软件体系结构知识点

构件:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

构件管理:1 构件描述2 构件分类与构件库组织:关键字分类法刻面分类法(青鸟)超文本组织方法(基本单位是结点)3 人员及权限管理
构件重用步骤:检索与提取构件(检索方法同上3 种加其他)理解与评价构件修改构件(实参)构件组装(功能数据面向对象)
软件体系结构:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

软件体系结构的意义:体系结构是风险承担者进行交流的手段体系结构是早期设计决策的体现软件体系结构是可传递和可重用的模型
软件体系结构建模的种类:结构模型框架模型动态模型过程模型功能模型
4+1”视图模型从5 个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。

物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。

场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性
经典的体系结构风格
数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。

独立构件风格:进程通讯;事件系统。

虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。

仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

分层系统的优点支持基于抽象程度递增的系统设计支持功能增强支持重用分层系统的缺点并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。

C/S 软件体系结构是基于资源不对等,且为实现共享而提出来的,C/S 体系结构定义了工作
站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上. C/S 体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。

C/S 体系结构优点
1C/S 体系结构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。

2 对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。

3 将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约大量费用。

C/S 缺点:开发成本较高; 客户端程序设计复杂; 信息内容和形式单一;用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用;软件移植困难; 软件维护和升级困难;新技术不能轻易应用三层C/S 体系结构优点
1 在逻辑上保持相对独立性,能提高系统和软件的可维护性和可扩展性。

2 允许更灵活有效地选用相应的平台和硬件系统,并且具有良好的可升级性和开放性。

3 应用的各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语言。

4 利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础。

三层CIS缺点:三层C/S结构各层间的通信效率若不高,即使分配给各层的硬件能力很强,其作为整体来说
也达不到所要求的性能。

设计时必须慎重考虑三层间的通信方法、通信频度及数据量。

这和提高各层的独立性一样是三层C/S 结构的关键问题。

HBM基于层次消息总线的体系结构风格
运行时刻的系统演化:动态增加或删除构件动态改变构件响应的消息类型消息过滤软件体系结构描述方法:图形表达工具模块内连接语言基于软构件的系统描述语言软件体系结构描述语言工具IEEE
P1471 Rational
ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。

基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。

其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。

ADL优缺点
构造能力:ADL能够使用较小的独立体系结构元素来建造大型软件系统;
抽象能力:ADL使得软件体系结构中的构件和连接件描述可以只关注它们的抽象特性
重用能力:ADL使得组成软件系统的构件、连接件,软件体系结构都成为可重用部件;组合能力:ADL支持软件系统的动态变化组合;
异构能力:ADL允许多个不同的体系结构描述关联存在;
分析和推理能力:ADL允许对其描述的体系结构进行多种推理分析软件体系结构动态性:交互式动态性结构化动态性体系结构动态性软件体系结构动态模型:基于构件的动态系统结构模型(应用层中间层体系结构层),n ADL动态体系结构
简单对象访问协议:SOAP信封,SOAP编码规则,SOAP RPC表示,SOAP绑定软件体系结构风险分析方法步骤
采用体系结构描述语言ADL对体系结构进行建模;通过模拟方法执行复杂性分析;通过FMEA 和模拟运行执行严重性分析;为构件和连接件开发其启发式风险因子;建立用于风险评估的CDG;通过图论中的算法执行风险评估和分析
软件体系结构评估9 个质量属性:性能,可靠性,可用性,安全性,可修改性,功能性,可变性,集成性,互操作性
3 种评估方式:基于调查问卷或检查表的评估方式基于场景的评估方式基于度量的评估方
ATAM评估过程九个步骤:描述ATAM方法、描述商业动机、描述体系结构、确定体系结构方法、生成质量属性效用树、分析体系结构方法、讨论和分级场景、分析体系结构方法(是第六步的重复)、描述评估结果。

软件产品线:产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领域的特定需求。

这些系统遵循一个预描述的方式,在公共的核心资源(core assets)基础上开发的。

直接场景:按照现有体系结构开发出来的系统能够直接实现的场景
间接场景:需要对现有体系结构做些修改才能支持的场景
敏感点和权衡点:敏感点是一个或多个构件的特性。

权衡点是影响多个质量属性的特征,是多个质量属性的敏感点
软件体系结构测试的概念:检查软件的适用性,不考虑软件的实现代码测试准则:测试应覆盖所有的构件和各个构件的接口、各个连接件的接口、构件之间的直接连接、构件之间的间接连接。

什么是web服务:Web服务作为一种新兴的Web应用模式,是一种崭新的分布式计算模型,是Web 上数据和信息集成的有效机制。

数据层数据访问层业务层业务面监听者(最近)Web 服务特点:用标准协议规范使用协约的规范性高度集成能力完好的封装性松散耦合Web 服务的不同描述(共同特征):应用的分布式应用到应用的交互平台无关性Web 服务开发生命周期:构建部署运行管理
Web 服务栈:发现服务层,描述服务层,消息格式层,编码格式层,传输协议层
Web 服务体系优势:高度的通用性和易用性完全的平台、语言独立性高度的集成性容易部署和发布
C2风格中的系统组织规则如下:
系统中的构件和连接件都有一个顶部和一个底部;构件的顶部应连接到某连接件的底部,构件的底部则应连接到某连接件的顶部,而构件与构件之间的直接连接是不允许的;一个连接件可以和任意数目的其它构件和连接件连接;当两个连接件进行直接连接时,必须由其中一个的底部到另一个的顶部。

白盒测试覆盖准则语
句覆盖:每条可执行语句至少执行一次,是最弱的覆盖准则
分支覆盖或判定覆盖:所有判断的分支至少执行一次
条件覆盖:判断式中含有多个条件时,每个条件的取值至少一次为真,一次为假判定/条件覆盖:判定中每个条件的所有可能结果至少出现一次,每个判定本身所有可
能结果也至少出现一次
路径覆盖:覆盖程序中所有可行路径
条件组合覆盖:每个判定条件结果的所有可能组合至少出现一次。

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软件体系结构与软件架构

软件体系结构与软件架构

软件体系结构与软件架构作为一名软件工程师,无论是在学术界还是工业界,软件体系结构和软件架构都是我们必须要熟悉并掌握的重要知识点。

不仅如此,软件体系结构和软件架构还被视为软件开发生命周期中最关键的决策点。

本文将从什么是软件体系结构和软件架构、软件体系结构和软件架构之间的关系、软件架构对软件开发生命周期的影响以及当前流行的软件架构模式等多方面对软件体系结构和软件架构进行详细探讨。

一、什么是软件体系结构和软件架构软件体系结构和软件架构是软件开发过程中最重要的两个概念,它们建立了软件设计的基础,可以理解为软件的设计蓝图。

软件体系结构是指软件系统中组件、模块、接口和它们之间的关系,而软件架构则是指软件系统的高层结构和组成方式,即系统在结构上的解决方案。

可以看出,软件体系结构和软件架构是密不可分的概念,一个好的软件架构必须基于一个合理的软件体系结构,二者相互影响、相互依存。

二、软件体系结构和软件架构之间的关系软件体系结构和软件架构之间的关系是紧密相连的。

软件架构是由软件体系结构派生而来的,软件架构决定了软件体系结构的多个方面,例如组件、模块、接口和应用程序的架构模式等。

在软件开发过程中,软件架构起到了至关重要的作用。

它决定了软件系统的性能、可维护性、可重用性、可扩展性等方面,因此,软件架构的设计应该尽早开始,这也是我们说软件架构是软件开发过程中的决策点的原因。

三、软件架构对软件开发生命周期的影响软件架构不仅仅是为软件系统提供了一个高层次的结构,它还影响到了整个软件开发生命周期,从需求分析和设计到实现和维护都有重要的作用。

首先,软件架构有助于对需求进行分析和界定。

在软件开发过程中,软件架构定义了软件系统的范围和需求。

因此,软件架构可以帮助我们定义功能需求,以及在交付的软件系统中哪些功能将被包括。

其次,软件架构为系统设计提供了一个框架。

设计应当被视为软件架构上的一个节点,它是在软件开发的初期阶段最重要的部分。

软件架构指定了系统的大部分建设策略和规则,因此,它对系统的设计产生了深远的影响。

软件体系结构知识点复习

软件体系结构知识点复习

一、什么是软件系统结构软件体系结构也称为软件构架(有时简称构架),是系统的一个或多个结构,它包括:软件的组成元素(组件),这些元素(组件)的外部可见特性,以及这些元素(组件)之间的相互关系。

含义:(1)系统由一个或多个结构组成,其中任何一个结构并不能与构架等同。

(2)每个系统都有一个体系结构。

(3)软件体系结构是系统的抽象。

(4) 构架定义了软件元素以及各元素间的交互关系。

(5) 以往作为体系结构传递的线框图,事实上并等同于体系结构。

二、构架商业周期(ABC)1.构架由什么决定?构架是否由系统需求决定?×软件构架是技术、商业和社会因素共同作用的结果。

2. 构架从哪里来?(影响构架的因素)影响构架的因素主要包括:❑系统涉众(stakeholder)、主要有:管理者:成本要低,人人都得干活营销人员:特性突出、投放市场快、成本低、可与同类产品相匹敌。终端用户:行为、性能、安全性、可靠性、易用性。维护人员:可修改性强。客户:成本低、及时交付、不要频繁修改。❑开发组织・组织内对现存构架的重用・对某个基础设施进行长期的商业投资以实现某些战略目标・开发组织本身的机构也会影响构架的形成❑构架师的素质和经验构架师先前的一些经验、教育、培训以及所接触到过的成功构架模式都会影响到他们对某种构架的选择。

❑技术环境当前技术发展水平代表了某个时代的构架师的普遍素质和经验,对架构有很大的影响力。

❑其它因素其它如社会、法律、人文环境等都会对构架产生影响。

3.构架的反影响力・构架会影响开发组织的结构・构架会影响开发组织的目标・构架会影响客户对下一个系统的要求・构建系统的过程丰富了整个开发团队的经验,从而将影响设计师对后继系统的设计・一些系统会影响并实际改变软件工程的环境,也就是系统开发人员学习或实践的技术环境。

4.构架的商业周期软件构架是技术、商业和社会等诸多因素作用的结果,而软件构架的存在反过来又会影响技术、商业和社会环境,从而影响未来的软件构架。

软件体系结构知识点

软件体系结构知识点

构件:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

构件管理:1构件描述2构件分类与构件库组织:关键字分类法刻面分类法(青鸟)超文本组织方法(基本单位是结点)3人员及权限管理构件重用步骤:检索与提取构件(检索方法同上3种加其他)理解与评价构件修改构件(实参)构件组装(功能数据面向对象)软件体系结构:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

软件体系结构的意义:体系结构是风险承担者进行交流的手段体系结构是早期设计决策的体现软件体系结构是可传递和可重用的模型软件体系结构建模的种类:结构模型框架模型动态模型过程模型功能模型4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。

物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。

场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性经典的体系结构风格数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。

独立构件风格:进程通讯;事件系统。

虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。

仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

软考系统架构师每章知识点总结

软考系统架构师每章知识点总结

软考系统架构师每章知识点总结嘿呀!软考系统架构师的知识可真是又多又复杂呢!下面就来给大家好好总结一下每章的知识点哇!第一章计算机系统知识哎呀呀!这一章可得好好掌握计算机组成与体系结构的相关内容呀!像是各种处理器、存储系统、输入输出系统等等。

哇!还有指令系统和流水线技术呢,这可都是重点中的重点!你说是不是?知道不同类型的指令和流水线的工作原理吗?第二章操作系统知识嘿!这一章要搞清楚操作系统的基本原理和功能呀!进程管理、存储管理、文件管理、设备管理,一个都不能少呢!哎呀呀,进程的同步与互斥、死锁问题,可难倒了不少人呢!还有虚拟存储技术,你搞明白了吗?第三章数据库系统哇哦!数据库设计、数据模型、关系数据库、分布式数据库,都是这一章的重点呀!怎么进行规范化设计?关系代数和SQL 语言又该怎么运用?哎呀,想想就觉得不简单!第四章中间件技术嘿呀!中间件的分类和应用场景可得搞清楚。

像消息中间件、交易中间件、应用服务器中间件等等,它们各自都有独特的作用呢!知道在什么情况下该选择哪种中间件吗?第五章应用系统集成哎呀呀!这一章要了解系统集成的概念、方法和技术。

企业应用集成、Web 服务集成,这里面的门道可多啦!第六章软件架构设计哇!软件架构风格、架构评估、软件产品线,这些都是重点中的重点!如何选择合适的架构风格?怎么进行有效的架构评估?第七章设计模式嘿!设计模式的分类和应用可不能马虎。

创建型模式、结构型模式、行为型模式,每一种都有独特的用处呢!第八章软件测试哎呀呀!测试的方法、策略、用例设计,都要掌握得牢牢的!功能测试、性能测试、兼容性测试,一个都不能落下呀!第九章项目管理哇哦!项目计划、进度管理、成本管理、风险管理,这都是项目经理要操心的事儿!怎么制定合理的计划?如何控制成本和风险?第十章安全技术嘿呀!网络安全、系统安全、应用安全,每一个方面都至关重要!加密技术、认证技术、访问控制,你都了解吗?哎呀呀,软考系统架构师的知识点真是太多太复杂啦!不过只要我们认真学习,多多总结,一定能够掌握的呀!加油哇!。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。

为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。

每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。

2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。

组件之间通过接口进行通信和交互。

设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。

3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。

在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。

常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。

4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。

软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。

5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。

软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。

6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。

常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。

分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。

7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。

这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。

总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。

了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

1、构件就是核心与基础,重用就是必需得手段。

2、软件重用就是指在两次或多次不同得软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素得过程。

3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

4、把可重用得元素称作软构件,简称为软构件。

5、可重用软件元素越大,就说重用得粒度越大。

6、构件就是指语义完整、语法正确与有可重用价值得单位软件,就是软件重用过程中可以明确辨识得系统;结构上,它就是语义描述、通信接口与代码实现得复合体。

7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装得单位。

8、构件模型就是对构件本质特征得抽象描述。

三个主要流派,分别就是OMG(对象管理组织)得CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun得EJB与Microsoft得DOM(分布式构件对象模型)。

9、获取构件得四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求得构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。

(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值得构件提取出来,得到可重用构件。

(3)从市场上购买现成得商业构件,即COTS构件。

(4)开发符合要求得构件。

10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字得检索、刻面检索法、超文本检索法与其她检索方法。

12、减少构件修改得工作量,要求工作人员尽量使构件得功能、行为与接口设计更为抽象画、通用化与参数化。

13、构件组装技术:基于功能得组装技术、基于数据得组装技术与面向对象得组装技术。

14、软件体系结构得定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为与属性得高级抽象,由构成系统得元素得描述、这些元素得相互作用、指导元素集成得模式以及这些模式得约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统得组织结构与拓扑结构,并且显示了系统需求与构成系统得元素之间得对应关系,提供了一些设计决策得基本原理。

软件体系结构得意义:(1)体系结构就是风险承担者进行交流得手段;(2)体系结构就是早期设计决策得体现--①软件体系结构明确了对系统实现得约束条件②软件体系结构决定了开发与维护组织得组织结构③软件体系结构制约着系统得质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件得质量⑤软件体系结构使推理与控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进得原型设计⑦软件体系结构可以作为培训得基础;(3)软件体系结构就是可传递与可重用得模型。

软件设计师必背知识点

软件设计师必背知识点一、计算机组成与体系结构。

1. 数据的表示。

- 进制转换:- 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。

例如,十进制转二进制可以采用除2取余法,将十进制数不断除以2,取余数,直到商为0,然后将余数从右到左排列得到二进制数。

- 二进制数的运算,包括算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、异或)。

- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。

- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。

- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。

计算机中通常采用补码来表示和运算数据,因为补码可以简化减法运算,将减法转换为加法。

2. 计算机的基本组成。

- 冯·诺依曼结构:由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。

- 运算器:进行算术和逻辑运算的部件,如加法器、乘法器等。

- 控制器:指挥计算机各部件协调工作的部件,它从存储器中取出指令,分析指令并产生相应的控制信号,控制计算机各部件执行指令。

- 存储器:用于存储程序和数据。

分为内存储器(主存)和外存储器(辅存)。

内存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。

RAM是可读可写的存储器,断电后数据丢失;ROM是只读存储器,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等基本系统程序。

- 输入设备:如键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据和指令。

- 输出设备:如显示器、打印机等,用于将计算机处理的结果输出。

3. 指令系统。

- 指令的格式:一般包括操作码和操作数两部分。

操作码表示指令要执行的操作,操作数表示操作的对象。

- 指令的寻址方式:- 立即寻址:操作数直接包含在指令中。

- 直接寻址:操作数的地址直接包含在指令中。

- 间接寻址:指令中给出的是操作数地址的地址。

- 寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出寄存器编号。

软件设计与体系结构知识点

1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。

2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点软件设计与体系结构是软件开发过程中非常重要的两个环节。

设计是指通过分析需求,确定软件系统所需的各个组成部分及其相互关系,以及确定各个组成部分的详细设计方案的过程。

体系结构是指软件系统的整体架构,包括各个组件之间的关系,以及软件系统与外部环境的交互方式。

软件设计的主要知识点包括:1.需求分析:分析用户需求,明确软件系统的功能、性能、可靠性等方面的要求。

2.设计原则:包括开放封闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、接口分离原则等。

3.设计模式:是一套被反复使用的、经过验证的、用来解决在软件设计过程中常见问题的解决方案。

常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。

4.UML(统一建模语言):是一种用于软件系统建模的标准化语言。

包括用例图、类图、时序图、状态图等。

5.架构模式:是一种包含一组满足特定需求的技术决策,指导解决软件系统中基本设计问题的模式。

常见的架构模式有分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构等。

软件体系结构的主要知识点包括:1.分层架构:将软件系统分为若干层,每一层负责处理特定的功能或任务,层与层之间通过接口进行通信。

2.客户端-服务器架构:将软件系统分为客户端和服务器两部分,客户端向用户提供界面和交互功能,服务器处理客户端发送的请求并返回相应结果。

3.分布式架构:将软件系统的各个组件分布在不同的物理节点上,通过网络进行通信。

4.微服务架构:将软件系统拆分为若干个小型服务,每个服务负责一个特定的功能,通过接口和消息进行通信。

5.事件驱动架构:系统中的各个组件通过发布-订阅模式进行通信,一个组件发生变化时通知其他相关组件。

在实际应用中,软件设计与体系结构的知识点通常会结合起来使用,以满足软件系统的需求。

同时,不同的项目可能有不同的设计与体系结构要求,开发人员需要根据具体项目的需求来选择适合的设计和架构模式。

软件构件知识点

(一)绪论P2:软件复用是在软件开发过程中避免重复劳动的解决方案。

通过软件复用,可以提高软件开发的质量和效率。

P3:基于软件构件的开发有哪些好处?●开发工作构建在已有的成果的基础上。

●可以控制开发复杂性。

●可以控制软件系统部署复杂性。

●简化整个软件需求和开发周期内的工作。

●便于系统升级。

●较好地利用本组织的最佳方法。

●降低开发费用。

●缩短产品投放市场所需的时间。

P4:软件工厂的两个要素(软件“元器件”技术;软件“元器件”的组装)。

(二)构件的基本思想构件与面向对象技术中的对象概念之间的关系。

P5构件的概念:所谓构件,是指可以被独立部署的结构单元,表示构件时基于某种结构与运行模型的,独立于具体应用系统的,可以被另外发布或交付的功能单元,是系统的一个物理的、可单独替换或升级的部分,是对一系列软件操作或实现的包装,这种包装可以用来构造应用程序或更大的构件。

P6构件的要素:1、规范说明2、一个或多个实现3、受约束的构件标准4、包装方法5、部署方法P7 构件的来源:1、从现有的构件中获取符合条件的构件,直接使用或者作适应性修改,得到可复用的构件。

2、提取现有遗产系统的有用功能,这些功能可以包装成构件以在未来使用。

3、从第三方市场上购买现成的商业构件。

4、为满足现有的业务需要从头专门开发的构件。

P7 构件的分类:1、从构件性质来看,构件可以分为抽象构件和具体构件。

①抽象构件:该类构件是适应领域要求,对同领域一族具有共性和变化性的构件进行的抽象。

在抽象构件的接口中有描述领域变化性的成分。

抽象构件一般是不够完整的,在使用之前必须具体化。

②具体构件:该类构件是相对于抽象构件而言的,具体构件描述应用系统固定的构成成分,其接口不具有描述变化性的成分,它可以不加修改地直接复用。

使用具体构件,需要做的只是输入该构件和它所依赖的其他构件。

2、根据构件重用的方式,通常可以分为白匣子、灰匣子和黑匣子三类。

①白匣子:提供构件的同时也提供实现构件的全部源代码。

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