用户界面设计的基本原则
如何进行用户界面设计

如何进行用户界面设计第一章:用户界面设计的重要性用户界面设计是指在软件开发过程中为用户提供直观、易于操作的界面的过程。
一个好的用户界面设计可以提升用户体验、增加用户满意度,并提高软件的使用效率。
因此,用户界面设计是软件开发过程中不可忽视的重要环节。
第二章:用户界面设计的基本原则2.1 简洁明了用户界面设计应该尽可能简洁明了,避免过多的复杂性。
用户在使用软件时,不希望被繁琐的操作流程所困扰,简洁明了的界面设计可以让用户更快速地定位和使用功能。
2.2 一致性一个良好的用户界面应该具备一致性。
用户使用软件时习惯于一些通用的界面元素和操作方式,如果界面设计不一致,容易给用户造成困惑。
因此,在设计用户界面时,应该保持一致性,参考常见的界面风格和设计规范。
2.3 可用性用户界面设计的目的是为用户提供方便的操作流程和良好的用户体验。
因此,设计师应该注重用户界面的可用性,使用户能够快速理解和掌握软件的操作方式,并降低用户犯错的可能性。
第三章:用户界面设计的过程3.1 调研用户需求在进行用户界面设计之前,首先需要调研用户的需求和使用场景。
通过与用户交流、观察用户行为等方式,了解用户的喜好、习惯和痛点,为后续的界面设计提供依据。
3.2 制定功能结构和信息架构功能结构是指对软件功能的划分和组织方式,信息架构则是指软件界面中各个功能模块之间的关系和组织方式。
在设计用户界面之前,需要通过制定功能结构和信息架构,明确软件功能的逻辑关系和组织结构。
3.3 创建原型设计原型设计是指界面设计师根据功能结构和信息架构,利用原型工具创建一个简化版的软件界面,并模拟用户的操作流程。
通过原型设计,界面设计师能够更直观地了解用户的需求,及时做出调整和改进。
3.4 进行视觉设计视觉设计是用户界面设计中的重要环节,它关乎用户界面的外观和整体风格。
在进行视觉设计时,设计师需要考虑颜色搭配、字体选择、图标设计等方面,以打造一个美观、易于识别和引导用户的用户界面。
用户界面设计师必背知识点

用户界面设计师必背知识点作为一个用户界面设计师,你需要掌握一些必备的知识点,以帮助你更好地理解用户界面设计的原则和技术。
以下是一些你应该了解的关键知识点:1. 用户界面设计的基本原则:- 一致性:在整个用户界面中保持一致的设计风格和交互方式,以提供统一的用户体验。
- 可用性:设计用户界面时要考虑用户的需求和期望,确保界面易于使用和操作。
- 可读性:选择合适的字体、颜色和排版方式,使界面上的文本易于阅读和理解。
- 可访问性:确保用户界面对所有用户包括残障人士都易于访问和使用。
2. 常用的用户界面元素:- 导航栏:用于用户快速浏览和访问网站或应用程序的不同部分。
- 按钮:用于触发特定的操作,比如提交表单或打开菜单。
- 输入字段:用于用户输入数据,如文本框、下拉列表和单选框等。
- 提示框:用于向用户显示重要信息或提示,如弹窗或消息通知。
- 图标:用于提供可视化的表示或快速识别特定的功能或操作。
3. 常用的用户界面设计工具:- 图形编辑软件:如Adobe Photoshop或Sketch,用于创建和编辑用户界面的图形元素。
- 交互设计工具:如Adobe XD或Axure RP,用于设计和演示用户界面的交互流程和动画效果。
- 原型工具:如InVision或Figma,用于创建可交互的用户界面原型,以便测试和验证设计概念。
4. 用户界面设计的最佳实践:- 简洁明了:避免过度装饰和复杂的设计,保持界面简洁明了,突出关键信息和功能。
- 响应式设计:设计界面时要考虑不同设备和屏幕尺寸,以确保界面适应各种终端。
- 色彩搭配:选择合适的色彩搭配,以传达正确的情感和品牌形象。
- 用户测试:在设计完成之前,进行用户测试和反馈收集,以识别和改进潜在的用户体验问题。
以上是用户界面设计师必备的知识点。
通过掌握这些关键知识,你将能够创建出吸引人且易于使用的用户界面,提供良好的用户体验,并与用户建立有效的互动。
阐述ui设计三大原则

阐述ui设计三大原则用户界面(UI)设计是软件开发和产品设计中的重要环节,它直接影响到用户与产品之间的交互体验。
为了提供良好的用户体验,UI设计需要遵循一些基本原则。
本文将重点阐述UI设计的三大原则:简洁明了、一致性和用户友好。
一、简洁明了简洁明了的原则要求UI设计尽可能地减少不必要的元素,突出核心内容,使用户能够快速理解界面功能并轻松操作。
以下是一些实现简洁明了原则的要点:1.去除冗余:删除不必要的元素和信息,避免界面过于拥挤。
每个元素都应该有其存在的理由,有助于用户完成任务或提供信息。
2.突出核心:将最重要的元素放在显眼的位置,并使用适当的对比度和颜色来吸引用户的注意力。
确保用户一眼就能找到他们需要的信息或功能。
3.保持一致:在设计中使用一致的视觉元素和布局,以降低用户的认知负荷。
这有助于用户更快地适应界面,提高工作效率。
4.减少层级:简化界面层级结构,减少用户需要点击的次数。
使用户能够快速找到所需内容,避免迷失在复杂的层级中。
5.优化加载速度:确保界面响应速度快、加载时间短。
长时间的等待和加载过程可能会使用户失去耐心,影响用户体验。
二、一致性一致性原则是UI设计中至关重要的原则之一。
它要求在应用或网站的多个页面之间保持一致的布局、设计风格和交互方式。
以下是一些实现一致性原则的要点:1.布局一致性:确保应用或网站中各个页面的布局保持一致。
例如,导航栏、工具栏和页脚的位置应该相同或相似,以便用户在不同页面之间轻松切换。
2.设计风格一致性:保持颜色、字体、图标和其他视觉元素的一致性。
这有助于强化品牌形象,并使用户在不同页面上都能感受到统一的设计风格。
3.交互方式一致性:确保应用或网站中的按钮、表单和提示信息等交互元素的操作方式一致。
避免给用户带来困惑,提高他们的使用效率。
4.命名规范一致性:对界面元素的命名要规范、清晰,并且保持一致。
这有助于用户理解和记忆,同时减少误操作的可能性。
5.语义化的一致性:使用语义化的HTML标签,如、、三、用户友好用户友好原则强调从用户的角度出发,提供易于使用和满足需求的界面设计。
用户界面设计的基本原则复习过程

1 用户界面设计的基本原则1.1 用户界面设计原则基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
1.2 一般交互原则AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。
2、提供有意义的反馈。
3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。
4、在数据录入上允许取消大多数操作。
5、减少在动作间必须记忆的信息数量。
6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。
7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的内聚性。
8、提供语境相关的帮助机制。
1.3 信息显示原则AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则:1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。
2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。
3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
4、产生有意义的出错信息。
5、使用缩进和文本来辅助理解。
6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。
7、高效地使用显示器的显示空间。
1.4 数据输入原则AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则:1、尽量减少用户输入动作的数量;2、维护信息显示和数据输入的一致性;3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用;5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;6、为所有输入的动作提供帮助;7、消除冗余输入。
可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
移动应用界面设计的基本原则与流程

移动应用界面设计的基本原则与流程在移动应用横行的时代,一个好的界面设计能够为用户带来良好的使用体验,提高应用的用户留存率。
然而,如何设计一个出色的移动应用界面并不是一件容易的事情。
本文将介绍移动应用界面设计的基本原则和设计流程,帮助读者更好地理解和应用于实践中。
一、界面设计的基本原则1. 简洁明了:移动设备屏幕相对较小,因此界面设计需要尽量简洁明了,避免过多冗余信息和复杂操作。
界面元素需要经过精简,只保留最核心的功能和内容。
2. 一致性:用户在使用移动应用时希望界面风格保持一致,这样可以减少用户学习成本和提高使用效率。
因此,在设计界面时需要保持一致的配色、字体和交互方式。
3. 可视化原则:移动应用界面设计应该注重可视化,在保持简洁的同时突出重点,使用图标、图片等可视化元素,提高用户对界面信息的理解和记忆。
4. 可用性:在设计界面时要注重用户体验和易用性。
界面元素的大小要合适,避免用户误触;交互方式要直观,避免用户迷失在界面中;布局要合理,避免用户疲劳。
5. 响应速度:移动应用需要追求快速的响应速度,界面设计要尽量简化加载和操作过程,减少用户等待时间,提升用户的满意度。
二、界面设计的流程1. 需求分析:在设计阶段之前,首先需要进行需求分析,明确目标用户群体和应用的核心功能。
这个阶段需要与产品经理、市场调研人员等人员进行充分的沟通和合作。
2. 初步设计:在需求分析的基础上,进行初步的界面设计。
可以采用纸笔草图、手绘界面原型等形式,概括地呈现界面布局和元素。
3. 交互设计:在初步设计的基础上,进行交互设计。
根据用户的操作路径和行为习惯,设计合理的交互方式,如按钮位置、滑动手势等。
可以使用原型设计工具进行交互设计,并与产品经理、开发人员进行充分的讨论和调整。
4. 视觉设计:在交互设计的基础上,进行视觉设计。
确定配色方案、字体风格、图标样式等,使得界面看起来简洁美观。
可以使用设计软件进行视觉设计,如Sketch、Adobe XD等。
用户界面设计

用户界面设计用户界面设计是指为用户提供直观、易用且具有美感的界面,使用户能够方便地与软件或应用程序进行交互。
良好的用户界面设计可以提升用户体验,提高用户满意度,并对产品的市场竞争力产生积极影响。
本文将介绍用户界面设计的基本原则和常用的设计元素。
用户界面设计的基本原则一致性用户界面设计中最重要的原则之一是一致性。
一致的设计可以让用户更容易理解和掌握系统的操作方式。
在设计用户界面时,应该保持统一的布局、配色和字体风格,使用相似的图标和控件样式,减少用户学习新界面的难度。
易用性用户界面设计应该尽可能简单易用。
用户应该能够轻松地完成各种任务,无论是浏览信息、输入数据还是执行操作。
为了提高易用性,设计师可以使用直观的图标和标签,合理安排布局,提供明确的反馈和导航功能,并避免使用过多的弹出窗口和复杂的操作流程。
可见性用户界面设计应该尽可能提供清晰的可见性。
用户应该能够清晰地看到当前的状态、可用的选项和操作结果。
设计师可以通过使用明亮的颜色、清晰的字体和合适的大小来增强可见性。
此外,适当使用动画效果和提示信息也可以提高用户对界面的感知。
反馈性用户界面设计应该能够提供及时有效的反馈。
当用户操作系统时,界面应该给出明确的响应,以便用户知道其操作是否成功或失败。
可以使用动画、声音或文本提示来显示反馈信息。
同时,界面应该定期更新状态,以便用户了解当前进展。
可控性用户界面设计应该允许用户有一定程度的控制权。
用户应该能够自定义界面的某些方面,如字体大小、布局等。
此外,用户界面应该提供适当的选项和设置,以便用户根据自己的需求进行调整。
常用的设计元素布局合理的布局是用户界面设计中至关重要的一部分。
常见的布局方式包括线性布局、网格布局和层叠布局等。
设计师可以根据不同的需求选择合适的布局方式。
在确定布局时,应该考虑到内容的重要性和空间的利用率,以确保用户可以方便地浏览和操作界面。
配色方案配色方案对用户界面设计的视觉效果有很大影响。
用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路用户界面设计是指人与计算机系统进行交互时的视觉和交互设计。
一个好的用户界面设计能够提高用户体验,使用户能够更轻松、高效地使用系统。
以下是用户界面设计的基本原则和设计思路。
1. 用户为中心用户界面设计的首要原则是以用户为中心。
设计师应该深入了解目标用户的需求和特点,从用户的角度出发进行设计。
要注重用户的心理、行为和使用习惯,以便为他们提供一个符合他们期望和认知习惯的界面。
2. 简洁明了一个好的用户界面应该尽可能简洁明了。
设计师应该避免过多的信息和功能的堆砌,保持界面的简洁性和直观性。
界面元素和功能应该有层次分明的组织,使用户能够迅速找到所需的信息和功能。
3. 一致性一致性是用户界面设计中非常重要的一项原则。
设计师应该保持界面各个元素的一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。
用户在不同页面或不同功能中可以快速地识别出相同的元素,并知道如何操作。
一致性能够降低用户的学习成本和认知负担。
4. 可预测性用户界面应该具有良好的可预测性,用户应该能够准确地预测自己的操作会带来什么结果。
设计师可以通过合理的界面反馈和提示,使用户能够清楚地知道他们的操作是否成功,以及成功后会发生什么。
反馈可以采用颜色、动画、声音等方式来传达信息。
5. 易学易用用户界面设计应该力求让用户能够轻松地学习和使用系统。
设计师应该减少用户的认知负担,避免使用复杂或晦涩的词汇和概念。
界面中的操作和交互应该简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力来学习。
6. 导航和反馈良好的导航和反馈是用户界面设计中的关键所在。
设计师应该提供清晰的导航菜单和路径,使用户能够快速地找到需要的功能和信息。
同时,设计师还应该提供及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功以及成功后的状态。
7. 美观和可视化一个好的用户界面应该不仅仅功能强大,还应该具有美观的外观。
设计师应该注意界面的颜色搭配、排版和图标设计,使界面看起来舒适、美观、简洁。
同时,可视化也是重要的设计思路之一,通过图表、图像等方式呈现数据和信息,使用户更容易理解和分析。
ui设计的五大基本原则

UI设计的五大基本原则包括:
一致性原则:坚持以用户体验为中心的设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
字体及颜色一致性原则:保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
对齐原则:保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
表单录入原则:在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识;各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
布局合理化原则:在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。
以上是UI设计的五大基本原则供您参考。
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1 用户界面设计的基本原则1.1 用户界面设计原则基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
1.2 一般交互原则AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。
2、提供有意义的反馈。
3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。
4、在数据录入上允许取消大多数操作。
5、减少在动作间必须记忆的信息数量。
6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。
7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的内聚性。
8、提供语境相关的帮助机制。
1.3 信息显示原则AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则:1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。
2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。
3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
4、产生有意义的出错信息。
5、使用缩进和文本来辅助理解。
6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。
7、高效地使用显示器的显示空间。
1.4 数据输入原则AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则:1、尽量减少用户输入动作的数量;2、维护信息显示和数据输入的一致性;3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用;5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;6、为所有输入的动作提供帮助;7、消除冗余输入。
可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
2 用户界面设计规范2.1 界面规范的总体规定本应用系统显示界面总体上分为三帧:菜单工具栏区域、审计资料树区域和应用软件工作区,如下图1-1。
图1-1 AE系统界面总体规划AE系统应用平台,提供上述界面框架,其基本参数如下:1、顶层依次包含系统菜单栏、快捷按钮栏以及各应用所包含应用菜单栏,总高度为80。
2、下层中左帧为“审计资料树”,可变化宽度,默认为200。
3、右帧为各应用或模块的“显示页”,是用户应用的功能容纳区。
4、应用功能容纳区宽度可变,默认为600。
应用窗体有水平及垂直滚动条。
5、底部为状态条高度为20,分为多栏,应用程序可通过接口填入内容。
2.2 界面一致性规范AE系统各软件在界面设计中应该保持界面的一致性。
一致性既包括:使用标准的控件;使用相同的信息表现方法,如:在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。
2.2.1 显示信息一致性规范1、字体:系统缺省字体采用如下设置:(1)Font.Charset = GB2312_CHARSET,(2)Font.Color = clWindowText,(3)Font.Size = 9,(4) = '宋体'。
2、标签提示:底色透明、无边框、右对齐、带冒号、一般情况使用缺省字体;3、日期:采用长格式,一般情况使用缺省字体;4、对齐方法:(1)左对齐:一般文字、单个数字、日期等。
(2)右对齐:数字、时间、日期加时间。
5、窗体:分辨率默认为800*600,增强色16色,对于800*600与1024*7686、两种分辨率自适应为全屏幕填充模式。
窗体的比例一般是4:3(宽:高)——这是一般窗体(如:主窗体)或16:9。
一般同类或大小差不多的窗体要设置成同样的大小,输入框、按钮等要出现在相同位置——这样才有整体感观。
窗体类型要规范:该是对话框的就是对话框,不能使可以改变大小的!(1)FormStyle:需要平台集成的窗体均为fsMDIChild,其余窗体为fsNormal或无限制但打开时以模态显示(ShowModal)。
(2)WindowState:需要平台集成的窗体为wsMaximized,其余窗体无限制。
(3)其余属性使用默认值。
(4)色彩值参考:控件及界面颜色应该与平台效果图配色风格及色调统一或近似。
平台效果图见下:上图中的排列显示风格供参考。
在整体确定之后,AE系统各软件必须遵从。
如果这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者必须在同一软件中表现形式的一致性。
2.2.2 布局合理化要求布局力求简洁、有序、易于操作。
在一个窗口,应注意内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。
在一个窗口中按Tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,Tab 的顺序是:先从上至下,再从左至右。
一屏中首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
2.2.3 鼠标与键盘对应要求应遵循的是可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即:设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。
2.2.4 按钮命名规范为了保持软件从风格到形式的上统一,需要对按钮的显示名称统一进行规范。
如果没有特殊的要求,AE系统要求各个应用使用TBitBtn作为统一的按钮控件,所有的按钮显示名称均使用中文。
图表必须统一。
另外,按钮的显示名称尽量使用动词,常用的按钮名称如下:确定、删除、取消、退出、上一步、下一步、帮助、打印、新建、打开、保存、另存为、编辑、添加、撤销、更新、应用、全选、拷贝、剪切、复制、插入、查找、替换、查询、选项、导入、导出、汇总、分发、传输、发送。
2.2.5 快捷键规范菜单项中的重要功能需要提供快捷键。
快捷键的命名遵循Windows习惯。
其中:(一)AE系统软件特有功能采用Alt+中文名称拼音首字母(二)面向事务的组合有Ctrl-D 删除;Ctrl-F 寻找;Ctrl –H替换;Ctrl-I 插入;Ctrl-N 新记录;Ctrl-S 保存Ctrl-O 打开;。
等(三)编辑Ctrl-A全选;Ctrl-C 拷贝;Ctrl-V 粘贴;Ctrl-X 剪切;Ctrl-Z撤消操作;Ctrl-Y恢复操作;。
等(四)文件操作Ctrl-P 打印;Ctrl-W 关闭;。
等(五)系统菜单Alt-F文件;Alt-E编辑;Alt-T工具;Alt-W窗口;Alt-H帮助;。
等(六)MS Windows保留键Ctrl-Esc 任务列表;Ctrl-F4 关闭窗口;Alt-F4 结束应用;Alt-Tab 下一应用;Enter 缺省按钮/确认操作;Esc 取消按钮/取消操作;。
等2.2.6 图标大小规范快捷按钮使用的图标尺寸为32*32。
资料树上使用的资料类型图标尺寸为16*16。
2.2.7 向导(WIZARD)使用规范对于应用中某些固定处理流程,用户必须按照指定的顺序输入操作信息。
为了使用户操作得到必要的指引,要求应用软件提供使用向导,对用户的使用进行指导。
固定流程指相对稳定的处理流程,并且处理流程至少不少于3个处理步骤。
2.3 系统响应时间规范系统响应时间包括两个方面:时间长度和时间的易变性。
系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快操作节奏,从而导致错误。
在系统响应时间上坚持如下原则:2.4 用户帮助设施规范常用的帮助设施有两种:集成的和附加的。
集成的帮助设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行操作相关的主题。
通过集成帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。
附加的帮助设施是在系统建好以后再加进去的。
通常是一种查询能力比较弱的联机帮助。
要求AE系统的应用软件提供这两种帮助设施,设计和实现时遵循以下规范:1、进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主要操作的帮助。
2、用户可以通过帮助菜单、F1键和帮助按钮(如果有的话)访问帮助。
3、表示帮助时根据需要提供三种方式的选择:另一个窗体、微帮助和指出参考某个文档。
4、用户如何回到正常交互方式有两种选择:返回键和功能键。
5、帮助信息的构造:采用分层式帮助。
6、微帮助提供:由状态栏提供,或控件上的提示文本。
2.5 出错信息和警告规范出错信息和警告是指出现问题时系统给出的提示消息。
对于出错信息和警告,AE系统的应用软件应该遵循以下规范:1、信息以用户可以理解的术语描述。
2、信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见。
3、信息应指出错误可能导致哪些不良后果,以便用户检查是否出现了这些情况或帮助用户进行改正。
4、信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。
5、信息不能带有批判色彩,即任何情况下不能指责用户。
3 用户界面设计更改和追加说明3.1 更改说明更改本用户界面设计规范时应该征得其他开发者的同意,所有开发者应该按更正后的原则修改和设计用户界面。
3.2 追加说明追加本用户界面设计时应该发布给所有开发者,所有开发者应该按追加后的原则修改和设计用户界面。
4 其它无。