单三角函数公式可求:NO= MN/tanMON首先,点击记事本右上角的RANGE,此时将打开距离测算界面预估桅杆最高点角度第二,点击距离记事本的左下角坐标图标,此时将会在你的攻击潜望镜或UZO上出现一个可随鼠标上下移动的水平线。
把此水平线调整到与目标桅杆最高点相同的高度,此时需要注意的是,潜望镜的中线(x轴线)必须与海平线是重和的,这样,潜望镜x轴线和该可移动水平线之间的距离才恰好为该船只桅杆到海平面的高度,此时的桅杆最高点角度才是正确的。
由于在全难度下无稳定视角,所以海况恶劣时,把两条线同时放到准确地位置上是需要耐心的,而耐心是一名优秀的U艇艇长所必须具备的素质。
鼠标控制移动水平线的同时,你也可以用键盘上的箭头键来调整UZO或是潜望镜的高度和俯仰角。
小提示:在单人任务中,你可以暂停游戏来进行这双线的位置的确定工作,因为在海况恶劣时,预估敌我距离相当困难。
第三点也是最后一点,当你对最高点移动线和潜望镜x轴线的位置满意时,单击鼠标左键,记事本上就会出现根据你的识别确认的船只桅杆高度和估算出的敌我距离,还有海平面与船只桅杆最高点形成的角度MON。
在下面打上对号,这样才能把数据输入到记事本上为下一步运算做准备。
然后返回记事本首页准备估算AOB。
小提示:这些数据仅仅是输入到了记事本上而没有输入到鱼雷计算机里。
至此:预估敌我距离工作结束第三步:预估AOB有两种方法可以预估AOB。
第一种方法是U艇艇长通过识别手册上图片的帮助目视判断AOB。
第二种方法要求U艇艇长首先确认目标航向,然后通过估算的目标航向和U艇的航行方向,也就是目标相对U艇的方位,来计算AOB。
第一种方法较为迅速,适用于难度小,距离近的目标,但会产生较大的误差;第二种方法适用于攻击大型舰队,因为这些船的航向是统一的。
如果船队距离较远,那么有时间通过估算目标航行的距离来时时推算它的航向和速度的情况。
1.目视预估AOB想要目测目标航线,点击记事本上的Angle On Bow字,如果此时你已经成功已经输入了预估距离,那么AOB输入界面就会出现了。
如果你看见AOB界面出现了,通过UZO和潜望镜观察目标,通过与识别手册里目标形状的对比判读AOB,点击AOB紫色圆圈,把它调到预估的AOB位置。
点击下面的对号,确定在记事本上输入了预估AOB值。
小提示:同样的,这样仅仅是把数据输入到记事本内,而没有输入到鱼雷计算机里。
2.计算AOB首先,你必须确定目标的航向,这样你才能计算出AOB。
锁定目标,点击记事本上的对号。
信息将会被发往鱼雷计算机,但是此时的鱼雷计算机还无法为鱼雷发射设定一个合适的诸元参数,因为它还没有得到所有必须得到的数据。
现在,马上回到导航地图,在地图上标出目标船只的位置,表上mark 1或者其他什么的都行。
这将是你计算目标航线和速度的基本数据来源。
返回UZO或者是潜望镜视角,点击秒表。
等上3分钟左右,然后当秒表指在3分15秒时停表,准备做一个距离观测。
3分钟的观测后,解开UZO或是潜望镜的锁定,然后,再次去导航地图,在导航图上标记下目标的最新位置Mark 2,然后通过画图工具,将Mark 1和Mark 2连起来。
点击工具帮助然后点击罗盘工具。
移动罗盘,使罗盘某两点连线(必须为一条直线)与所连的线重合,此时,读数要注意,不是船头指向方向德读数为航向,而是距离Mark 1近的点所指的读数是此目标的航向。
此例中,目标行向为90°。
小提示:此例中红色虚线箭头是目标的真实航行方向,但是此箭头指的罗盘指数270°却不是真实的航向读数,而恰恰在其正后方,也就是由mark2 指向mark 1的方向90°。
(图见下一页)至此,目标航向计算完毕。
接下来,使用下列公式来算去AOB:AOB初始=真实方位-目标航向如果AOB初始< -180°,那么AOB最终=AOB初始+180°如果AOB初始> 180°,那么AOB最终=AOB初始-180°如果AOB最终>=0°,那么AOB在右舷如果AOB最终<0° ,那么AOB在左舷此例中(见下图),你的U艇方向为正北方,U艇航向为0,所以目标的相对方位就是真实方位。
请注意,潜望镜或UZO此时并没有移动,因为你收集Mark 2方位后,就解锁了,所以此时镜中刻度还是你在做距离观测时的方位。
目标驶离镜中心就是一个很好的证明。
接下来套用公式AOB初始=真实方位-目标航向AOB初始= 284°- 90° = 194°,194°>180°。
所以AOB最终= 194°-180° = 14°, 所以 AOB最终=14 右舷。
在记事本中通过AOB界面输入数值14°右舷,打上对号确定数据输入了记事本。
你还可以继续估算AOB直到攻击时机成熟或者目标、U艇航向发生变化。
至此,预估AOB工作结束第四步:预估目标速度预估目标速度有两种方法。
第一种方法是用记事本提供的方法预估。
第二种是充分利用判断AOB的方法来进行速度预估。
第一种方法更快捷但是夜更容易出现错误,尤其是当AOB很小时,当目标直冲过来时,这种方法几乎是没有用的。
第二种方法需要你有足够的时间来在每个已知时间段内记录下目标的大致位置,这样你就可以通过数据截点来估算目标速度了。
1.使用记事本预估目标速度点开记事本上的速度栏,上面应该有你已经输入去的距离和AOB。
导出速度预估界面,用潜望镜或UZO锁定目标,点击速度预估界面上的秒表(不是潜望镜或UZO上的秒表)。
记事本上将会显示出你开始计时到现在的秒数。
等上大概15秒中,然后停表。
记事本此时就会显示秒数和预估的速度了。
打上对号,把数据输入记事本。
当AOB很小时,这种方法得到的数据不怎么可靠。
最好重复测算,等AOB变大后这种方法才会较为可靠。
2. 使用时间截点定位的方法来预估速度做一个测距,然后在航海图上做一个标记(Mark 1),等3分15秒,再做一次测距,在海图上做一个新标记(Mark 2).一号和二号标记的距离(单位为千米)x10约等于速度节数。
数学原理大概如下所述:一海里=1852米,所以1节=1852米/3600秒=0.5144米/秒(0.5144m/s)以时速一节航行100米大约需要时间=100米/0.5144m米/秒=194.4秒=3分15秒如果你按照本手册所指的方法计算了AOB,那么其实你已经以3分15秒为时间截点做了两个距离确定点了。
测一下你做的两点间的距离再乘以10就可以了。
小提示:但是你需要注意的是,你不能把通过这种方法获取的速度输入记事本,而是要直接输入鱼雷计算机中去。
至此,预估目标速度工作结束以上四步完成之后,你的工作其实并没有全部完成,你还要进行将数据输入到鱼雷计算机里的工作有两种方法可以把鱼雷瞄准数据输入到鱼雷计算机里。
第一种方法是直接通过记事本导入。
第二种方法是手动改变鱼雷计算机的某一个数据来获得整体数据调整。
使用攻击地图(F6)进行手动数据输入。
1. 记事本导入法记事本上有所有鱼雷计算机运算鱼雷运行路线时所需要的诸元参数。
在记事本下面打对号可以随时把数据输入到鱼雷计算机里。
小提示:想再次输入数据,你必须重复进行测距,预估AOB,预估航速等工作步骤。
不然的话,除非你手动输入数据,鱼雷计算机是无法根据最新的数据进行鱼雷运行诸元的调节的。
2. 手动将数据输入到鱼雷计算机里如果独立使用记事本方法,那它无法将所有需要的数据输入到鱼雷计算机里。
例如,使用时间截点的方法计算出的目标速度。
找下面的方法输入数据。
1.确保所有记事本中记载的必要的信息都已被输入到鱼雷计算机里。
2.在鱼雷计算机界面,暂时停止它的自动更新功能。
按下手动输入键。
3.鼠标左键单击你希望手动修改的数据:在此例中,你想要输入你通过海图算出的目标速度。
那就按下“速度”输入键,然后把指针拖到你计算好的速度。
你将会看到,此时鱼雷计算机所有的相关设定都将相应地产生变更。
在攻击地图将会看到鱼雷攻击的路线。
4.点击手动输入键,关闭手动输入即可。
发射鱼雷!在你进行静静地瞄准观测时你就应该已经开始鱼雷发射的准备工作了。
1.选择鱼雷数目和鱼雷类型,要发射几枚,从哪几个管里发射,采用哪种引信(撞击还是磁暴),它们的深度设定,散布角(如果齐射的话)2. 转动U艇,使航线能尽量与目标航线垂直。