(产品管理)盛大产品经理培训提纲
产品经理培训教案模板范文

一、课程名称:《产品经理实战培训》二、课程目标:1. 使学员掌握产品经理的基本理论和方法;2. 提升学员的产品策划、设计和运营能力;3. 培养学员的团队协作和沟通能力;4. 增强学员的市场敏锐度和竞争意识。
三、课程内容:模块一:产品经理概述1. 产品经理的角色和职责2. 产品经理的工作流程3. 产品经理所需的技能和素质模块二:市场调研与分析1. 市场调研的方法与技巧2. 市场分析的方法与工具3. 竞品分析的方法与策略模块三:产品策划与设计1. 产品策划的原则与方法2. 产品设计的流程与规范3. 用户需求分析及产品功能设计模块四:产品运营与管理1. 产品运营的策略与手段2. 产品生命周期管理3. 产品团队协作与沟通模块五:产品推广与营销1. 产品推广的策略与渠道2. 营销活动的策划与执行3. 用户增长与留存策略模块六:产品评估与优化1. 产品评估的标准与方法2. 产品优化与迭代3. 数据分析在产品优化中的应用四、教学方法:1. 讲授法:系统讲解产品经理的理论知识;2. 案例分析法:通过实际案例解析产品经理的实战经验;3. 小组讨论法:培养学员的团队协作和沟通能力;4. 实战演练:让学员在模拟环境中实践产品经理的各项工作。
五、课程安排:第1天:上午:产品经理概述下午:市场调研与分析第2天:上午:产品策划与设计下午:产品运营与管理第3天:上午:产品推广与营销下午:产品评估与优化第4天:上午:实战演练下午:课程总结与答疑六、考核方式:1. 课堂参与:学员在课堂上的表现;2. 作业完成:学员完成课后作业;3. 实战演练:学员在实战演练中的表现;4. 考试:对课程内容进行书面考试。
七、教学资源:1. 教材:《产品经理实战培训》教材;2. 案例资料:国内外优秀产品案例;3. 工具软件:产品调研与分析工具、设计软件等;4. 实战演练场景:模拟产品经理工作场景。
八、教学评价:1. 学员满意度调查;2. 学员作业质量;3. 实战演练成果;4. 考试成绩。
盛大产品经理培训提纲

产品经理培训提纲v1.2目录产品经理的定义与职责 (3)我们如何让用户满意 (4)预算的制定与监控 (5)用数据把握世界 (6)PRAPA 入门教程 (7)市场,媒体的价值 (10)口碑营销 (11)一,产品经理的定义与职责(一),什么是产品经理产品经理意味着将为一款网络游戏的生死存亡而负责到底。
(二),产品经理的三大铁律1,任何时候,任何情况下,不可以为自己或他人的私利而动用特权。
(用户信赖)2,检验运营对错的基本原则就是看是否满足用户的正常需求。
(工作思路)3,严格履行保密义务,任何时候任何情况下不向用户和竞争对手透露商业信息。
(职业操守)(三),产品经理下属部门六大职能工作1,新手引导2,版本控制3,市场宣传4,活动策划/执行5,事件策划/执行/处理6,商城制定(四),产品经理的五大遵守格言1,讲道理-没有数据就没有发言权2,创新用在运营上,学习用在研发上(运营向群众学习,研发向大师学习)3,细分你的用户4,用户是否满意是检验我们运营工作的唯一标准5,专注1)不要在一个时间点做太多事情2)不要把未来的事情放到现在来做3)不做自己不能做的事情(五),产品经理的十大素养1,服务意识* 2,团队意识3,成本意识* 4,保密意识5,责任意识 6,考核意识7,市场意识 8,流程意识9,计划意识 10,创新意识(六),产品经理的三大职责1,产品预算制定与实施2,跨部门的资源协调3,运营工作组织和突发事件处理(七),简单概括一个产品经理的最基本素养1,激情2,操守3,执行力(战略制定——>分解——>执行——>反馈,影响战略)二,我们如何让用户满意(一),让用户满分为两步走1,确定用户需求2,如何满足用户需求(二/1),什么是用户需求1,用户喜欢什么2,用户在游戏中/进入游戏有什么困难3,用户想要什么样的活动4,用户未来想要什么以上我们可以通过1)问卷调查,2)论坛QA等渠道获得。
(二/2),用户不知道要什么的时候我们怎么办1,客服统计用户投诉与询问进行判断2,看论坛内容,用户在聊什么,说什么话3,做用户调研,掌握用户的游戏习惯与生活习性再进行判断(三),如何满足用户需求几个要点1,知道用户需求后该做什么1)分析真正的原因2)采用正确的解决方法3)打破常规,随机应变2,说实话,办实事1)实事求是是一种不错的方法3,有时候,不需要做任何事1)无为而治2)过犹不及4,灵活选择参与方式1)官方主导方式<1>官方活动,新版本发布2)借力<1>异业合作,媒体专区3)发动玩家<1>公会比赛,师徒带练,玩家悬赏5,及时给予用户反馈1)不能虎头蛇尾2)多做一步,多用心一些,及时给于总结汇报6,对可能发生的情况充分准备1)预先准备热点问题,根据情况随时调整2)意见集中处理,对于用户的问题快速集中给予回答,缓解其他相关部门压力。
产品经理培训课程大纲范本模板

一、课程背景随着我国经济社会的快速发展,市场竞争日益激烈,企业对产品经理的需求日益增长。
为了满足企业对产品经理人才的需求,提升产品经理的专业素养和实战能力,特制定本产品经理培训课程大纲。
二、课程目标1. 帮助学员全面了解产品经理的职责、工作流程和技能要求;2. 提升学员的产品规划、需求分析、产品设计、项目管理、团队协作等能力;3. 培养学员的创新思维、市场意识、数据分析能力;4. 增强学员的沟通能力、团队协作能力和解决问题的能力;5. 使学员能够独立承担产品经理的各项工作,为企业创造价值。
三、课程内容第一部分:产品经理基础知识1. 产品经理的定义与职责2. 产品经理的工作流程3. 产品经理的技能要求4. 产品经理与团队协作5. 产品经理与公司战略第二部分:产品规划与需求分析1. 产品规划的基本原则2. 市场调研方法与技巧3. 竞品分析策略4. 用户需求挖掘与验证5. 需求文档撰写与评审第三部分:产品设计1. 产品设计思维与方法2. 产品原型设计与交互设计3. 产品视觉设计4. 产品设计评审与优化5. 设计规范与标准第四部分:项目管理1. 项目管理基础知识2. 项目计划与执行3. 项目风险管理4. 项目沟通与协调5. 项目质量与进度控制第五部分:团队协作与沟通1. 团队建设与管理2. 沟通技巧与艺术3. 协作工具与方法4. 解决冲突与协调5. 领导力与影响力第六部分:创新思维与市场意识1. 创新思维培养方法2. 市场趋势分析与预测3. 商业模式创新4. 产品差异化策略5. 用户洞察与需求分析第七部分:数据分析与用户研究1. 数据分析方法与应用2. 用户行为分析3. 用户画像构建4. 数据可视化与展示5. 用户研究方法与技巧第八部分:实战演练与案例分析1. 产品经理实战案例分享2. 项目实战演练3. 团队协作与沟通实战4. 数据分析与用户研究实战5. 产品设计实战四、课程安排1. 理论讲解:结合实际案例,深入浅出地讲解产品经理相关理论知识;2. 实战演练:通过模拟项目、案例分析等方式,提升学员的实战能力;3. 小组讨论:鼓励学员积极参与讨论,培养团队协作与沟通能力;4. 案例分析:分析经典产品案例,提升学员的市场意识与创新能力;5. 指导与答疑:针对学员在学习和实战过程中遇到的问题,提供专业指导与解答。
成功的产品经理培训提纲

成功的产品经理培训提纲第一单元:产品管理和产品经理一、产品经理的角色定位1.产品经理的职责描述:2 产品经理的任务3.成功产品经理必须具备的的特质和能力4、一个产品经理的培养成本!二、如何才能成为一名优秀的产品经理1、如何才能成为一名优秀的产品经理?2. 新任产品经理快速成功的关键因素?3. 如何看待竞争对手?4. 如何实现从打造品牌到经营品牌?5. 如何从产品经理的角度去分析客户行为?三:产品经理的角色演变与功能四、产品经理在组织中的角色五、产品经理的时间管理六、产品经理和项目经理的区别七、谈谈诸葛亮对产品经理的启发:产品经理的鼻祖——诸葛亮八、产品经理的技术修养是否需要了解产品开发的原理?九:一个市场导向型公司中的产品经理:十、产品经理相关培训课程十一、处理产品经理/产品管理部和事业部的关系十二、产品经理应该从什么职位开始做起呢?十三、一个网络招聘告上对产品经理职位描述和工作要求十四、产品经理的职业发展道路:第二单元:产品管理的综合体系框架一:新产品发布管理二:产品运营管理三产品营销计划过程四、年度产品计划五、竞争者分析六、顾客分析七、市场潜力和市场预测八、制订产品战略九、定价决策十、广告决策十一、促销决策第三单元:产品经理在管理中的若干实用技能一、产品管理中易犯的12个顶级问题二、产品经理已逐步成为企业运营核心!产品经理对企业发展很重要!三、产品经理的营销计划纲要四、产品经理的工作检视分析清单1、产品规划与市场分析阶段2、产品目标及战略第四单元、编写一个有实际意义的产品管理大纲一、产品管理大纲的作用二、产品管理大纲的内容三、产品管理大纲的使用四、产品管理大纲编写提纲1、总则2、产品体系多品运作指导3、新产品的规划与开发4、过程管理5、产品管理制度专访锐捷网络高级产品经理钟竹(风之子)本站记者:霞霞| 2006-8-8 14:57:19| 原始出处:ChinaPM风之子锐捷网络高级产品经理负责两条主要的软件产品线的运作,负责公司运营方案的运作编者语:产品经理是企业运营的核心,是企业的灵魂!产品经理的能力与建树直接决定着企业的赢利模式和产业的竞争能力!★工作中的风之子问:对于许多还不了解产品经理的朋友来说,您做为一个资深的产品经理,您是如何理解产品经理这个职位的?答:简单来说产品经理就是产品的总经理,和产品相关的所有的事情他都可以管。
产品部专业培训课程大纲

产品生命周期规划与实施节奏
三、产品需要强大的运营与管理
成功的产品运营案例分析
开源节流,产品运营的节奏控制
运营与数据之间的逻辑关系
SEO、联盟、91等产品推广策略与成本
产品经理项目管理的五个环节
案例分析:国内最出色的产品是如何快速占据市场,并保持行业领头羊
分别从视觉、信息、交互三个层面剖析用户体验的隐性作用
良好的视觉感观可以迅速提升用户兴趣
最好的交互设计,让用户迸发“哇”的赞叹
情感化的信息传递,有助于拉近用户
三、用户体验的经典案例剖析
国内外最棒体验的产品分享与讲解
用案例说明“体验原于细节”的重要性
好的用户体验如何左右产品生命力
二、通过竞品分析,保持产品竞争力
产品经理的核心价值
二、产品需求的挖掘与分析
探索产品核心需求与市场容量
确定产品定位和产品价值
确定市场定位和产品价值
分析市场、预估需求规模、评估需求强度
挖掘产品竞争优势、需求商业价值
三、前期调研与产品评估
竞品分析调研
通过产品、技术、运营、推广渠道等层面深度剖析市场风险
扬长避短,建立产品壁垒
如何分析竞品
如何划定竞品范围
产品部门专业培训课程大纲
一.产品经理课程大纲
一、快速培养产品思维
产品经理的岗位职责
互联网产品的思维与执行力
产品经理的职业发展规划
产品部门的分工协作与配合
快速了解产品经理与公司的位置与重要性
为什么说“产品经理是CEO的学前班“
互联网的产品精神(关注用户、数据导向、快速迭代、清晰定位、重视细节、追求简约、打破陈规…)
产品经理培训计划方案范文模板

一、培训背景随着市场竞争的日益激烈,产品经理在推动公司业务发展中的重要性愈发凸显。
为了提升产品经理的专业能力,增强团队凝聚力,提高产品竞争力,特制定本培训计划。
二、培训目标1. 提升产品经理对市场趋势、用户需求的洞察力。
2. 增强产品经理的产品规划、设计、研发、运营等全流程管理能力。
3. 培养产品经理的团队协作和沟通能力。
4. 提高产品经理的市场敏锐度和风险控制能力。
三、培训对象公司全体产品经理及有志于成为产品经理的员工。
四、培训内容1. 市场趋势与用户需求分析- 市场调研方法与技巧- 用户画像与需求挖掘- 市场竞争分析2. 产品规划与设计- 产品规划流程与方法- 产品原型设计与原型工具使用- 产品界面设计原则与规范3. 产品研发与运营- 产品研发流程与项目管理- 产品测试与质量保证- 产品运营策略与渠道拓展4. 团队协作与沟通- 团队建设与管理- 沟通技巧与团队协作- 冲突解决与协调能力5. 市场敏锐度与风险控制- 市场风险识别与防范- 产品风险控制策略- 市场竞争应对策略五、培训方式1. 内部讲师授课- 邀请公司内部具备丰富经验的产品经理进行授课。
- 定期举办内部研讨会,分享产品管理经验。
2. 外部专家培训- 邀请行业专家进行专题讲座。
- 组织参加行业论坛、研讨会等活动。
3. 案例分析与实战演练- 通过实际案例分析,提升产品经理的实战能力。
- 开展模拟项目,让产品经理在实践中学习。
4. 在线学习平台- 利用在线学习平台,提供丰富的课程资源。
- 建立学习小组,促进学员之间的交流与分享。
六、培训时间与安排1. 培训周期:6个月2. 培训频率:每月2次,每次2天3. 培训时间:上午9:00-12:00,下午13:00-17:00七、培训考核1. 考核方式:理论考试、案例分析、项目报告2. 考核内容:培训课程知识、实战能力、团队协作能力3. 考核结果:根据考核成绩,评选优秀学员,给予奖励。
八、预算与资源1. 预算:预计培训费用为人民币XX万元。
产品经理培训计划课程内容

产品经理培训计划课程内容第一节课程:产品经理的角色与职责本课程将介绍产品经理的角色和职责,包括定义产品愿景、制定产品战略、规划产品路线图、管理产品开发过程等方面。
讲师将通过实际案例和行业趋势分析,帮助学员全面了解产品经理的工作内容和重要性。
第二节课程:市场分析与竞争分析本课程将介绍如何进行市场分析和竞争分析,包括市场规模、增长趋势、竞争对手分析等方面。
讲师将分享市场调研的方法和技巧,并指导学员如何从市场数据中获取有用信息,为产品定位和战略制定提供支持。
第三节课程:产品规划与设计本课程将介绍产品规划与设计的基本流程和方法,包括用户需求调研、产品功能设计、界面设计等方面。
讲师将分享产品设计的最佳实践和工具,帮助学员提升产品设计能力和创新能力。
第四节课程:敏捷开发与项目管理本课程将介绍敏捷开发和项目管理的基本理念和方法,包括SCRUM框架、Kanban方法等。
讲师将通过实际案例和项目管理工具,帮助学员理解敏捷开发的优势和挑战,提升项目管理能力和团队协作能力。
第五节课程:产品测试与验收本课程将介绍产品测试和验收的基本流程和方法,包括功能测试、性能测试、用户验收测试等方面。
讲师将分享测试的最佳实践和工具,帮助学员提升产品质量控制能力和问题解决能力。
第六节课程:产品发布与推广本课程将介绍产品发布和推广的基本流程和方法,包括新品发布策略、渠道合作、品牌推广等方面。
讲师将分享市场推广的最佳实践和工具,帮助学员掌握产品上市的关键环节和技巧。
第七节课程:用户反馈与产品优化本课程将介绍用户反馈和产品优化的基本方法和技巧,包括收集用户反馈、分析用户需求、产品迭代优化等方面。
讲师将分享产品优化的几种典型方法和工具,帮助学员构建持续改进的产品思维和团队文化。
产品经理训练营(培训)知识讲稿

品牌传播
通过各种传播渠道,如广告、公 关、社交媒体等,将品牌形象传 递给目标消费者,以提高品牌知
名度和美誉度。
品牌维护
持续关注消费者反馈和市场需求, 及时调整产品和服务,以维护品
牌形象和保持竞争优势。
04
产品运营与管理
用户反馈与需求管理
A
用户调研
通过问卷、访谈等方式收集用户对产品的反馈 和需求,了解用户痛点和期望。
设计简洁、易用的用户界面和交互流 程,提升用户体验。
产品原型设计
制作产品原型,以便团队成员更好地 理解产品结构和功能。
产品开发与实现
01
02
03
技术选型
根据产品需求和团队技术 实力,选择合适的技术栈 和工具。
开发计划制定
制定详细的项目开发计划, 明确时间节点和任务分工。
开发与实现
按照开发计划,组织团队 成员进行开发工作,确保 按时交付。
背景介绍:张晓明是一位经验丰富的产品经理,他曾在一家知名互联网 公司担任产品经理,成功推出了多款热门产品。
成功经验:张晓明在产品研发过程中注重用户需求和市场调研,善于发 掘用户痛点,并快速迭代产品。同时,他与团队成员沟通顺畅,能够充 分发挥团队的优势。
成功的产品经理案例
• 案例分析:张晓明成功推出了某款移动社交应用,该应用在 市场上取得了巨大成功。他通过深入了解用户需求,针对性 地开发了该应用的核心功能,并不断优化用户体验,最终实 现了产品的快速扩张。
产品定位与定价
产品定位
明确产品的目标市场、消 费者群体和竞争优势,以 便在市场中脱颖而出。
定价策略
根据产品定位、成本、市 场需求和竞争情况,制定 合理的定价策略,以确保 盈利和市场份额。
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(产品管理)盛大产品经理培训提纲产品经理培训提纲v1.2目录产品经理的定义和职责 (3)我们如何让用户满意 (4)预算的制定和监控 (5)用数据把握世界 (6)PRAPA入门教程 (7)市场,媒体的价值 (10)口碑营销 (11)一,产品经理的定义和职责(壹),什么是产品经理产品经理意味着将为壹款网络游戏的生死存亡而负责到底。
(二),产品经理的三大铁律1,任何时候,任何情况下,不能够为自己或他人的私利而动用特权。
(用户信赖)2,检验运营对错的基本原则就是见是否满足用户的正常需求。
(工作思路)3,严格履行保密义务,任何时候任何情况下不向用户和竞争对手透露商业信息。
(职业操守)(三),产品经理下属部门六大职能工作1,新手引导2,版本控制3,市场宣传4,活动策划/执行5,事件策划/执行/处理6,商城制定(四),产品经理的五大遵守格言1,讲道理-没有数据就没有发言权2,创新用于运营上,学习用于研发上(运营向群众学习,研发向大师学习)3,细分你的用户4,用户是否满意是检验我们运营工作的唯壹标准5,专注1)不要于壹个时间点做太多事情2)不要把未来的事情放到当下来做3)不做自己不能做的事情(五),产品经理的十大素养1,服务意识*2,团队意识3,成本意识*4,保密意识5,责任意识6,考核意识7,市场意识8,流程意识9,计划意识10,创新意识(六),产品经理的三大职责1,产品预算制定和实施2,跨部门的资源协调3,运营工作组织和突发事件处理(七),简单概括壹个产品经理的最基本素养1,激情2,操守3,执行力(战略制定——>分解——>执行——>反馈,影响战略)二,我们如何让用户满意(壹),让用户满分为俩步走1,确定用户需求2,如何满足用户需求(二/1),什么是用户需求1,用户喜欢什么2,用户于游戏中/进入游戏有什么困难3,用户想要什么样的活动4,用户未来想要什么之上我们能够通过1)问卷调查,2)论坛QA等渠道获得。
(二/2),用户不知道要什么的时候我们怎么办1,客服统计用户投诉和询问进行判断2,见论坛内容,用户于聊什么,说什么话3,做用户调研,掌握用户的游戏习惯和生活习性再进行判断(三),如何满足用户需求几个要点1,知道用户需求后该做什么1)分析真正的原因2)采用正确的解决方法3)打破常规,随机应变2,说实话,办实事1)实事求是是壹种不错的方法3,有时候,不需要做任何事1)无为而治2)过犹不及4,灵活选择参和方式1)官方主导方式<1>官方活动,新版本发布2)借力<1>异业合作,媒体专区3)发动玩家<1>公会比赛,师徒带练,玩家悬赏5,及时给予用户反馈1)不能虎头蛇尾2)多做壹步,多用心壹些,及时给于总结汇报6,对可能发生的情况充分准备1)预先准备热点问题,根据情况随时调整2)意见集中处理,对于用户的问题快速集中给予回答,缓解其他关联部门压力。
7,给对手以后路(四),总结1,用户第壹,引导第二2,用户,充分了解用户不断变化的需求3,用脑,努力思考问题背后的深层原因4,用知识,用科学的手段给予分析和改进总之,运营需要投入真感情,要有点执着,有点狂热。
三,预算的制定和监控(一)预算制定监控的意义1,对于公司的意义:1)明确战略方向,保证价值最大化2)估测财务情况,向资本市场提供信息2,对于项目组的意义:1)考核(二)如何见待预算制定和监控1,根据预算制定部门长期目标2,根据预算调整短期目标3,根据预算控制人员管理(三)预算是什么预算=收入-成本所以我们需要:1,养成每天检查收入的习惯2,要清楚报出每壹项工作的准确成本(四)预算的管理预算是根据以下几个步骤参和进入运营的整体过程。
1,编制预算2,执行预算3,监控执行4,分析之前的执行4,根据分析调整预算6,考核(五)游戏行业当前收入来源消耗收入(道具,时间)广告收入无线增值业务收入海外收入区运收入其他收入其中目前国内大部分厂商以消耗收入为主,大约占总收入的90%左右。
(六)收入的确认标准1,所有权转移2,无继续管理权3,经济利益流入4,收入成本可计量例:永久道具用户购买之后可永久使用,故需要确定壹个合理的期间作为收入摊销的时间,通常为3个月。
(因盛大是上市公司,故此方面较为严格,仅作参考)(七)收入关联指标1,付费人数(有过消耗的用户数量,去除免费卡消费数量)注:休闲游戏的付费人数转化率通常为6%-7%,而MMO通常高达60-70%(盛大数据)(八)成本:市场费用(八/1)什么是市场费用1,广告投入:网络广告为主2,分红推广:推广员3,地面推广:网吧,地面,新手卡等(八/2)市场费用的注释1,市场费用通常为最大的费用。
2,其中,支付现金的费用:广告,海报等等。
3,其中,不入现金帐的费用:点卡,道具等等。
4,差旅费用且不计入市场费用。
(九)成本:运维费用运维费用包念以下五块:1,IDC分成费用2,IDC托管费用3,服务器设备折旧4,服务器软件摊销5,无形资产租赁费(十)成本:销售费用1,销售分成费用2,游戏版权摊销3,制卡费(十壹)成本:其他费用1,人力费用2,其他费用(十二)预算编制注意事项1,理解游戏和项目情况和未来变化2,理解预算模版1)收入和成本确认2)预算模版的链接关系3,关联人员的有效沟通4,和历史数据对比1)增长率2)利润率5,保守机密(十三)预算控制引出的PRAPA模型P-promotion:投入R-register:注册用户A-active:活跃用户P-pay:付费用户A-ARPU:用户消费额四,用数据把握世界(一)数据分析需要拥有的三种精神1,理性的精神1)公正,客观2)追求过程3)逻辑2,钻研的精神3,培养数据为先的文化(二)数据分析之收入的分解1,收入=各地域收入之和2,收入=(道具销量*单价之和)×折扣3,收入=(角色消耗之和)×折扣4,收入=付费用户数×平均ARPU值×折扣学会分解收入且进行分析(三)狭义的PRAPA模型P-R关键词:CPLR-A关键词:新用户保有率A-P关键词:活跃用户转化付费率P-A关键词:ARPU值,千人收益(四)PRAPA模型的目的1,PRAPA是用来把握投入/产出关系的模型1)投入产出是商务活动的本质2)投入产出是壹个完整逻辑2,PRAPA提介是以用户为着眼点的运营思路,客户是正常商务活动最基础的着眼点。
3,PRAPA以用户生命周期为主线索。
五,PRAPA入门教程(一)PRAPA五个字母分别的定义P-promotion:投入R-register:注册用户A-active:活跃用户P-pay:付费用户A-ARPU:用户消费额(二)R的定义及关键数据1,R就是新登录用户:每日首次登录游戏的用户2,新登录用户来源:1)注册用户2)平台其他游戏用户3,影响登录数量的因素:1)下载<1>客户端大小<2>补丁<3>下载方式2)安装<1>首次安装客户端的用户,以MAC地址记录为数据。
(三)A的定义及关键数据1,A就是每日登录用户数,即活跃用户数。
2,关键数据:1)人均于线时长2)登录次数3)人均登录次数4)于线人数-分为最高同时于线人数和日平均于线人数(四)R-A的转换1,注册且登录比率,意味着注册了游戏且当天登录游戏的比例。
通常MMORPG为50%-60%。
影响登录数量的因素于R的定义中已经说明。
通常注册游戏三天后不登录游戏的玩家,基本处于流失状态。
通常再登录的比率于5%以下,休闲游戏则更低。
2,留存率公式第N天留存率=新用户首登录后第N天内再登录/新登录用户数3,月PRAPA数据1)新用户首次登录后于首月内产生再次登录行为则记为月保有用户数。
关键数据1)新登录用户数2)月保有用户数3)月保有用户率=月保有用户数/新登录用户数(五)P的定义及关键数据1,P就是Payuser,即消耗用户数。
2,我们将P分为俩块来说,A为充值,B为消耗3,充值的关键数据1)充值用户数2)充值量3)充值ARPU=充值量/充值用户数4)充值渠道5)充值次数6)新充值用户数(即首次充值用户数)4,消耗的关键数据1)消耗用户数2)消耗量3)消耗ARPU=消耗量/消耗用户数4)消耗次数5)新增消耗用户数5,考核指标1)财务收入=消耗收入-成本(此处为盛大计算方式,如有疑问可解惑)2)待完成财务收入=(指标-收入)/所剩时间6,壹些常规的消耗数据1)各类游戏首日消费用户占总消费用户的比例<1>MMORPG:60%<2>休闲游戏:40%<3>网页游戏:50%2)88%-94%的消耗用户会于30天内发生消费。
(六)A-P的转换1,A-P的转抽牵扯到数个关联数据,其中最受我们关心的数据应该为月消耗转换率。
关键数据为:1)月消耗用户数2)月消耗量3)月消耗ARPU4)月消耗转换率=月消耗用户数/月保有用户数5)月千人收益=(月消耗量/新登录用户数)×1000(七)狭义PRAPA通过之前的壹系列介绍,我们能够小结出狭义PRAPA的壹些关键数据排列1,新登录用户数2,保有用户数3,保有率=保有用户数/新登录用户数4,消耗用户数5,转换率=消耗用户数/保有用户数6,消耗ARPU=消耗量/消耗用户数7,千人收益=(消耗量/新登录用户数)×1000(七/1)PRAPA模块表(此表以月为单位制作)P,P-R,R,R-A,A,A-P,P,P-A,A,投入,登陆成本,新登陆用户,留存率,月保有用户,转换率,消耗用户数,付费金额,ARPU,千人收益说明:灰色为输入数字,黄色为通过公式计算数字(八)流失统计1,通常的统计周期按7天作为壹个流失周期。
2,流失定义:90-120天未登录(盛大平台定义)3,活跃定义:统计日之前90-120天内登录过游戏(盛大定义)4,流失率=流失用户数/活跃用户数5,细化流失:可按地域查询流失。
6,流失活跃比(九)P的定义及关键数据1,P定义为推广,于这里我们认为是广告数据。
1)投入数据2)点击广告后48小时内登录游戏为有效2,关键数据1)有效用户数:各项目不同,根据各项目组自定义,如:10级,消耗用户数等。
2)以CPX的方式进行考核(十)数据异常的分析思路1,社会因素2,公司特有因素3,游戏本身原因1)游戏生命周期2)上壹级指标异常3)关联指标异常4)下级指标异常,如地域5)分析其他重要指标是否变化(十壹)盛大计算公测首日于线人数的俩个小公式(有端)1,Y=0.680214×首次安装客户端数2,Y=1.036092×客户端下载量六,市场,媒体的价值(一)媒介:不是(不仅仅是)面对媒体公关(二)市场推广和媒介的目的:1,新产品上市,打开知名度2,老品牌维护品牌形象,口碑吸引新用户3,竞争激烈传递产品信息4,活动信息传递(三)推广中的几个问号1,我是什么?=产品定位清晰2,怎么告诉他?=宣传通路3,他于哪里?他要什么?=目标用户要学习竞争对手的推广模式(关键字:快速,敏感)(四)市场推广中的四个关键词1,计划:时间充裕,越细越好2,渐进:按照产品生命规律,有条理有节奏推进3,坚持:产品研发坚持既定思路,市场专业人士专业部门运作4,开放:尊重用户,尊重数据,尊重市场(五)广告投放三部曲1,投放前-调研2,投放中-数据监控,调整及时3,投放后-广告检测(六)好广告的四大判断点1,信息传递2,冲击力,吸引力,是否抓住受众眼球3,是否有别于其他广告4,灵感(七)广告的目标-新手进入引导页1,官网引导页-最主要,要吸引人。