基于Visual C# 平台的几种数字图像处理算法的实现[开题报告]

5、完善和美化
图像处理技术的整体结构调整。
6、撰写论文
研究措施:积极查阅各种文献资料,经常与指导教师和同学交流
[1] 赵春江.c#数字图像处理算法.人民邮电出版社.2009.3
[2] 范盛荣.Visual c# 2008 控件使用.清华大学出版社.2009.4
[3] 赛奎春.C#程序开发范例宝典. 人民邮电出版社.200.910
目前已投入运行的高速公路不停车自动收费系统中的车辆和车牌的自动识别都是图像处理技术成功应用的例子
2、选题背景及意义
随着计算机和各个相关领域研究的迅速发展,科学计算可视化、多媒体技术等研究和应用的兴起,数字图像处理从一个专门领域的学科,变成了一种新型的科学研究和人机界面的工具。Visual C#.NET作为一种程序设计语言,提供了界面,高级帮助系统,极大地改进了调试器。进行数字图像处理,主要涉及数字图像点运算处理,针对图像的像素进行加、减、乘、除等运算,有效地改变了图像的直方图分布,这对提高图像的分辨率以及图像均衡非常有益。
3、图像处理技术的设计
近年来,随着计算机通信技术的迅速发展,特别是多媒体网络技术的兴起,图像压缩编码已受到了人们越来越多的关注。
图像压缩时数据压缩技术在数字图像上的应用,它的目的是减少图像数据中的冗余信息,从而用更高效的格式存储和传输数据。
彩色图像提供了比灰度图像更丰富的信息,而且人眼对彩色图像的视觉感受比对黑白或者灰度图像的感受丰富的多。
开题报告
计算机科学与技术
基于Visual C# 平台的几种数字图像处理算法的实现
一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义
1、国内发展动态
数字图像处理技术以图像通信最为复杂和困难,因图像的数据量十分巨大,如传送彩色电视信号的速率达100Mbit/s以上。要将这样高速率的数据实时传送出去,必须采用编码技术来压缩信息的比特量。在一定意义上讲,编码压缩是这些技术成败的关键。除了已应用较广泛的熵编码、DPCM编码、变换编码外,目前国内外正在大力开发研究新的编码方法,如分行编码、自适应网络编码、小波变换图像压缩编码等。
目前彩色图像的处理技术分为两类:一类是分别处理彩色图像中每个图像,然后将分别处理后的分量图像合成一幅彩色图像,这样可以直接应用对灰度的处理方法;另一类是直接对彩色图像像素进行处理。
在多媒体上面可以运用的处理方法有绘制直方图,灰度线性变换,灰度拉伸,直方图均衡化,直方图匹配,图像平移,图像镜像,图像旋转,数学形态学中的腐蚀运算,膨胀运算,开运算,击中击不中变换,图像的频道变换,图像的噪模型,中值滤波,均值滤波,灰度形态学滤波,高斯低通滤波,统计方法滤波等等。
这些处理方法我们都可以运用在多媒体技术上。(系统模块图如下)
二、研究的基本内容,拟解决的主要问题:
1、研究的基本内容
(!)图像处理技术的涵义
(2图像处理技术在国内外的研究现状
(3)图像处理技术的界面及内容设计
(4)图像处理技术的总体体系与功能的设计
2、解决的主要问题
(1)运用c#来实现控件的构建
(2)运用c#来实现数字图像算法
图像是人类获取和交换信息的主要来源,因此,图像处理的应用领域必然涉及到人类生活和工作的方方面面。随着人类活动范围的不断扩大,图像处理的应用领域也将随之不断扩大。
图像处理中,输入的是质量低的图像,输出的是改善质量后的图像,常用的图像处理方法有图像增强、复原、编码、压缩等。首次获得实际成功应用的是美国喷气推进实验室(JPL)。他们对航天探测器徘徊者7号在1964年发回的几千张月球照片使用了图像处理技术,如几何校正、灰度变换、去除噪声等方法进行处理,并考虑了太阳位置和月球环境的影响,由计算机成功地绘制出月球表面地图,获得了巨大的成功。
20世纪60年代中期,随电子计算机的发展得到普遍应用。60年代末,图像处理技术不断完善,逐渐成为一个新兴的学科。利用数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像质量,或是从图像中提起有效信息,还有利用数字图像处理可以对图像进行体积压缩,便于传输和保存。数字图像处理主要研究以下内容:傅立叶变换、小波变换等各种图像变换;对图像进行编码和压缩;采用各种方法对图像进行复原和增强;对图像进行分割、描述和识别等。
三、研究步骤、方法及措施:
1、前期准备
查找图像处理技术的相关资料,相关的算法,初步规划图像处理技术的整体布局等。
2、初步系统分析与设计
分析与设计图像处理技术的整体框架,包括系统的各个功能模块和算法的编写等。
3、具体系统设计与实现
各个功能模块的实现;运用c#来实现算法的问题等。
4、测试阶段
对系统进行必要的测试,从而进行改进。
1972年英国EMI公司工程师Housfield发明了用于头颅诊断的X射线计算机断层摄影装置,也就是我们通常所说的CT(Computer Tomograph)。CT的基本方法是根据人的头部截面的投影,经计算机处理来重建截面图像,称为图像重建。1975年EMI公司又成功研制出全身用的CT装置,获得了人体各个部位鲜明清晰的断层图像。1979年,这项无损伤诊断技术获得了诺贝尔奖,说明它对人类作出了划时代的贡献。
现在世界各国都在利用陆地卫星所获取的图像进行资源调查(如森林调查、海洋泥沙和渔业调查、水资源调查等),灾害检测(如病虫害检测、水火检测、环境污染检测等),资源勘察(如石油勘查、矿产量探测、大型工程地理位置勘探分析等),农业规划(如土壤营养、水份和农作物生长、产量的估算等),城市规划(如地质结构、水源及环境分析等)。我国也陆续开展了以上诸方面的一些实际应用,并获得了良好的效果。
本设计是基于Visual C#数字图像处理的点运算实现,综合运用面向对象设计技术、数字图象处理技术、以Visual C#.NET作为系统应用程序开发工具,以Microsoft Visual 作为集成开发环境,通过Windows应用程序设计以及GDI+进行系统软件开发,实现了对数字图像处理的八个功能:反色处理、灰度处理、增亮处理、浮雕处理、边缘检测、图像平滑、增暗处理、透明处理。
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基于案例的VisualC++程序设计教程教学设计

基于案例的VisualC++程序设计教程教学设计

基于案例的VisualC++程序设计教程教学设计介绍在当前的计算机科学和软件工程学科中,编程技能是一项非常重要的技能。

其中,VisualC++是作为C++语言的一个重要分支,同时也是一款功能丰富的编程软件。

VisualC++程序设计的学习往往需要具备一定的编程基础,但是,在教学实践中,如何让学生更好地理解和掌握VisualC++的程序设计技能,这成为了教学设计的重要问题。

本文将基于案例的教学方法,探讨如何进行VisualC++程序设计的教学设计。

基于案例的教学设计基于案例的教学方法是指通过一个具体的实例来引导学生理解这个实例所反映的通用原理。

在程序设计教育领域,案例教学可以避免过多的理论解释,让学生更快地理解和掌握编程技能,并且能够将所学技能应用到实际问题中。

在VisualC++程序设计教育领域,基于案例的教学方法也是十分有效的。

下面我们将介绍一些VisualC++程序设计案例。

案例一:学生成绩管理系统学生成绩管理系统是一个比较经典的案例,它可以引导学生学习VisualC++的程序设计技巧,主要涉及到数据类型、数组、函数、文件操作等方面的知识。

在这个案例中,我们需要写一个程序,能够进行学生成绩管理,包括学生信息(学号、姓名、成绩等),成绩录入、查询、统计、排名等功能。

通过这个案例,学生可以通过实际设计,体验到VisualC++程序设计的过程。

案例二:计算机网络聊天室计算机网络聊天室是一个有趣的案例,可以让学生深入地了解网络编程技术,同时也可以提高学生的逻辑思维能力、协作能力和创新能力。

在这个案例中,我们需要设计一个简单的聊天室应用程序,有客户端和服务器端,客户端可以发送消息、接收消息以及显示聊天信息,服务器端可以对聊天信息进行转发操作,使得客户端之间可以相互通信。

在这个案例中,学生需要掌握Windows套接字编程、并发编程、线程池设计、网络协议等方面的知识。

案例三:Windows应用程序设计在Windows应用程序设计中,学生需要掌握Windows API函数调用、MFC框架的使用等技巧,这些知识对于学生来说是很难理解和掌握的。

基于DirectX(SDK)的Visual C 游戏设计概要

基于DirectX(SDK)的Visual C  游戏设计概要

基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计作者:周杰,江汉大学数学与计算机科学学院指导老师:常君明,江汉大学摘要电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。

过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。

而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。

游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。

Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。

本文详细介绍了游戏设计基本概念和Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例。

关键字Direct X;游戏设计;Visual C+ +Visual C++ Game Design Based On DirectX(SDK)Jianghan UniversityStudent Jie Zhou Advisor Prof. Junming ChangAbstractAfter the short 30 years' development, the computer games already became an important industry which influences the public life and changes the public entertainment way. In the past, people mainly rely on film, television, music and other means of entertainment. Today, with electronic games for entertainment is becoming a mainstream representative entertainment. Games are rapidly growing into a huge industry. Microsoft Direct X is a multimedia application development SDK (Software Development Kit) based on COM technology. It represents the future of multimedia application development. This paper introduces Game Design in detail and architecture of Direct X, including DirectDraw,Direct3D,DirectSound.Then it describes how to develop multimedia games with Direct X in Visual C++ 6.0 environments.KeywordsDirect X;Game Design;Visual C+ +绪论随着个人电脑以及Internet的普及,游戏业迎来了蓬勃发展的时代。

_基于Visual C 的数字图像处理实验软件开发.

_基于Visual C  的数字图像处理实验软件开发.

摘要 :根据《数字图像处理》教学的特点 , 研制开发了相应的实验教学软件 , 涵盖了几乎所有数字图像处理的有关内容和一些较新的研究成果 , 解决了数字图像处理教学中实验环节的矛盾。

软件采用 Visual C++语言编程 , 界面友好 , 具有较强的可移植性和可扩展性 , 可以使得学生形象的理解有关数字图像处理的内容。

关键词 :数字图像处理 Visual C++实验系统杨顺辽收稿日期 :2007年 2月作者简介 :杨顺辽 (1973- , 男 , 长江大学电信学院讲师 , 主要从事图像处理与模式识别方面的教学和研究工作。

(长江大学电信学院湖北荆州 434023 基于 Visual C++的数字图像处理实验软件开发《数字图像处理》是电子信息类专业非常重要的理论课程,是信号处理中一个非常重要的领域, 涉及的理论知识众多。

仅仅通过理论教学学生很难掌握数字图像处理的基本原理, 并且不能得到直观的认识。

因此在数字图像处理的理论教学过程中必须与实验相结合, 使学生通过实验消化和掌握图像处理的原理和用途。

但是图像处理的算法最终要在计算机或其它硬件上实现, 由于学生的编程实际经验限制, 要求学生在短短的实验学时内 (一般一个实验为两个学时编制出相应的程序是不现实的, 因此开发较完善的实验教学系统成为《数字图像处理》课程教学的当务之急。

国内很多高校在《数字图像处理》教学中基本没有实验环节, 开设实验教学的也大都是利用 Pho-toShop 等商用图像处理软件作为实验软件,或把 Matlab 等包含图像处理操作的软件直接用于图像处理实验中。

也有大学自主开发出一些图像处理的实验软件或使用国外图像处理软件作为实验软件, 但包含的内容不太全面。

根据国内图像处理实验软件的现状开发设计本实验软件,包括了图像处理的几乎所有内容, 而且引入了图像处理领域较新的处理成果, 使学生不仅掌握图像处理的基本原理和内容, 也能够了解图像处理的较新研究领域。

数字图像处理基于VisualC的编程框架PPT学习教案

数字图像处理基于VisualC的编程框架PPT学习教案

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实验分析
基于STL vector的C++源码 基于MFC CArray的C++源码 基于CTArray的C++源码 基于CTMatrix的C++源码 基于MFC CImage的C++源码 基于CTMatrix<RGB_TRIPLE>的C++源码
本书所实现的数字图像处理编程框架具有使用简单的特 点。
= "Sav e Imag e File ";
C String fileN ame = file_d ialog. GetPat hName( ) ; }
CFileDial og fil e_dial og( FA LSE, " bmp", NULL, OFN_HI DEREAD ONLY | OFN_O VERWRI TEPROM PT,
if( file_ dialog .DoMod al() ! = IDOK )
m_image.S aveIma ge( fi leName ); UpdateAll Views( NULL);
"BMP File s(*.bm p)|*.b mp|All Files (*.*)| *.*||" ); return ;
第8页/共43页
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添加数页
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添加数字图像处理编程框架(3)
第10页/共43页
10
添加图像读取、显示和存储功能
ID_IMAGEPROCESSING_OPENIMA GEFILE
ID_IMAGEPROCESSING_SAVEIMA GEFILE
ID_IMAGEPROCESSING_IMAGEEMBOSS MENT

毕业设计基于VisualC绘图软件设计

毕业设计基于VisualC绘图软件设计

摘要本文主要介绍了基于Visual C++环境下的图形开发的基本过程。

画图软件的基本功能包括基本图形绘制和填充(直线、椭圆、三角形、四边形、多边形),更改图元绘制条件(改变线条颜色、线型、填充方式)和图元的保存功能。

要求:实现所见即所得绘图功能;实现图元选择功能;实现图元移动功能;实现画笔和画刷风格认定功能;实现图元修改功能;实现图形文件的存储功能。

能过程序设计以达到提高VC++的编程水平的目的。

计算机图形学是计算机科学的重要分支,真实感图形生成技术更是目前研究的热点。

论文首先简要介绍了Visual C++及其实现技术,绘图程序的构成及主要流程;然后详细介绍了绘图程序的系统设计,并给出了该程序的实现方案及技术细节,包括运行环境的配置及各个功能模块的实现细节等。

关键字:MFC,程序框架,用户界面,VC++AbstractThe main body of a book has been introduced mainly owing to development fundamental lower Visual C++ environment artwork process.Draws the software the basic function including the basic graph plan and the packing (straight line, ellipse, triangle, quadrangle, polygon), change chart Yuan plan condition (change line color, linear, packing way) and chart Yuan preservation function.Request: The realization sees namely the obtained cartography function; Realization chart Yuan choice function; Realization chart Yuan migration function; Realizes the paint brush and the picture brushes the style to recognize the function; Realization chart Yuan revision function; Realization graphic file memory function.Can the programming achieve enhances VC++ the programming level goal.Computer graphics is important computer science branch , that graphics of realistic rendering generates a technology is the hot spot studying at present more. First brief Basic having introduced Visual and their formation and main technological process realizing the technology , the procedure drawing of thesis; The system having introduced the procedure drawing's then detailedly has been designed , has given out and owing the procedure realization the scheme and technology detail , realizing detail including running the environment allocation and each functions module and so on.Keywords:MFC, procedure frame, user interface, VC++目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (II)前言 (1)1 系统开发目的和开发平台 (2)1.1 VC++6.0开发平台简介 (2)1.2 C++程序开发语言简介 (2)1.3 系统开发内容 (2)1.4 Visual C++的发展 (4)2 面向对象程序设计简介 (6)2.1面向对象程序设计的发展 (6)2.2 面向对象程序设计语言 (7)2.3 C++对面向对象技术的支持 (7)2.3.1 C++对封装机制的支持 (7)2.3.2 C++对继承机制的支持 (8)2.3.3 C++对多态机制的支持 (8)3 画图系统的分析与实现 (9)3.1设计说明书 (9)3.2系统功能设计 (10)3.2.1 程序功能模块 (10)3.2.2 系统界面设计 (11)3.3系统功能的实现 (15)3.3.1图元数据的定义 (15)3.3.2实现所见即所得绘图 (16)总结 (25)致谢 (26)参考文献 (27)前言Visual C++作为程序设计的入门语言,具有易学易懂的特点。

基于案例的visual c++程序设计

基于案例的visual c++程序设计

基于案例的visual c++程序设计
基于案例的 Visual C++程序设计是指通过结合具体案例来指导读者掌握 Visual C++编程语言的使用方法和技巧。

这种学习方法可以有效地帮助读者理解 Visual C++的应用场景和编程思路,提高编程能力和水平。

在实践中,我们可以通过以下几个步骤来实现基于案例的
Visual C++程序设计:
1.选择案例:选择一些具有代表性的案例,例如图形界面程序、网络编程程序、数据库应用程序等。

这些案例可以有效地帮助读者了解 Visual C++在实际应用中的使用方法和技巧。

2.阅读文档:对于选中的案例,我们需要认真阅读相关的文档,例如 Visual C++的安装程序、头文件和库文件的使用说明等。

这些文档可以有效地帮助读者了解 Visual C++的使用方法和技巧。

3.编写代码:在阅读完文档后,我们需要根据选中的案例要求编写代码。

在这个过程中,我们需要严格按照要求来编写代码,并且要注意代码的正确性和可靠性。

4.调试代码:在编写完代码后,我们需要对代码进行调试,以确保其正确性和可靠性。

调试代码的方法有很多种,例如使用调试器、输出调试信息等。

5.完成程序:在调试完成后,我们需要完成程序,并将其部署到目标平台上。

在这个过程中,我们需要充分考虑目标平台的多样性和复杂性,以确保程序能够在目标平台上正常运行。

通过以上几个步骤,我们可以实现基于案例的 Visual C++程序设计,从而提高我们的编程能力和水平。

同时,这种学习方法也可以有效地帮助我们更好地理解和应用 Visual C++编程语言。

基于Visual Studio Code的C语言程序设计实践教学探索

43计算机教育Computer Education第 5 期2020 年 5 月 10 日中图分类号:G642基于Visual Studio Code 的C 语言程序设计实践教学探索陈常念,孔维广,曹剑文,柳 威(武汉纺织大学 数学与计算机学院,湖北 武汉 430074)摘 要:针对当前主流C 语言实践环境对实践教学支持不够的问题,提出基于Visual Studio Code 的实践教学观点,阐述其从兴趣引导、编程乐趣和编程效率提升等方面如何有效地支撑C 语言实践教学,说明新环境有更好的教学效果。

关键词:C 语言程序设计;Visual Studio Code;实践教学0 引 言“新工科”建设正在引领新一轮的教育创新变革[1],计算机专业课程的建设也已提档加速。

在工程教育认证背景下,双一流高校已经在系统能力培养和解决“复杂工程问题”能力培养上大步向前[2-3];地方院校也在积极向新要求看齐,努力发展适合自身的专业培养体系。

不难看出,新时代下对专业人才培养要求标准更高、过程把控更细、综合性更强、执行难度也更大。

地方院校在专业师资、学生能力、财政投入等方面均处于劣势的情况下,如何奋力追赶,不落后不掉队,甚至办出特色,是摆在地方院校面前的一道难题。

在有形条件短期内无法大幅提高的情况下,积极吸纳公共教育教学资源为我所用成为必然的选择。

在当前的教育思考中,MOOC 、SPOC 、翻转课堂、混合式教学等创新型教学模式正如火如荼地进行,新的教学辅助平台和评测方法不断涌现。

打破教学思维惯性,积极拥抱新的教育方法和教学手段成为了教育者的共识。

程序设计类课程尤其应如此,作为受众广泛的基本技能型课程,国内外线上优质教育资源数不胜数,如何有效消化吸收,通过合理的编排和组织,应用于课程教学成为大家关注的重点。

在实践教学过程中,“以学生为中心、以编程思想和实践训练为重点”[4],“大小周期相结合实践教学方法”[5],“基于SPOC 的复合型实验教学模式”[6]等方法不断被提出。

基于visual c++的edi标准报文分析、解码

第19卷 第11期 中 国 水 运 Vol.19 No.11 2019年 11月 China Water Transport November 2019收稿日期:2019-06-15作者简介:李军翼,曹妃甸港集团股份有限公司。

基于Visual C++的EDI 标准报文分析、解码李军翼1,王智洲2(1.曹妃甸港集团股份有限公司,河北 唐山 063600;2.上海斯达瑞船舶海洋工程服务有限公司,上海 201203)摘 要:在编制集装箱配载计划时,陆上和船上的工作人员通常需要交换大量包含船舶和集装箱装载数据的EDI (Electric Data Interchange)文件,及时解析文件获取装载信息,是集装箱配载工作中十分重要的环节。

在分析了EDI 报文组成的基础上,基于Visual C++编写了EDI 报文解析程序。

该程序可以对UN/EDIFACT 标准报文进行解析,并依托MFC 标准界面,以Bay 位为单位显示每个集装箱的配载位置、箱重、装货港、目的港等信息,实现了集装箱配载方案可视化。

对实例报文的解析结果验证了解析程序的有效性,从而为配载人员查看配载信息,制定合理的配载计划提供了便利。

关键词:集装箱配载;Visual C++;EDI中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1006-7973(2019)11-0068-03引言在经济全球化的大背景下,传统的纸质单证已经不能满足世界贸易运输中越来越多的数据交换需求。

因此,一种新的数据交换方式——EDI,即电子数据交换技术[1]应运而生。

船公司将集装箱预配图以EDI 报文的形式传送给码头。

码头解析报文,根据预配图制定出具体的配载计划,在船舶靠泊后以EDI 的形式发送给船方。

大副解析报文,对配载计划进行校核后反馈给码头。

由此可见,对EDI 报文的解析在集装箱装载工作中是非常重要的。

本文基于Visual C++编程技术,开发了一套EDI 标准报文解析与装载状态可视化程序,界面美观,简洁易用,对实例报文进行解析,得到了预期的效果。

VisualC使用方法

1
[File]文件菜单
[File]菜单共有14选项,分成6组:
1、[New]新建一个一般文件,工程,工作区,其他文档。 [Open]打开、[Close]关闭 2、Workspace工作区操作,打开、保存和关闭工作区。 3、有三个菜单项,用于文件保存。 4、有二个菜单项,用于文件打印。 5、用于打开以前打开过的文件或工作区。 6、一个菜单项Exit,用于退出Visual C++ 6.0。
24
用VC++开发程序的过程
• 用App Wizard新建一个工程 • 编辑代码 • 编译代码 • 调试和执行程序
25
App Wizard
• App Wizard(应用程序生成器)是Visual C++自带 的一个工具,通过它,可以方便地生成各种类型的程 序的框架。
• 选择菜单中的File---->New…,即可以使用App Wizard来新建程序。
10
工具栏
工具栏由多个操作按钮组成,这些操作一般都与某个菜单项对 应。主要工具栏如下: 1、Standard提供最基本的功能:文件操作、编辑、查找等。 2、Build工程的编译、连接、修改活动配置、运行调试程序。 3、Build MiniBar由部分按钮组成的工具栏。 4、Resource添加各种类型的资源。 5、Edit剪切、复制和粘贴等功能。 6、Debug用于调试状态的若干操作 7、Browse源程序浏览操作 8、Database跟数据库有关的操作。
22
5.在弹出窗口选择标签File,选C++ Source File,并 在File框输入文件名。(此时,Add to project框应该是 刚输入的工程名,Location框应是刚输入的路径名).

基于Visual+C+++的SolidWorks三维标准件库

CAD/CAPⅣCAM/CAE基于VisualC++的SolidWorks三维标准件库口邹昌平黄志真孙翠微口赵建波摘要以solidworks2【】01和windows98为平台,采用vjqldc十+、MkrosoftExcel和Mic啪曲Acc髓s等开发工具,应用面向对象的程序开发方法,开发出一个具有可扩展性和实用性的三维标准零件库。

关键词:(:AD面向对象三维标准件库solidworlcsvisu丑lc++中图分类号:1P39172文献标识码:A文章编号:1671—3133(2002110_—004l_仍Developnlentstmte酊oftl他SolidWorI【s3-Dstandard阳rtⅡbl甚ryba【sedonvisualC++口‰uam唧iIlg。

HuaIlgZl-iz|I饥。

S咖Cldwei口Zh肿Ji蛐boAbstractBaseds0Mw—m2001andWif讨dws98,ad0肿suchdevelopingim—e眦血asVi蚴lc++,Micr08mExcelandMi-m80fcAcce略-L踟sobjed州etTfed口w8珊mrIgf耻dled-}Ia8de州or—a3一Dnmldaldpar【libmrywithe删bililyarldpraclical时}姊唧ords:(1tDo啉t肿i既Ited3一DsIl叫岫柑parc曲呻洲wor虹V缸umC++一、前言众所周知,在产品设计中,要使用人鼍的标准件。

但目前优秀的三维cAD软件还是国外产品一统天下.而国外三维cAD软件本身都不带有同家标准零件库,所以,标准零件库的开发是其二次开发的一个必不可少的部分。

本文的二次开发平台选用的是三维设计软件系统solidWorks。

选用该系统主要是基于以下几方面考虑:1)其是当今世界基于NT/willdo一甲台的三维机械设计cAD软件系统的主流产品,目前已在国内外中小型企业中得到J“泛应用;2)易学、易用,操作过程直观、简单,功能强大;3)完伞汉化,无任何使用过程中的语言障碍;4)可向下兼容二维AutocAD,使得以前采用Au.tocAD进行的设计得以继续使用和转化;5)根据需求,可以很方便地利用vB和vc++对其进行二次开发;6)与其它三维设计软件系统具有非常好的兼容性;7)其软件开发商与世界许多著名的软件开发公司保持有很好的合作伙伴关系,使得它成为一个开放性的系统,可以很方便地进行后续的有限元分析和动力学分析披数控加工。

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