动画应用-液体流动
AE的常用基础特效详解

Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Fast Blur “快速模糊” 用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 Blurrriness用于设置模糊程度。 Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and
AE滤镜详解-1
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化效果 使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包
括: Channel Blur 、Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian
Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常 应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途 径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成 ,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以 使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面, 经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊 效果来改善作品质量。
运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平 均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑 、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数 为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。
刘海燕
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Radial Blur“径向模糊” 在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所
刘海燕
Distort扭曲
Bulge“凸凹效果”或“放大镜效果” 模拟图像透过气泡或放大镜的效果 Horizontal Radius水平半径。 Vertical Radius垂直半径。 Bulge Center定位点。 Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。 TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。 Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。 Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。
液力透平离合器工作原理动画讲解

液力透平离合器工作原理动画讲解一、概述液力透平离合器是一种常用的动力传递装置,广泛应用于汽车、工程机械等领域。
其工作原理相对复杂,难以直观理解。
为了帮助大家更好地理解液力透平离合器的工作原理,本文将通过动画讲解的方式,详细介绍液力透平离合器的工作原理。
二、液力透平离合器概述1. 液力透平离合器的定义液力透平离合器是一种利用液体的流体力学原理来传递动力的装置。
它由泵轮、涡轮和导向轮组成,通过液体的流动来传递动力。
2. 液力透平离合器的作用液力透平离合器主要用于在发动机和变速器之间传递动力,以实现汽车或工程机械的顺畅启动和换挡。
三、液力透平离合器工作原理动画讲解1. 动画一:液力透平离合器的结构示意图(动画展示液力透平离合器的结构示意图,包括泵轮、涡轮、导向轮等各个部件的位置和作用)2. 动画二:液力透平离合器的工作原理分析(动画通过模拟液体流动的过程,展示液力透平离合器的工作原理。
包括液体通过泵轮产生动能,传递给涡轮,最终驱动涡轮旋转。
液体的流动还会产生一定的涡流损失,导致一定的功率损失。
)3. 动画三:液力透平离合器的工作特点(动画展示液力透平离合器的工作特点,包括启动平稳、传动效率低、换挡顺畅等方面)4. 动画四:液力透平离合器与其它动力传递装置的比较(动画通过比较液力透平离合器与其它动力传递装置(如机械离合器、电磁离合器)的特点,展示液力透平离合器在某些方面的优势和不足)四、结语通过以上的动画讲解,相信大家对液力透平离合器的工作原理有了更深入的认识。
液力透平离合器在汽车和工程机械中的应用十分广泛,它的特点与优势决定了其不可替代性。
希望本文能够帮助大家更好地理解液力透平离合器,为相关领域的工程应用提供参考。
五、液力透平离合器的优缺点1. 优点:1.1 启动平稳:液力透平离合器在启动过程中能够实现平稳的动力输出,减少了对发动机和传动系统的冲击,延长了机械部件的使用寿命。
1.2 换挡顺畅:液力透平离合器在换挡时能够实现平滑的动力传递,避免了传统机械离合器的顿挫感,提高了驾驶舒适性。
3ds max 粒子流管道流动液体动画制作

本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。
我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。
1、打开范例场景。
单击此处打开pf10.max场景文件(52K, Winzip压缩文件)。
在这个场景中我们提供了一个带有分支的水管的模型、三条样条曲线(主要用于定义不同分支水管的路径)、一个箭头模型,如图1-1所示。
图1-12、创建粒子流系统。
单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在Front视图中创建一个粒子流,其大小同水管的开口大小相当,如图1-2所示。
图1-23、单击Modify钮进入修改命令面板中,在“Emission(发射)”卷展栏上,将“Icon Type(图标类型)”设置为“Circle(圆形)”,并将“Diameter(直径)”设置为20,此时观察摄影机视图,我们会发现粒子流源的图标显示为圆形,其中有一个徽标和一个从图标中心指向外侧的箭头,然后使用鼠标拖动粒子粒子流源图标使其位于水管的开口位置,它的箭头方向应该指向管道的内部,如图1-3所示。
图1-34、在场景中首先选定粒子流源图标,然后按下键盘上的6键或者是在Modify(修改)命令面板中单击Particle View(粒子视图)以打开粒子视图设置窗口,此时将按照默认排列打开“粒子视图”编辑器,在“Particle View(粒子视图)”中,打开“Options(选项)”菜单并选择“Track Up Date(跟踪更新)”>“Particle Count(粒子数)”,如图1-4所示。
此时在每个事件的上方将会出现一个数字,这是查看流中的粒子如何穿过事件的有效方法。
现在我们如果拖动时间滑块会发现选项卡上的粒子数也就是数字会随时进行更新。
美国动画发展史

• 1937年,迪斯尼公司推出了世界第一部动画电影长片《白雪公主和七个小矮 人》,片长74分钟,成为美国动画电影史上的创举,这是世界上第一部发行 原声音乐的电影,影片中绚烂的色彩和生动的人物动作都令当时的观众叹为 观止,从此动画片一举甩掉正片甜点的帽子,主打动画长片开始登堂入室。
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感谢您的观看!
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• 由于全部使用CG(Computer Graphics)技术,影片从制作到放映,没有出现 失真现象,也改变了胶片放映时银幕中间亮四周暗的缺陷,画面均匀度几乎完美。 同时该片色彩鲜艳、景深层次感极强,人物的动作和表情刻画的惟妙惟肖,给观众 造成极强的视觉冲击。
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三维动画
• 随后美国各大动画电影公司纷纷加入到制作三维电脑动画的行列,三维电脑动 画来势汹汹并大行其道,如《海底总动员》、《虫虫危机》、《小蚁尖兵》、 《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《怪兽公司》、《超人特工队》、《料理鼠 王》等影片均采用CG技术,几乎每一部影片都获得满堂喝彩,而且票房纪录 不断被刷新。
人物性格从简单到复杂,从完美到缺憾
• 在早期的美国动画电影中,人物性格比较单一,刻画比较粗糙,对人物的心理 世界描写也不是那么深刻。
• 20世纪90年代之后,随着梦工场、皮克萨工作室、20世纪福克斯、时代华纳 等电影制作公司的加入,美国动画电影对角色的塑造日臻成熟,影片中的人物 性格也变得更加复杂更有层次,人物也从原来的英雄、美女变成邻家大哥和大 姐、甚至怪兽,人物变得更加平民化,更贴近大众,他们也有自己的小缺点, 也有人世间的烦恼和忧愁。
双人搭档模式
• 雨果曾说过:“世界上有两种人,一类是铁,一类是磁铁。”电影中的主角当 然是铁,而配角是磁铁,为了刻画主角的个性特征,美国动画影片中总是塑造 一个或两人配角陪伴在主角左右,既可以推动剧情的发展,又可以增加一些噱 头来娱乐大众,美国动画影片已经形成了双人搭档模式。
AE使用教程 制作液体流动的动画效果

AE使用教程:制作液体流动的动画效果Adobe After Effects(以下简称AE)是一款强大的动态图像处理软件,广泛应用于各种动画制作、视频后期处理和特效制作中。
本教程将教你如何利用AE制作液体流动的动画效果。
首先,在AE中创建一个新的合成。
选择“文件”菜单中的“新建合成”,设置合成的宽度和高度,以及合成的时长和帧速率。
接下来,我们需要导入液体素材。
选择“文件”菜单中的“导入”选项,找到你想要使用的液体素材文件,导入到AE项目面板中。
将液体素材拖放到合成的时间轴上。
根据需要,你可以调整液体素材的大小和位置。
在AE中,你可以利用关键帧来控制素材的运动和变化。
接下来,我们需要给液体素材添加动画效果。
选择液体素材图层,点击“效果”菜单中的“调整效果”选项。
在弹出的调整效果面板中,你可以选择和调整不同的效果,如“亮度/对比度”、“色彩平衡”、“曲线”等。
你可以根据自己的需求进行调整,来实现液体素材的流动效果。
除了调整效果,你还可以利用AE中的“形状图层”工具来创建液体流动的效果。
选择“层”菜单中的“新建”选项,选择“形状图层”。
在形状图层面板上,选择一个形状工具,如矩形或椭圆工具,绘制一个形状。
然后,选择“路径”属性面板中的“顶点”选项,对形状的顶点进行调整,使其呈现流动的形状。
在形状图层的时间轴上,你可以利用关键帧来控制形状的运动和变化。
选择形状图层,点击“窗口”菜单中的“示意图”选项,可以打开示意图面板,方便你对形状的关键帧进行编辑。
除了调整效果和使用形状图层,你还可以利用AE中的“变形效果”来创建液体流动的效果。
选择液体素材图层,点击“效果”菜单中的“变形”选项。
在弹出的变形效果面板中,你可以选择不同的变形效果,如“柔化”、“液化”、“纸风车”等。
通过调整参数,可以实现不同的液体流动效果。
在制作液体流动的动画效果时,你还可以利用AE中的“蒙版”功能。
选择液体素材图层,点击“层”菜单中的“新建”选项,选择“蒙版”。
solidworks画液体流动效果

solidworks画液体流动效果2007-06-03 07:21Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用Solidworks 制作的。
SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。
其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。
== 加水的瓶子的作法 ==1. 先创建一个“瓶”的“零件”2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。
3.. 创建新“装配体”文件。
先把“瓶”插入(固定);再把“水面”插入(浮动)。
(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。
)4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。
(平行于“瓶”的底面)此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。
5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”•操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水”•此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。
选择“水面”的上平面进行“草图编辑”•选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形•把刚才画好的矩形“拉伸”。
(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”;实体选择为:瓶的内表面•确认后,再按“编辑零部件”工具。
完成对“水”的建模编辑。
7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。
点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。
8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。
此时“水”的形状发生改变。
为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。
9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。
3ds max三维动画设计-三维特效——液体流动
中拖动建立重力并命名为“下
落”,参数使用默认值,如图
8所示。
步骤2 使用 绑定到空间弯曲
工具将重力“下落”绑定到粒
子阵列“水流”上面。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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重力
主要用来模拟重力作用于粒子系统所产生的效果。这种空间弯 曲是有方向性的,它在场景中的图标带有一个箭头,这个箭头 就是重力作用的方向。为了达到预期的重力效果,可以对这个 方向进行调整,如图9所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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反弹
控制粒子碰到挡板之后回弹的速度,这个参数没有单位只是一
个比率,默认值1.0,也就是当粒子碰到挡板之后会以原来的
速度弹回。当然这种效果和我们的常识不符,因为碰撞之后总
会有一些能量损失。一般应当将该值设置为小于1.0的值。对
于制作流水撞击地面效果而言,这个参数应当设置为0.2形成
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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第三部分 粒子发射的速度波动
步骤3 在轨迹视图窗口中打开菜单编辑→控制器→指定,为这 个参数指定控制器。在弹出的指定浮点控制器对话框中选择控 制器类型为Bezier浮点。 步骤4 完成上一步操作之后,speed参数的名称将会变成 “speed:bezier float”表示这个参数正受到贝兹浮点控制器 的控制,仍然选择这个条目,再次打开菜单编辑→控制器→指 定,这一次从指定浮点控制器对话框中选择浮点列表控制器。 严格地说,浮点列表本身并不是一个控制器,它是起一个容器 的作用。某个参数上面如果有了这个控制器,我们就可以对其 添加多个对浮点型参数起作用的控制器。我们还可以为这些浮 点型控制器设置作用的权重值来决定哪一个控制器的效果表现 得比较明显,如图12所示。
液压动画原理
液压动画原理
液压动画原理是指利用液体传递能量来实现动力传递和控制的原理。
液压动画
是一种常见的工业应用,它在各种机械设备中得到广泛应用,如挖掘机、起重机、注塑机等。
液压动画原理的核心是利用液体在封闭的管路中传递压力,通过控制阀门和执行元件来实现机械运动和力的传递。
首先,液压动画原理的基本组成是液压泵、液压缸、液压阀和管路系统。
液压
泵负责将机械能转化为液压能,液压缸则将液压能转化为机械能,液压阀用于控制液压系统的流动方向和压力,管路系统则连接各个液压元件,形成一个闭合的液压系统。
其次,液压动画原理的工作过程是这样的,当液压泵工作时,液体被抽入液压
缸内,使液压缸内的活塞向外运动,从而驱动机械设备做功。
当液压泵停止工作时,液压缸内的液体被阻止流动,活塞停止运动。
通过控制液压阀的开关,可以实现液压系统的正反转和速度调节,从而实现机械设备的运动控制。
再者,液压动画原理的优点是具有较大的功率密度和传动精度,能够实现多点
控制和远距离传动,适用于各种恶劣环境和高负载条件。
同时,液压动画系统结构简单、维护方便,使用寿命长,能够满足各种机械设备的需求。
最后,液压动画原理的应用范围非常广泛,涉及到工程机械、冶金设备、航空
航天、船舶、汽车等多个领域。
在工业自动化和智能化的趋势下,液压动画技术将继续得到发展和应用,为各种机械设备的高效运行提供可靠的动力支持。
总之,液压动画原理作为一种重要的动力传递和控制技术,具有独特的优势和
广泛的应用前景。
通过深入理解液压动画原理,可以更好地应用和推广液压技术,为工业生产和社会发展做出更大的贡献。
工业通用组态软件组态王6.51常见技术问答文档
报表与打印1.如何实现历史报表的定时打印?[可以利用命令语言实现。
例如每天早八点打印一次,利用事件命令语言,在“事件描述”中写入事件 "$小时==8"在事件“发生时”执行函数"reportprint2("reportname")"即可。
]2.如何打印信息到针式打印机,以便实现逐行打印?[用函数FileWriteStr(Filename,FileOffset,Message,LineFeed); 函数实现,filename参数为“LPT1:”]即可,只能是针式打印机才能实现逐行打印]3.组态王中的打印函数PrintWindow()如何使用纸张的横向打印功能?[PrintWindow()函数的第二、三个参数不能够为0并且将打印机的纸张设置为横向即可;如:PrintWindow( "监控中心", 60,60, 0,10, 10);]4.如何清除组态王6.0报表单元格中的内容?[1、[组态王报表没有提供清除报表内容函数,但提供了设置报表单元格内容的函数,包括设置一个或多个单元格的字符或数据,可以使用这些函数ReportSetCellString2(ReportName, StartRow, StartCol, EndRow, EndCol, "") 、ReportSetCellString(ReportName, Row, Col,"")来清除报表单元格的内容,如设为空字符。
这种方式比较灵活,对固定格式的表格特别有效,2、如果报表格式不固定,一般建议是通过REPORTLOAD("","")函数重新调入表格模板来实现数据的清空。
3、采用关闭报表所在画面然后在打开方式,]5.如何利用组态王报表来实现数据统计?[报表内部函数是指只能在报表单元格内使用的函数,有数学函数、字符串函数、统计函数等。
动画应用原理
动画应用原理动画应用原理是通过连续播放一系列静止的图像,使其呈现出一种连贯且具有动态效果的视觉表现。
这种视觉效果是利用人眼在短暂间隔内对快速变化图像的感知能力来实现的。
动画应用的基本原理是利用视觉暂留现象。
当连续的静态图像以一定的速度连续播放时,人眼会产生视觉暂留现象,即上一个图像在眼睛仍然保持对其印象时,下一个图像已经出现了。
这种连续的切换给观看者一种连贯的动态视觉感受。
动画应用通常通过两种方法来实现:帧动画和骨骼动画。
在帧动画中,每一帧都是一个静态图像,通过依次播放这些静态图像来实现动画效果。
帧动画最早是通过在胶片上绘制一系列图像帧,然后在专门的投影设备上播放。
现在随着技术的发展,帧动画已经从胶片转移到数字媒体上,可以通过计算机软件或应用程序来创建和播放。
骨骼动画则是在每一帧中只绘制角色的骨骼结构和关键节点,然后通过计算机算法来计算并绘制角色在各帧之间的过渡部分。
这种方式可以在绘制上更加节省成本并且可以实现更平滑的动画效果。
无论是帧动画还是骨骼动画,都需要通过计算机软件或硬件来实现。
在计算机中,动画可以使用基于时间轴(Timeline)的动画软件来制作和编辑。
通过在时间轴上设置关键帧(Keyframe),控制对象的位置、形状、颜色等属性的变化,从而实现动画效果。
此外,动画应用还可以应用一些特效和过渡效果来增强动画的视觉魅力。
如补间动画(Tweening)可以实现物体的平移、旋转、缩放等运动效果;透明度渐变效果可以实现物体的淡入淡出效果等等。
总的来说,动画应用原理是基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静态图像或计算并绘制关键节点,使其在时间上呈现出连贯且具有动态效果的视觉表现。