Form笔记
有关form的用法和短语例句(最新)

【篇一】form的用法form的用法1:form指某事物的具体组成结构、形式、体制,强调物体存在的形式,或整个实体的特殊形状,包括外部和内部的形状及结构,常给人以立体感。
form的用法2:form表示“形式”“形状”时,可用作可数名词或不可数名词。
表示“表格”,是可数名词。
作“情绪”“状态”解时,是不可数名词。
form的用法3:form还可指诗、文、曲的体裁、格式。
form的用法4:form的基本意思是使事物以明确的轮廓、设计或结构而存在,即“形成、构成、组成、养成”。
可用于具体事物,也可用于如政府、球队等组织,还可以用于如思想、体系等抽象事物。
form的用法5:form可用作及物动词,也可用作不及物动词。
用作及物动词时,接名词或代词作宾语,可用于被动结构; 用作不及物动词时,表示“形成”,用物作主语。
主动形式常含有被动意义。
form的用法6:form的宾语后接into时,表示“使…变成…形状”, form 的宾语后接from或of时,表示“用…构成”。
form的用法7:form有时可用作系动词,接名词作补语。
【篇二】form的常用的短语用作名词 (n.)as a matter of formform of addressgood〔bad〕 formin〔out of〕 formin the form ofoff〔on〕 form用作动词 (v.)form from (v.+prep.)form in (v.+prep.)form into (v.+prep.)form of (v.+prep.)form out of (v.+adv.+prep.)form up (v.+adv.)【篇三】form的用法例句1. Generosity is its own form of power.别低估了慷慨的力量。
2. Return the enclosed Donation Form today in the prepaid envelope provided.请于今日将随函附上的捐款表格用所提供的邮资预付的信封寄回。
antd-form学习笔记

antd-form学习笔记AntD-Form 是基于 rc-form 来做了⼀层封装,我们看看它提供了哪些额外的功能先来看看 Form⾸先按照惯例获取SizeContext,ConfigContext,主要获取Size,getPrefixCls,direction,form.requiredMark.然后依次来获取className,mergedRequiredMark.创建formInstance,这个是在eForm封装了⼀层,添加了scrollToField(),getFieldInstance(),getFieldInstance(),这个是获取 Field 的ReactElement.FormContext这个跟 rc 的FormContext不⼀样,虽然名字⼀样(很容易让⼈误导),这个主要是布局相关的⼀些信息,还有 Field 对于的ReactElement.封装了onFinishFailed⽅法,根据配置scrollToFirstError会让第⼀个错误进⼊ viewport.最后套上SizeContextProvider,FormContext.Provider⾥⾯放上rc-Form.看看 FieldItemFieldItem 是在rc-Field基础上添加了⼀些额外的功能。
它主要添加了label,require 标记,tooltip,对于 input,它还添加了errorlist,gethelp 等,还有就是label 与 input的布局,通过colspan,offset来控制⼀共 24 个格⼦。
这个⾥⾯有两个⼤的分⽀,布局以及rc-field的功能。
布局要不要由noStyle控制,rc-field的功能阉割由!hasName && !isRenderProps && !dependencies控制if (!hasName && !isRenderProps && !dependencies) {return renderLayout(children) as JSX.Element;}⾸先获取从ConfigContext中获取getPrefixCls,从antd.FormContext中获取formName,requireMark,创建FormItemContext这⾥⾯就⼀个⽅法updateItemErrors: (name: string, errors: string[], originName?: string) => void最终每个FieldItemField被封装成,如下的结构。
form(表单)标签常用标签及属性

form(表单)标签常⽤标签及属性1.表单标签语法:<form method="传送⽅式" action="服务器⽂件"></form>(1)<form>标签成对出现,(2)两种数据传送⽅式(get/post)2.⽂本框,密码框:语法:<form><input type="text/password" name="名称" value="⽂本"></form>(1)type="text"时,输⼊框为⽂本框(2)type="password"时,输⼊框为密码框(3)name,命名⽂本框(4)value,⽂本框输⼊的默认值例:<form>姓名:<input type="text">密码:<input type="password"></form>3.多⾏⽂本:语法:<form><textarea rows="⾏数" cols="列数"></textarea></form>例:<form><textarea rows="10" cols="10"></textarea></form>4.单选框,多选框语法:<form><input type="radio/checkbox" value="值" name="名称"> </form>type=“radio”时,输⼊框为单选框type=“checkbox”时,输⼊框为多选框例:<form><input type="radio" value="' name="">是<input type="radio" value="" name="">否</form><form><input type="checkbox" value="" name="">1<input type="checkbox" value="" name="">2<input type="checkbox" value="" name="">3</form>5.下拉列表框:语法:<form><select><option value="值"></option><option value="值"></option><option value="值"></option></select></form>6.下拉列表多选框:语法:<form><select multiple><option></option><option></option><select></form>7.普通,提交,重置按钮:语法:<form><input type="button" value="普通按钮"> <input type="submit" value="提交按钮"> <input type="reset" value="重置按钮"></form>。
VFP笔记(四)

第八章表单设计与应用大纲要求使用表单设计器:(1)在表单中加入和修改控件对象。
(2)设定数据环境。
知识要点1.表单表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口),是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一。
被大量应用于人机交互界面的设计当中。
应用表单设计功能,可以设计出具有Windows风格的各种程序界面。
由于表单使用非常频繁,所以在VFP 中,专门提供了一个表单设计器来设计表单程序。
表单是一个容器,除含有窗口的标准控件标题栏、控制按钮外,可以向表单中添加各种对象,如按钮、文本框、表格、图片等。
在表单设计器环境下可以进行添加、删除及布局控件的操作。
2. 对象对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。
客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。
对象可以是具体的物,也可以指某些概念。
从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。
事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。
每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。
对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。
对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。
(1)对象属性:属性用来表示对象的状态。
(2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。
对象的属性特征标识了对象的物理性质,对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作;对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值;对象大多数是可见的,也有一些特殊的对象是不可见的。
3.类v 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法就好比是一个摸板。
对象是类的一个实例。
v 类的类型子类和父类v 类的四大特征§继承性——说明了子类延用父类特征的能力;§多态性——指一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可以不同,具体调用在运行时根据对象的类确定;§封装性——说明包含和隐藏对象信息,如内部数据结构和代码的能力;§抽象性——指提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类的所有信息进行处理;4.子类与继承在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。
Form学习笔记

一、ERP中消息的使用:FND_MESSAGE.SET_NAME('OMS','OMS_PI_STANDARD_ERROR_60');其中'OMS'系统当前应用,OMS_PI_STANDARD_ERROR_60是消息名称FND_MESSAGE.SET_TOKEN('SEGMENT1',:DETAILS.factory_code);其中'SEGMENT1'是消息中定义的变量,:DETAILS.factory_code是要传入到'SEGMENT1'变量中的值。
FND_MESSAGE.ERROR;--提示错误类型(ERROR,SHOW…)注意:SEGMENT1前面加&符号就是变量。
例子:IF :BLOCK.ITEM IS NULL THENFND_MESSAGE.SET_NAME('OMS','OMS_PI_STANDARD_ERROR_60');FND_MESSAGE.SET_TOKEN('SEGMENT1',:DETAILS.factory_code);FND_MESSAGE.ERROR;raiseform_trigger_failure;END IF;二、FORM调用互传参数(A form中传值调用B form)A form中的Trigger下写入:fnd_function.execute(function_name => 'OMS_MO_ORDER'—功能名,open_flag => 'Y'—默认,session_flag => 'SESSION'—默认,activate_flag => 'HEADER', --焦点在哪个Window上,other_params => 'QUERY_ONLY="' || 'YES' || '"' ||'p_header_id=' || v_mo_header_id);function_name为ERP中定义的功能名称other_params参数中的QUERY_ONLY为查询状态,QUERY_ONLY为form标准参数B form中的WHEN-NEW-FORM-INSTANCE (FORM级)触发器中写入以下代码if :parameter.p_header_id is not nullthenset_block_property('header',default_where,'mo_header_id =' || :parameter.p_header_id);go_block('header');execute_query;end if;其中:parameter.p_header_id的值就是从A FORM中传过来的。
网页制作和producer笔记

学生:霍紫烨指导老师:徐学峰PowerPoint相关的笔记1.1插入和控制声音1. 插入--------对象---------音效录音机应用程序.wav2. 插入文件中的声音,可控制声音与图片的节奏在自定义动画中,选择效果选项,就可以设置其开始和停止的时间,与幻灯片的放映相配合。
3. 插入RM格式的声音文件在视图控件工具箱中,选择其他控件中的RealPlayer G2 Control控件,设置其属性,在source中粘贴文件名称。
4. 插入图片播放声音:插入图片——右键单击,动作设置——播放声音——其他声音(默认为.wav)也可将“播放声音”改为“运行程序”,运行一个外部的音频程序,用其来播放音乐。
5.“幻灯片切换”中设置声音修改切换效果-------声音--------循环播放复选框6. 控件工具箱的“命令按纽”插入windows media player控件,改变其名称。
插入命令按钮右键——查看代码——写入代码,如: media.url= “文件名”,建立按纽控制程序,使用按钮时即用media player播放指定文件。
7. 插入声音,然后为它设置自定义动画,在添加效果中选声音操作,控制其播放,暂停和停止的时间。
8. 设置触发器,进行多次播放暂停操作。
1) 插入声音文件2) 插入一个任意图形3) 设置声音文件的播放操作在计时选项中,将触发器设为已有的图形这样,就可使用触发器控制声音文件的播放,还可再设置其他的触发器控制声音的暂停和停止。
1.2 插入图片和动画设置插入图片,可来自剪贴画,也可来自文件。
为图片设置自定义动画——添加效果:设置进入强调退出动作路径。
ctrl+点击设置图片在幻灯片上走的路径。
插入剪贴画,修剪图片:插入一个雪花图片,右键取消组合,鼠标在图片的右下脚,按删除键,按tab,再删除。
还可设置其颜色和动作路径,让其产生下雪的效果。
动画的使用:不同的页面元素有不同的动画效果设置选项。
form的用法和短语例句

form的用法和短语例句form的用法: form的用法1:form指某事物的具体组成结构、形式、体制,强调物体存在的形式,或整个实体的特殊形状,包括外部和内部的形状及结构,常给人以立体感。
form的用法2:form表示“形式”“形状”时,可用作可数名词或不可数名词。
表示“表格”,是可数名词。
作“情绪”“状态”解时,是不可数名词。
form的用法3:form还可指诗、文、曲的体裁、格式。
form的用法4:form的基本意思是使事物以明确的轮廓、设计或结构而存在,即“形成、构成、组成、养成”。
可用于具体事物,也可用于如政府、球队等组织,还可以用于如思想、体系等抽象事物。
form的用法5:form可用作及物动词,也可用作不及物动词。
用作及物动词时,接名词或代词作宾语,可用于被动结构;用作不及物动词时,表示“形成”,用物作主语。
主动形式常含有被动意义。
form的用法6:form的宾语后接into 时,表示“使…变成…形状”, form的宾语后接from或of 时,表示“用…构成”。
form的用法7:form有时可用作系动词,接名词作补语。
form的常用短语:用作名词 (n.) as a matter of form form of address good〔bad〕 form in〔out of〕 form in the formof off〔on〕 form 用作动词 (v.) form from(v.+prep.) form in (v.+prep.) form into (v.+prep.) form of (v.+prep.) form out of (v.+adv.+prep.) form up (v.+adv.) form的用法例句: 1. generosity is its own form of power. 别低估了慷慨的力量。
2. return the enclosed donation form today in the prepaid envelope provided. 请于今日将随函附上的捐款表格用所提供的邮资预付的信封寄回。
读有限元Fortran程序笔记范文

读有限元程序笔记1.ALLOCATABLE::COORD(:,:),PROPS(:,:,:) !声明两个可变大小的数组,COORD(:,:)是二维数组,PROPS(:,:,:)是三维数组。
2.Fortran程序行首为C代表改行为注释,不会被编译3.全局变量(common),不同的程序之间,也就是在不同的函数之间或者是主程序跟函数之间,除了可以通过传递参数的方法来共享内存,还可以通过“全局变量”来让不同程序中声明出来的变量使用相同的内存位置。
4.Dimensional维的,viscoplastic塑性的,elastic有弹力的,finite有限的,element元素,program程序。
5.THREE DIMENSIONAL ELASTIC-VISCOPLASTIC FINITE ELEMENT PROGRAM三维弹塑性有限元程序6.Module可以用来封装程序模块,通常是用来把程序中,具备相关功能的函数及变量封装在一起。
程序在开始定义了一个module模块,在模块中定义了MXKKK=,MXGSJ=1000,MXGSJ=1000三个常量(PARAMETER表示常量),并且每个常量都赋了值。
在module模块中定义了NELEM,NPOIN,NPROP,MXDFN,NSTEP,IDEVP,IDDP,LTYPE以及NFIX1,NPL,NVL,NSL,NHL,NTL,IDCVG,NTOTV,NKK以及DTIME,TOLER,SCALE,DSCALE这些全局变量(common表示全局变量),定义了ICM(3,8),CGAUS(2),VSHAP(8,8),DERIV(3,8,8)以及POSGP(3),COPG(3),EJ(3,3),EJACI(3,3),R(8,8)这些维数与大小都确定的全局数组变量,定义了COORD(:,:),PROPS(:,:,:)以及STRSG(:,:,:),DJ(:,:),CARTD(:,:,:,:)以及TRANJ(:,:,:,:),DJRMX(:,:,:)以及DREMX(:,:,:),DJEMX(:,:,:,:)以及CREMX(:,:,:),CJEMX(:,:,:,:)以及MELEM(:,:),MPROP(:),ISSOR(:,:),NNDEX(:)以及MPFIX(:,:),MPSJ(:),MMATP(:),MPIV(:)以及TSTIF(:)以及ADISP(:),TDISP(:),ALOAD(:)以及PSNBR(:,:,:),PSNBJ(:,:)以及PSTNR(:,:,:),PSTNJ(:,:)以及STRSP(:,:),STRSJ(:,:)这些维数确定但是大小不确定的可变大小的数组,ALLOCATABLE表示可变大小的数组变量。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.改变焦点:选中该项,F4弹出属性框,修改“导航”—》“鼠标导航”为否,使取消鼠标焦点。
2.ERP的思想就是想用一套软件从制造-财务-分销-商业智能全盘搞定企业信息化。
3.EBS在“用户”和“Forms”之间的层次:职责→菜单→功能(Function)→表单(Forms)。
反过来,如果我们开发好一个Forms。
要在EBS中跑起来,完整的过程就是为该“Forms”定义“功能”,定义“菜单”调用该功能,定义“职责”使用该菜单,最后把职责分配给“用户”等一系列无Coding的定义工作。
4.堆叠画布(Stacked Canvas):(1)只可叠放在内容画布上,不可单独存在;(2)Size可大于内容画布,利用堆叠画布本身的Scroll Bar来拉动可见的范围;(3)可多个相叠zai内容画布上,但本身不可再放入其他的画布;标签画布(T ab Canvas):(1)可单独存在,也可叠放在内容画布上;(2)本身不可再放在其他画布上;(3)以T ab Page作页面的显示与切换,显示的顺序即为排列的顺序;(4)Tab Page可多个。
5.Canvas与View:Canvas是整个画布的大小,Item是放置在Canvas上的;View是这个画布的可见部分,如果View小于Canvas,那么通常需要借助滚动条来查看整个Canvas中的内容;可以通过菜单View中的Show View、show Canvas来确定哪个框是Canvas,哪个框是View。
6.从UI角度看对象关系:一个Form可以有任意个Window;一个Window上可以有任意个画布,反过来,一个画布只能放置在一个Window上,另外一个这里看不出的限制是一个Windows上有且仅有一个Content画布;一个画布上可以放置任意多个Iten,一个块的Item,可以分布在不同的画布上,所以块和画布没有什么必然的关系。
7.对于画布来说,原始类型和子类对应如下:8. F11查询原理:F11,这个时候的Block 其实是处于Entry-query状态,输入的东西Form 会自动拼成Where 语句(当然还要加上原来的default where ,如果有Copy from item ,也要加上)。
对于每个Item 上输入的值,一般是用 =;如果有%,就解析为like ;如果有#,则把后边的表达式(比如between ,甚至是子查询)直接作为条件。
9. 一些触发器的理解:Pre-Form 可以理解为打开Form最先触发的事件,如果其失败,Form 就退出。
所以变量比如Global 和Parameter 的初始化应该最好在Pre-Form 里面。
When-New-Form-Instance 则是Form 初始化完毕,定位到第一个块的第一个可导航的Item 的时候出发的,通常用来定义弹性域和Folder 、查询某个块。
When-Validate-Item :当字段被修改(包括改回原来的值)、清空,并在光标欲离开该字段,将触发When-Validate-Item ,我们可以在里面编写验证代码,验证失败不允许光标离开。
When-Validate-Record:当光标欲离开记录,比如滚动、保存时,将触发When-Validate-Record ,我们可以在这里对记录做总体验证。
10. 向EBS 中注册表和列:调用此包:HAND_PLSQL_AUTOCREATE.pck使用方法:选中注册包、表—>右键—>test,填写表明、所属者、应用简称,F8执行,查看输出:类似于这样的语句EXECUTE AD_DD.REGISTER_TABLE('CUX','CUX_ORDER_HEADERS_ALL','T',131072,10);,就是我们所需要在Command Window中执行的语句,全选,复制,粘贴,执行,即可。
11.212.213.On-lock、on-insert、on-update、on-delete:对于基于非单表视图的Block来说,这里的4个触发器是必须要写的,具体代码可以直接写在触发器内,但为了模块化管理和今后维护方便,这里分为三层调用,触发器中调用Program Unit中调用数据库package中的过程。
14.字段导航:运行时用T ab或Shift+T ab键可以在字段间导航,默认情况下,导航的顺序与我们开发时块中Item的排列顺序一致(并非和布局中的顺序一致);我们可以设置Item的属性Keyboard Navigable为No来禁止键盘导航,也可以设置Previous/Next Navigation Item来强制改变前后导航顺序。
15.一个窗口中可以同时显示多个堆叠画布,但是只能有一个内容画布。
16.Profile:预置文件,它是特殊的系统参数,说它特殊,是因为其可以设置在不同的层面上,优先级从高到低主要为:用户、职责、应用、系统。
17.List是一种特殊的Item,可限制字段的值在某一范围内,通常这个范围是固定的,而且数量通常少于10个。
List值包含两部分:后台存储的Value + 前台显示的含义。
List字段会直接显示一个下来框,用户必须使用下来框来选择该字段的值,不能自己输入。
删除List条目List中的条目,只要鼠标一点就自动生成,很垃圾,可以用shift+ctrl+<删除,因为这个快捷键一般人不知道,所以只好重新Item。
18.关于LOVLOV(List of Value)是窗口式值列表,也是用来限制字段的值在某一范围内,这个范围在Form中用“记录组”来表示,而记录组通常来源于数据库的表;虽然也有类似List的静态记录组,但很少使用。
LOV不是特殊的Item,Item本身通常还是Text Item,LOV仅是Item的一个属性,设有LOV的Item,光标进入到该Item后才会显示一个“...”的按钮。
LOV的值与List不同了,其可以有多列,而List在用户看来只有1列。
List的值直接就是Item的值,而Lov不同,它的每一列都可以指定一个目标,也就是每一列都可以返回给任何一个Item,未必要返回给设有LOV属性的Item。
LOV的验证采用“可见”的第一列,也就是用户可以自己输入,只要输入的值在第一列中即可;如果用户输入的值可匹配到多个值,那么将自动弹出LOV供用户选择,如果只匹配到一个,就不再弹出LOV,达到自动选择了。
LOV也可以不验证,用户可以随便输入,这个一般用在特殊用途比如日期、弹性域、或者其他特殊业务需求。
不管是自动选择还是手工选择,只有“选择”了,才会触发LOV中各列的值返回给对应的目标Item;而不验证的LOV就要注意了,因为其可能没有经过“选择”这一步。
LOV还有个麻烦的问题,如果清空了Item的值,因为空值不触发验证,这样之前返回到各个目标Item上的值并没有自动被清空,需要写代码处理。
19.Master-Detail主从块单据通常都可以划分为“头”与“行”的关系,在表设计中表现为“一对多”的主外键关系,在Form中的表现形式就是“主从块”。
主从块有以下一些特征:通常希望输入完主块才允许用户输入从块。
删除主块记录前,必须先删除从块记录。
保存的时候,系统则不一定先保存主块,而是根据块在对象浏览器中的顺序。
查询出主块记录时,通常希望自动带出明细块记录。
在滚动主块记录时,如果从块还未保存,则无法移动。
主从块都是基于数据库的,并且至少有一个可导航的字段。
20.221.222.223.224.225.服务器::8001/(1)用户名:student3140密码:oracle(2)用户名:sysadmin密码:vs008sysadminftp:主机:用户名:appl01密码:appl01端口:22ftp读取目录:cd "/u01/VIS01/apps/apps_st/appl/au/12.0.0/forms/US"plsql:用户名:ora3140密码:oracle数据库名:vs008_vis01用户名:APPS密码:APPS用户名:cux密码:用户名:appl01密码:appl0126.环境配置:下载TEMPLATE.fmb文件到FORMS60_PATH对应的目录下其中FORMS60_PATH无效,本机实际上为FORMS_PATH.不知道为啥。
27.开发中遇到的问题:plate .fmb板带数for 添加ap pd ay pk .pll 库文件函数Form块名过快的名字不应超过22个字符单的格显正确截图:-原因:文件名要与for m名称匹配,调试时不能只改文件名称不改for m 名称行件译前登正确截图:格列对因为显示在同一个画而且他们都prompt 项所以这个Y一致X便一般为了堆画显在容布点击这个viewviews会出现一个框示哪几个画布他的一个就可以选择果有多个可以多点想显示了你可以按住再可以取消建据象利代生成器,表列册appli catio 中,用错,应为apps开一form提关程但其的form能常打开。
先连数据库,再打开文件在总中击新按弹非数据库项张文超 2 16:18:22就是这个项的属性databas e no;他要是数据库项那就是他这个项的值得从数据库里面找出来张文超2 16:19:22然后他就去找利用虚拟机登录服务器:28.29.。