动漫美术基础

合集下载

普通素描与动漫专业素描的区别

普通素描与动漫专业素描的区别

普通素描与动漫专业素描的区别摘要随着动漫产业的全面发展,培养动漫人才已经成为动漫行业发展的迫切需要。

国内各类学校看准动漫产业的发展前景,先后开办了这一专业。

但总体来讲都开设时间不长,没有教学经验及优秀学生。

为培养优秀动漫人才本文对动漫专业素描基础课做了一些研究、分析,阐述了动漫专业素描和普通素描的区别。

关键词:动漫专业素描、普通素描中国动漫产业随着文化市场的逐步开放,这一朝阳产业正面临着前所未有的大好发展机遇,人才的培养和储备势在必行。

我国动漫人才的培养需要正规化和规模化,动漫专业教育是动漫产业发展的基础。

当前大多数院校动漫专业所开设的美术基础课为素描与色彩。

美术基础课紧紧围绕着对自然物象的研究与再现,并以此培养学生造型的基本技能。

这种基本技能就是训练学生如实地反映视觉映像,并将这视觉映像通过手眼的协调性转化为绘画的能力。

形象的观察、记忆、加工、眼与手的操作来达到整个作画行为系统的协调,而这恰恰是一个普通人所不具备的能力。

所以普遍地认为它是从事美术工作及艺术家进行造型表现和发展才能的必修课。

在后现代文化的语境下,人们“越来越迷恋于直观的复制形象而不愿意进行个人的阅读或思辨,越来越关注流动的现象而不是恒定的主体……”而动漫几乎完全是使用形象的语言来表述一个文学文本,将抽象的象征意义转化成为具象直接诉诸于人的视觉,不仅“消除了人们的知觉与符号之间的距离”,也“消除了文字那种需要通过接受教育才能理解的间接性”。

这就要求动漫人一定要具备一定的美术知识和技能。

如果不具备一定的绘画技巧,无论有多么好的故事情节也很难向读者传达你的想法。

要想让一个普通的故事情节感人,我们就要在各方面花费大量心思,其中很重要的就是具备一定的美术功底。

在动漫专业的美术基础课教学中,继续沿用美术专业的基础课教学内容和形式,我们会发现在基础课程和动漫专业课程之间会存在一个不宜衔接的断裂带,比如,如何画好一张素描或色彩画与如何制作完成一部动画片之间缺乏相应的联系。

动漫设计专业知识技能

动漫设计专业知识技能

动漫设计是一门综合性的专业,需要具备广泛的知识和技能。

以下是动漫设计专业所需的主要知识和技能:
1.美术基础:包括素描、色彩理论、构图等方面的基本美术技能。

掌握人物、场景、物体
等绘画技巧,具备良好的造型能力和观察力。

2.数字绘图软件:熟练掌握相关的数字绘图软件,如Adobe Photoshop、Corel Painter等,
能够运用各种工具进行图像处理、绘画和编辑。

3.人物设计:了解人体解剖学,能够准确表现人物的比例、姿态和表情。

掌握人物设计的
基本原理和技巧,包括角色设定、服装设计、面部表情等。

4.剧本创作:具备故事构思和剧本创作的能力,能够编写有趣、吸引人的故事情节,并将
其转化为动画或漫画形式。

5.动画制作:了解基本的动画原理和技巧,包括关键帧制作、补间动画、动画时间轴等。

能够运用动画软件进行基本的动画制作和效果渲染。

6.角色设定:擅长创建独特、鲜明的角色形象,包括外貌、性格、服装等方面的设计。


够根据故事需求和受众喜好塑造各类角色形象。

7.剪辑和后期制作:了解影视剪辑技术和后期制作流程,包括音效处理、特效制作等。


够将绘画、动画、音效等元素进行整合和编辑。

8.团队协作能力:动漫设计通常需要与编剧、导演、音频师、程序员等人员进行合作。


备良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效配合完成项目任务。

除了上述知识和技能,动漫设计专业还需要持续学习和关注行业动态,不断提升自己的创意和技术水平。

通过实践和经验积累,逐渐形成自己的风格和特色,为动漫作品注入个人的创意和灵感。

6-9岁二年级美术第16课-动漫一基础练习—美术课件

6-9岁二年级美术第16课-动漫一基础练习—美术课件

5、呆住平静
长竖点画出眼睛表现瞳孔缩小,眉毛
图 片
用短横线画出,与小眼睛和谐。 五、身体比例
1、Q版身体比例的特点脸部眼睛占

脸的大般部分,嘴巴要小。

头与身体正比例关系,一般为2头身,3 头身,4头身。7头身为正常比例的漫
画。
人物的手脚全部弱化。
2头身或2.5头身为比例,手掌以半圆概
括,整体身体可以运用椭圆表现结构,
纸张类型、规格 8k,白色卡纸
画笔类型、规格 马克笔
其它材料
自动铅笔,针管笔,高光笔,橡皮
动漫画其实是动画和漫画的合称,经过加工制
作成有生命的东西,它兼有夸张、讽刺、幽默
的多方面特点,作为一门艺术,动漫越来越受

到人们的喜爱。 日本动漫是动漫领域中的典型代表。

动漫三种表现形式:
引 导
一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格 漫画, 另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般
在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版。
还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃
至19世纪却兴盛一时的连环画。
一、按年龄和性别分类:
1、儿童动漫
2、少年动漫
3、青年动漫
二、 按内容分类
格斗漫画、爱情漫画、体育漫画、娱乐漫画、科幻漫
文 字
画、动物漫画、美食漫画、传记漫画、学习漫画、商 业漫画、信息漫画、保健漫画、怪诞漫画、恐怖漫画、 等。
本漫画、(哪个国家就叫那个国家的漫画)。
5、按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、
成人漫画、军事漫画、审美漫画、地下漫画和少女漫
画等。
二、常见的几种绘画工具 除经常用到的铅笔、橡皮、针管笔、彩铅、 马克笔、水彩外,还需要一些专门的工具。 比如原稿纸、肯特纸、网点纸、尺子、刮网 刀、拷贝台等。

动漫美术课程介绍

动漫美术课程介绍

动漫美术课程介绍
动漫美术课程是一门专门针对动漫、动画、游戏等相关行业所需的美术技能进行教学的课程。

以下是动漫美术课程的主要内容:
1. 基础绘画技能:包括素描、色彩、构图等方面的基本技能,以及人物、场景、道具等元素的绘制技巧。

2. 数字绘画技能:使用数字绘画板和软件进行创作,掌握数字绘画的基本技巧和常用软件,如Photoshop、SAI等。

3. 原画设计:学习原画设计的原理和方法,掌握角色、场景、道具等元素的设计要领,能够独立完成原画设计工作。

4. 动画制作:学习动画制作的基本原理和方法,掌握动画制作软件的使用技巧,能够完成简单的动画制作。

5. 游戏美术设计:学习游戏美术设计的基本原理和方法,掌握游戏美术设计的规范和标准,能够完成游戏中的场景、角色、道具等美术设计。

6. 团队协作与沟通:学习团队协作和沟通的基本技巧和方法,了解动漫、动画、游戏等相关行业的制作流程和规范,能够与团队成员有效沟通。

通过以上内容的学习和实践,学生可以掌握动漫、动画、游戏等相关行业所需的美术技能,具备独立创作和团队协作的能力,为未来的职业发展打下坚实的基础。

谈多媒体技术在动漫美术基础教学中的运用-论文 新

谈多媒体技术在动漫美术基础教学中的运用-论文 新

谈多媒体技术在动漫美术基础教学中的运用李德清内容提要:多媒体运用于美术课教学,有助于改革传统较为单一的美术课堂,增加教学知识补充常规课的不足。

有助于突破教学内容的重点,节省时间提高教学效率,有助于渲染课堂气氛增加意境,提高学生的学习积极性,活跃课堂气氛,便于讲授理论课、欣赏课、漫画课等课程。

它的运用是常规课的重要补充,加大美术课教学的信息量,是教学改革发展的新方向。

关键词: 多媒体动漫美术教育运用教学多媒体教育技术已发展多年渐渐普及到学校教学课堂当中,动漫教育的发展促使多媒体教学进入教学课堂,多媒体教育技术的运用使得动漫教学手法多样化,美术基础是动漫教育教学的根本,动漫教育离不开美术基础的提升,多媒体技术的运用是改革美术教学的一个重要手段。

一、什么是多媒体?①多媒体是具有同时处理、编辑、存储和显示两种以上不同类型媒体信息的技术。

这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。

在现代的生活中多媒体这一概念常用来兼指多媒体信息和多媒体技术。

媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等,多媒体技术中的媒体是指后者。

新技术的发展运用使得电脑承载了多种综合媒体,为媒体在课堂中的运用提供方便。

②教育技术是“人类在教育活动中所采用的一切技术手段和方法和总和。

多媒体教育技术是随着科技的进步发展起来的一门新技术,它最早出现在教育界,”它不是多种媒体的简单组合,而是以计算机为中心来处理多种媒体信息的技术综合在一起组成多媒体系统,最终形成不同媒体知识的综合运用,进行优化教学。

多媒体属于电化教育的一种,③所谓电化教育,就是在现代教育思想、理论的指导下,主要运用现代教育技术进行教育活动,以实现教育过程的最优化。

现代的学校教育注重多媒体的运用,在教学活动中越来越多的事实证明多媒体运用在各个学科都取得很大的收获,教学收效明显。

10岁动漫美术课程设计

10岁动漫美术课程设计

10岁动漫美术课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解动漫美术的基本概念,掌握动漫人物造型、色彩运用和场景设计的基本知识。

2. 学生能够描述并分析动漫作品中的美术元素,如线条、形状、色彩和构图。

3. 学生能够了解动漫美术在不同文化和历史背景下的特点和发展。

技能目标:1. 学生能够运用绘画技巧,创作出具有个人风格的动漫角色和场景。

2. 学生能够运用色彩理论和绘画材料,为动漫作品赋予生动和丰富的视觉效果。

3. 学生能够通过观察、想象和创作,培养创新思维和艺术表达能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对动漫美术的兴趣和热情,增强对艺术创作的自信心和自主性。

2. 学生通过欣赏和创作动漫作品,培养审美观念,提升对美的感知和表达能力。

3. 学生在合作交流中培养团队精神,学会尊重和欣赏他人的艺术创作,培养多元价值观。

课程性质:本课程以动漫美术为主题,结合10岁学生的认知水平和兴趣,注重培养其美术技能和审美情感。

学生特点:10岁学生正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,对动漫充满兴趣,具备一定的绘画基础,渴望表达自我。

教学要求:教师应关注学生的个性化发展,提供丰富的实践机会,引导学生在创作中探索和发现,同时注重培养学生的团队合作能力和艺术素养。

通过明确的学习目标,确保学生在课程中获得全面的美术知识和技能提升。

二、教学内容1. 动漫美术基础知识:介绍动漫美术的定义、发展历程和基本元素,包括角色设计、场景布局、色彩搭配等,参考教材相关章节,让学生了解动漫美术的多样性。

- 角色设计:学习角色造型、表情、动态等绘制技巧。

- 场景布局:学习场景构图、空间关系、透视等表现方法。

- 色彩搭配:学习色彩理论,掌握色彩在动漫作品中的应用。

2. 动漫绘画技巧:教授线条、形状、阴影等绘画技巧,让学生能够运用所学创作动漫作品。

- 线条练习:练习各种线条的运用,如曲线、折线等。

- 形状表现:学习几何形状和自然形状的绘制方法。

- 阴影处理:掌握光影关系,学习为作品添加立体感。

动漫的基础技巧

动漫的基础技巧动漫制作是一个复杂而艰巨的过程,需要掌握一系列的基础技巧。

以下是动漫制作的基础技巧:1.美术基础:掌握绘画技巧是动漫制作的基础。

需要熟练掌握人物、背景和道具的绘画技巧,包括线条、构图、色彩运用等方面的技巧。

2.分镜脚本:分镜脚本是动漫制作中至关重要的一环。

分镜脚本的编写需要深入了解故事情节、人物性格和动态的表现。

合理设计分镜和镜头流畅的切换可以增强剧情的紧凑性和视觉效果。

3.角色设计:动漫中的角色设计需要注重个性塑造,要能够准确表达出角色的特点和情感。

角色设计需要结合故事情节和风格进行考虑,包括造型、服装、发型、身体比例等方面的设计。

4.动作设计:动漫中的动作设计需要考虑到人物的速度、力量和灵活性。

动作设计要符合角色的特点和剧情需要,同时要细致入微地表现人物的动态和情感。

5.配乐和声音设计:动漫中的配乐和声音设计也是非常重要的一环。

配乐可以增强剧情的气氛和情感表达,声音设计可以使观众更好地融入到故事中。

合理运用配乐和声音可以有效地提升动画的质量。

6.剪辑和后期制作:动漫的剪辑和后期制作是将各个元素进行组织和加工的过程。

剪辑需要掌握合适的时长和顺序来进行故事的叙述,后期制作需要进行图像和声音的处理和优化。

7.表现手法和风格:不同的动漫作品有不同的表现手法和风格。

动漫制作需要考虑到故事的类型和目标受众,选择合适的表现手法和风格来传达故事的主题和情感。

8.沟通和团队合作:动漫制作需要多个环节的协作和团队合作。

沟通和团队合作是实现良好动漫作品的关键,制作人员需要相互交流和合作,确保整个制作过程的顺利进行。

9.故事创作和人物塑造:故事和人物是动漫制作的核心。

故事创作需要有一个有趣和引人入胜的故事情节,人物塑造需要有独特和鲜明的个性特点。

10.观察和学习:观察和学习是不可或缺的基础技巧。

动漫制作人员需要广泛地观察和学习,了解并吸收各种不同的表达方式和风格,不断提高自己的技能和素养。

以上是动漫制作的基础技巧,掌握这些技巧可以帮助制作人员提升动漫作品的质量和水平。

动漫美术基础

comic art design basic
第一章迈向动漫设计的第一步 <第二节 如何成为职业动漫人>
一、职业动漫人具备的基本条件 1.扎实的绘画基本功 2. 敏锐的观察力 3. 丰富的想象力与创造力 4. 完美的表现力 5.激情与活力 6.沟通与合作的能力
二、 学习动漫美术设计的方法
看——学——练——想
19世纪70年代以后随着计算机 的发展应用,数字化生活的进步同 样带动着动画技术的改革与创新。
COMIC
comic art design basic
第一章 迈向动漫设计的第一步 <第一节动漫基础知识>
《青年福尔摩斯》
《侏罗纪的公园》
《玩具总动员》
1985年,计算机动 画技术已有了长足的进 展,由巴瑞.李文逊执 导的《青年福尔摩斯》 第一次在影片中持续播 放了30秒钟的动画片段, 它标志着动画设计的一 次重大的飞跃。 1991年,美国导演斯皮 尔伯格在影片《侏罗纪 的公园》中刻画了会跑、 会跳、神气活现的恐龙 角色,CG取代了传统的 动画模型,1995年美国 诞生了世界上第一部全 电脑制作的纯三维动画 长片《玩具总动员》, 开创了电脑取代人手工 绘制动画的先河,因而 在动画电影历史上是划 时代的作品。
水墨动画
以中国水墨画技法作为人物造型和环境空 间造型的表现手段,形成浓淡虚实活动的 水墨画影像的动画形式
偶人动画
偶人动画包括木偶、纸偶、布偶、泥偶等不
同材料塑造的动画形式 。
实验动画
是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性 的短片。
COMIC
comic art design basic
第一章 迈向动漫设计的第一步 <第一节 动漫基础知识>

教案—动漫美术基础

教案—动漫美术基础《动漫美术基础》课程教案目的与要求:通过对人物比例、结构、形体体块组合等因素关系的认识把握,逐渐培养起整体观察、整体描绘的良好惯和能力。

内容:第3周一、站姿人物速写的要点(理论讲解)1、男女形体特征的差异A、男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩宽臀窄,构成上大下小的形体特征。

B、女性肌肉起伏不明显,脂肪较多,肩窄臀宽或肩臀同宽,构成基本上小下大的形体特征。

2、人体比例:“站七,坐五,盘三半”一般成人把全身高低与头部作比较,全身约等于7--7.5个头高(英雄人物八个);坐在凳子上约等于5--5.5个头高;盘膝做着约等于 3.5个头高。

这就是我们常说的“站七,坐五,盘三半”3、站姿的比例4、站姿的表现要点二、示范、指导速写的方法(把握大形象、大构架、大比例)——给定学生站姿照片,先引导观察,再示范指导学生练。

(实践部分)三、学生练(实践部分)题目:站姿人像速写4幅要求:1、任选铅笔、炭笔、木炭条、炭棒、钢笔其中之一作为表现用具。

2、表现方法不限。

3、每幅速写作品时间为20分钟。

四、讲评反应作品优点、缺点。

重点与难点:重点:锻炼学生窥察工具的能力和用简单的线条迅速勾勒出工具首要特征的能力,力求刻画工具的形神兼备和正确比例。

难点:对站姿人物画法的掌握,理解人物比例结构并能灵活运用。

(坚持课后多练)。

思考题:学生在人物比例、布局、特征的掌控能力上还不够精确,还需课后加强练。

目的与要求:通过由传统素描到创意素描的递进,逐渐在思维层面上摆脱传统素描对其训练思维的束缚,打开学生的眼界,激活学生的热情,灵活学生思路。

内容:第4周一、素描理论知识1、传统素描2、创意设计素描知识概述3、欣赏图片:表现主义、现代主义二、构图在素描的感化在创作中关于构图所要注意的方面?1、构图太偏容易产生失重感2、构图太小显得画面过于空旷3、构图太满则会引起拥挤、膨胀之感A、人比动物重。

B、动物比植物重。

C、动的形态比静止的形态重。

浅谈美术基础对培养动漫人才的重要性

浅谈美术基础对培养动漫人才的重要性摘要:美术基础对动画的前期制作有着极大的影响,动画的前期制作对动画片的成功与否起着至关重要的作用,所以要做出良好的动画片就要求有着良好美术基础的从业人员,加强美术基础的培养,更有利于动漫人才的就业和发展。

关键字:美术基础;动画前期、Abstract: The pre-production of art based on the animation has a great impact, the success of animation pre-production on the animated plays a vital role, so to make a good cartoon requirements have a good art-based business officers to strengthen the cultivation of the art foundation, it is more conducive to employment and development of animation talent.Key words: art foundation; animation pre-美术基础是动漫专业非常重要基础课程,对学生的造型能力、设计能力、审美水平起着非常重要的作用。

美术水平对于一部动画片的原创水准至关重要,直接影响角色形象设计、场景设计角色动作设计和分镜头,也就是动画的前期制作水平。

动画的前期制作是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷。

首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。

以及根据文学剧本和导演的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5.4 动漫设计风格与情感
动画设计中的故事情节刻画是情 动画情感的重要因素。
5.5
视觉传达
动漫美术基础
视觉传达艺术使多种感官和感觉更 为活跃,它是一种持久的表达手段。
5.5
视觉传达
动漫美术基础
艺术的性质
视觉艺术是用一定的物质材料,塑造 可为人观看的直观艺术形象的造型艺 术,包括影视、绘画、雕塑、建筑艺 术、实用装饰艺术和工艺品等。
5.3
动漫美术基础
5.4 动漫设计风格与情感
所谓动漫设计,是指动画设计师 有目标、有计划地进行技术性的 创作与创意活动。设计的任务不 只是为生活和商业服务,同时也 是艺术性的创作。
动漫美术基础
5.4 动漫设计风格与情感
设计风格是由动画作品的独特内容与形 式相统一,作为创作主体的艺术家的个 性特征与由作品的题材、体裁以及社会、 时代等历史条件决定的客观特征相统一 而形成的。
动漫美术基础
5.4 动漫设计风格与情感
设计风格是由动画作品的独特内容与形 式相统一,作为创作主体的艺术家的个 性特征与由作品的题材、体裁以及社会、 时代等历史条件决定的客观特征相统一 而形成的。
动漫美术基础
5.4 动漫设计风格与情感
动漫风格的设计主要依托于剧情 的主题界定及受众人群。
动漫美术基础
5.1 人物表情
身体姿态表情
动漫美术基础
5.1 人物表情
表情的形成
动漫美术基础
5.2
动漫美术基础
卡通化变形
卡通的由来,主要以漫画、动画为主。
5.2
动漫美术基础
卡通化变形
夸张与变形
5.3
漫画日记
动漫美术基础
漫画的三种形态,即讽刺幽默性 的传统漫画、叙事性的多幅或连 环卡通漫画、探索性的先锋漫画。
动漫美术基础
想象是人脑对已有表象进行加 工改造而产生新形象的心理过程。 借助于想象,就可以弥补人类认识 活动的时空局限和不足,超越个体 狭隘经验的范围,对客观世界产生 更充分、更全面、更深刻的认识。
5.1
人物表情
动漫美术基础
面部表情: 面部是最有效的表情器官, 人的面部表情主要表现为眼、眉、嘴、 鼻、面部肌肉的变化
5.5
视觉传达
动漫美术基础
视觉传达艺术意指以视觉为媒介,以 实现信息表达与传达的设计手段,它 是通过对各种标志、包装、书籍、展 示、影像等平面为主载体的艺术性设 计,将相关信息内容准确传达给受众 的创造性工作。
5.5
视觉传达
动漫美术基础
视觉媒介的意义
视觉传达艺术是个性变大的一种方式。 视觉传达艺术使多种感官和感觉更为 活跃,它是一种持久的表达手段。
5.5
视觉传达
动漫美术基础
视觉媒介的意义
视觉传达艺术是个性变大的一种方式。 视觉传达艺术使多种感官和感觉更为 活跃,它是一种持久的表达手段。
5.5
视觉传达
动漫美术基础
视觉媒介的意义
视觉传达艺术是个性变大的一种方式。 视觉传达艺术使多种感官和感觉更为 活跃,它是一种持久的表达手段。
谢谢
5.1 人物表情
面部表情:眼
动漫美术基础
5.1 人物表情
面部表情:眉
动漫美术基础
5.1 人物表情
面部表情:嘴
动漫美术基础
5.1 人物表情
面部表情:鼻
动漫美术基础
5.1 人物表情
面部表情:肌肉
动漫美术基础
5.1
人物表情
动漫美术基础
语言声调表情
语言本身可以直接表达人的复杂 情感,如果再配合以恰当的声调(如 声音的强度、速度、声调、旋律等), 就可以更加丰富、生动、完整、准确 地表达人的情感状态,展现人的文化 水平、价值取向和性格特征。
5.3
漫画日记
动漫美术基础
漫画的三种形态,即讽刺幽默性 的传统漫画、叙事性的多幅或连 环卡通漫画、探索性的先锋漫画。
5.3
漫画日记
漫画的三种 形态,即讽 刺幽默性的 传统漫画、 叙事性的多 幅或连环卡 通漫画、探 索性的先锋 漫画。
动漫美术基础
5.3
漫画日记
动漫美术基础
漫画日记,顾名思义就是用漫画 的形式来进行日记的创作
相关文档
最新文档