第五课让角色动起来ppt课件

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新浙教版 八年级下册 信息技术第五课《制作角色动画》

新浙教版 八年级下册 信息技术第五课《制作角色动画》
梳理知识点,巩固本课学习内容
课 堂 练 习(可另纸加附)
1、根据教材的操作步骤,自己尝试创建拟人化卡通主板的第一种姿态。
2、对卡通人物的眉毛和鼻子进行修改,制作第三种姿态的角色元件。
3、利用“卡通主板1”和“卡通主板2”元件制作卡通电脑主板的角色动画。
教 学 反 思
完成了角色元件的制作,那么怎样才能使角色产生动画的效果呢?
归纳:将同一角色的不同姿态加入到不同的关键帧中,就会产生动画。提示:通过间隔的空白关键帧也可以制作逐帧动画。
2、任务三:利用“卡通主板1”和“卡通主板2”元件制作卡通电脑主板的角色动画。
3、教师结合教材步骤,讲解要点,学生自主动手完成操作
4、观看完成后的动画效果。
5、思考:关键帧与空白关键帧有什么区别?帧与关键帧又有什么区别?
学会利用教材进行自主学习,掌握创建元件的步骤方法
通过观察和比较,了解逐帧动画中,相邻帧的角色动作一般比较相近,从而引导学生用复制修改的方法可以提高元件制作的效率和准确度
通过任务驱动,让学生在实际操作的过程中进一步掌握逐帧动画的操作方法,同时使学生对帧的概念有一个更为深刻的认识
同一个角色的不同姿态有许多相似之处,利用角色的第一个元件,复制产生新元件进行修改可以提高制作的效率和准确度。
3、教师演示讲解创建拟人化卡通主板的第二种姿态的方法。
4、任务二:对卡通人物的眉毛和鼻子进行修改,制作第三种姿态的角色元件。
学生自主操作,教师巡视指导。
(三)让角色动起来:
1、学生自学教材第三部分,思考:
三、让角色动起来:
将“卡通主板1”元件和“卡通主板2”加入到不同关键帧中,制作逐帧动画
教 学 过 程
师生活动
(40周岁以下教师必写详案,40周岁以上教师可写简案)

初中作文用描写让人物动起来PPT (共20张PPT)

初中作文用描写让人物动起来PPT (共20张PPT)
用描写让人物动起来
教学目标:
学习通过细节描写来刻画人
物的方法。
复习旧知识:
常用的人物描写的方法有:
(肖像描写)、( 动作描写) (语言描写)、 (心理描写 )
(神态描写)
成 龙
小 沈 阳
小沈阳
赵 本 山
猜猜这是谁
他身材不高也不矮,满头的黑发梳 得整整齐齐,脸上弯弯的眉毛下面嵌着 一双炯炯有神的大眼睛,嘴巴上面有有 一个高高的鼻子,身上穿着一套漂亮的 运动服,手上戴一块塑料手表,脚穿一 双旅游鞋, ——他就是我的同桌。 (学生习作)
• 1.放学了,一个急性子的同 学跑出教室 • 2.足球场上,一位同学中场 拿球,带球绕过对方球员, 直奔禁区,起脚射门… …
这一精彩射门动作可分解为四个小动作:①接 到传球;②绕过对方防守; ③避开守门员;④踢 球入网。

他在中场挺身收腹,接住同伴传来的 一记高球,用小腿轻轻地一颠,球魔术般 地跳过对方防守队员的头顶。他飞速插上, 以灵活逼真的假动作,带球一连绕过对方 2名后卫的阻击,一直冲入禁区,巧妙避 开已扑到跟前的守门员,侧身起脚,‘唰’ 的一声,球应声入网。
•再见!
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
31、知技并重,德行为先。 32、生活的理想,就是为了理想的生活。 —— 张闻天 33、贫不足羞,可羞是贫而无志。 —— 吕坤 34、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。 —— 歌德 35、社会犹如一条船,每个人都要有掌舵的准备。 —— 易卜生 36、人生不是一种享乐,而是一桩十分沉重的工作。 —— 列夫· 托尔斯泰 37、生活只有在平淡无味的人看来才是空虚而平淡无味的。 —— 车尔尼雪夫斯基 38、先相信你自己,然后别人才会相信你。 —— 屠格涅夫 39、谁给我一滴水,我便回报他整个大海。 —— 华 梅 40、对人不尊敬,首先就是对自己的不尊敬。 —— 惠特曼 41、一个人的真正伟大之处就在于他能够认识到自己的渺小。 —— 保 罗 42、自我控制是最强者的本能。 —— 萧伯纳 43、勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。 —— 刘备 44、要使别人喜欢你,首先你得改变对人的态度,把精神放得轻松一点,表情自然,笑容可掬,这样别人就会对你产生喜爱的感觉了。 —— 卡耐基 45、有谦和、愉快、诚恳的态度,而同时又加上忍耐精神的人,是非常幸运的。 —— 塞涅卡 46、人的一生可能燃烧也可能腐朽,我不能腐朽,我愿意燃烧起来! —— 奥斯特洛夫斯基 47、我们应该注意自己不用语言去伤害别的同志,但是,当别人用语言来伤害自己的时候,也应该受得起。 —— 刘少奇 48、人生犹如一本书,愚蠢者草草翻过,聪明人细细阅读。为何如此. 因为他们只能读它一次。 —— 保 罗 49、无论你怎样地表示愤怒,都不要做出任何无法挽回的事来。 —— 培 根 50、人生就象弈棋,一步失误, 全盘皆输,这是令人悲哀之事;而且人生还不如弈棋,不可能再来一局,也不能悔棋。 —— 弗洛伊德 51、在你发怒的时候,要紧闭你的嘴,免得增加你的怒气。 —— 苏格拉底 52、 路是脚踏出来的,历史是人写出来的。人的每一步行动都在书写自己的历史。 —— 吉鸿昌 53、 最本质的人生价值就是人的独立性。 —— 布迪曼 54、 谁若想在困厄时得到援助,就应在平日待人以宽。 —— 萨迪 55、 人世间没有比互相竭尽全心、互相尽力照料更加快乐的了。 —— 西塞罗 56、 不良的习惯会随时阻碍你走向成名、获利和享乐的路上去。 —— 莎士比亚 57、 容易发怒,是品格上最为显著的弱点。 —— 但 丁 58、 对一个尚未成熟的少年来讲,坏的伙伴比好的老师起的作用要大得多。 —— 伊 索 59、 决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。 —— 歌德 60、 生气的时候,开口前先数到十,如果非常愤怒,先数到一百。 —— 杰弗逊

动画效果跑动的小人PPT课件

动画效果跑动的小人PPT课件
跑动的小人
2012-2013年下学期(公开课)
———— 王奇
2021
1
知识概要
• 首先:我们要了义动画-出现与消失 • 难点知识:静态与动态的区别
2021
2
问题
在我们学习之前本节课内容之前,我 们首先看几个问题,希望大家在学完本 课后能解答出来。 • 小人跑步的动态分为哪几个部分? • 我们是通过那几部画出小人的? • 静态小人与动态小人的区别是什么?
2021
3
曾经少不更事,迷茫无知 只喜欢写写画画 一日顿悟,于是我有了梦想
2021
4
跑步基本动作(四步)
抬脚
迈步
换脚
迈步
2021
5
小人的制作
抬脚
头部 左臂 身体 右臂 左腿
2021
6
静态跑动的小人
2021
7
静态跑动的小人(学生实例)
2021
8
动态跑动的小人
2021
9
动态跑动的小人(学生实例)
2021
10

五年级下册信息技术课件-2.6让幻灯片动起来|浙江摄影版( 新) (共13张PPT)

五年级下册信息技术课件-2.6让幻灯片动起来|浙江摄影版( 新) (共13张PPT)

第一集:主角进场有气势
剧本 二郎神左侧飞入 孙悟空右侧飞入
玩一玩:更多的动画效果
动画工具箱
第二集:角色表演把戏多
剧本 悟空变成小鱼进场
小鱼变大了 小鱼溜走了
动画分解 小鱼〔进入动画〕 小鱼〔强调动画〕 小鱼〔退出动画〕
第三集:精彩剧情我来导
你发现它 了吗?
大片结局我来定
要求:两位同学合作一个PPT。发挥想像,
6 让幻灯片动起来
同桌分角色扮演,各自添加动画,发挥创意,给这个故事一个不一样的结尾。 同桌分角色扮演,各自添加动画,发挥创意,给这个故事一个不一样的结尾。 动画效果,他们有什么区别吗? 的人物动画有什么关系吗? 要求:两位同学合作一个PPT。 动画效果,他们有什么区别吗? 创编故事结尾 问题2:单击“动画窗格〞你能发现 问题2:单击“动画窗格〞你能发现 第一集:主角进场有气势 创编故事结尾 你会调整动画的顺序吗? 同桌分角色扮演,各自添加动画,发挥创意,给这个故事一个不一样的结尾。 第二集:角色表演把戏多 动画效果,他们有什么区别吗? 第三集:精彩剧情我来导 问题2:单击“动画窗格〞你能发现 2、课件PPT,让我们的课堂更精彩。 最正确动画大片提名:动画丰富,剧情合理 最正确动画大片获奖:动画精彩,剧情吸引人
创编故事结尾
第二集:角色表演把戏多
动画效果,他们有什么区别吗?
第二集:角色表演把戏多
2、课件PPT,让我们的课堂更精彩。
最正确动画大片提名:动画丰富,剧情合理
大片级别评价标准: 动画效果,他们有什么区别吗?
问题1:你能发现三种不同颜色的
同桌分角色扮演,各自添加动画,发挥创意,给这个故事一个不一样的结尾。
问题2:单击“动画窗格〞你能发现
2、课件PPT最,让我正们的确课堂动更精彩画。 大片入围:有动画,有剧情

人物动态pp课件

人物动态pp课件
• 1)要抓住大的形体,抓住关键的动势并注 意动态的重心。
• 2)动态线是非常简练的线条,要根据动作 的复杂程度决定动态线的多少。
• 在每个动作中,主要的动态线仅有一条, 其他的都是辅助动态线。
35
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站姿 ——重心在两腿之间
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15
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• (2)站立时重心偏移,一条腿受力多,一条受力 少
• 由于重心的偏移,手臂也同样需要一些偏移才能 保持身体的平衡与协调,比如叉腰的动作,
• 并且这类重心偏向一条腿站立的动作会使得人几 个体块一起偏移起来,
• 肩线和髋线往往呈相反的方向,头部、胸部、臀 部体积也呈相反的朝向,形成人体最有韵律感和 节奏感的动作,是最有范的站姿,只是这种站姿 维持不了很长时间。
动画动作设计
• 动画角色的动作是整个动画中最重要的部 分,包括游戏原画设计也是如此。
• 能够快速而准确的表达出形态各异的动态 是每个人都梦寐以求的事情,在动态人体 速写中,如果你能注意“5线法”,并把握 三个方面:重心与重心线,平衡、动势
• 离这个目标就不远了,
1
2
3
• “5线法”分别为:
• 肩线,髋线,躯干线,重心线和脖子线, • 只要你能掌握这5条线的精髓,就足够满足
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• (1)重心平均分布在两腿之间,特点:
• 两腿距离小,动作幅度小,给人娴静的感觉,动 态感小。尽量避免这种动作姿势的设计,尤其是 游戏人物。
• 两腿分开越大,动作幅度越大,姿势给人稳定大 开大合的感觉,动态感强。
• 在设计重心在两腿间的动画时,可以先思考动作 幅度的大小,如果大,可以先设计一个大一点的 “A”状,或前或后。或弯曲或直绷。
• 例如,运动员预备起跑时,身体弯曲向前倾,双手落地, 一只脚在前,一只脚在后,那么,人体的重心就落在双手 和前面的那只脚上,形成三个重心点,以保持动态的平衡 和稳定。

人物动态PPT课件

人物动态PPT课件

• 2、站立时,重心偏移,一条腿受力多,一条受力少
• 3、单腿站立,重心只在其中的一条腿上,另外一条腿 不着地,
• 重心在腿上的动作相对稳定,尤其是平均分布在两腿上 的时候,当重心在一条腿上时,手的动作和身体的动作 幅度要大很多。
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• (1)重心平均分布在两腿之间,特点:
• 两腿距离小,动作幅度小,给人娴静的感觉,动 态感小。尽量避免这种动作姿势的设计,尤其是 游戏人物。
• 两腿分开越大,动作幅度越大,姿势给人稳定时,可以先思考动作 幅度的大小,如果大,可以先设计一个大一点的 “A”状,或前或后。或弯曲或直绷。
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站姿 ——重心在两腿之间
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• (2)站立时重心偏移,一条腿受力多,一条受力 少
• 角色主要动态线呈“S”时,一般头、胸、 臀部体积分别朝相反方向,
• 如:头部朝后,胸部朝前,手臂会和胸部 体积相反,也是朝后,臀部体积向后,大 腿动作朝前,小腿动作朝后,身体非常有 曲线美和韵律感。
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• 从动态线出发去设计动作时,
• 1)要抓住大的形体,抓住关键的动势并注 意动态的重心。
动画动作设计
• 动画角色的动作是整个动画中最重要的部 分,包括游戏原画设计也是如此。
• 能够快速而准确的表达出形态各异的动态 是每个人都梦寐以求的事情,在动态人体 速写中,如果你能注意“5线法”,并把握 三个方面:重心与重心线,平衡、动势
• 离这个目标就不远了,
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• “5线法”分别为:
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让人物动起来——动作描写指导ppt

让人物动起来——动作描写指导ppt

如何进行动作描写呢?
• 动作点——动作描写的内容
• 头颈、眼耳、嘴巴、手肩、 腰身、脚腿等动作描写的内容 (材料)。
让人物动起来—动作点选择
以写投实心球为例
有的人这样写—— 我拿起实心球,用力往外扔, 实心球落在了7米外的地上。
从使用的动作 “点”来 看


“低调,才是最彪悍的炫耀!”我 暗自感叹了一声,轮到我了,我仿佛最 成熟老练的工匠拿起心爱的工具一样, 双手捧起了实心球,呈圆弧形,牢牢卡 住球体,缓缓后退三步,左腿绷,右腿 弓,拉开一个大大的弓步,猛的右脚一 蹬,身子前倾,瞅准时机,双手同时发 功,肌肉绷紧,收拢,舒张! • 球从眼前飞出,双手的余力挥散在 空气中,如同一根鞭子。球飞起,划出 一道美丽的弧线,落在远处。
1、学习外语并不难,学习外语就像交朋友一样,朋友是越交越熟的,天天见面,朋友之间就亲密无间了。——高士其 2、对世界上的一切学问与知识的掌握也并非难事,只要持之以恒地学习,努力掌握规律,达到熟悉的境地,就能融会贯通,运用自如了。 ——高士其 3、学和行本来是有联系着的,学了必须要想,想通了就要行,要在行的当中才能看出自己是否真正学到了手。否则读书虽多,只是成为一座死书库。 ——谢觉哉 4、教学必须从学习者已有的经验开始。——杜威 5、构成我们学习最大障碍的是已知的东西,而不是未知的东西。—— 贝尔纳 6、学习要注意到细处,不是粗枝大叶的,这样可以逐步学习摸索,找到客观规律。 ——徐特立 7、学习文学而懒于记诵是不成的,特别是诗。一个高中文科的学生,与其囫囵吞枣或走马观花地读十部诗集,不如仔仔细细地背诵三百首诗。——朱自清 8、一般青年的任务,尤其是共产主义青年团及其他一切组织的任务,可以用一句话来表示,就是要学习。—— 列宁 9、学习和研究好比爬梯子,要一步一步地往上爬,企图一脚跨上四五步,平地登天,那就必须会摔跤了。—— 华罗庚 10、儿童的心灵是敏感的,它是为着接受一切好的东西而敞开的。如果教师诱导儿童学习好榜样,鼓励仿效一切好的行为,那末,儿童身上的所有缺点就会没有痛苦和创伤地不觉得难受地逐渐消失。 ——苏霍姆林斯基 11、学会学习的人,是非常幸福的人。 ——米南德 12、你们要学习思考,然后再来写作。 ——布瓦罗 13、在寻求真理的长河中,唯有学习,不断地学习,勤奋地学习,有创造性地学习,才能越重山跨峻岭。 ——华罗庚 14、许多年轻人在学习音乐时学会了爱。—— 莱杰 15、学习是劳动,是充满思想的劳动。 ——乌申斯基 16、我们一定要给自己提出这样的任务:第一,学习,第二是学习,第三还是学习。 ——列宁 17、学习的敌人是自己的满足,要认真学习一点东西,必须从不自满开始。对自己,“学而不厌”,对人家,“诲人不倦”,我们应取这种态度。 ——毛泽东 18、只要愿意学习,就一定能够学会。 ——列宁 19、如果学生在学校里学习的结果是使自己什么也不会创造,那他的一生永远是模仿和抄袭。—— 列夫· 托尔斯泰 20、对所学知识内容的兴趣可能成为学习动机。—— 赞科夫 21、游手好闲地学习,并不比学习游手好闲好。—— 约翰 · 贝勒斯 22、读史使人明智,读诗使人灵秀,数学使人周密,自然哲学使人精邃,伦理学使人庄重,逻辑学使人善辩。——培根 23、我们在我们的劳动过程中学习思考,劳动的结果,我们认识了世界的奥妙,于是我们就真正来改变生活了。 ——高尔基 24、我们要振作精神,下苦功学习。下苦功,三个字,一个叫下,一个叫苦,一个叫功,一定要振作精神,下苦功。——毛泽东 25、我学习了一生,现在我还在学习,而将来,只要我还有精力,我还要学习下去。 ——别林斯基

最新PPT动画效果跑动的小人教学讲义PPT课件

最新PPT动画效果跑动的小人教学讲义PPT课件
• 4、处分看,即使将房屋和土地视为两个独立的 物,房屋的转让、出租、抵押等一般均涉及土地 使用权,即导致一体处分。
可以有独立地产,但没有脱离开土地 或土地使用权的房产
• 没有建筑物,即可以称 为地产;而在他人土地 上的房屋,对房屋的所 有权也可以被称为房 产——这是房屋和土地 分离的状况。但是,房 屋必须建立于土地上的 自然事实,使得房屋必 须与土地使用权结合在 一起,才能称为完整的 财产。
PPT动画效果跑动的小人
知识概要
• 首先:我们要了解小人是怎么跑动起来 的。
• 自选图形:小人的绘制 • 重点知识:自定义动画-出现与消失 • 难点知识:静态与动态的区别
问题
在我们学习之前本节课内容之前,我 们首先看几个问题,希望大家在学完本 课后能解答出来。 • 小人跑步的动态分为哪几个部分? • 我们是通过那几部画出小人的? • 静态小人与动态小人的区别是什么?
• 2、整幢房屋建筑面积
• 整幢房屋建筑面积系指房屋外墙(柱) 勒脚以上各层的外围水平投影面积之和, 包括阳台、挑廊、地下室、室外楼梯等, 且具备有上盖,结构牢固,层高2.2米以 上(含2.2米)的永久性建筑。
• 3、套内建筑面积
• 套内建筑面积系指套内使用面积、套内 墙体面积及套内阳台之和。
• 4、套内使用面积
土 房房商房地 屋地品地使 租产房产用 赁抵预转权 合押售让出 同合合合让
同同同合 同
五种登记备案制度
• 房地产开发企业及房地产中介服务机构 的设立登记制度;
• 商品房预售合同登记备案制度; • 房地产转让、抵押或变更时的房地产权
属登记制度; • 房屋租赁合同的登记备案制度; • 土地使用权、房屋所有权的取得登记制
用权。在我国,土地的所有权不可转让, 故我国的地产仅指土地使用权。另外,租 赁土地使用权、土地使用权抵押权称为土 地权益,属于广义地产的范畴。 • 房产是对房屋的所有权和其他权益。
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春天的画
角色动画设计现场比赛 要求:根据春天万物,设计一种角色,并做成 动画。 提示:可以分3步进行 1、创建角色元件(在春天的画.fla基础上完 成) 2、复制修改元件(绘制角色的不同姿态元件) 3、让角色动起来(这步记得在场景中制作哦)
知识储备
做角色动画需要用到角色的不同姿态元件,怎样 快速生成这些元件呢?
春天的画
角色动画设计现场比赛 要求:根据春天万物,设计一种角色,并做成 动画。 1、创建角色元件(在春天的画.fla上完成) 2、复制修改元件(绘制角色的不同姿态元件) 3、让角色动起来(这步记得在场景中制作哦)
分享时刻
我们最容易碰到的问题?来自 1、我的角色元件怎么不能放到舞台上呢?
2、我的背景和文字怎么一闪就没了? 3……
分享时刻
你能介绍一下你的动画故事角色吗? 你的动画故事情节是否已经想好了呢?
小结
学到了几个概念? 掌握了哪些操作?
第五课让角色 动起来
第五课
我和春天有个约会 ——让角色动起来
挑战自我
请你将小树做成动画。
请打开春天的画.fla,利用库中已有的小树元件 元件制作“会动”的小猪。 温馨提示:可以参考第二课和第四课所学的知识, 需要在时间轴上插入空白关键帧,将库里的元件 应用到场景中。
春天的画
角色动画设计现场比赛 春回大地,花儿露出了笑脸,小草伸展了细腰, 燕子唱起了动听的歌,小雨滴也来凑热闹了…… 我们也来为春天描绘一幅动画吧!
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